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面接官「野球の塁を3個から100個に増やした場合、攻めと守りどちらが有利か?」
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0001それでも動く名無し 警備員[Lv.6(前23)][苗]
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2024/04/19(金) 09:10:30.75ID:37EAJQfU0
答えられんくて落とされたわ クソが
0002 警備員[Lv.8(前4)][新][苗]
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2024/04/19(金) 09:15:31.77ID:L4r9WR2gH
モンティホール問題定期
0003それでも動く名無し 警備員[Lv.18(前20)][苗]
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2024/04/19(金) 09:16:14.89ID:ftRy+KlK0
攻めが有利になるだろ
0004それでも動く名無し 警備員[Lv.5(前3)][新][苗]
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2024/04/19(金) 09:16:59.67ID:LOAzZ6Uq0
フライと三振以外アウトにならなくね
0005それでも動く名無し 警備員[Lv.8][新][苗]
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2024/04/19(金) 09:18:19.58ID:1Z6cHsxq0
今のダイヤモンドに100個追加するなら一歩で盗塁出来るやん
塁間変わらない場合だと広すぎて9人では守れないしでどちらにせよ攻め有利
0007 警備員[Lv.8(前4)][新][苗]
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2024/04/19(金) 09:20:20.88ID:L4r9WR2gH
>>6
透明ランナーでええやろ
0009 警備員[Lv.7][新][苗]
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2024/04/19(金) 09:20:57.56ID:FG2mRmJF0
内野安打ふえまくりでは
0011それでも動く名無し 警備員[Lv.8][新][苗]
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2024/04/19(金) 09:22:48.53ID:ZdJwNPQz0
実況アナウンサー大変そうだな
「ツーアウトランナー1塁5塁6塁7塁18塁23塁24塁55塁59塁70塁77塁78塁82塁98塁ピッチャー振りかぶって投げた!」
0012それでも動く名無し 警備員[Lv.8][新][苗]
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2024/04/19(金) 09:23:34.19ID:bNoQeXW90
ベース同士ずっとくっついてて一歩一歩進塁できてアウトにならんやろ
0013それでも動く名無し 警備員[Lv.9(前17)][苗]
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2024/04/19(金) 09:24:13.69ID:THivxVdH0
わい「どうせ攻守交替するよねw」
0014それでも動く名無し 警備員[Lv.2][新][苗]
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2024/04/19(金) 09:26:31.59ID:9+fSXvcFC
守りが有利になる要素無いだろ
0015それでも動く名無し 警備員[Lv.8][新][苗]
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2024/04/19(金) 09:26:54.65ID:vV+BP0jU0
てかアウトの取り方がわからへんし
守備はどこを守ればいいのかわからん
0016それでも動く名無し 警備員[Lv.8][新][苗]
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2024/04/19(金) 09:27:31.39ID:vV+BP0jU0
サードショートは打球飛んできたらほぼ同じ動きをすることになりそうだな
0017それでも動く名無し 警備員[Lv.9(前17)][苗]
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2024/04/19(金) 09:28:36.48ID:THivxVdH0
>>14
申告敬遠9回続ければ打者居なくなって反則勝ちやん
0018それでも動く名無し 警備員[Lv.6(前8)][苗]
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2024/04/19(金) 09:30:57.50ID:hadE1Lc70
どうみても守備が有利
1イニングで100個の塁を進めないと点にならないからそんな攻撃は野球史において過去一度も無い
ホームランを25本打ってやっと1点って誰が投げても完封できる
0019それでも動く名無し 警備員[Lv.8][新][苗]
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2024/04/19(金) 09:32:50.45ID:7s+HeNua0
もっとルール詰めてから質問してもらっていいすか?

で採用やな
0020それでも動く名無し 警備員[Lv.6][新][苗]
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2024/04/19(金) 09:33:15.26ID:dCJmrxCU0
尺取り虫みたいに進塁出来そう
0021それでも動く名無し 警備員[Lv.8][新][苗]
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2024/04/19(金) 09:34:13.41ID:7s+HeNua0
ホームラン打って進塁が4つだけとは誰も言ってない
0022 警備員[Lv.9(前4)][新][苗]
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2024/04/19(金) 09:34:13.86ID:L4r9WR2gH
現行1塁までの間に塁できたら内野ゴロでアウト取るのほぼ不可能になるな
0023それでも動く名無し 警備員[Lv.18(前20)][苗]
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2024/04/19(金) 09:34:39.63ID:ftRy+KlK0
>>18
塁に出たらノーリスクでそのままホームまで行けるんだからランナーは1人も溜まらないだろ
0024それでも動く名無し 警備員[Lv.28(前7)][苗]
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2024/04/19(金) 09:35:08.84ID:KAQYSge70
どういう形で塁を置くかによるだろ
現在の塁間に塁を増やす形で置くなら攻撃側有利
一つ一つの塁間据え置きで内野を大きくするなら守備側有利
0025それでも動く名無し 警備員[Lv.6][新][苗]
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2024/04/19(金) 09:37:11.57ID:kbC4DnBFd
そら守りやろ
0026それでも動く名無し 警備員[Lv.6][苗]
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2024/04/19(金) 09:38:19.89ID:GAvKGZr20
何個かランダムに出現するベース入れたらいけるか?
