ドラクエ7の会話システム、パターンが多すぎる
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これ以降のドラクエなんで会話システム劣化してるんや 原点にして頂点よな
ガイジ王子とマリベルいなくなってからの会話のつまんなさはひでえけどな。特にガボとアイラてめーらだよ 戦闘中の会話はやっぱり大変だったんだろうかリメイクですら無くなったけど むしろすべてのタイミングで仲間と会話できる点だけはバルダーズ超えてる おまえらはだれとも会話しないのにな
必死こいて「はなす」コマンドえらんでそうw >>11
全員と話してさらに仲間の感想聞くんだぞ? メタルスライム出たときのマリベルのテンションかわいい ドラクエ4のリメイクで仲間と話せるの嬉しかったな
ブライのべしゃり毒まみれで最高やった だいたいの村人毎にはなすがあって
しかもイベント起きると村人の会話変わってはなすも変わるという細かさ ドラクエ6リメイクの唯一いいところは会話システムだな
ハッサンがもっと好きになる
ついでにアモスも好きになる 主人公ガボマリベルとかいう黄金パーティ
なんやねんおっさんと唇オバケ リメイク会話はキャラクターの八割くらい四コマ劇場参考に作られてそう >>20
高齢弱男みたいな設定が後付けされてたのは草生えたわ 多すぎるってほどでもなかったわ
DSはそのへんの猫に話しかけても反応あるからな グラフィックが良くなると世界が狭くなるのはまだ理解できるけどテキストのパターンが減るのはなんだかなぁ 途中で力尽きたのかメルビン加入くらいから一気に少なくなってて草 >>22
シナリオ無視して兜取った時のミレーユ好き 最初の遺跡開門するまでのお使い期間だけでテキストの差分量やばすぎてビビるわ
これぞ国民的RPGって物量 >>27
古いゲームは村人1人1人に台詞が設定されてるのが当たり前で
進行度に応じて台詞が変わると凄えって感じだったけど
最近のゲームは役割を持った一部のNPC以外汎用台詞しか喋らないのが普通になっちゃったよなぁ >>41
ガイジはマリベルの家でお留守番してるからセーフ 結局マリベルのためだけのシステムだったよな
11もそこまで会話に力いれてなかったし 会話聞きたいがために攻略順番変えて難易度上げるやつ 7だけは面白かったわ
以降無難なのと直ぐ…の無言になるからつまらん >>28
職業システムのおかげで特技や魔法覚えるけどな 最近は色々うるさいからマリペルみたいなキャラは作りにくい
10年前のリメイクですら多少マイルドにされてたしな 主キマ←主,魔戦,魔のバランスいいパーティやね
主キマガ←スピードキャラが入って更にバランス良くなったな
主マガ←火力枠減ってしんどいなあ、え?呪文特技使えなくなる?
主マガメ←魔戦ポジ復活してバランス良くなったわってなんやこのジジイ職業なにも育ってないやんけ…
主ガメア←とうとう魔法使い消えたわ >>4
マジでそれな
7が常軌をいつしたパターンとはいえ差がひどすぎる
8が惜しかったけどイチイチ別画面に暗転するからな・・・ テリーは弱弱愛されキャラ
アイラなんて本人もなまじ強いせいで剣のおまけ扱いもされないクソ地味なキャラや ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています