ゲームクリエイター「最近のゲームはストレスフリーを意識しすぎていて面白くない」
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ムスカはストレスやなくやられる前提のボスキャラやん
ボスの強さ設定の話ならまだしもギミックの前提間違えてる奴が何のゲーム作れんねん 成し遂げたって達成感を得られないガキが増えていくんやで ライバルが弱ってるならクリエイター的にはチャンスなのでは 放置系RPGソシャゲとかストレスフリーやけどやる意味あるんか?って感じよな 海腹川背なんてストレスの塊過ぎて未だメジャーに慣れてないしな
時代遅れなんだよ 攻略サイトがないだけでストレスなのでクソゲー扱いしてる奴らもたくさんいるし、
ヤフ質問箱に「攻略サイトの通りにやったけどできなかったのでバグですか」とか
完全に頭狂ったやつまでいるし。 ゲームって乗り越えられないような壁あってそれを乗り越える事で喜びや快感得るもんだと思ってたけど
今は壁にロープ垂れてたり下手すりゃ扉がないと糞言われるからな >>75
ドグマて2もファストトラベル制限あるん?
さすがに1だけやろ?
ファストトラベル制限なんかストレスしか与えん NEWスーマリの一定回数死ぬとクリアしたことにして先に進みますか?は有名だけど、NEWスーマリ2の一定回数死ぬとスタート地点に金葉っぱ(永久無敵の尻尾マリオ)配置は無名だよな ボスに負けたらまた10分かけてたどりつくとかそういうのいらん ダクソ系でもリス地からボス部屋までの道のりが微妙に遠いとかはいらんストレス >>67
他にも遊びたいゲームがある奴は攻略サイトみて
とっととクリアすんねん でもオンラインの対戦ゲームはめちゃめちゃストレスかかるよな日常生活ではまず感じることないレベルやわ >>92
それって映画倍速でみるやつバカに出来ないよね >>90
実はボスまでの道のりにボスに有効なアイテムが隠されてたりするもんや
脳死でボスに突撃するんや無くて頭を使いなさいというメッセージなんや🥺 >>71
パンフレット見ながらディズニーを回るようなもんや。
動画みて済むなら遊んでないやろチー牛😤 >>87
ああいうのは使わなければええだけやのに使ってる奴が文句言っとるんやろか 今までのただ単に無配慮なだけの作りがおかしかったんやろ >>95
リバースのストレスは敵の耐久より根本的な戦闘システムとワンパターン水増しお使いやねんな steam見てるとnoitaとかONIみたいな理不尽ストレスゲームでも
面白ければ「圧倒的に好評(95%以上の人がプラス評価)」だったりするけど
日本だったら絶対ああいうのボロクソ叩かれるか良くて賛否両論だよな
和ゲーマーはマジで世界的に見てもストレス耐性低いなって思う >>95
一作目でイメージ付いたせいで売上下がったってことやろ
隙間通り抜けとかもいわゆるストレスやったしな まあ攻略ガン見で作業化してる奴は動画みた方が早いし楽やろ
わざわざやる意味が無い 簡悔の精神だけはあかんわ
ソシャゲで特に見られる現象やからCSはまだええけど リバース神ゲーやけど一陣の魔風、腹筋上級、フープデチョコボ上級とか正直ゲーム評価の邪魔でしかなかったわ
リバースやり込んでる奴ならワイの悲鳴がわかるはず その結果がソシャゲオタクでTwitter廃人の奴らだらけになったんやな >>96
楽しみ方なんて人それぞれやで?
しっかりお金出して買ってるんだから
外野がケチつけることちゃうで FF7Rで今まさにストレスで禿げそうになってるからコイツが間違ってる ストレスフリーの意味履き違えてる
例えばローグライクのUI操作とかは最速レスポンスで直感的じゃないとストレス溜まる
ロード時間もそうだしモンハンワールドの落とし物拾いもそう ソシャゲはMMOのメンドイ部分がカットされたみたいでええなって思ってたら
どんどんめんどくなって、しまいにゃ戦犯になる危険性まで持ってきて先祖返りしたな >>106
CSは大抵はゲーム内で攻略できるは範疇やからなソシャゲは金無心するクセにクリアさせる気ないのあかん
だから、ソシャゲは原神しかやらなくなったわ ゲームの難易度とかストーリーの話でストレスフリーって言葉は使わんやろ
UIのとっつきづらさとか動きやすさジャンプのしやすさみたいなところで使うもんやわ リバースはミニゲーム要素だらけで草
アレじゃFF7パーティーやんけ >>113
一陣の魔風だけは擁護不可避あとはHEATする三段見つければ楽やからこれがストレスになるんやな
できるゲーム限らてくると思うわ そういうゲームにストレスというか高難度求めてるゲーマーがこぞってフロムゲーに集まっていくからあんだけ売れたんやろな >>113
クラウドさん!
⚪︎⚪︎の反応が近くにありますよ!
クラウドさん!
解析レベルが上がりましたよ! >>118
これなエアプの感想やわ
オープンワールドも気合は言ってるし本編もクオリティ高い上でのミニゲーム集からセーフやで 7リバースに関してはコンドルフォートだけは擁護出来ない
なんだよあの四戦目の狂った難易度は
しかも本編と関係ないのにゲーム難易度でコンドルフォートの難易度も変わるってアホだろ ストレスと高難易度はまたベクトル別だと思うんだけどね >>120
16もやってるでエッジ民がゲーム嫌い多すぎやねん😭 チギュアアアアアアアアアアアアアアアア!!!!!!! ストレスが全く無いゲームがつまらないのは間違いないけどプレイヤーに嫌がらせでもしたいのか疑いたくなるような要素ぶちこんでくるゲームが多いわ お前はエアプ!〇〇って言われてるけど違うんだーー!って言うやつ
実際は〇〇そのものだよな まあゲームに限らず人はカタルシスを求めてるからある程度はストレス要素は必要
でもロード長いとかマップスカスカのくせに移動時間はかかるしファストトラベルもろくに使わせる気ないとかいちいちUIが終わってるのとかは別 >>127
洋ゲーのAAAクラスのオープンワールドに凌ぐクオリティだと思うのに売れないの哀しすぎるわ 7Rガイジは現実みろよ
ミニゲーム強制はストレスでしかないねん >>134
なら、なんで批判する時間はあるんですね… >>123
オープンワールド(大嘘)
アマゾンレビューみたいな事すな~🤞💦 FF信者ってエアプ認定大好きだよな
8、13の信者とか統合失調症やんけ >>115
普通に原神にもあるだろ
氷でクソ強いやつ出してもうた…せや!氷耐性増やしたろ!が常時の螺旋やってりゃわかる
たまにクソ楽な螺旋もあるけど >>123
あれオープンワールドとかお前オープンワールドエアプか? >>128
操作性とかシステム面でストレス感じさせるのがクソゲーよな チャドリーとかいうホモくせえゴミ死ねよ
なんでFF7のメンバーで楽しく探索してるのにオリキャラみたいなのが口挟みまくってくんだよ スクエニ信者の布教が下手すぎて全くやりたいと思わんのよな >>141
日本のソシャゲと比べたらアビス、フライム、フラワー、ロボの配置が終わってる程度でそこも位置調整すればなんとかなるレベルで良心的やん
日本のソシャゲはあれ特攻やらこいつが居ないとクリア無理とかばっかやん SEKIROはストレスのかけ方がうまかったわ
倒した時にしんどかったで終わるんじゃなくて大抵のボスが気持ち良かったで終われる ストリートファイターですら
簡易モード用意する時代に何抜かしてんのや デスストはその辺よく考えられてる
ゲーム作るの上手いんだろうな ペルソナのダンジョンはストレスの塊でなおかつ長いので純粋に評価低いよな
P3でFES部分のDLC出るけど、ストレスの塊で当時から評価低いけど大丈夫か? >>146
まんまスクエニ信者このスレにおって草も生えん
そら盲目ならあの戦闘システムもミニゲーム集もなんちゃってオープンワールドも全部ポジティブ要素やわ 高い崖もちょっとした段差もクラウドが登れないのにオープンワールド扱いは草 >>145
maiとチャドリーはだけは没入感阻害するからワイも嫌いやわ
バーチャル装備だけ寄越せや 格ゲーとかストレスフルだけど強者に勝ったときの達成感はあるよな なんや有名なプロかと思ったら自作ゲーム作ってるだけの素人やんけ
こんなん漫画で言うたらブログで自作漫画勝手に連載しとるだけの奴が今の雑誌連載陣の勘違いを切る!
みたいなことやろ?恥ずかしくてワイなら出来んわ トロフィーコンプで受け継いでるやろ
ゲームやってないのはお前やろと言いたい バトルとか経験値稼ぎは難易度高くても慣れてるから良いけど
イベント関連で時限や取り返しつかないとかはあんまり好きじゃないな
攻略サイト見ながらやるのは面倒 >>145
あいつとの電話でいちいち立ち止まるのはホンマのストレス要素や
100歩譲ってMAIだけで良かったわ 桜井のYouTube見てるから後ろ盾ありの自信満々ドヤ顔ポストしてるんだろ… モンハンの回復薬使ったあとのガッツポーズ無くしたのとかがそうやな便利にはなったかもしれないけど持ち味を殺してる ゲーム難易度に関するストレスはあってもいいけどUIに対するストレスはない方がいいね >>143
ウィッチャー3もオープンワールドやないのか? >>151
国道繋げて雪山ジップラインで繋ぎ終わると途端につまらなくなるの草 >>150
モダンは逆に相手がワンボタンで昇竜やスクリュー出るのおかしいだろとストレスを受けるぞ そうか?俺こそがストレス感じるゲームやりたくない派だけど
エルデンリングとか死にゲーめっちゃ流行ってるやん
なんでこいつらストレス感じるためにゲームやってんだって目で見てるけど >>147
それヌヴィレット、フリーナ、万葉、アルハイゼン、ベネット、行秋、イェラン、ナヒーダの前でも同じこと言えんの?
螺旋の攻略9割方こいつらいるんやが >>161
MAIが一番キライやわ戦闘中に話しかけてくんな >>149
怨嗟だけは気持ちよく弾かせてくれないからストレス溜まった >>168
死んだ後にどうするのか考えるのが一番楽しいから
それがないゲームばかりだからフロムに吸い寄せられてるんやろ🥺 ペイントボールも地図も砥石の個数も無くしたモンハンは緊張感減ったけどサクサクできて助かったわ 昔の高難易度なスパロボはストレスフルだけど面白かったわ システマチックすぎると没入感を損なうのはあると思う 多感な時期に高負荷のゲームしか選択肢が無かった世代はストレス中毒みたいになってもうてると思うわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています