ゲームクリエイター「最近のゲームはストレスフリーを意識しすぎていて面白くない」
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今のキッズはキャラロストするハラハラ感とか耐えられんのやろな シレンも死ぬとレベル1になるのはおかしいとかほざいてるレビューあったし 具体例だせよ
ストレスいらんわ
ff7もイージーにしたし こういうツイチー牛に限ってフロムや鯖太郎やったらキレてスマホ投げそう フロムゲーなんかストレスの極致やろ
あれはいるストレスといらないストレスの選別が上手いから成り立つんやろうけど フロムゲーやってるやつらはニチャニチャしてるイメージだが ストレスフリーをラピュタからムスカ取るって例えてる地点で
こいつもあんま分かっとらんやろ ゲームなんてノーヒントで放り出されて手探りで探索していくくらいでちょうど良いんだよ そのストレスフリーなゲームを教えてくれ
どんなゲームもこの要素いらんわってもん抱えてるやろ プレイするために決まった数のエネルギーが必要というストレス ゲームがコミュニケーションツールになっとるからな
通話や配信しながら片手間で出来る方がいいんよ 面白ければストレスあってもいいけどつまらんのが多いからな ボス前に回復ポイントとかセーブポイントあるやつはつまらん
負けたらダンジョンやり直しやという恐怖がボス戦をより面白くするのに🥺 RPGだとファストトラベルみたいなのは必要やが戦闘で全滅したらその戦闘直前から再開みたいなのはいらんよな 白痴が間違った認識でこういう意見を流布するのは業界にとって迷惑行為なんよ 今のゲームはガチャを渋くすることでストレス与えてるからな😤 別に他にも娯楽あるんだよ
ストレスなんて与えてどうするよ ここまでゲームタイトル1つしか上がってない時点で終わりやねこのスレ
もう少しまともなスレ立てしてや このご時世によくわからないflashゲー作ってる人 今のゲームにはメニュー開いてエンカ消すみたいな小技が必要なゲームが無いわ ストレス要素消しすぎてもはや画面見ずにボタン連打するだけでクリアできるゲームと化してる >>24
最近の死にゲーはリトライしやすくて初見殺しが多いだけやんな 実際キャラロストみたいなのなんてどうせリセットするんだから初めから無しでええわな 昔のゲーム→ゲームを通じて世の中のあらゆる理不尽さを学ぶ
今のゲーム→現実社会とは違う世界で自分の思う通りに行動して快感を得る 挑戦とストレスは別物
挑戦まで消すとつまらんけどストレスは無い方がいい ストレスあるゲームなんていくらでもあるだろ
FF7Rとか動きがモッサリしててだるいし、ロードのためのハシゴや狭い隙間の移動とかあるし マリオの「クリアしたことにして先に進みますか?」は正直やり過ぎだと思うけど
別にあって困るもんじゃないしな
何度やってもクリアできず投げる気持ちはよく分かるし >>29
SEKIROダクソ3なんかは1000万でエルデンリングはたしか2300万本売れたみたいやで >>42
できなかったら立ち止まって頭使って考えて解決法を探すのがゲームの醍醐味やろ
ボタン連打でクリアできるゲームになんの意味があるんや🥺 RPGとかだと暗闇とか麻痺のST異常使ってくるようなボスは強くてやりがいがあるというより単純にストレスやしな
攻撃外したり麻痺らなきゃ余裕、みたいな運ゲー野郎
まあそういうボスは確かに嫌われる傾向にあるやろ チュートリアルだらけは萎えるというか面倒くさい
やればわかるしわからんようなら作りが悪い 難しいが面白いだと勘違いしてる悪い例
解法を考えてカタルシスになるタイプならいいがただめんどくさいの積み重ねをやらされるのが最近の死にゲー
マリオワンダーの最終面とかまさにそれ >>47
そういうゲームやと耐状態異常のスキルや防具がどこかにあるもんや
やみくもに挑んで運ゲー扱いは脳死してるだけや🥺 >>49
大きな快楽を得るためにはその反動のためのストレスが必要やで ゴミゲーしか出来ない任豚弱音がチギュアアアアアしてて草 >>52
現実でストレス与えられてるのにゲームでもストレス与えるな😡 初期AC6でACおじさんが発狂してたの草
操作性良くなった代わりに難易度上げられたのが効いた模様 ゲームにストレスってなやろ
レベル上げ作業とかか? ムスカは別にストレスじゃなくね
むしろ一番必要なキャラだろう 頭を使うことをストレスだと感じるのは良くない傾向
頭は使わないとどんどん衰えて知能が下がっていくよ🥺 >>9
ダクソ2でいらないストレスぶっ込みまくって反省しただけだぞ でも最近のゲームは良い子ちゃんが多いってのは分かるわ一見嫌な奴でも実は良いとこあるみたいなのが多い 遊ぶものに作業だ効率だストレスだ馬鹿馬鹿しすぎでしょ
なんGでスクリプトの間をぬってふざけたレスしてる方がまだましやわ 昔のストレス要素ってそういうんじゃないよな
ソウルライクで言うと死ぬとソウル落とすんじゃなくてゲームオーバーでセーブ地点からやり直しみたいなしょうもない理不尽さが昔のゲーム オープンワールドでダッシュにスタミナ使うストレスが面白い要素に繋がるの?
お前のことだよドグマ2 ゲームって子供が遊ぶもんだろ
こいつは何歳なんだ? あれ使わないと勝てません、あれ持ってないと勝てません
これを繰り返した結果1周目から攻略サイトガン見勢が大量生産された模様 味方「強力な攻撃を見極めてガードするのよ!」
ワイ「よっしゃワイの鍛え抜かれた洞察力で見極めたるぞー😠」
味方「今よ!」 >>63
工夫したり考えながら遊ぶことで成長できるやろ
脳死でボタンポチポチしてクリアーとかやってたら時間の無駄になってしまうよ🥺 HP0になったキャラはもう二度と使えない設定は緊張感でるわ >>67
攻略見てゲームとかもはやゲームやる意味ないよ
動画でも見てたらええやんと思う🥺 ストレスで言うとマリオの追いかけてくる仮面が真っ先に思い浮かんだ >>56
AC6はフロムゲーの中でも特に簡単に感じだからAC古参おじさんってイキっているわりに下手なのでは?って思ったわ >>65
えぇ、ファストラ制限続投でスタミナダッシュも続投なの?
いくらなんでも前時代的すぎない? ゲームだけじゃないけど日本では失敗は悪だ!負けることは悪だ!という考えが蔓延りすぎている
失敗したら次はどうするのか?どうやって勝つのか?を考えることことゲームの意味であり、人生の教訓でもあるのに🥺 >>74
AC古参おじさんはガチのおじさんだから反射神経が衰えてるんや許してやれ ムスカはストレスやなくやられる前提のボスキャラやん
ボスの強さ設定の話ならまだしもギミックの前提間違えてる奴が何のゲーム作れんねん 成し遂げたって達成感を得られないガキが増えていくんやで ライバルが弱ってるならクリエイター的にはチャンスなのでは 放置系RPGソシャゲとかストレスフリーやけどやる意味あるんか?って感じよな 海腹川背なんてストレスの塊過ぎて未だメジャーに慣れてないしな
時代遅れなんだよ 攻略サイトがないだけでストレスなのでクソゲー扱いしてる奴らもたくさんいるし、
ヤフ質問箱に「攻略サイトの通りにやったけどできなかったのでバグですか」とか
完全に頭狂ったやつまでいるし。 ゲームって乗り越えられないような壁あってそれを乗り越える事で喜びや快感得るもんだと思ってたけど
今は壁にロープ垂れてたり下手すりゃ扉がないと糞言われるからな >>75
ドグマて2もファストトラベル制限あるん?
さすがに1だけやろ?
ファストトラベル制限なんかストレスしか与えん NEWスーマリの一定回数死ぬとクリアしたことにして先に進みますか?は有名だけど、NEWスーマリ2の一定回数死ぬとスタート地点に金葉っぱ(永久無敵の尻尾マリオ)配置は無名だよな ボスに負けたらまた10分かけてたどりつくとかそういうのいらん ダクソ系でもリス地からボス部屋までの道のりが微妙に遠いとかはいらんストレス >>67
他にも遊びたいゲームがある奴は攻略サイトみて
とっととクリアすんねん でもオンラインの対戦ゲームはめちゃめちゃストレスかかるよな日常生活ではまず感じることないレベルやわ >>92
それって映画倍速でみるやつバカに出来ないよね >>90
実はボスまでの道のりにボスに有効なアイテムが隠されてたりするもんや
脳死でボスに突撃するんや無くて頭を使いなさいというメッセージなんや🥺 >>71
パンフレット見ながらディズニーを回るようなもんや。
動画みて済むなら遊んでないやろチー牛😤 >>87
ああいうのは使わなければええだけやのに使ってる奴が文句言っとるんやろか 今までのただ単に無配慮なだけの作りがおかしかったんやろ >>95
リバースのストレスは敵の耐久より根本的な戦闘システムとワンパターン水増しお使いやねんな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています