ゲームクリエイター「最近のゲームはストレスフリーを意識しすぎていて面白くない」
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ゲーム「お前死にすぎやろヘタクソw難易度下げたろか?w」←これマジでやめろ シレンは馬鹿みたいに持ち上げて買わなかった任天堂おじさんか悪い でもRPGのレベリングは楽にしてほしいわ
そういう意味だと近年のポケモンは有能 ソシャゲこそストレス負荷自体がゲームの根幹みたいなものばかりなんやないか
巧みなストレス管理によってストレスフリーを装ってるだけで 対人もしたくないというやつも多いし
かといって無双みたいな激ヌルゲーだしても作業でつまらんとかいうんだろ Switchのゲームなんざ詰まんねぇから全部ストレスだろ >>254
コマンドRPGで一番おもろいのってビルドだから戦闘は何でもええやろ
やることずっと同じやからドラクエはつまらんねん
そういう意味では9の職業は悪くなかったけど リメイクドラクエは薬草の所持量増えて、ホイミのMPへの異存なくなってバランス狂ったわ 和ゲー絶好調やな
パルワールド 2500万本
鉄拳8 200万本
龍が如く8 100万本
ペルソナ3R 100万本
リリンク 100万本
風来のシレン 20万本 タイマー起動中に電流イライラ棒クリアしろみたいなのは単純に楽しくない >>258
なんでやシレンの割に売れたやろ
謎の持ち上げが悪い 子ども向けのマリオとかカービィとか見てるとすげー楽だなと思う
簡単にするのはまあ良いけど楽させるのは何か違う >>245
ドグマ2はファストトラベル一先ず初代方式らしい
まあ確かに夜の雰囲気楽しいんだけどさあ ワイがアホなんやな…ドグマ2,ローニンまで間にリバーストロコンとオバロ🦄、リロード楽しむから阿呆でええか…(開き直り)
結局楽しんだもん勝ちや!!!ほなな! >>271
どこかで見たコピペ貼る人ってゲハ出身なの? ダークアリズンやってるけどファストトラベルなくてもなんとなく平気だわ
なんでだろ >>271
6分の1の爆死をピンポイントでワッショイしてたなんG民ってすげーよな >>278
紛れてるゴミはこんなコピペ貼って何かを語ったような気になってるやつのことだろ 堀井雄二がテレビでユーザーにストレスを与えないとか言ったときはこれぞ本物のクリエイターとかってなんJ持ち上げてたな IDコロコロしてる自演カス湧き始めたしこのスレも終わりやね >>277
様子見てたらあの初期のワクワク感味わえんぞ
最初はポーンのやり取り活発やからな >>271
で、でもSwitchの中では売れてるから、、 ソシャゲなんかペイン与えて解消にガチャ回すゴミシステムだろ >>280
あっち行ったりこっち行ったりがあんま必要ないからかな 体罰スパルタ教育受けてた世代と
ゆとり教育世代じゃ求める内容が違って当然 >>287
迷ったら買いやな
まぁワイはバチャ豚だからしばらくサロメ嬢と旅するけど バイオの初期コンセプトが
動きがトロくさいけど遠距離攻撃できる人間とゆっくり近寄ってくるゾンビとの距離と弾数のかけひき
だったけど最近普通に華麗にアクションするようになった >>288
ボイチャテキチャで連携強いられるよりむしろ廃止してもろた方がええと思う
ただそうなるとゲーム外の通信手段で繋がってる奴ら相手に不利になるのがな 三国志大戦とかバランス良くなったら廃れたし
パルワも最初から最後までストレスフリーで感情が動かなすぎて飽きる >>297
それも協力プレイ自体を嫌ってるだけでゲーム側の問題じゃないぞ >>296
サイレントヒルとかもホラーやからあえて鈍臭くしてたらしいしね >>299
協力プレイ自体は楽しいし好きやけど
例えばここでスクリプト走らされるくらいなら使えないように禁止しろってことや 日本のクリエイターで語っていいのって吉田、桜井、小島くらいやろ >>301
例えがよく分からんけど結局は協力プレイが嫌いなだけなのかな ソウルライクがストレスフルとして槍玉に上がってるけど、アレって「突破は難しいがリトライにストレスが無いから何度も挑戦したくなっちゃう」っていう、むしろ難易度以外のストレスを潔癖に排除した側のゲームだからな 簡悔の精神はあらゆるゲームクリエイターに存在するのか… 任天堂のゲームは大体そうやろ
レール敷かれてて快適やけど物足りない感じ 64のゲーム今更やってみると不親切すぎるし変なとこにギミックあるから狭い箱庭とはいえ探索が面白いんだよな
オープンワールドとかいう無駄に広いだけのゲーム作ってる奴らは反省するべき >>221
きっちりガードしてくれるから回復必須なるくらいの被ダメ少ない
勝手に魔法使ってくれるマテリアもある
そもそも3人回して戦う前提のゲームだから1人だけ操作したい人はシステム的に不利なゲームなので ソウルライクが死んだら経験値落とすしその場でレベル挙げられないのは無駄ストレスじゃね? >>274
カービィはそもそも横スクアクション難しすぎだろもっと簡単にしろやって思想で作られたゲーム
「幼稚園児でもできる簡単なゲーム」ってコンセプトをずっと守ってるから基本的にマリオより簡単 >>308
変なとこに意味のないギミックやディティールあるオープンワールドが至高や
未だにスカイリムやってる >>305
本当のイライラ系それ+時間制限とかめんどくさい部位破壊でレアアイテムとかくっつけてくるもんな >>304
暴言やチートが無ければ楽しい
→それをこちらに届かないような作りすればいいって言っても分からんならただ難癖つけたいだけか >>314
ゲームの問題じゃなくてユーザーの問題じゃん >>314
ガチで意味がわからん
運営にチート消せって言ってもユーザーが改造する訳で土台無理な話やろ
それで協力ゲーから協力要素抜いたら何も残らんやんけ何が言いたいんや >>203みたいにやった批判するならワイもレスバするし合わないならしゃーないってなるが
>>85>>127みたいな売上が全てで売上良くなければ糞ゲー扱いする奴の中身ない奴に批判されたくもないし何のダメージもないわ >>318
暴言は協力とは非なるものやろ
だからチャット系廃止しろ言うとる >>274
初心者はあれでも大苦戦してこのクリエイターでいうストレスは感じてるだろうからあれはあれで必要なんだと思う フロムが大ヒットしてシレンが爆死した理由ってなんなん?Switchがゴミっていうのは置いといて >>223
やっぱ無理かwって謎の安心感あるよなw >>316
チートもps環境だと気にならんし作りて側の不備もあるのでは >>320
ゲームの問題じゃなくてユーザーの問題じゃん ストレスフリーにしすぎてもな
たまに難所できるぐらいがいい
何時でもマゾいのはNG >>320
チャットが無くなったらお行儀良く見えるとホンマに思っとるんか? 7リメイクはハードだと二周目でも解答ムーブ以外許されない感じで苦しかったな
逆にノーマルだと敵が柔らかくて気持ちよくなれない >>221
根本は変わってないが攻撃の幅が出たのと回避がまともになったで
まあリメイクと同じ基本ガード、切り替え、弱点を突くやね >>325
例えば君NGにしたらこっちには暴言と認識できないやろ? >>320
それは一部のユーザーがVCやチャットを悪用するから悪いんやろ
放置するプレイヤーとかもおるけどその対策は無理やろ?どこかで区切りつけなアカンのや >>324
チートに関してはまだ分からなくもないけどチートする馬鹿が悪くないなんてことは絶対ないからなあ 悲劇はいくらIPを切り替えようが意味ないの気づいてほしいわ
ネットで活動家が嫌われてるのと同じなんよね 最近やった中ならストレス管理はパルワがちょうど良かった
ゲーム時間延ばすための無駄なストレスは排除して、要所要所で難易度はそこそこあるから壁もあるけど周回する頃にはサクサクやれたし >>327
ゲームに害悪な行為する奴はそれはそれでシステム的に排除していけばええんや
大抵の人は気分良くやれるし >>328
キンハー3のリミカもおもろいんやけど解答ありきやから2好きとしてはちょっと狭いなぁってなったの思い出したわ
せやからリメイクもリバースもノーマルまでやな >>322
そもそもローグライクってニッチジャンルだろ >>333
ほな、もう去るわこれで満足か!ええ?!!😡 全ての武器が一撃で倒せたら新しい武器を手に入れた時の楽しみが消えてなくなる
敵の強さというストレスがあるから新装備や新スキルの喜びが増す >>322
シリーズ的にはそんな爆死でもない気はするけど
死んだ時に失うものが多すぎる上に
いかに経験者の警戒を掻い潜って嫌がらせするかに力入れすぎて初心者からするとひたすら初見殺しやらされてる感じになる >>337
それ最終的に君が嫌いな人間消してるだけやん >>340
暴言吐く奴って相手が悪いと思ってやっとるからな
受け手側から遮断するしかないんや いい塩梅ってのがあるだろ簡悔すぎるとつまらないけど簡単すぎてもつまらない
あとディレクターはバランス調整より戦ってて面白いか?を理解してほしいかな fallout76とかいうクソゲーは少しはストレスフリー意識しろ >>344
死ねよとかクソがとか言うやつ消そうとするのは悪いことなんやろか 楽しい面白いという感情はストレスと裏表だってのはわかる
でも最初はストレスに満ちた現実との差でゲームに楽しさ面白さを感じる
ゲーム内にストレスが必要というのは、そこから飽きさせないために必要なこと 世界観見せたいならその機会がある時に見せた方がええでムービーなりフレーバーなりで
ゲームとしてアクションしとる最中にそういう要素入れるとダルさ積み重なっていくだけやからな >>348
他人を排除しようとするお前が真っ先に消されるんやで >>337
害悪な奴を排除するために害悪じゃない人も排除しろってことやん
一切通信取れなくすることによるストレスとか知らないんだろうか オン対戦があるゲームって勝って気分いい時よりも
負けてストレス感じてる時の方がもう一戦!って気分になるよな >>350
見せるなという文句だか難癖だか付ける人も居るのでは >>305
こういうのでいいんだよ
ときおり走れなくしたりチョコボがいちいち障害物にぶつかったり空気清浄機で魔光吸ったりするゲーム性のかけらもない嫌がらせが本当のストレスや
3作目は無くせよスクエニ >>352
悪用されない程度の意思疎通機能はあっていいと思うよ
ここを守るとかあそこ攻撃とかの選択制テキチャ 難しいゲームもあるし、緩いゲームもある
それだけの話やろ
「ストレスを排除する風潮が強すぎる」なんて大袈裟な話ではない 企業に属してる人間がこれ言うなら深みがあるけど、基本自由に作れるインディーズ制作者がこれ言ったら「メーカーの作るゲームは間違ってる、俺の作るゲームが正しい」になっちゃうよな >>355
いやゲーム内の世界のこと何も読み解ける要素無いRPGやアクションRPGはそれはそれでつまらんやろ 7リバースのミニゲームはストレスに感じた人多そう
クリアするだけなら別にそうでもないけどトロフィーやら
装備品ちらつかせるから高難易度のやらされてる感でダレるねんな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています