【悲報】スクエニ社員「和ゲーはもう終わり。1000万本売れるソフトが一つもない」
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20年前まで「敵なし」と思われていた日本のゲーム業界だが、近年は販売本数1000万本を超えるような話題作に恵まれない理由とは?
https://bunshun.jp/articles/-/62697 オープンワールドの和ゲーは1000万2000万余裕で売っているのよな
あえて一本道にこだわる奴が悪いわ モンハンもエルデンリングも売れてるし、スクエニが終わっただけ 今どき一本道の操作する必要のないムービーゲー作って大爆死した奴らが和ゲーを悲観するなよw 映画を作りたがったスクエニには面白くない風潮だろうね かつては1000万売ったFF抱えててこんな泣き言言うとかいよいよ駄目かもしれんなこの会社 客の需要も理解せず進化もないゴミゲー量産してるところがよく言えたもんだな スクエニは最終兵器と言われてたFF7R出し終わったらマジでどうすんだろな まぁドラクエやFFばっかリメイクしてる会社には無理かもしれないな むしろ昔に比べたら和ゲーって売上インフレしてるよな
平気で一年に一回くらいは1000万本タイトル出るようになったし いつまでもFFドラクエに胡座かいて鼻ホジってるからヒット作ねーんだよ
その2作並みのヒット1本でも作ってから愚痴ろ無能 お前らそっくり
自分が終わってるだから日本は終わってる エルデンみたいなの作るで!
ポリコレ配慮ゲー作るで!
ビッグタイトルFF16をPS5限定で作るで!
社長が悪いのか?🥺 日本語の壁を取っ払ったWindowsは偉大やわ ワイらは解放された 時代に取り残されたよなあ
40過ぎくらいのおじさんにとっては神ゲー量産してた会社なんだろうけど スクエニはPS5に拘るのをやめたほうがいいと思う
FFシリーズ死にかけとるで ソフトが売れないPS5独占で勝手に自滅してる謎の会社
ソニーに弱み握られてんのか? 昔はDQFFが出たハードが売れる言われてたけど…
ねえ? スマホなら意味ない課金ゲーでもやるんだからマジで言い訳だろ スクエニはもう終わり。1000万本売れるソフトが一つもない
ってこと? 今からSteamで出してもFF16は売れんと思うけどなぁ
ホスト路線棄てたのはいいと思うけどゲームとして面白そうな感じしないし そもそも1000万がハードル高
それでも達成してる和ゲーはある 数撃ちまくれなバンナムですら鉄拳7が1000万行っとる何言ってるんやろなこいつら どう見ても製作のオナニーばっか出してんのにほんまに売れると思って出してるんか? でももうスクエニって積んでない?
FFって名前ついてるだけでもう馬鹿にされる空気になってるし、ソシャゲ出しても「スクエニのソシャゲだけはやめとけ」ってなっとるし ゲームメーカーがこんなこと言い訳にしてる時点で終わってるからな 一時期ネット配信なんかに出まくっとったよーすぴとかどこ行ったんや 日本終わった勢って大体自分が老いて終わっただけよな PS5とスクエニとかいうオワコンコンビで仲良く死んでいってるの笑う >>71
もう凡作なのばれたから無理
発売日に売り切らないと さも自分のとこが和ゲーのトップを走ってるかのような物言いで草
クソゲー量産メーカーとしか思われてねえよ 来週発売のフォームスターズは当初のスプラじゃなくてパルワールドと比較されて煽られまくられそうで草 モンハンもバイオも1000万本超えとるしむしろ近年は和ゲーの勢い増しとるやろ FFワールド作ってFFのモンスターを捕まえて労働させるオープンワールドクラフトゲー作ればええやん
FFのキャラはNPCでプレイヤーはFF10のモンスター爺さん的な立場で強力なモンスターをぶつけて修行つける話 エルデンも和ゲーだけど2000万くらい売れてなかったっけ まずPS5独占を辞めない限りは売れないわFF
カプコンもフロムもSteamで一気に伸びたからな >>88
オープンワールドFFTかフロントミッションオンライン復活かしてほしい 一回グラフィック重視やめてみる?
グラフィックはオマケなのよ 全てが死んだスクエニでロマサガのソシャゲだけなんだかんだ元気なのは草 記事読んだけど、2000年代になんで洋ゲーに抜かれたかと今後の生成AIとの付き合い方との話題がメインだったわ
インディーズが生成AI使ってオープンワールド的なゲームを出すっていうパルワールド的手法の話も出してるし普通に先見性のある記事だった でも唯一話題性で圧倒できるニーアのスピンオフとか乱発しないでずっとFFでシコってるの偉いよね ソニー「開発費だしますよ😏」
スクエニ「うひょーーー!!🤑」
そして失ったもの 顧客 よそのスレだけど
グラブルリリンクがファイナルファンタジーしててええぞ!
ってレスがあったけどそれに対して褒めてるのか馬鹿にしてるのか分からんってツッコミ受けてて笑ったわ >>95
ドラクエウォークは年末のセルラン1位だぞ >>94
業界のこと分からんけどスクエニってグラフィックならまだトップクラスなん? パルワールドに習ってスクエニのキャラ物オープンワールド世界でクラフトスローライフ系ならワンチャンあるかも知れん スクエニが復活する為には何すればええんや?
このままやとFF7Rが完結したら弾ゼロやで >>106
綺麗な方ではあるけどトップではない
トップだったのは15年くらい前までじゃね モンハンもエルデンもあるやろ
おわってるのはスクエニだけな
勝手に和ゲーを巻き込むな >>109
ドラクエならワンチャンあると思う
ビルダーズはもう無理そうやしな >>108
夏ならみんなパルワ飽きてるだろうしいけるいける 元々は100万が大ヒットのハードルだったのにどうしたんや😟 >>94
グラに関してもカプコンのほうが良いやろ
スクエニは相変わらずマネキンみたいな美男美女キャラばっかやし 2020年以降の和ゲー1000万超え
あつ森
ダイパリメイク
マリオパーティ
マリオワールド3D
スプラ3
アルセウス
SV
ティアキン
エルデン
モンハンライズ
ここに載ってるのだとこんなもん
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/ミリオンセラーのゲームソフト一覧 >>112
じゃあもう強みらしい強みもないのかな
なんか綺麗なグラとかある程度当たり前みたいになってここがすごい、ってのがあんまりわからんくなった >>88
マイクラパクりはドラクエでやったから今度はFFでARKっぽいのを作るのはありやな
ワイはビルダーズ3でもええけどな 記事読んだけど00年代の話で盛り返せたって話やん
ただ生成AIにしてもCGグラを重要視しすぎてるのがスクエニやし導入くっそ遅れとるやん FFはいつからオワコンになったかとかいうのがそもそも間違いで、最初から別に面白くはなかった
456あたりで一瞬面白くなって、7で賛否になって、元に戻っただけ
たまに微当たりを出す FF7RとかPS4でこのグラすげえなとは思った
よく見ると低解像度テクスチャあるんだけど上手いんよね見せ方 FFはsteamで出してもさして売れなさそうやけどな
PCでゲームやってて尚且つあの手のゲームもやりたい人はPS買ってそうやし お前らちゃんと記事読んだか?
日本は「AI研究」で遅れをとって気付いたら1000万売れるのは洋ゲーだけになっていた
しかし2010年あたりから日本のゲーム業界も動き出して海外はその間足踏みしてたからFF15でようやく追いつくことができたと思ってますとか言ってるで パクリばかりでのし上がってきたんだから、それやめたら売れるわけないだろ >>117
アンリアルエンジン5使えば
どこが作っても実写並みになるで ドラクエモンスターズワールド作ればええやん
パルとモンハンの良いとこ取りすればいけるやほ スクエニってコンシューマもソシャゲもクソしか生み出さない。
もうスクエニゲー=地雷のイメージしかないけどドラクエはまだクオリティ保ってるか? 2023年売上ランキング
1位:ティアキン
2位:マリオワンダー
3位:ピクミン4
4位:ポケモンスカーレット
5位:桃鉄ワールド
10位まで全部Switchwwwwwwwwwwww >>131
いうてFF15はsteamで出して1000万本いったやろ
まあクソつまんないことがバレた16が売れる保証はないけど スクエニはオープンワールド挑戦してるけど下手だよな スクエニこそ1000万売らなきゃいけない会社だろ
いい加減まじめにやれ 天下のスクエニも今やフロム以下の格しかないとか諸行無常やね >>134
スチームクソゲー動画みててらグラだけきれいで笑う >>134
つまりそれで信長の野望オンライン作れば戦国時代体験できる……? 誰かと思ったら三宅氏やし2010年くらいの話やし根本的にはAIの話やし別に変な記事やなかったわ >>135
やからこそやと思うねんな
ドラクエパルワ作って外人に興味持たせればええ
FFはもう海外知名度高いからな >>128
スクエニはCG部門がデカくてそれに仕事与えるために映画作ったりしてるのがイマイチゲーム方面に活きてなさそうてまはあるな
AIについてはFF15で結構頑張ってる的なことは見た気がする >>119
ほんこれ
オウガやフロミみたいにタンスの肥やしにしてる良IPは使わないなら開放してほしいわ >>123
独占タイトルでこれはハードも売れるわ
ハードが売れてるこそでもあるが >>123
面白い面白くないというより「有名なブランドのゲーム」って感じやな…
あつ森が一番売れてるの日本の恥やし >>154
フロミは少し前に作ったレフトアライブがな パルワールドみたいにユーザーに寄り添ったゲーム作りすればいいのに >>126
まさにそうやで
今は大体どこもグラフィック綺麗やから内容じゃなくグラで勝負してたスクエニは時代に埋もれたんや >>154
ゲームを出す権利を下請けに安く売るぞ!!!
その結果 2010年前後は確かに和ゲーは若干落ち目だったよな
skyrimとかrdr出てきてた時代
それからだいぶ和ゲーも復調してきたけどスクエニは取り残されちゃったね ゲームエンジンってすごいよな
アンリアルともう一個なんだっけ >>152
龍が如くってsteamで何本ぐらい売れてるの? >>164
Unity
カプコンは自社製のREエンジン 何年も前から言ってるけどガチャのせいで成長しなくなってるんだよな
政府が禁止しないといけなかった >>156
そう、この記事では和ゲーが洋ゲーに抜かれて停滞してしまった15年前くらいの話をしてる
そこから世界全体でゲームの停滞が起きてその間に日本が頑張ってやや追いついたって VRゲームって無かったことになってない?ホラゲにしか活かせないのかもしれないけど ドラクエはUIやBGM・SEのチープさを味とか思ってそうなのがな >>168
ソシャゲのビジネスモデルは国内ゲーム産業をガチで衰退させたよな
ついでにユーザーもレベルが下がった 洋ゲーがポリコレとデスパレード問題で停滞してるうちに和ゲーが頑張ったのがデカいよな >>145
バビロンズフォール!
フォースポークン! 小島プロにホラーもしくは傭兵のオープンワールドゲー作って欲しい
偏屈だから絶対作らんやろうけど >>172
DQのBGM使い回し嬉しい!て聞いて引いた パルワールドには遊びがある
ユーザーを楽しませようという気概がかんじられる
スクエニにはそれがない
いかに楽に仕事をこなすか、楽に稼ぐか
そんなんばっかの集まりなんじゃないでしょうか ガチでFFって死んだよな
昔の方がストーリーも、操作性も面白かった 大手企業は国内インディーズがあっさり1000万超える勢い出しとる意味をしっかり考えてほしいわ
特にオープンワールドやるなら自社エンジン作りにこだわるの止めるべき
今となっては金と時間とクオリティ全てドブに捨てる行為でしかないわ >>157
面白い面白くないは極論好みやからな
ブランドも有名になるためには面白いと感じる人を積み上げてきてるので ベテラン開発者かと思ったら単なるAIおじさんやんけ >>158
なんやったんやろなアレ
墓から掘り起こして本当に死んでるか確認したかったんかな ニーアは上手くいったんだからあれをFF7のキャラでやってリメイクですって販売すればよかったのに 日本って中国以下やで
中国のゲームは面白いのしかない >>178
いくらUEが万能とは言え自社エンジンないとこは小さい部分が積み重なって開発力低下するんやろか? >>183
カプコンのREエンジンくらい汎用性のある神自社エンジンならええんやけどな
大抵はUE5使ったほうがええと思うわ >>182
シナリオの評判良い過去作を13の戦闘でリメイクすれば良かったのに カプコンは頑張ってるのに
スクエニはほんと落ちたなあ
従業員大事にしなかったんやろなって 昔のFFはえがった
と懐古厨になってもしゃーない
FFでるぞってなったらワクワクしてたもんだが今じゃ中古までまってもいい程度じゃん
リリンクはどうなんだ >>202
アトラスの親玉なんだからコマンドRPGにするならペルソナぱくればいいのに ゼルダブレワイのシステムでドラクエ作ったら売れるよ
コマンドを捨てて全部アクションにすべき >>206
セガやバンナムを抑えてインディー会社が一位なんやから凄いよな 和ゲーは和ゲーの後追いしか出来ないから売れなくて当然やろ
日本の大手ゲーム開発者はARKとかヴァルヘイムすらやったこと無いだろうな。研究不足
世界中のゲームのいいとこどりをした和ゲーはパルワールドが初 >>204
それこそ00年代とかスクエニもカプコンも社員辞めまくってたけどね
ソシャゲ爆死連発で仕方なくCS開発に力入れてたカプコンとソシャゲ乱発しまくってCS開発人足らなくなったスクエニの差ちゃう 日本でオワコンのPS5にやたら拘ってFFも一緒に死んでるの草 FFはコマンドバトルから派生したアクティブバトルに過ぎない
ムービーは1回目しか目を引かない代物
今売れてるエルデンリングみたいなのは全方位型格闘ゲームみたいなものプラスRPG要素
作り手の頭が古いのかオリジナリティ優先なのか 日本人離れした才能が不可欠やな
日本人はすぐタコツボに入って出てこなくなるから >>203
UE5で凄く軽く作れたのがパルワールド
ゲームデータ16Gぐらいなんだよあれ グラフィックを整えるので一杯一杯になって内容がおざなりになってるからだろ
シレン6とかよくできてると思うし
まあ一回見た目のハードル上げちゃうと下げられなくなるからな
モンハンライズが叩かれたのもそこだし内容は進化してたのに Ghost of Tsushimaが出た時に完全に終わったでしょ
生き残れるのは任天堂とカプコンくらいじゃない 自分たちだけの問題をさも業界全体の問題の様にすり替えるのほんときらい >>211
洋ゲー大手なんかDLC全部込み込みセット2万3万とかそんなんばっかやからまだいける 10年ぐらい前のほうがよっぽど終わってなかった?
近年頑張ってるやん >>212
プレイしてないんじゃなくて、ゲーム業界がリスキーすぎて大企業全部保守的になってるからIPの続編以外の企画が通らない、が正しいと思う
むしろスクエニは他社パクリゲーに自社のガワ被せたゲーム出しまくってる方の会社 今どきインディーゲーでも5日で800万本売る時代にスクエニさんは一体なにしてるんですか… すまん、突然必殺技を叫びたくなったんやけどちょっとええか?
い、い、いぃぃ・・・インフィニティストラッシュ!wwwwwwwwwwww(PS4新品1790円のダメージ)
https://i.imgur.com/FtzJxNY.png スクエニ衰退の理由は社員を大事にしないからやで
昔の名作作ってた人全員会社辞めてる
今のクソゲー作ってるのは別人
社員を大切にしないから人が入れ替わる99%ゴミの会社が出来上がるんやで コマンドバトルの8よりARPG古臭いとか言って脱却した16がメタスコア負けてていいの? 和ゲーの代表みたいにコメントしてんじゃないよ
和ゲーでも健闘してるとこは健闘してるのに IP使って爆死するともうそのシリーズ死に絶えるのやめろや
ブレスオブファイアとか幻想水滸伝とかまだいけるやろ スクエニで1番稼いでるゲームドラクエウォークらしい
4年前に出たソシャゲ
こんなのしかない
それ以降名作出てない >>222
ゲームデータとゲームの重さはあんま関係なくないか
ボイスとか音楽が増えればアホみたいに容量増えるし steamを解禁しないことにはスクエニには未来はないやろな
海外で売りたいなら今はPCや ウマ娘と同じ月に産まれて先にセルラン1位取ったリィンカネことNieR Re[in]carnationがサ終するのはお前らのせいやぞ😡😡😡 終わってるのはスクエニだけな
この会社だけ本当に酷い >>191
めっちゃつまんなそう
海外に通用すると思ったのかな? >>183
社員養うためにゲーム作るのとユーザー楽しませるためにゲーム作って完成品が同じゲームというジャンルなのが悲劇ですわ >>227
任天堂は生き残るが、スマホやPCを持たせたくない親の子供向けゲーム企業になるんじゃないか?タカラトミーみたいな規模になりそう >>233
インディーレベル言われたらそれまでやが地味に毎年新規IP作ってるのスクエニなんよな >>240
ブレスオブファイアは5と6()で2連爆死
幻想水滸伝は4,5,PSPで爆死
そら消える SFC時代でも1000万本売ってないやろ
世界累計なんてそもそも発表してなかったし 泡のスプラみたいのほんま笑う
アイデア枯れきったんやなって 宮本茂「大ヒットは3000万本」→スク・エニがこの三分の一も行けない理由 国産でも割とインディーが目立って来とるし今までの大手の一極集中が分散しただけちゃうの 14の吉田みたいにプロデューサーが前面に出てきて話題になってる時点でゲーム会社としてはね
ゲームの内容で話題にならなきゃ、ポジティブな話題でね 謎のインディーゲー←5日で800万本(実売)
スクエニの看板FF←数ヶ月経っても300万本から続報なし(しかも出荷)
もう終わりだよこの会社 FF16とかドラクエ11とか
ナンバリングより
🇨🇳中国が新作で出した新規タイトルの方が100倍稼いでるしな
ナンバーつけない方がいいと思うわ 過去の資産をガチャゲー化しないと生きていけない無能企業やし
ガチャ規制されたら尾張屋ね >>198
龍が如くって2ヶ月ぐらい前の新作がPS4PS5国内合算で初週15万か
その規模でこれならまあ悪くないんか?
世界でどれぐらい売れてるゲームなのか分からんのとsteamの数字は世界やろうから単純に上の国内売上と見比べて結論は早合点やが しくじり先生で箱やタンス綺麗にしてもゲームの面白さに繋がらないって反省してたのになんでまた同じことをしてしまうのか 吉田は70点のゲーム作らせたらプロ
クソゲー作らんけど100点も絶対に作れない スクエニは日本の文化遺産!
衰退はみんなの問題やぞ?
ってテンションなんだろうな
滅びてええぞ >>259
FFとドラクエのナンバリングに関しては「それだけは買う」っていう層がいるから例外なんだよ 今って和ゲー第二の絶頂期やろブレワイが来てカプコンが復活してフロムが来てパルワールドが来て
もっと前は完全に海外に置いていかれてたけど PS5で遊んでたらまじでオンライン人いなくて冷え冷えなの知ってるはずなんだけどなぁ
なんでゲーム屋はそれわかってないのかね 売り上げ1兆円だってさ
原神のモバイル売上、サービス開始から18ヶ月で30億ドル(約3,916億円)超え
Genshin Impact Surpasses $3 Billion on Mobile,
Averages $1 Billion Every Six Months
https://sensortower.com/blog/genshin-impact-three-billion-revenue
https://i.imgur.com/s4qguAa.jpg >>258
決算でも16の売上の話題を必死に避けてたの笑ったわ
コスパ考えたら歴代最低ゲームやろな >>262
そういう仕事しかしてこなかったからやし、そういう人間しか残ってないねん >>244
スクエニがPCに出さなかったり出してても同発じゃないのは明らかにSONYからの(時限)独占契約のせいやろな
結局開発費の融通と付き合いがあるからそこから離れられなくてPC注力が出来なくなってるんやと思うわ スクエニは冒険してるといえば聞こえがいいけどなんか租税乱造感が凄いよな
もっとリソース結集して・・・と思ったけど一大プロジェクトのフォースポークがアレだし
根本的に人材が枯渇してそう >>249
世界中のユニバーサルにエリア作ってるし目指してるのはディズニーやろ
ぶっちゃけゼノブレイドやファイヤーエンブレムみたいなオタクっぽいシリーズは要らんと思うしどっかに売却すりゃいいのに まあ元々潰れかけの会社がたまたまヒット作作っちゃっていま存在してるだけだから当然っちゃ当然って感じ >>267
APEXと原神以外全然人おらんよなPS5
まあAPEXもブーム過ぎて夜中は過疎やけど 1000万はいかんけどペルソナシリーズは売上のボリュームめっちゃ増やしたな
横這いか微減が多い中でようやっとる
一つもシリーズやったことないけど そもそもps plusの500円→800円で大騒ぎするような奴らしかPSにはいないんだから商売にならないのわかるやん
金持ってる奴はPCも同時に持ってるしな 何が凄いってパルワールドはあの高クオリティーで開発費10億って所やろ
スクエニとかポケモンとかいくらかかってるんやろなぁ >>132
いうて答えてる人がそのFF15のAI(しかも今ITとか世間的でいうここ数年で化けたAIじゃなくて昔ながらのプログラマーが考えて作るAI)担当なんやから自画自賛してるだけやで あんまゲームやらんけどソルトアンドサンクチュアリみたいなゲームが好きや
もしくは昔ながらのターン制 >>267
泡トゥーンは対戦ゲーなのにまたPS独占らしいがどうなるんやろな こういう出来ない理由を考えてる奴らがトップの会社はそらあかんわな >>278
Steamで買えるようになったもあるんやろか もうガチでドラクエウォークおじさんとFF7おじさん頼みの企業になってしまった >>249
任天堂は逝く時はあっさり逝くと思うわ
多角化しないとハード逝ったら逝く >>237
何が悲しいってまだそこそこ実績ある人はおるんや
でもその人は役職低めでまだ現場に立ってる、上におる奴らが腐りすぎてるわ パルワールドみたいに価格半額くらいにすればいけるぞ >>268
創業者のメガネ3人組はワイと同じタイミングでUnityでゲーム開発・販売はじめたんやけど、すごい差が開いてしまったなぁ…
もう若さもアイデアもないし、言い訳さえも出てこない
ワイの負けや >>291
言うてポケモンだけで半世紀は食えるやろ >>250
新規IPの中規模あかんわ
超大規模開発でいくわって社長が舵きってたのは割と不安 パルワでも原神でもそうたけど、お前らが商売下手くそなんやでって殴られてるのに、悪いのは市場とかいうクソガバ論調になるのはっきり言ってガイジやろ FF7リバースもまたPS5独占やから爆死する気しかせんわ
しかも完結しないの分かってるし ゲームに限らず中国のコンテンツ企業はいつプーさんの気まぐれで潰されるかわからんから恐ろしいやろな >>274
いやそれを手放すのは悪手やろ
任天堂はwii末期からサードに見捨てられたけど自社IPだけで生きていける体制を整えたのに、ソフトバリエーションを自ら減らすような真似は良くない ○○○万本突破!(9割引だの極端なセール連発)←これやめろ >>303
ゲーム系は上海閥の資金源になってるらしいから
遅かれ早かれ粛正対象だと思う エルデンリングも
パルワールドも知らないとか
クズエニて本当に日本企業か? 頼みの綱のFF7リメイクも分割商法とPS5独占のダブルパンチで完全にオワコンという悲しさ >>291
ワイ据え置きしかしなかったから64時代WiiU時代とこまめに死んでた気がするが当時は携帯機あったしな
Switch以降はよりコケにくくはなってるな >>2
学歴凄いけど的を得てない感じが茂木健一郎っぽい >>291
👴「ゲーム以外に手出したら絶対あかんで」 最近1番売れたソフトって正直スイカゲームちゃうか? 映画で潰れそうになった時ハリウッドからオファーあったらしいけどうちは下請けやらないって断ったのがセンス無ぇンだわ。 >>309
その辺は海外ゲーの方が極端やな
ウィッチャーとか常に投げ売り価格やし テンセントってどのゲームのやつやろって思って調べたらLoLとフォトナのとこなんやな
強すぎやろ 日本人は糞だと思った時しかレビュー書きに来ないからAmazonとかの書き込みが星1だらけになる
レビューは苦情とかクレームを書き込む欄じゃないんだが?
星1だらけのゲームを消費者が買おうと思うか?
日本のゲーム市場を潰してるのは日本人自身だぞ グラフィック特化のゲーム作りしてるのにPCをメインストリームにしないのは間違ってるよな
だってPS5勢だってswitchのゲーム馬鹿にしてるのと同じでPC勢もPS5を馬鹿にしてるのに >>295
これ思うわ
ソフトの値段引き下げてユーザー増やした方が後々のためになるんちゃうの
開発費は今後どうやっても徐々に上がっていくんやからソフトの金額上げて対応するより人口増やすことに注力すべきやと思うわ 上から「こういうの売れるらしいから作ってね」って言われて作ったものが
出来る頃には何か時代遅れのズレたゲームになってんじゃねえの? >>323
言うてもう10年前のゲームやからね
発売当時からそうだったのかまでは分かんないけど >>108
パルワールド発売前だったとしても売れてないからへーきへーき 日本人「高画質のPCゲームは楽しいけど20万円のPCは高すぎるから無料のソシャゲに毎月20万円課金して我慢する」 中国って女子高生とかがみんなハイスペックPC持ってる
ピンクでキラキラしてて本体もかわいい
日本のオタク男が持ってるPCよりみんなハイスペックやぞ フロム「……??…こいつ、何言ってんだ?」
カプコン「放っておけ。所詮は前時代の敗北者よ」 ゲーマーから桃鉄って過小評価されとらんか?
普段ゲームやらん層が桃鉄パワプロ辺りは知ってるし買う事をもっと重要視した方がええと思うんやがな CS機で出す限りグラフィック特化のゲームを作るのは間違ってるよな >>108
これ戦うだけならまじでパルワ以下だろうな 何故スクエニが終わってるかが良くわかる素晴らしい記事 FF14なんか1000万本どころやない利益出したやろ 🇯🇵日本「お金がないからパソコンもゲームも買えない」
🇯🇵日本「だから低画質の無料ソシャゲする」
↓
🇯🇵日本「う゛お゛お゛お゛!!毎月20万課金」
騙されてるよな >>333
なおPS5も転売抜きにしたらそんなに売れてない模様 中国は女子高生でもみんなハイスペックPC、Switch、PS5みんな持ってる
日本人はなぜか高級贅沢品だと思って買えない
不思議な国や ドラクエモンスターズも龍が如く以下やしな
Switchがしょぼいのかドラクエがしょぼいのかどっちかやな >>335
そういや
カプコンもバイオとモンハンが1000万超えてたな
敗北者の遠吠えで
日本企業全体を巻き込むなよ!て感じやね へぇスクエニ社内では弊社を和ゲーっていう言い方するんやな レベルファイブはパルワールドの会社と組んで今こそポケモンにリベンジするべきやろ >>344
Switchとか誰も持ってないやろ
ろくすっぽソフト売れてないし >>336
現実を抹消して没入できないとゲームじゃないみたいなのが多すぎるんだよな
実際の売れ線は現実も充実してるやつがちょいちょい遊べるような商品なのにそいつらには売るな俺たち向けに作れってうるさいんや カプコンバンナムフロム「Switch切って大成功しました」
スクエニは見習えよ
モンスターズとかいうステマ爆死のゴミゲーでいくら赤字叩き出したんや >>337
PS〜PS3ぐらいまではそこに向くのも仕方なかったと思うで
SFC以前でできなかった表現ってスクエニというか旧スクウェアは好きそうやしTVスポット用の宣材としても
問題はいつまでもその時代の感覚ってことやな >>356
哀れよな
和ゲーが売れまくっててイラついてるんやろな >>350
中国行ったことなさそう
行かなくてもいいから中国のSNSくらいやるとあっちの日常が見えるよ
日本よりはるかに未来の国だわ >>355
日本のサードの動向見てるとSwitchハブが正解なんやな
だってソフト売れないハードに出す意味ないし
スクエニだけ判断が遅れとるわな >>360
いちいち飛行機飛ばさなくていいよチョンモメンくん
バレバレだから 〜 2011年チー牛の夏 〜
大学の友達3人でいっちょゲーム作って天下取るか
https://i.imgur.com/duXnSmQ.jpg
のちの原神である 日本は全ての国が衰退企業
自覚持った方がいいぞ
何を頑張っても無駄、自民党に潰される カプコンセガバンナムフロムコエテク「Switchを切り捨てて絶好調です」
スクエニ「未だにSwitchで頑張ります」
まあコレが全てよな 洋ゲーはフル3Dでやりたいことが性能不足だった時期に
スクエアがイキがれてただけだわ >>365
国が衰退企業って何?
せめて日本語勉強してこいよバカチョン え、じゃー
1位 🇰🇷韓国
2位 🇯🇵日本
ってこと?PUBGが世界一なんだよね?
アメリカとかその他の国はゲーム以外と弱いん? >>357
FF8辺りのムービー技術はほんまに凄かったと思うわ、でも相当前からもうグラフィックで凄さを売る時代はとっくに終わったのにそれに固執してもうたのや ゲーム作ってる人らもスクエニにだけは売上どうこう言われたくないやろな >>365
カプコンフロム任天堂
クズエニさんと一緒にするの辞めてください! 2010年ぐらいで1000万売れてたゲームって何あったけ?
wiiスポーツとマリオブラザーズとかしか知らんわ スクエニってなんでこんなダメな会社になったの?
FFとかドラクエ新作やってるやつおらんやろ? ドラクエモンスターズ3→1ヶ月半で世界100万未達です
これ地味にやばいよな
Switchがゴミハードなのもあるけどドラクエが100万未達ってちょっとビビるわ
もしかしたら龍が如く8にすら負けるんちゃう 結局ガチャ課金ソシャゲの方が開発費も安くて儲かるんだろ
まともなゲーム作っても売れないじゃ衰退していくわ >>385
そもそもドラクエなんて海外人気ゼロのゴミやん >>370
DLCはともかく、世界でゲームの進化が停滞してる時にDSや3DSで日本は遊んでたから、そこで革新的なアイディアを出せなかったり捨てて技術を磨けなかったとこは多分終わってる
今はソシャゲに逃げてるとこも多分おんなじような現象になる >>383
wiiスポーツは海外でwiiに同梱してくるから若干反則やけどな ff7リメイクが700万なの地味に痛いわな
2作目はps5に絞った子もあって売れて400万くらいやろし >>384
惰性で買ってるだけだからな
欲しいと思って買ってる人いない >>384
合併が終わりの始まりやったんやろうなあ
なんならもっかい分けたらどうや 最近出た日本のゲームで面白いゲーム何かある?
パクリしてないやつで カプコンはモンハンはワールドアイスボーンが3000万本、ライズサンブレイクが2000万本、バイオRE2が1200万本
ここ数年でこんだけ売れるの出してる
多分やがドグマ2もジワジワ売れて最終的には1000万本いくと思う >>390
16からするとそれだけ売れたら上々に思えるけどFF7ファンがどれだけPS5買うかやな パルワールドが日本から出てきてくれて良かった
大手で燻ってる有能はどんどん独立して欲しい
人生を昔の作品のリマスターなんかで浪費しちゃいけない スクエニってわざとやってるとしか思えないくらい衰退してるよな
不思議やわ >>393
せやで
だから韓国人と中国人が発狂してる 🍉スイカゲームのスマホ版の偽物
200位くらいまで見ると50個くらい偽物あったからな >>399
ドラクエ9は小学校の同級生たちとやってたんやけどな
一緒に駅にすれ違い通信しに行ったのが懐かしいわ 頼む!🇨🇳中国のパクりであってくれええええ!
https://i.imgur.com/8YDMhKZ.jpg
↓
残念!🇯🇵日本でした >>394
おっさんおばさんはシリーズものであれば惰性で買ってくれるけど子供とか若い子は思い入れあるわけでもなしつまらんもんはつまらんで見向きもしないからな FFやドラクエのナンバリング式も今となっては新規寄せ付けないだけのオナニー要素になってるな ワイは今のゲーム界のアクション偏重についていけんわ
エルデンみたいな高難易度3Dアクションなんて論外やし格ゲーFPS等プロシーン全盛期に反射神経ワルワル人間の逃げ道やったコマンドRPGは衰退ときた アホみたいにイスのレイアウトに何時間も会議して開発期間伸びてたらユーザーもその期間に覚めるわな🤣 >>414
ストラテジーとかシミュレーションやろうや
のんびりしとるで 批判は全部アンチの発言として捉えてるんやろ?スクエニって >>410
9とジョーカー路線大事にすれば良かったのにな 吉田信者がFF16売れてないのPS5独占のせいにしてたけどPCと箱だけで1000万行きそうなパルワで言い訳できなくなったな
結局スクエニの問題や >>420
やばすぎ勘違いやな
全部ファンの声なのに 1000万売っても今のゲームは情報が出過ぎてわくわく感なく買う時のドキドキ感やスリルもなく何よりゲーム自体が脳死操作みたいな感じでつまらん
最近ものすごくおもろかったのゼルダくらい
日本のは小粒でおもろいが、海外のは大味か殺戮戦争か犯罪基地要素、妄想ファンタジー糖質要素入っててつまらんwもうちょっとドラマティックに作れんのかよ ソシャゲすぐサ終
AAAタイトルも糞(同社ゲームの駄目なところ引き継いだ)
フルプライスオンゲーも一年持たず終わる
一体終わってるのはどこなんやろなぁ キャラのデザインのダサさもなんとかしろ😡
グラフィックに命かけてる癖にリアルとも言えない野村顔でかわいくないねん😡 スクエニって最新技術取り入れるって印象やけど
ここ最近はどこかで見たようなゲームしか出してないよな >>414
PCならアクション以外も多いけど、ほんとゲーム機はアクションばっかだな。ファミコン初期かよ。 >>422
スクエニはどうこういいから、版権持ってるマジカルチェイスだせ ポケモン→DQM
マリカ→チョコボレーシング
マイクラ→ドラクエビルダーズ
ポケモンGO→ドラクエウォーク
スプラトゥーン→FOAMSTARS
スクエニなんか流行りもん全部パクってるしな ここ5年くらいのスクエニでDQFF以外だと1番売れたのって何になるんやろか 主語がでかい
ドラクエとFFが停滞してるだけでモンハン、バイオ、ゼルダ、ダクソとか1000万本超えるくらい伸びとるがな ユーザーの方見てない今のスクエニには一生パルワールドは作れんやろ スクエニは部署ごとに別会社みたいな感じで
社内競争というより足の引っ張り合いになってるみたいなの効いた事ある >>441
キングダムハーツかニーアじゃないの
全然最近じゃないけど >>417
そういうくだらないところに金使ってるから、本来金使うべきところに使わずクオリティが下がっていくんだよな
こんな簡単なこともわからんくらい腐りきってる ニーアオートマタとかいう実際にプレイするとニーアを操作する時間はめちゃくちゃ短い謎のゲーム
そしてケツもそんなに出してない >>413
毎年または2〜3年に一度出てた時代はもう遥か昔やしなあ >>442
スクエニはこの技術に一点集中させるべきやで
スイカゲームのおにぎり版とか FF16といつ出るかわからんドラクエ12の合計売上本数よりパルワールドのほうが上という事実 ドラクエもFFもPS時代までは発売発表するだけで一般ニュースに取り上げられるぐらいの
ブランドと知名度があったんだけどなぁ 日本人全員「日本のゲームつまらない、中国のゲーム面白い」 >>443
ゼルダって一作目が1986年なのに1000万超えたのが17年のブレワイが初なんだよな
何か起こるかわからんもんやな DQ12は発表して5年後やとか笑ってたけどもう笑えんくなったわよ
3リメイクすらいまだに音沙汰ないし >>462
前作はアクション部分良かったが今作はどうなんやろな >>466
チョンモメン、現実を受け入れられずとうとうお人形遊び ほんま中国のゲームって全部面白いよな
中小企業が作ったゲームですらよくできててのめり込むゲーム多い >>447,>>449
ニーアあったわと思って調べたらもう7年前の作品なんやな…
というか750万も売れてたんやな尻すごい >>466
中国ってゲーム性のないソシャゲみたいなクソゲーしかないやん
つまらんやろ スクエニの笑えるところは新規IPにも本気出したことがあるところ
もう伸び代無いんじゃね?と思わざるを得ない カプコンの元スタッフ引き抜いたからってドヤってるようではね… >>474
日本に配信されてるゲームしか知らなそうwwwwwwwwww FFは10でグラフィックに傾きすぎて終わった
10自体は配信向きだからエアプにも人気があって人気投票すると上位に来るけど
12の方がゲームとしてはよっぽどよくできてた スクエニにワクワクしないのはなんやろな
もう中の人、文化考え方なんかが一般ウケからズレてそう 中国の本当に面白いゲームは中国でしか配信されてない
日本のストア見ても置いてない あんだけガラパゴスと揶揄されたモンハンが化け物タイトルに変わったんや
ただの怠慢やろ最近のスクエニの凋落は 世界1位2位3位全てのゲームが中国タイトルだしな
そろそろ4位も中国になりそう
この現実に目を向けられないネトウヨは頭どうにかしとるで >>480
非常にわかる
当時普段RPGしない奴も10は絶賛してたからライトを掴むという点で10はこの上なく優秀だったんだろうけどな ムービーとCGしか作れないスクエニ
それもうゲームじゃないし スクエニでもトライアングルストラテジーとかオクトパストラベラーはここ数年の作品の中でも楽しいと思ったわ 一度グラフィックから離れて本当に面白いゲーム作るべき パルワールドとかいうパクリゲーは和ゲーではないだろ
たまたま日本人がパクっただけ >>467
ブレワイ売れたからなんかファンが和ゲーの代表面しはじめたけどずっと海外人気高くて国内人気微妙なシリーズやからね >>480
8からやない?
で、9が気合入れて内容にシフトするも売上がイマイチでふっきれたみたいな 中国の本当に面白いゲームってあれか?
LoLみたいな何かとかNARUTOの格ゲーのことか?w あのFF16を本気でめちゃくちゃ売れるとか思ってたなら相当やばい スクエニはソシャゲで弾使い捨てにするのもやめーや
もったいなさすぎる パルワールドすらグラフィックで売れてるようなもんやろ?
一度グラフィックの見た目押しから離れないと手遅れになるで
頭使って面白いルールを考えないと グラフィックなんてPS4で打ち止めにしときゃ良かったんだよ >>498
2つしか知らなくて草
わいは200個はプレイしたで
全部和ゲーより面白いわ >>502
実際PS5独占と考えたらよくやったとは思うけどな
というか多分今でも国内では1番売れたPS5のゲームちゃうか 終わってるのはスクエニ自体定期、ファイファン最新作もボロボロだったしな >>322
誤用多すぎで今はもう「的を得る」も表現的に正しいことになっとるんやで 日本はもう終わりや
ゲームだけじゃなく開発力が落ちてる スクエニってよりスクウェアがしょぼい 落ち目のスクウェア アメリカの子供がクリスマスプレゼントにPS5もろてゲーミングPCじゃない!ってブチギレたけどそういうことやろ
いつまでも時代遅れのプラットフォームにしがみついてるからやないの テレビゲーム出る前から存在してたボドゲが全てを語ってる
ゲームの面白さの本質はグラフィックではないと 売れないのをコンテンツのせいにするようなアホが作ってるから売れないのでは スクウェアとエニックスは合併したの失敗
悪いところが出てる
あの頃からおかしくなった こいつらパルワールドや原神をパクってもドラクエの皮被せるだけだからな
そら売れんわ >>506
地球防衛軍みたいなキャラクターの顔が出てこないゲームでも内容よければ評価されるのに、スクエニのCG偏重は逃げみたいなもんやわ 日本にゲームでも映画でも負けたから韓国人がイライラしてるのもわかるわ ソシャゲってつまんなくない?
同じとこ連打するだけやしデイリー消化とか
毎日同じ事繰り返してバカになりそう もう少しユーザーの声を聞いたほうがええわ
パルワも結局こんなポケモンやってみたいの塊やろあれ >>512
令和は的を射るより的ごとgetしていく時代やからな 中国語言語対応してないポケモンなんて見たことないで
サイトも日本語、中国語、英語、切り替え対応してるやん ほぼシナの外注産やしなんとか父さんのせいにできない? 日本人の口癖「十分」「贅沢」
この言葉のせいでどんどん貧乏になっていく もっとPCが流行ってる国に生まれたかったな
ソシャゲとかガチャとかやりたくない とりあえずスレタイだけ読んで記事読んでない奴とパルワールドスレの画像をペタペタするだけの奴と中国ageの奴でカオスやな
せめて記事くらいは読んだ方がええと思う >>535
それどんどん出生率が落ちて絶滅してる韓国人の悪口? グラフィックがリアル化するほどホストみたいな見た目のキャラだらけがキツくなる 中国ゲーが面白いのもあるのは事実やけど全面的に日本より上ってのは同意しかねるわ 洋ゲー→ポリコレで女キャラはブスです
和ゲー→太ももおっぱいエチエチ美少女どーん!
すまん、それでもスポーツ系以外は和ゲーやるわ >>80
ロストジャッジメントって4万本しか売れてないん・・・? スクエニて制作発表して何年も待ちに待たせて
忘れた頃に発売してクソゲーだもんな >>540
世界に200ある国のうち韓国の事しか知らないのも重症やで
ネトウヨってバカやな エフエフ16「ダークファンタジーです」
ドラクエ12「ダークファンタジーです」
あっ モンスターズ3は結構売れたんやないか?
色々粗が目立ったからDLCとかで挽回せんと4は売れんやろうけど ホストだらけもうーんだけど
かといってホライゾンみたいにブスにされても困るし難しいな
やっぱトゥーン路線が丸いか? >>549
開発スピードも大事にはなってきとるわな
DLCとかで後から埋められるしはよ出したほうがええかもな 外国人→現実的なシミュレーション大好きです
日本人→煩わしいシミュレーション大嫌いです
この違い結構あるよな
座礁に審判誤審とかリクエストとかブルペン機能とかマイナーリーグ成績あるけど
パワプロにはどれもないのが象徴的 ゴミみてえなソシャゲばっかだしてるクソ会社がなんか言ってんな >>550
🤓チギュニダァァァアアアアア💢🇰🇷💢🇰🇷 >>558
むしろ仁王2以降失速しまくってない?
ウォーロンクソゲーやったしローニンもPS5独占で爆死確定やし グラフィック勝負ができなくなったのは痛手かもなぁ
昔はそれで無双できたところあるし >>537
いうてPC買えばいくらでもできるやろ
おま国してんのなんて日本くらいやし >>548
PS4版はカウントしてないんちゃう?
知らんけど スマホって無駄に高スペックなのにクソゲーしかないよな
ゲーミングスマホとか使い道あんまなさそうやわ >>553
1000万本すでに越えてそうなもんやけどアナウンス無いってことは越えとらんのか? >>558
出すたび劣化していきよるしもうあかんわ 日本人はスマホゲームメイン(無料)のおかしな国になったから
持ってるPCでゲーム動く人が珍しい人になってる ソシャゲの焼き畑で信者をアンチに反転させてるからな
もう社名変えなきゃ無理だろ 内部留保多すぎるんちゃうどこの大手ゲームメーカーも スマホのゲームってずっと同じことする周回ゲームしかない
その割にガチャ課金っていうクソシステムで毎月400連ガチャくらいして強さを維持しないといけないクソ仕様
毎月300円×400連=12万円くらい課金する羽目になる >>551
16とかどこがダークファンタジーやねんって感じやったけどな
見た目おっさんにしただけでコテコテのJRPG主人公みたいなノリがマッチしなさすぎや 【悲報】ポケモン、遂にパルワールドに負け始める【歴史的瞬間】
ポケモン剣盾→発売後1週間で600万本(うち200万本が日本)
パルワールド→発売から4日で600万本(うち海外比率が9割超え) >>558
逆に今まで一定の評価されてたけどここ数年急に落ちてきたやろ
ついに頭狂って新規IPタイトルをPS5独占とかいう奇行かましはじめたし >>558
良くも悪くも他社の後追ってるようにしか見えない
今度出る浪人もあれツシマに影響されてるとしか思えないしな バルタンズゲート3とか何がおもろいのわからんなんであれがGOty? Switchの任天堂だけで1000万本以上売れたタイトル二桁あるんやけど
スクエニは何を見てるんやろう すげーよな
これからは海外で売れないと意味がないからの→国内も海外でも売れなくなりました >>558
反ポリコレの象徴として評価高いが
DOAをぶっ殺したのが罪深いんや 20代から前頭葉の機能は低下し、どんどん感情のコントロールが出来なくなる。
涙もろくなる、自分の思い通りにいかないと怒る、自己顕示欲の暴走、これらは前頭葉の機能低下による感情の老化だから気を付けたいね。
https://i.imgur.com/Wn0QPUN.jpg
https://i.imgur.com/aAqVbxt.jpg 浪人ってPS独占なんか
むしろPC向けに売った方がいいと思うんだが ドラクエ11Sは面白かったな
レスポンス良くてクッソ快適 >>584
お前は記事読んでないやろ
近年は1000万本〜っていうのはライターが勝手に言ってるだけで、このおっさんはPS2時代に洋ゲーに抜かれて洋ゲーが1000万タイトル連発するようになったとしか言ってない >>587
日本でオワコンのPS5独占で勝手に自滅しとるからな 一方コーエーテクモは投資で175億円の利益
コーエーテクモ(3635)が株式運用で積極姿勢に、投資巧者の襟川会長主導
投資有価証券売却益9407百万円
デリバティブ評価益8127百万円 >>583
君がわからんかっただけでおもろいからやろ >>592
スレタイだけで語ってええやろ
細かいこと気にしてもしゃーない >>526
ガチャで頭いかれてると気づかないから仕方ない 昼ぐらいの桐島スレでもそうだけどもう日本叩きありきでレスする奴がいて話がかみ合わないわ >>583
パーティー組んで冒険してアイテム手に入れて強くなるっていうRPGの基本にめちゃくちゃ忠実なゲームやん バルダーズゲートは積んでしまった
モッサリ移動しんどい カプコンバンナムフロム「Switch切って大成功しました」
スクエニは見習えよ
モンスターズとかいうステマ爆死のゴミゲーでいくら赤字叩き出したんや >>558
頑張ってはいるけど良作止まりなのよね
所詮名作の後追いゲーだから伸びない 日本が衰退してる現実に目を向けられないネトウヨのせいでさらに日本が衰退する
何も作れない国になった ここ10年以内に日本が世界に大ヒットさせた商品何かあるか? >>604
和サードが次々とSwitch切り捨てて大成功してるのにスクエニほんま無能やな >>586
姑息にアヌビス神パクったやつとそのままパクったやつ >>605
信長の野望をシステム残して海外向けにできればcivやステラリスみたいなシミュレーションゲー枠に食い込むIP持てたかもなあ Switchってまじでゲーム売れんらしいからな
セガもカプコンもコエテクもバンナムもSwitch切り捨てたのにスクエニだけSwitch2全力してるのほんま謎 >>589
エフェドリンのせいなんで。忠告どうも。
後ロボトミー推奨派っすか、今風ですね >>606
元々パクりで成り上がった国なんやから昔やってたみたいに潔くパクりゃええねん
パクり続ければそのうちオリジナリティ出てくるやろ 今こそフロントミッションオルタナティブのリメイクを作る時やぞ
装備名の関係で出せないなら変えるのもやぶさかでない >>605
コーエーはひたすらに衣装のセンスが無いから名作の後追いで珍妙なカッコしたゲームが出来上がる ARKはギブアップしたけどパルワールドは楽しかったから
洋ゲーパクって不要な面倒臭さを排除してキャラを可愛くしただけの和ゲーもっと出て欲しいわ そりゃあまぁ任天堂とかカプコンとかフロムは日本代表というより世界代表って感じだけどさ 3Dのドラクエ11がドラクエ3にストーリーを繋げる
↓
スクエニ「よっしゃドラクエ3をリメイクするで!HD-2Dで!!」
ワイ「お、おう・・・・」
↓
2年半以上音沙汰なし 鉄拳8って売上どうなん?
海外からの評価めっちゃ高いって聞くけど ペルソナってずっとスクエニやと思ってたけど違うんやないい加減新作出せよ ゲーム製作会社がホワイトになっていくのが足枷なんじゃ? >>619
任天堂も自社ハードにこだわらなきゃもっと伸びたやろうに残念でならんわ Switch
発売日2017年3月3日
新型Switch(有機ELモデル)
発売日2021年10月8日 >>632
メタファーが今年出るやろ
あれ実質ペルソナ6やろ多分 >>632
6まであと10年は堅い
準備してるならさっさと発表してるし >>558
ウーロンとかローニンとか新規IPで勝負かけてる点はいい
いまの時代は続編だらけだもん グラフィックに金だけかけた何の新鮮味もないゲームしか作れなくなった会社 >>639
会社なんやから売れなきゃ意味ないけどな
挑戦する姿勢が評価されるのは高校生までや >>634
スタフィーで覇権取るはずがバルゲ全部持ってかれたけどな 任天堂って1980年代からずっと売れ続けてるからな神すぎる テンセントとかいう謎のゲーム企業、売上ランキングで1位に輝く
https://i.imgur.com/WNRJgp7.jpg >>631
評価はええけどスト6越えは無理やろ
知名度もキャラもあっちより弱いし >>1
ポケモン知らないとかさすがに情弱すぎるだろw
本当にゲーム会社の社員の発言なのか、これ? スクエニはソシャゲでIP使用連打からのサービス終了しすぎて
マジで嫌いになった ゲーム売上は基本的に信頼と技術と新しい発想の積み重ねなのに1000万行かないからハイ終わりって今まで何してきたのって話になるわ >>619
これって本体バンドルもカウントされてるよな >>653
試作品を販売して後に完成品を売るやり方が嫌いやわ
三国志じゃあるまいし ポケモン風Arkを出すぞ 大成功
アニメ風ゼルダを出すぞ 大成功
スクエニ「パクリ風ドラクエFF出すぞ」 微妙
そらそうやろ
そんなの買うやつドラクエFFファンしかおらんし 任天堂も100万くらいしか売れてないし明らかにゲーム市場はオワコンに向かってる >>651
海外はSF6より圧倒的に鉄拳の方が強いで日本じゃ売れへんけど ぶっちゃけ任天堂もパソコンゲーム市場に参戦したほうがええよな
スマホいやいや言うてたのに結局ポケGOで天下取ったんやし
パソコンって言うほど自社ハードと競合しないやろ
パルワ見て考え直してほしいわね >>663
つまりパチンコもどきのソシャゲしか作れない国ってことか >>662
Wiiスポーツなんて海外やと最初から本体同梱やったし
ズルいなあ Minecraft 2億本
テトリス 1億7000万本
グランド・セフト・オートV 1億5000万本
Wii Sports 8290万本
PlayerUnknown's Battlegrounds 7000万本
スーパーマリオブラザーズ 4024万本
マリオカートWii 3738万本
マリオカート8 デラックス 3708万本 世界大学ランキング👑
1位 🇨🇳中国・清華大
42位 🇯🇵日本・東大
65位 🇯🇵日本・京大
もう頭脳も負けてるし中国のやる事は世界一正しいと思ってるよ
馬鹿が何言っても無駄
https://news.yahoo.co.jp/byline/kimuramasato/20180926-00098108/ >>671
金は集まったが、周りの人がいなくなった 原作翻の反感を買いまくるリマスターばっか出してる会社がなんか言うとるわ >>671
億万長者になって病んでmicrosoftに売り払って隠居した >>668
その辺はまあ
マイクラとかGTA5も無料配布とかやってるしな >>580
そもそもエルデンソウルxxxてなんだよ >>661
マリオRPGシリーズの完全新作出せば大成功するフラグか? ✖和ゲーが
◯スクエニが
スタートラインの時点で認識間違ってたらそりゃな… 鉄拳7は1000万本売れたが日本の売上はその中で4%しかないんや >>480
ゲームが面白くても話がおもんないししゃーない >>684
すごいな
steamの日本語アカウントの%よりは若干高いかなぐらいのシェアしかないんやな日本 ワイゲームは友達とやる用やからSwitchしかせんけどスプラとかってゲームオタクからしたら色々ひどいんか? フォースポークンも最初見た時は面白そうやんと思ったが発売後に評価ボロクソで買わんくてよかったわ
もうスクエニのゲームは発売日に買うことはないやろな ウィッチャーやRDR2等妥協を許さずリソースドバドバ使ったゲームを経験して以来
安く出来上がってる感じのゲームをプレイする気なくしたわ むしろゲーム業界全体として一時期よりかなり本数売れるようになっただろ
スクエニだけその流れに乗れず凋落していってるだけ とりあえずドラクエ3だけは無条件で買うから
早く出して😭 むしろCSだけで見れば復調傾向なんちゃうかな
ソシャゲがレッドオーシャン化してそこで悪評積み重ねたところが
得てしてCSでも苦戦してるやろ >>690
ひどいとは別に思わんやろ
ゲームなんて好みやし信長の野望オタクとかCOD好きにスプラは酷いとか言われても価値の無い意見すぎて何も感じないやろ別に >>693
これ
他社が1000万連発してる横でFFドラクエが1000万すら超えないからな 全ての産業が衰退してる日本
東大出てもYouTuberになる奴らばかり
何も作れない国になるわ >>688
鉄拳はとにかく複雑すぎてなぁ…キャラの対面から左右で出す技違うとかようやらんゲームになってもうた ほんとうは映画作りたいんだろうけど映画は前大コケしてるから出せないの草 >>288
ビルを繋げてる…?キショ…
日本人には無い発想やな品性の欠片も無い
チャイナには建築美の概念すら無い…w モンハンもDSで出さないでPSPのままの方が良かった 鉄拳7って数百円のセールでバラまきまくったやつだろw
それで1000万達成とか言われてもな 『FINAL FANTASY XV』が出た時には、日本のゲームAIが世界に追いつくことができたかもしれないと思いました。
ゲームAIで遅れとるのは確かやけど自己分析も終わっとるやん… FFはいい加減あのキモいビジュアルやめろや
ポリコレブスよりキツいわ >>705
モンハンはそもそも携帯機じゃあかん
家庭にネット環境が整うまでお茶濁してただけや ワイが鉄拳7積んでるのもそれか
いつ買ったかな?ってぐらい印象なかったわ >>>677
いいなー
マイクラとかアンテみたいなデカい一発屋ってインディー開発者の夢よな >>716
ムービーと一本道やろ
オープンワールドの時代に乗れてないわ スクエニ同じもんしか作れんしなぁ
なんか色々変えてるつもりなんやろうけど モンハンはPS2の頃の骨格でよう3DSまで戦い抜いたな >>722
今世界を牽引してるのってオープンワールドが全てなの? >>716
わりと簡単じゃない?
面白いゲームが作れなくなったから スクエニってだけで避けるもん
ソシャゲをサ終しまくるだけならまだしも、FF未完結販売続きはDLで!あ、開発打ち切りDLやっぱ無しで!は許さんぞ
きちんと完結の信用ねえメーカーの品誰が買うんよ >>726
オープンワールドのゲームが時代を引っ張っているのら事実やろ ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて 600万本
ドラゴンクエストIX 星空の守り人 550万本
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて 550万本
ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち 417万本
ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 380万本 ファイナルファンタジーVII 1100万本
ファイナルファンタジーVIII 960万本
ファイナルファンタジーXV 1000万本
ファイナルファンタジーX 850万本
ファイナルファンタジーXIII 750万本
ファイナルファンタジーXII 640万本 ポケットモンスター 赤・緑・青 3137万本
ポケットモンスター 金・銀 2300万本
ポケットモンスター ダイヤモンド・パール 1767万本
ポケットモンスター X・Y 1653万本
ポケットモンスター サン・ムーン 1625万本
ポケットモンスター ルビー・サファイア 1622万本 記事内にあったけどスクエニこそグラだムービーだとCG礼賛してた企業やろに
15にしてもAI生成よりおにぎりや岩を絶賛してたやんけ スト6に比べ鉄拳は圧倒的に海外人気とは言うが海外の格ゲー層が少なすぎて話にならん
スト6が日本で一番流行ってるのは事実やがその日本のプレイヤー層はCSがメイン層にも関わらず鉄拳8はsteamの同接でスト6のピーク人口を抜かせてない モンスターハンターワールド 2120万本
モンスターハンターライズ 1200万本
モンスターハンターワールド:アイスボーン 1040万本
モンハンサンブレイク 500万本
モンスターハンターダブルクロス 601万本
モンスターハンタークロス 713万本
モンスターハンター4G 657万本 スクエニが終わってるだけなのに和ゲーの代表ヅラしてて草 子ども人気がフォトナマイクラとか10年前には信じられんやろな 鉄拳8は割と練習モードが充実してるけどストーリーが初心者向きじゃないのと普通にむずいと思う むしろ今が和ゲー全盛期まであるのにな
PS3時代のオープンワールド導入くらいの混沌とした時なら分かるけど スクエニって言っちゃ悪いがフォトグラフの技術弱いよな
フォースポークンもパッケージ画面見た時「おっ!」と思ったけどゲーム画面のキャラ見たらボロボロやった 日本人のテレビほとんどがHD(1980×1080)ハイビジョン
中国は2020年の東京オリンピック8K放送やで
日本に来たトラック8Kカメラ積んでたわ >>531
的(を射ってポイント)を得るだから間違ってないんよな こうやってポケモンとか任天堂のハイクォリティパクリを作り続ければ危機感が出て任天堂もポケモンもクォリティ上げてくるやろ?
今みたいな低画質ゲームを作るのやめるしかなくなる
パルワールドはいい方向にポケモンを動かすかもしれない ドラクエFF抱えて1000万本売れないのは会社が悪くないか? ゲームに関しては日本が一番まともと言っても過言じゃない
世界全体が銭ゲバサービス方向に行きすぎておかしなった
インディーは頑張ってるけど 17:00現在パルワールドをYouTubeで生LIVE配信してる日本人人数
105人
覇権ゲームやん >>743
言うほどグラフィックが良いわけではないのはそう
カプコンの方が上やろ
って言ったらモンハン持ち出してくるバカが湧くけどモンハンしか知らないマジで分かってないバカとしか思わん 頼む!パルワールド🇨🇳中国のパクりであってくれええええ!
https://i.imgur.com/AlmcHF3.jpg
↓
残念!🇯🇵日本でした 昔の和ゲーも1000万本売れる作品なんてごく一部なのになんやこの見出し >>748
あんま話題にならんけど洋ゲーのDLC目茶苦茶な値段なっとるんよな >>749
105人しか見てないとかゴミで草ポケモンでも1000は行くぞw >>748
eaなんて頭バグり過ぎてSWBF殺したしな ウィッチャー3か原神でええから一回この規模のオープンワールド作ってみたらええわ
今からしたら大分昔のゲームやから流石にできるやろ >>736
ワールド強すぎやろ
やっぱ海外の市場取らないとショボいんやね >>752
海外は2億本とか売れてるのに、日本ゲームたった1000万本ですごいことになっちゃうの? >>744
なんで普及率と比較するのが8K放送なんや?中国では皆8Kテレビ持ってるのにならわかるけど
そんなん言い出したら日本でもBSは4K8Kだぞ
オワコン国家擁護する気はないけどめちゃくちゃな言い分は馬鹿だと思われるからやめろや >>726
少なくともAAAタイトルはほぼオープワールドやからな
一本道のゲーム作るならインディーゲームでいい時代や >>734
FF15は仲間や敵の動きに関するAIの記事は当時めちゃくちゃ出てたんやで
そのくらいAIには力を入れてた >>748
日本はソシャゲ流行り過ぎてるのが怖いわ他所様のこと知らんけど
それ以外はゲーム業界に対する不満というか疑念はないな >>760
銭ゲバる分ええゲーム作ってくれたらまだええんやが… >>740
山のように失敗を積み重ねて反省しなかったから >>762
ここの掲示板使う理由のひとつにバカが何が好きか観察してるってのがあるのであんまりバカだって理解させようとするのやめてもらえんかな 日本のゲームってパクリしかないから世界一になれるわけないよな
オリジナルで完璧な新作生める力つけないと >>747
まあ世界規模でみりゃ雑魚みたいなブランドやしなあ
ドラクエに関しちゃ海外だとデバフまであるし >>740
映画産業への野心が捨てきれず、手を出しては毎回大赤字
ソシャゲサ終大連発信用0化
FF途中打ち切りのブランド信用失墜行為
クリエイターのヘイト発言で海外マケの敵意マシマシ
作るものがリメイク多くて飽きられてる
そもそも新規も動画見てるだけの一本道でおもんない
一企画ごとにスタッフ使い捨てのクリエイター契約で人材が他所に逃げまくり
まー、実際はもっと複雑怪奇やろな >>753
パラドの延々DLCは辟易するけどアプデも続けてるし会社の持続とファンへの寄り添いの一つの形なんやろなとは思うわ
ゲーム自体息が長いものばかりってのもあるけど >>756
SWBF2普通にデキいいのがまた悲しいわ 個人サークルが生成AI使ってゲーム作るの増えてるけど大手もやっぱり使ってるもんなん? それでいてソシャゲはサ終連発やろ
こいつらなんならできるんじゃ? >>774
minecraftなんか10年無償でアップデート続けてるけど3億本の売り上げとmicrosoftの体力あってのことやしな
普通ならそんなことはできん >>761
普通に1000万本売れれば凄いだろ?
何で突っかかってきたのか謎 まあエニ側の本は売れてるみたいだしスク切ってゲーム産業から手を引いたらええんちゃうかなと
単純にどこまで行っても調子乗りすぎてたのが原因なのよ ワイはスクエニのゲームほとんどやった事ないけど落ちぶれるのは寂しいもんやな
他のメーカーは頑張ってや >>726
オープンワールドがゲームの進化やとしたら一本道はゲームの退化やからな 往年のFFドラクエファンはドラゴンズドグマ2とかいうFFとドラクエを出して2で割らなそうなタイトルに期待しとけ まぁ日本は中国以下やからな
超大国に勝とうとしてる時点で愚かや FFブランドはもう終わりだよリメイクしか売れてない 落ちぶれた奴がこういう事言うのほんま何なんやろな
どこの業界でも一緒や >>237
それはよそでも同じやろ
神ゲー作っても役員なれるやつほぼおらんし独立するしかない ワイがスクエニ社員ならFFDQ風の原神作るわ
キャラの魅力や音楽ストーリーは格上なんやし絶対原神より売れるはず
スクエニはワイを採用してくれんかな スクエニ社員ていまだに自分らがゲーム界の中心だとでも思ってるんか? >>793
またパクリにパクリ重ねてて草
完全オリジナル新作作れやー >>237
でもゲーム作ってた奴ら経営陣にしようもんなら崩壊するで
プロデューサーくらいにしとかな >>725
オンラインのハードルを下げたからな
良くも悪くも やっぱFF7ってPS2かPS3時代に一度リメイクした方が良かったよな
作らなかったのは変なプライドあったんだろうか わいが海外ゲームたくさんやって感じたことは
日本ゲームは文字が多すぎる
海外ゲームは文字の壁がないから世界中で売れてる印象や 有能な高給取りの社員が辞める原因になったのがデジキューブと映画だからな
いらんことしなきゃ良かったんだよね
この二つなければ合併もなかっただろうし >>796
スクエニが金かけて作った完全新作ってフォースポークンとかやろ?
センスなさすぎやしパクった方がええわ 今のスクエニ見て能力ある新しいクリエイターがどんだけ入ってくるんやろ、とは思う
任天堂、カプコンとかみたいに新しい才能がほいほい入ってくるサイクルが完全に途絶えてる 売れないだけなら頑張って良いゲームを作ればいいけど
バビロンズフォールのような背信行為を平然とするのはネタ抜きで引く
まともな企業がやることちゃうやろ この記事書いたときには任天堂はもちろんエルデンあるやん ぶっちゃけシステムとかグラよりストーリーやと思うけどな
別に全部神ストーリーにしろとは言わんけどどれか一つでもスクエニやれるやん!ってなれるものがあればええねん
今のスクエニには無いんよ スクエニ「和ゲーはもう終わり!終わりなんだああああああああ!😭」
カプコンフロム任天堂「草」 >>705
それはないやろ
若年層掴めなくてシリーズ終わってたまである >>810
オンライン専用をフルプラで売っといて1年経たずにサ終はほんま糞 和ゲーが衰退してる理由言えない時点で修正できなしい
原因追及が1番大事 昔みたいに新しいことに挑戦してないしな
既存の何かをちょちょっと弄ったものばかりだし >>800
その頃は丁度HD開発への過渡期で開発期間が伸び始めた時期だったから単純に今作ってるIPで余裕がなかったんやと思う
その頃のヴェルサスがFF15になるまで引っ張られてるから >>809
それは任天堂も同じ
センスで生きてる人らはインディーズ行ってる印象 >>95
おかげでサガの新作のサガエメ作られるしええこっちゃ
サガスカの戦闘システム継承したサガフロっぽくて期待してる FFにもそんなにグラフィック求めてないし13くらいのグラで十分だからシステムやストーリーにもっと力入れろよ >>800
あの頃のスクエニはFF13とその派生で10年戦うみたいなこと言ってたような覚えがある >>813
ストーリー売りは今は配信視聴で食い潰されるから難しい
やってて面白いって大原則に立ち返らないと
今のゲームはストーリーはあくまで付加価値的なもんやわ >>666
PCにさえ出してりゃ世界一取ってたかもしれんのにな
ほんま惜しいことしとるわ パラノマサイトとサガスカでかなり見直した
サガエメは買うしパラノマサイト的なものが出たらやはり買う 任天堂もかなり学歴重視なんよな
ゲームづくりなんて漫画家と同じでセンス一本やろ FFとかドラクエのパルワ作ればええんちゃう
ドラクエは世界的にはイマイチやからFFがよさそうやね ストーリー売りでも配信禁止にしたらいいだけだからそれは違うと思うけど
ペルソナなんか普通に売れとるやん >>824
何作っても確実に売れるって調子ぶっこいてたんだろうな。サム8描いてた岸本みたいに
漫画は人気なきゃ容赦なく打ち切られるけどゲームは止めてくれる人が誰もいないから破滅してしまった >>804
日本以外の国は所得格差が高く識字率が低い国が多くて文字読めない奴の比率が高いからグローバル市場で世界中で売るならそうなるわな >>830
スマホって無駄にスペックあるだけでソシャゲしかできないやん >>809
センスとかいう見えへんものに頼ったから落ちてるんやぞ
会社として安定してクオリティ高い作品作る体制が作れてへんねん >>813
パルワールドも薄いしブレワイティアキンもマリオもストーリーは二の次やん >>833
ポケモンとかスパイダーマンのゲームとかもストーリーゲームだけど普通に売れてるしな >>830
なんだかんだで一番シェア率高いゲーム機がスマホやからな >>813
個人的にはストーリー重視の路線とファンな限り引き続き現状ままに思うわ
そもそもスクエニでストーリー良い!って評判受けてるゲーム自体作品数に対してそんなにありましたっけ?っていうとこで >>838
昔そんなん無いけど良ゲー量産してたやん >>831
そういえば10年以上前は任天堂は東大卒入れるから駄目とかニュー速で相当叩かれてたがswitch成功したら消えたな >>825
いうてほんまに良いものは共有する為にちゃんと売れるやろ
まぁストーリーってかキャラって言った方がええかもしれん オタク受けする人間ドラマや 毎年新ハード出すiPhone
しかも互換性100%
毎年スペックアップで10年以上昔のタイトルも遊べる
最強過ぎん? スクエニの採用ってドラクエやFF好きな人間ばっかり採っとるんかな
そういう人ばっかり集めたらゲーム性死ぬのもしゃーないかなとは思う メーカー「キャラや装備やスキルを覚醒、進化させときゃいいしょっww」 Googleのトップページ
Yahoo!のトップページ
これが全てを物語ってるよな
日本人は複雑なんよ スクエニも最低大卒とかじゃなかった?専卒入れたっけ >>837
それ無料ゲームだけ見てない?
有料ゲームの方も200タイトル全部見てあげてよ ひろゆき「日本はもう詰んでます。嘘つきが得する国。みんな嘘の技術を競ってる」
https://diamond.jp/articles/-/259035 >>843
それが一切出なくなったからこのザマなんやろ
時代と共にキャラやストーリーへのハードルは上がってるのにスクエニは劣化しかしない
だからセフィロスとかピサロとかしょーーーもないキャラ擦り続けるねん >>852
iPhoneでバイオRE4出来るのは草
こっからはもうハードすらいらん時代に入っていくかもな スマホは単純にボタンの都合で複雑な操作や沢山のスキルを使うと言ったことが出来ないのがなー
まあそういうゲーム自体出なくなってきてるけど そういやiphoneのバイオ4reて全編通してプレイできるん?
昔スマホでバイオ4でてたが要所要所の戦闘部分だけやる感じだった気がする >>813
そのストーリーやって買わなきゃわからないんやから購買させるまでの引力にはならんやろ >>855
故にその路線自体もう目がないっしょって話やな スクエニの近年の良作IP生み出せたのってビルダーズでしょ?
あとニーアか? 日本のゲームはレベル上げがあるから嫌い
時間の無駄やねん ゲームパスみたいにクラウドで動かせばマシンハード無視出来るんだからもっと普及したらCSいらんくなるのにね FF16もシステムから戦闘まで全部が劣化テイルズやからなあ
落ちぶれたテイルズ相手にグラぐらいでしか勝ってないのえぐい >>813
ストーリーとBGMだけよくてもしょうがないことをサガフロ2でよくわかった 理屈ではスマホで出来るやろうけど出来るだけで結局モニターのサイズは必要やし操作性もコントローラーが必要やから人間の方の進化が必要や スクエニはもうブランド自体にアンチおるからもう終わってるやろ >>846
1000万売りたいとか言ってオタクウケに絞ってどうすんねん
俺が楽しめるものにしろそれを1000万売れは意味が分からないんだよ
お前がウケてるものに歩み寄るとかはないのか? 中国とかアメリカのゲーム見てると
レベル上げなんていう古い作業はもう取っ払ってるからな
日本人は一生レベル上げしてるからGDP下がるねん 微妙な売れかたでもサガシリーズ新作出してくれるからしばらくはお付き合いさせてもらうで😆 周りが普通に話してる中でコピペぺたぺたしてる奴って
電車の中でデカい独り言話してる奴と同じだよな >>854
ラーメンが好きって言えばラーメン好きな奴が集まるやろ
うんこが好きって言えばその画像通りになるわ
その画像みたいな被害者面しとる奴は自分がウンコが好きって発信していることに気づいていないだけや >>860
満足度は上がるだろうけど購買力には直結せんやろな
長く売るにはストーリーだけでなく長く触ってても飽きないような仕組みが必要なんよ >>864
どうしても通信速度の問題があるからなあ
その辺はゲームを超えたブレイクスルーの技術革新が出てこないとちょっと物理的に厳しい いうて今の和ゲーで意図的にレベル上げなきゃクリアできませんなんてゲームあるか? 今だって売れてるソフトって昭和や平成初期から続いてるような定番作品だけやろ
挙げ句そこら辺のリメイクリメイクリメイクじゃ業界が小さくなるのは当たり前なんだよ インディーゲーム作りたいけどやっぱUnity安牌?
でもこないだすったもんだあったからなぁ 少子高齢化はあるな
おっさんになったらもうハード買おうとすら思わんし 日本は衰退国なんだからもう諦めろ
諦めも肝心やぞ
もう何もするな >>868
近年のスクエニはドラクエ11の成功以外一切良いことないしな
FFブランドは失墜させるわ、ドラクエFF以外の新規ゲームでヒット生み出すわけではないわ
スクエニ内の有志が低予算で作ったパラノマサイトが一番マシレベルやろ >>885
韓国は日本の半分の5000万人しかいない
それでもPUBGは世界一のゲームになった >>886
お前が人生諦めてるから周りも諦めてくれぇぇぇぇwwwwwwwweeeeeerwww >>885
日本が少子高齢化してるなら海外で売ればええやん >>813
そういう層はスマホで紙芝居ゲーやっとるからなあ >>885
うむ
switchでしかできんやりたいゲームいくつかあるけど何か買う気にならん どうせクソゲー量産するなら一回河津に莫大な予算与えてゲーム作らせてみんか? >>888
インディーズには入るけど、開発規模や会社でやってることも考えるとかなりしっかりした方のインディーズに入ると思う
インディーズでも今は個人に近い開発から会社でしっかりやってるとこまで色々あるから結構垣根は曖昧 アフィかガイジか分らんけど中国のゲームなんてろくなのないだろ
ソシャゲの国だし 話もシステムも安牌しか取らんねん
だから売れないのをわかってねーんだよな
もしくはただの趣味に走ってんのに気づかねーバカか
いっぺん売れるために何が必要か考えろや 名作と言われるようなストーリーポンポン生み出せるわけない
グラもストーリーもゲームプレイの一環でしかないにも関わらずそこばっか頑張ってそれも足りてないからゲーマーもスクエニファンも離れてる印象 スクウェアとエニックスが融合したら属性反発作用で腐食が起きたんやろ(適当) ユニクロだって30年以上前からあるのに
中国のシーインっていう服屋ができてたった3年で抜かれたやん
しかもこの企業中国国内で商売してない
これがゲームでも同じこと言えるやろ >>897
世界のみんなが好きな中国のモチーフと中国人が考える中国の間にギャップがあるよな
オープンワールドジャッキーチェンとかオープンワールドブルースリーとか作りゃ良いのにアニブタに脳みそ破壊されてクソしか生み出さない国になっとる 今のスクエニにできる事はまた1から信用を積み上げていく
これだけやろ崩れてしまったもんは元には戻らん >>899
全然頑張ってへんよ
頑張ってるふりや
ややこしい話にしたらオモロくなる、売れるとおもたら大間違いや! >>901
人口は無関係といういい例やな
ネトウヨはすぐ負けた時に人口の話をする
悪い癖や👎 >>899
名作ストーリーを生み出すのは難しいけど、面白いと言われたゲームシステムをパクるのはゲーム業界ではあんま悪く言われないから
ストーリーを薄くしてシステムパクって出すっていうのは割と合理的なのかもしれんな アンチなんてバイオでも5.6でクソほどおったしそれを覆せんかったスクエニの落ち度よ JRPGのパイオニアのくせして何故オープンワールド作らないのか サガスカは見るからに低予算っぽいのに面白かった
PV見る限りじゃきちんと予算かけてるっぽいサガエメは期待してる >>904
パリピみたいな陽キャ集団全員解雇した方がええと思うわ
あいつら無能過ぎやろ >>558
コーエーは内政要素軽めののぶやぼ出してくれないか?
革新みたいに脳死出兵してればいいゲームがいいの😌 >>887
オクトラはまあまあ売れたほうちゃうか
変なアンチ付いてるけど >>908
バイオ567のあたりはホンーマ逆風ヤバかったな
8のクリスパートとReで持ち直した感 音楽も韓国に圧倒的に負けてる
日本は何をやってもダメやな >>897
イケメン美少女だらけのソシャゲの国って印象やわ
韓国の方がちゃんとゲーム作っとるんやないか 文章読めないゲハに説明しとくと主題はAI研究で1000万無いのは2000年前半な話
スクエニ社員はスレタイみたいなこと言ってなくて近年どうのは記者部分
まぁスクエニアンチは日本語読めないだろうが スクエニのいいところは新規IP作ってるところだから
そして悪いところは発想はいいのに肝心な箇所の詰めが甘くて微妙ゲーに仕上げてくるところだから >>909
オープンワールドってのは前編リアルタイムCGでフルに作っていくゲームだから、スクウェアのプリレンダムービーで魅せる手法とはむしろ真逆 ソシャゲばかり作ってたらゲームの技術落ちて衰退するに決まっとるやろwwwwwwwwww
スクエニはもうパチンコ屋やぞ HD-2Dでロマサガ2のリメイク出せば売れるのに🙄 >>897
銀髪の女がバージルみたいに刀振り回してるゲームばっか作ってる印象 ベタリメイクを1万で売るペルソナ3もすごいとおもう >>923
こういうのいっちゃん醒めるねんな
ゲーム風映画はいらんねん!! 散々ゲハガイジがーやって中立ぶるくせにスクエニとかPS叩きの時はスレタイだけで延々叩くよな
さすがやわ >>926
それは広告ばかり見てるからやで
中国市場見たことないやろ?
一度ストア見てくるとええ >>913
12は面白いぞ
10で掴んだ層にウケるかと言えばそれはまた別
FFナンバリングでどうかというのもまた別のお話や >>923
そもそもプリレンダムービーがいらないよな キャラで売れてる和ゲーってポケモンとドラクエぐらいしかないからスクエニはドラクエをもっと活かして新規派生IPを真面目に作って欲しいんだよね ゲームメーカーもパチメーカーもシリーズ物ばかりになって同じ道進んどるな >>927
ペルソナ5がバカ受けしたからって調子に乗りやがって >>933
むしろドラクエが既存人気ゲームのシステムパクってガワ被せる要員になってるから役目は果たしてるやろ
ドラクエライバルズ→ハースストーン
ドラクエウォーク→ポケGO
ドラクエビルダーズ→Minecraft 和ゲーが復活するイメージができない
このまま中国、韓国に負けていくイメージ RPGがゴミなんじゃないの?
もう世界はやってないやろ >>924
コナミもCS版のパワプロプロスピウイイレのレベルどんどん落ちてるしな
スマホ版が成功してるからまだいいけど、ゲーム制作の技術はどんどん落ちてる 日本のゲーム会社の株価近年上がりまくってるけどな
今がむしろ全盛期だろ >>944
ゲーム制作技術ってか外注をうまく扱えないんや
だから制作過程で波及的に質が下がる >>942
和ゲーとはスタンスが違うけどRPG時代は外国人大好きだぞバルダーズゲート3が死ぬほど売れてるし 日本人ほんま草やな
とっくに中国以下なの理解した?
GDP抜かれたの2008年やで?
中国は日本の4倍のGDPや
米国は日本の5倍のGDPや
日本と中国の差は毎日広がってる
中国とアメリカは毎日縮まってる CS世代がCSに拘りすぎてるから中韓に負けるのは当たり前なんだわ タクトとかチャンピオンズとかトレジャーズは言わずもがな
モンスターズ3もまともに作れん会社に未来ねーよ >>945
景気とか通貨の価値とかsteamの普及とかいろんな要因あるのにそれ取っ払って株価上がった言われても…w >>953
捏造スレタイに乗っかって本文の日本語読めない日本人だらけのがヤバイだろ >>942
昔からRPGは和ゲーの物みたいになってるけど始めに流行させたの海外だしオンラインRPGも海外が初
今も海外では人気ジャンルのひとつ FPSで人ぶっ殺したり、ガチでグロい作品とかああいうのは日本は作れんよな
そういう感性はないわ 資金力がある任天堂とカプコン
独自路線のフロム
生き残るのはこの3社だろ オープンワールドとか言ってるの古くない?
この言葉を15年前に連呼してなきゃダメやろ
もう世界は次の時代に進んでる
日本人はその次のジャンル名を知らない
致命的や こいつらの言う和ゲーはスクエニゲーだからな
美男美女が剣振り回せばいい時代なんてとうの昔 特殊末尾の時に悲劇に自演させられたらほんますぐ流されるんやな 後追い国日本、前を走れ
パクリばかりじゃずっと負けるぞ >>945
成長している会社と成長していない会社で明暗分かれているけどな
スクエニは特に株価の成長率が悪いし 原神はなぜ世界一になれたのか
この理由を言えない日本人じゃゲームは作れない RPGはコマンドにしろ!勢
こいつらのせいで日本は乗り遅れた >>956
だからなんやねん
株が何倍にもなってるのがただ事実や
売上も上がってるしな スクエニもSteamでインディーズゲー作ったら?
若くて有能な社員はいても上が体たらくの無能だから使い潰してる ネタにされてるパルワールド
普通におもろくてびっくりやわ
必死に働くパルがかわいすぎるわ >>970
利益は下がっとるぞ
要するに開発費が高過ぎたり何かが赤字だったりしとるわけや 新作見てスクエニならやめとくかって自然に思うようになってるわ >>70
これ将来的に
東南アジアとかインドとかアフリカがもっと経済成長したら
これらのタイトルの後継がもっと売れる可能性あるんやもんなぁ >>971
最近はコマンドRPGが古臭くて海外でウケないんじゃなくて単純に和ゲーの作風がウケてない作品が多いだけだと思ってる
BG3やペルソナ5はコマンドだけど海外で人気だから
その他のインディもコマンドで売れてるの山ほどある >>971
ターン制の需要はなくならないと思う
システムにひねりはほしいけど >>975
ネタっぽさからの割としっかりできてるゲーム性で掴んでくるよな >>967
だからスクエニがオワコン言われてるんやろ RPGやめて、レベル上げなくして、文字もなくせ
みんなで撃ち合うゲームを作れ!!
これで世界と戦える >>974
パノラマサイト売れたから頑張って欲しい Z世代「RPGめんどくさい 文字送りの連打が」
もうストーリー読んでる人おらんやん >>972
スクエニの株価は5年前と大して変わっとらんどころか最近は下回ったりしとったで
あと利益は大幅減益や >>983
いや国内でも需要ない
ポケモンはキャラゲー要素ペルソナも学園要素で売れてるだけ 韓国も中国もレベル上げなんてもうやってない
若者の時間泥棒は国に悪い影響をもたらす Steam日本語アクティブユーザー推定75万人
Switch国内販売台数3000万台以上 思い出した
数日前はロマサガスレが完走してたなここ このスレッドは1000を超えました。
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