聖剣伝説3とかいうクソゲー
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
魔法が回復以外は空気すぎやし
言うほどアクションしとらんやん
クラスチェンジできるの後の方やし
全体的にモッサリ感しとるわ リメイクでもね スクウェア大阪支社開発のは総じて糞や
GBのサガ3も糞やった リメイクはリメイクで余計な機能追加しすぎやなーって思う
サオテンくんは要らんやろ 種の確率もひどすぎない? 全然違うの出てくるよ・・ >>6
GBのサガはもうサガじゃなくてFFのパチモンだったな
まあDSのリメイクはサガしてるけど スクエア全盛期の作品だから持て囃されてるけど魔法と必殺へのカウンター仕様は令和だったら炎上してたやろな >>14
あれある意味バグだったらしいな。魔法のラグ無し発動 容量限られてたとはいえ何もかもモッサリしすぎなんだよな3って
リメイクはそんなこと無くなったけど変わりにAIがクソすぎになったわ オリジナルよりリメイクの方が売れてる稀有なゲームやぞ
やっぱエロは正義 >>19
戦闘時のスピードに関してはサクサク動きすぎて簡単になった2の反動らしいよ LOMとかいう好きな奴はとことん好き過ぎて評価微妙なやつ ただ画面止まっての必殺技はいらなかった
ついでに言えば敵の魔法カウンター必殺技もいらない。他の方法で調整しろよ そもそもクラスチェンジの必要レベルがムダに長すぎなんよ
ローラントのマナストーンに着く頃までにレベルが溜まってないのが普通とか舐めてんの? オリジナルのボス戦はバフかけてレベル1必殺するだけの単調でつまらんかったな クラスチェンジ楽しいから何周もできる
一番主人公っぽいパラディンがデュランのクラスで一番雑魚いのが腹立つ >>29
幽霊船前にクラスチェンジするとバグって進めなくなるらしいからな >>26
聖剣伝説は元々LOMってタイトルにする予定だったらしいな
FFの前に開発中止したディスクシステム用ソフト聖剣伝説というタイトルがあって
それを使えと言われて泣く泣くタイトル変更した、つまりLOMこそ本来の聖剣なんだよな リメイク3はここ10年のスクエニで一番好きや
FF7もこういうグラでやりたかったな クラスチェンジもクラスチェンジで一本道なのがね
せめてリセットできるアイテムが最初からあればよかったんやが・・
リメイクはアイテム追加でリセットできるからそこだけ評価できるかな 誰と組ませても何にクラスチェンジしてもクリア出来る難易度なのは良いけど悪く言えば簡単すぎるってことなんよね 必殺技使います←カウンターで必殺技使います
魔法使います←カウンターで必殺技使います
普通に戦います←必殺技使います
死ね 必殺技に関しては発動の仕方はクソやね
あの方法しかできなかったのかね? 死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死
これしか覚えてない 初見にパラディンヴァナディースニンジャマスターで行ったら竜帝倒せなくて泣いたから
もうスターランサーとナイトブレードにしか行きません 戦闘システムはクソやけど
ラスボス戦で体力半分になったらBGM変わる演出は好き 結局マナの剣の意味が無いのもクソやね
てっきり武器として使えるのか?って思ってたら
なんの意味もない空気剣やったし リースとアンジェラがエッチなだけのゲーム
女だけでパーティ組めたら最高 でちがいないとバイゼルでポトの油仕入れまくるゲームだし 闇だらけにすると回復魔法なしで勧めって言われてるようなもんだし・・ カウンターの仕様さえ知ってしまえば回復なんて必要ないからね…チョコとはちみつだけで勝てる とにかくクラスチェンジするまでが苦痛なんよなこのゲーム 妖精のナビ通りに進んでちゃんと目的達成しているはずなのにどんどん状況が悪化していく謎 精霊を仲間にする事しか考えてないからね
世界の状況を全く無視するのがフェアリーの考えやし 「待って!これは罠よ!」
何回お前それやってんだよ 2→3でやったから戦闘のすり足が意味不明すぎて
レベルアップ時に素早さにステ振ったら移動早くなるやろと思ってたけどそんなことなかったわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています