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ゲームクリエイター「最近のゲームはストレスフリーを意識しすぎていて面白くない」

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1それでも動く名無し
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2024/03/12(火) 07:27:54.45ID:U+qwybcer
わかる
https://i.imgur.com/11DuztM.jpg
62それでも動く名無し
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2024/03/12(火) 07:48:13.86ID:y7qSB/iQd
頭捻ればストレスフリーでやれるくらいが理想
63それでも動く名無し
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2024/03/12(火) 07:48:14.01ID:/pKKXVcT0
遊ぶものに作業だ効率だストレスだ馬鹿馬鹿しすぎでしょ
なんGでスクリプトの間をぬってふざけたレスしてる方がまだましやわ
64それでも動く名無し
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2024/03/12(火) 07:48:20.57ID:pA9TQTJ70
昔のストレス要素ってそういうんじゃないよな
ソウルライクで言うと死ぬとソウル落とすんじゃなくてゲームオーバーでセーブ地点からやり直しみたいなしょうもない理不尽さが昔のゲーム
65それでも動く名無し
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2024/03/12(火) 07:48:52.90ID:ykq2xN2D0
オープンワールドでダッシュにスタミナ使うストレスが面白い要素に繋がるの?

お前のことだよドグマ2
2024/03/12(火) 07:49:13.18ID:K5TqQuJla
ゲームって子供が遊ぶもんだろ
こいつは何歳なんだ?
2024/03/12(火) 07:50:10.12ID:ivOcOb2Pd
あれ使わないと勝てません、あれ持ってないと勝てません
これを繰り返した結果1周目から攻略サイトガン見勢が大量生産された模様
68それでも動く名無し
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2024/03/12(火) 07:50:17.47ID:LrqP+JMV0
味方「強力な攻撃を見極めてガードするのよ!」

ワイ「よっしゃワイの鍛え抜かれた洞察力で見極めたるぞー😠」


味方「今よ!」
69それでも動く名無し
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2024/03/12(火) 07:50:54.89ID:QBCJCyEGM
>>63
工夫したり考えながら遊ぶことで成長できるやろ
脳死でボタンポチポチしてクリアーとかやってたら時間の無駄になってしまうよ🥺
70それでも動く名無し
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2024/03/12(火) 07:51:48.99ID:4ffF8csM0
HP0になったキャラはもう二度と使えない設定は緊張感でるわ
71それでも動く名無し
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2024/03/12(火) 07:51:57.56ID:QBCJCyEGM
>>67
攻略見てゲームとかもはやゲームやる意味ないよ
動画でも見てたらええやんと思う🥺
72それでも動く名無し
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2024/03/12(火) 07:52:40.21ID:92GQ1oyN0
ストレスで言うとマリオの追いかけてくる仮面が真っ先に思い浮かんだ
2024/03/12(火) 07:53:27.47ID:KLDk4YPY0
倍速とか快適なんだが作業感も強くなる
74それでも動く名無し
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2024/03/12(火) 07:53:40.03ID:00LwcgN60
>>56
AC6はフロムゲーの中でも特に簡単に感じだからAC古参おじさんってイキっているわりに下手なのでは?って思ったわ
75それでも動く名無し
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2024/03/12(火) 07:53:47.95ID:9F9eWBC60
>>65
えぇ、ファストラ制限続投でスタミナダッシュも続投なの?
いくらなんでも前時代的すぎない?
