超能力の可視化から始めて
条件がさらに能力の自由度を生み
それら条件を読み取って判断し合う合戦になりつつも
やはりその場の何を使うかで形勢が入れ替わるしあっさり負けるし勝ちもするってバトル体系なんてそう確立できんわな