76それでも動く名無し
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2024/03/12(火) 07:54:48.93ID:QBCJCyEGM
ゲームだけじゃないけど日本では失敗は悪だ!負けることは悪だ!という考えが蔓延りすぎている
失敗したら次はどうするのか?どうやって勝つのか?を考えることことゲームの意味であり、人生の教訓でもあるのに🥺
77それでも動く名無し
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2024/03/12(火) 07:55:02.30ID:/aRD9huu0
>>74
AC古参おじさんはガチのおじさんだから反射神経が衰えてるんや許してやれ
2024/03/12(火) 07:55:07.48ID:JM37+bbP0
ムスカはストレスやなくやられる前提のボスキャラやん
ボスの強さ設定の話ならまだしもギミックの前提間違えてる奴が何のゲーム作れんねん
2024/03/12(火) 07:55:25.41ID:2eECOYJ80
成し遂げたって達成感を得られないガキが増えていくんやで
80それでも動く名無し
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2024/03/12(火) 07:55:38.30ID:zT9p6zWB0
ライバルが弱ってるならクリエイター的にはチャンスなのでは
81それでも動く名無し
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2024/03/12(火) 07:55:41.36ID:eWqAwon/a
放置系RPGソシャゲとかストレスフリーやけどやる意味あるんか?って感じよな
82それでも動く名無し
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2024/03/12(火) 07:55:50.00ID:t5dPrpIU0
海腹川背なんてストレスの塊過ぎて未だメジャーに慣れてないしな
時代遅れなんだよ
2024/03/12(火) 07:55:56.18ID:yEFFQ18J0
攻略サイトがないだけでストレスなのでクソゲー扱いしてる奴らもたくさんいるし、
ヤフ質問箱に「攻略サイトの通りにやったけどできなかったのでバグですか」とか
完全に頭狂ったやつまでいるし。
2024/03/12(火) 07:56:36.00ID:liXumSoS0
ゲームって乗り越えられないような壁あってそれを乗り越える事で喜びや快感得るもんだと思ってたけど
今は壁にロープ垂れてたり下手すりゃ扉がないと糞言われるからな
85それでも動く名無し
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2024/03/12(火) 07:56:36.69ID:cqNccGvZH
FF7Rとかストレス半端なさすぎて売上半分やぞ
86それでも動く名無し
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2024/03/12(火) 07:56:51.97ID:LTncvzLnH
>>75
ドグマて2もファストトラベル制限あるん?
さすがに1だけやろ?
ファストトラベル制限なんかストレスしか与えん
87それでも動く名無し
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2024/03/12(火) 07:56:58.81ID:4QVVWi4v0
NEWスーマリの一定回数死ぬとクリアしたことにして先に進みますか?は有名だけど、NEWスーマリ2の一定回数死ぬとスタート地点に金葉っぱ(永久無敵の尻尾マリオ)配置は無名だよな
88それでも動く名無し
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2024/03/12(火) 07:57:26.37ID:IRd1VGata
ボスに負けたらまた10分かけてたどりつくとかそういうのいらん
89それでも動く名無し
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2024/03/12(火) 07:57:33.60ID:eWqAwon/a
>>85
雑魚まで固くして時間かかるのはアホよな
90それでも動く名無し
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2024/03/12(火) 07:58:09.52ID:+KXUzLKVd
ダクソ系でもリス地からボス部屋までの道のりが微妙に遠いとかはいらんストレス
91それでも動く名無し
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2024/03/12(火) 07:58:14.28ID:cUI50erH0
ドグマがスカイリムに勝てないわけ
92それでも動く名無し
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2024/03/12(火) 07:58:18.02ID:t5dPrpIU0
>>67
他にも遊びたいゲームがある奴は攻略サイトみて
とっととクリアすんねん
93それでも動く名無し
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2024/03/12(火) 07:58:21.22ID:8d8RVoFNr
へー結構面白そうなゲーム作ってるんやな
https://i.imgur.com/jwoVvIK.jpg
94それでも動く名無し
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2024/03/12(火) 07:58:23.94ID:3CrslYBo0
でもオンラインの対戦ゲームはめちゃめちゃストレスかかるよな日常生活ではまず感じることないレベルやわ
95それでも動く名無し
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2024/03/12(火) 07:58:33.47ID:9F9eWBC60
>>89
リバースの雑魚は柔らかい定期
96それでも動く名無し
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2024/03/12(火) 07:59:01.55ID:yZwW+S+D0
>>92
それって映画倍速でみるやつバカに出来ないよね
97それでも動く名無し
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2024/03/12(火) 07:59:19.55ID:QBCJCyEGM
>>90
実はボスまでの道のりにボスに有効なアイテムが隠されてたりするもんや
脳死でボスに突撃するんや無くて頭を使いなさいというメッセージなんや🥺
98それでも動く名無し
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2024/03/12(火) 07:59:33.31ID:ZhZfmc1m0
でもトトロに悪役出てこないし
99それでも動く名無し
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2024/03/12(火) 07:59:41.82ID:t5dPrpIU0
>>71
パンフレット見ながらディズニーを回るようなもんや。
動画みて済むなら遊んでないやろチー牛😤
100それでも動く名無し
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2024/03/12(火) 07:59:42.12ID:2jfG7pA50
>>87
ああいうのは使わなければええだけやのに使ってる奴が文句言っとるんやろか
101それでも動く名無し
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2024/03/12(火) 07:59:59.58ID:mfOq3LK80
今までのただ単に無配慮なだけの作りがおかしかったんやろ
102それでも動く名無し
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2024/03/12(火) 08:00:01.08ID:gPqvBqMi0
>>95
リバースのストレスは敵の耐久より根本的な戦闘システムとワンパターン水増しお使いやねんな
103それでも動く名無し
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2024/03/12(火) 08:00:21.61ID:gZpMNMR/0
steam見てるとnoitaとかONIみたいな理不尽ストレスゲームでも
面白ければ「圧倒的に好評(95%以上の人がプラス評価)」だったりするけど

日本だったら絶対ああいうのボロクソ叩かれるか良くて賛否両論だよな
和ゲーマーはマジで世界的に見てもストレス耐性低いなって思う
104それでも動く名無し
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2024/03/12(火) 08:00:24.70ID:LrqP+JMV0
>>95
一作目でイメージ付いたせいで売上下がったってことやろ
隙間通り抜けとかもいわゆるストレスやったしな
105それでも動く名無し
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2024/03/12(火) 08:00:29.56ID:B9qS8qom0
まあ攻略ガン見で作業化してる奴は動画みた方が早いし楽やろ
わざわざやる意味が無い
106それでも動く名無し
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2024/03/12(火) 08:00:36.02ID:VLP9Q3vL0
簡悔の精神だけはあかんわ
ソシャゲで特に見られる現象やからCSはまだええけど
107それでも動く名無し
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2024/03/12(火) 08:00:48.85ID:8zqEcDXG0
ストレスフリーって操作性とかの話やろ
2024/03/12(火) 08:01:05.45ID:0VU7xx0n0
リバース神ゲーやけど一陣の魔風、腹筋上級、フープデチョコボ上級とか正直ゲーム評価の邪魔でしかなかったわ

リバースやり込んでる奴ならワイの悲鳴がわかるはず
109それでも動く名無し
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2024/03/12(火) 08:01:52.29ID:+JderxNR0
その結果がソシャゲオタクでTwitter廃人の奴らだらけになったんやな
110それでも動く名無し
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2024/03/12(火) 08:01:55.05ID:t5dPrpIU0
>>96
楽しみ方なんて人それぞれやで?
しっかりお金出して買ってるんだから
外野がケチつけることちゃうで
111それでも動く名無し
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2024/03/12(火) 08:02:03.89ID:qf4N6ruL0
FF7Rで今まさにストレスで禿げそうになってるからコイツが間違ってる
112それでも動く名無し
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2024/03/12(火) 08:02:20.84ID:ipYR4Ztx0
ストレスフリーの意味履き違えてる
例えばローグライクのUI操作とかは最速レスポンスで直感的じゃないとストレス溜まる
ロード時間もそうだしモンハンワールドの落とし物拾いもそう
113それでも動く名無し
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2024/03/12(火) 08:02:28.73ID:LrqP+JMV0
リバースはチャドリーにストレス感じたら終了や
114それでも動く名無し
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2024/03/12(火) 08:02:53.15ID:mGemAPhv0
ソシャゲはMMOのメンドイ部分がカットされたみたいでええなって思ってたら
どんどんめんどくなって、しまいにゃ戦犯になる危険性まで持ってきて先祖返りしたな
2024/03/12(火) 08:02:57.17ID:0VU7xx0n0
>>106
CSは大抵はゲーム内で攻略できるは範疇やからなソシャゲは金無心するクセにクリアさせる気ないのあかん
だから、ソシャゲは原神しかやらなくなったわ
2024/03/12(火) 08:03:12.41ID:0VU7xx0n0
>>111
リバースのシステムは神ゲーやぞ
117それでも動く名無し
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2024/03/12(火) 08:03:17.79ID:8zqEcDXG0
ゲームの難易度とかストーリーの話でストレスフリーって言葉は使わんやろ
UIのとっつきづらさとか動きやすさジャンプのしやすさみたいなところで使うもんやわ
118それでも動く名無し
垢版 |
2024/03/12(火) 08:03:53.27ID:U81a6ehV0
リバースはミニゲーム要素だらけで草
アレじゃFF7パーティーやんけ
2024/03/12(火) 08:03:59.31ID:0VU7xx0n0
>>113
一陣の魔風だけは擁護不可避あとはHEATする三段見つければ楽やからこれがストレスになるんやな
できるゲーム限らてくると思うわ
120それでも動く名無し
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2024/03/12(火) 08:04:07.42ID:dA5IcNOn0
>>108
やってる奴とかおるんやな16未満
121それでも動く名無し
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2024/03/12(火) 08:04:19.77ID:7vxz7oVp0
そういうゲームにストレスというか高難度求めてるゲーマーがこぞってフロムゲーに集まっていくからあんだけ売れたんやろな
122それでも動く名無し
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2024/03/12(火) 08:04:50.56ID:qimdrxG+0
>>113
クラウドさん!
⚪︎⚪︎の反応が近くにありますよ!
クラウドさん!
解析レベルが上がりましたよ!
2024/03/12(火) 08:04:54.28ID:0VU7xx0n0
>>118
これなエアプの感想やわ
オープンワールドも気合は言ってるし本編もクオリティ高い上でのミニゲーム集からセーフやで
124それでも動く名無し
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2024/03/12(火) 08:04:59.47ID:4QVVWi4v0
7リバースに関してはコンドルフォートだけは擁護出来ない
なんだよあの四戦目の狂った難易度は
しかも本編と関係ないのにゲーム難易度でコンドルフォートの難易度も変わるってアホだろ
125◆zL5LTrZ/26Ov
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2024/03/12(火) 08:05:06.91ID:Dqtjhk2o0
悲劇
126それでも動く名無し
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2024/03/12(火) 08:05:07.01ID:Md67bJBj0
>>120
うーんこのガイジ
127それでも動く名無し
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2024/03/12(火) 08:05:09.93ID:YiIQE82+0
7Rガイジおるやん
6割に見限られた時点でクソよ
128それでも動く名無し
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2024/03/12(火) 08:05:24.42ID:9G/TRZml0
ストレスと高難易度はまたベクトル別だと思うんだけどね
2024/03/12(火) 08:05:24.66ID:0VU7xx0n0
>>120
16もやってるでエッジ民がゲーム嫌い多すぎやねん😭
130それでも動く名無し
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2024/03/12(火) 08:05:32.05ID:ynm4MsKo0
チギュアアアアアアアアアアアアアアアア!!!!!!!
131それでも動く名無し
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2024/03/12(火) 08:05:43.35ID:LFNK06bv0
ストレスが全く無いゲームがつまらないのは間違いないけどプレイヤーに嫌がらせでもしたいのか疑いたくなるような要素ぶちこんでくるゲームが多いわ
132それでも動く名無し
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2024/03/12(火) 08:05:49.55ID:mGemAPhv0
お前はエアプ!〇〇って言われてるけど違うんだーー!って言うやつ
実際は〇〇そのものだよな
2024/03/12(火) 08:05:54.80ID:8cZeOHR00
まあゲームに限らず人はカタルシスを求めてるからある程度はストレス要素は必要
でもロード長いとかマップスカスカのくせに移動時間はかかるしファストトラベルもろくに使わせる気ないとかいちいちUIが終わってるのとかは別
134それでも動く名無し
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2024/03/12(火) 08:05:55.08ID:wHxRpdT/0
ゲームに人生かけてる人間ばかりじゃないんやで
135それでも動く名無し
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2024/03/12(火) 08:06:18.38ID:Ul24J6aa0
コスパ重視のゲーム会社は潰れていいぞ
2024/03/12(火) 08:06:23.41ID:0VU7xx0n0
>>127
洋ゲーのAAAクラスのオープンワールドに凌ぐクオリティだと思うのに売れないの哀しすぎるわ
137それでも動く名無し
垢版 |
2024/03/12(火) 08:06:45.39ID:X8mwAzPHH
7Rガイジは現実みろよ
ミニゲーム強制はストレスでしかないねん
2024/03/12(火) 08:06:49.86ID:0VU7xx0n0
>>134
なら、なんで批判する時間はあるんですね…
139それでも動く名無し
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2024/03/12(火) 08:06:53.29ID:6kLyG5Do0
>>123
オープンワールド(大嘘)
アマゾンレビューみたいな事すな~🤞💦
140それでも動く名無し
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2024/03/12(火) 08:07:02.35ID:zWZlxzHW0
FF信者ってエアプ認定大好きだよな
8、13の信者とか統合失調症やんけ
2024/03/12(火) 08:07:09.64ID:uffcP5Xf0
>>115
普通に原神にもあるだろ
氷でクソ強いやつ出してもうた…せや!氷耐性増やしたろ!が常時の螺旋やってりゃわかる
たまにクソ楽な螺旋もあるけど
2024/03/12(火) 08:07:13.91ID:0VU7xx0n0
>>139
ウィッチー3みたいなもんやろ
143それでも動く名無し
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2024/03/12(火) 08:07:32.72ID:cqNccGvZH
>>123
あれオープンワールドとかお前オープンワールドエアプか?
144それでも動く名無し
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2024/03/12(火) 08:07:59.33ID:uyMdILvD0
>>128
操作性とかシステム面でストレス感じさせるのがクソゲーよな
145それでも動く名無し
垢版 |
2024/03/12(火) 08:08:06.96ID:gy6tMkG60
チャドリーとかいうホモくせえゴミ死ねよ
なんでFF7のメンバーで楽しく探索してるのにオリキャラみたいなのが口挟みまくってくんだよ
146それでも動く名無し
垢版 |
2024/03/12(火) 08:08:31.75ID:2jj9Y0yZ0
スクエニ信者の布教が下手すぎて全くやりたいと思わんのよな
2024/03/12(火) 08:08:36.94ID:0VU7xx0n0
>>141
日本のソシャゲと比べたらアビス、フライム、フラワー、ロボの配置が終わってる程度でそこも位置調整すればなんとかなるレベルで良心的やん

日本のソシャゲはあれ特攻やらこいつが居ないとクリア無理とかばっかやん
148それでも動く名無し
垢版 |
2024/03/12(火) 08:08:55.29ID:9G/TRZml0
>>132
ってエアプが言っても説得力ないんやわ
149それでも動く名無し
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2024/03/12(火) 08:09:00.25ID:Jt4Bkun50
SEKIROはストレスのかけ方がうまかったわ
倒した時にしんどかったで終わるんじゃなくて大抵のボスが気持ち良かったで終われる
150それでも動く名無し
垢版 |
2024/03/12(火) 08:09:01.33ID:RrARhHUH0
ストリートファイターですら
簡易モード用意する時代に何抜かしてんのや
151それでも動く名無し
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2024/03/12(火) 08:09:01.41ID:nswMkn3e0
デスストはその辺よく考えられてる
ゲーム作るの上手いんだろうな
152それでも動く名無し
垢版 |
2024/03/12(火) 08:09:19.14ID:4QVVWi4v0
ペルソナのダンジョンはストレスの塊でなおかつ長いので純粋に評価低いよな
P3でFES部分のDLC出るけど、ストレスの塊で当時から評価低いけど大丈夫か?
153それでも動く名無し
垢版 |
2024/03/12(火) 08:09:37.39ID:cqNccGvZH
>>146
まんまスクエニ信者このスレにおって草も生えん
そら盲目ならあの戦闘システムもミニゲーム集もなんちゃってオープンワールドも全部ポジティブ要素やわ
154それでも動く名無し
垢版 |
2024/03/12(火) 08:09:37.76ID:LDB7cpPd0
高い崖もちょっとした段差もクラウドが登れないのにオープンワールド扱いは草
2024/03/12(火) 08:09:39.51ID:0VU7xx0n0
>>145
maiとチャドリーはだけは没入感阻害するからワイも嫌いやわ
バーチャル装備だけ寄越せや
156それでも動く名無し
垢版 |
2024/03/12(火) 08:09:40.11ID:t5/X9jJk0
格ゲーとかストレスフルだけど強者に勝ったときの達成感はあるよな
157それでも動く名無し
垢版 |
2024/03/12(火) 08:09:45.85ID:BtRPQW2g0
なんや有名なプロかと思ったら自作ゲーム作ってるだけの素人やんけ
こんなん漫画で言うたらブログで自作漫画勝手に連載しとるだけの奴が今の雑誌連載陣の勘違いを切る!
みたいなことやろ?恥ずかしくてワイなら出来んわ
158それでも動く名無し
垢版 |
2024/03/12(火) 08:09:47.29ID:r54qWbev0
チズギュド弱男オオオオオン
159それでも動く名無し
垢版 |
2024/03/12(火) 08:09:48.76ID:2cMTPoqd0
トロフィーコンプで受け継いでるやろ
ゲームやってないのはお前やろと言いたい
160それでも動く名無し
垢版 |
2024/03/12(火) 08:10:07.29ID:AAXgyPbo0
バトルとか経験値稼ぎは難易度高くても慣れてるから良いけど
イベント関連で時限や取り返しつかないとかはあんまり好きじゃないな
攻略サイト見ながらやるのは面倒
161それでも動く名無し
垢版 |
2024/03/12(火) 08:10:18.73ID:LrqP+JMV0
>>145
あいつとの電話でいちいち立ち止まるのはホンマのストレス要素や
100歩譲ってMAIだけで良かったわ
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