0027それでも動く名無し 警備員[Lv.6(前8)][苗]
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2024/04/19(金) 09:40:33.93ID:hadE1Lc70
>>23
なんでや
今のルールやと3つのベースに守備3人+遊撃1人でボールが1つ
ってことは100個ベースあるなら守備100人+遊撃33人でボールが33個やぞ
進塁するのはむづかしい
0028それでも動く名無し 警備員[Lv.28(前7)][苗]
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2024/04/19(金) 09:42:41.21ID:KAQYSge70
>>18
公認野球規則で本塁打を打った場合は「本塁への安全進塁権を与える」と定義されてるので塁がいくつあろうと本塁へ進塁できる
「塁を四つ進められる安全進塁権を得る」ではない

あと関係ないけど野球規則確認してきたら本塁から76.2m未満の位置にフェンスかスタンドがあった場合そこ超えても本塁打として認められずにエンタイトルツーベースになるんだな
中学野球で明らかに60mくらいしか距離ないのにフェンスオーバーしたら本塁打にされてた記憶
0029それでも動く名無し 警備員[Lv.18(前20)][苗]
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2024/04/19(金) 09:44:14.65ID:ftRy+KlK0
>>27
ベースが増えたら塁間が1メートルくらいになるだろ
ベースから次のベースへ足を伸ばしてどんどん進めばいい
0030 警備員[Lv.24(前17)][苗]
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2024/04/19(金) 09:44:21.04ID:DE+5WzZI0
時間で消えるベースとかありそう
0031それでも動く名無し 警備員[Lv.5][新][苗]
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2024/04/19(金) 09:44:31.72ID:zbHBXC0I0
今のサイズで塁だけ増やすなら盗塁し放題やん
0032 警備員[Lv.8][苗]
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2024/04/19(金) 09:49:03.07ID:E9HncAJi0
四死球が実質デメリット無しになるし
フライか三振でアウト取ればええから
守りの方が有利や
0033それでも動く名無し 警備員[Lv.19][苗]
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2024/04/19(金) 09:50:33.74ID:7GRrpS1D0
安全圏にいればいいみたいな鬼ごっこの派生があったがそんな感じになりそう
0034それでも動く名無し 警備員[Lv.2][新][苗]
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2024/04/19(金) 09:51:34.96ID:LuUgdzZY0
正101角形は作図不可能
0035それでも動く名無し 警備員[Lv.9][新][苗]
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2024/04/19(金) 09:54:37.86ID:qI/AsjSz0
透明ランナーなんてプロで認められてないから9人四球出した時点で終わりやろ
0037それでも動く名無し 警備員[Lv.24(前24)][苗]
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2024/04/19(金) 09:59:37.23ID:cyUEsbZz0
ダイヤモンドの総距離が変わらないなら当てた瞬間ヒット確定
逆に塁間が変わらないならHRはまず出ない広さになる
前者なら攻撃の勝ち
後者ならいくらランナー貯めてもぶっちゃけ点にならないから守備の勝ち
0038それでも動く名無し 警備員[Lv.11][苗]
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2024/04/19(金) 09:59:41.22ID:w0icJ2Ukr
盗塁がだるまさんがころんだみたいになりそう
0039それでも動く名無し 警備員[Lv.10][新][苗]
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2024/04/19(金) 10:00:11.29ID:TyDVXK9Vd
盗塁で100塁まで行けんじゃね
0040それでも動く名無し 警備員[Lv.11][苗]
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2024/04/19(金) 10:02:00.20ID:w0icJ2Ukr
盗塁どころかボールがピッチャー行った段階で次の塁に一歩ずつ進めるな
0041 警備員[Lv.8][新][苗]
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2024/04/19(金) 10:07:55.31ID:YlAVX3vZd
まあ細かい条件が提示されていないとなんとも言えんわ
条件提示次第では擦れるネタに化けると思う
0042それでも動く名無し 警備員[Lv.16][苗]
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2024/04/19(金) 10:09:58.09ID:RdcGfLFg0
塁間距離が大事やな🤔
0043 警備員[Lv.12][新][苗]
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2024/04/19(金) 10:11:47.09ID:M0PEsjitd
ダイヤモンドの大きさを大きくするとは言ってないから確実に打者有利やろ
0044 警備員[Lv.9(前4)][新][苗]
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2024/04/19(金) 10:16:24.37ID:/tNP89joH
フライアウトのタッチアップで20塁くらい進めそう
0046それでも動く名無し 警備員[Lv.4(前8)][新][苗]
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2024/04/19(金) 10:22:25.12ID:cKf6Dnn9a
安置増えた分攻め有利やろ
0047それでも動く名無し 警備員[Lv.8][苗]
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2024/04/19(金) 10:26:16.89ID:BsHI0Kt30
球団による
0048それでも動く名無し 警備員[Lv.8][新][苗]
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2024/04/19(金) 10:28:29.41ID:aLoEsJi7d
>>18
お前は間違いなく面接アウトや
0049それでも動く名無し 警備員[Lv.5][新][苗]
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2024/04/19(金) 10:30:00.51ID:1cOtfDB/0
ベースの配置がどうなるかだな
0050 警備員[Lv.10][苗]
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2024/04/19(金) 10:38:36.86ID:fObch1wo0
>>27
盗塁
0051それでも動く名無し 警備員[Lv.2][新][苗]
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2024/04/19(金) 10:40:58.29ID:CcCb3gh40
塁間が同じだとしたら守備じゃないの
100塁進ませる間に三振3回で終わりやろ?
と思ったけど盗塁がフリーになるのか
0052 警備員[Lv.13][苗]
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2024/04/19(金) 10:44:15.80ID:Z1mPxwVK0
サッカーもゴール3個作って三つ巴でやろうや
0053それでも動く名無し 警備員[Lv.24][苗]
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2024/04/19(金) 10:45:51.55ID:BNqx7I2y0
セリーグなら敬遠使いまくったらずっとピッチャーと勝負出来るやん
0054それでも動く名無し 警備員[Lv.17][苗]
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2024/04/19(金) 10:46:11.90ID:RdcGfLFg0
>>51
盗塁フリーでもランナーめっちゃ疲れそうだな🙄
0055それでも動く名無し 警備員[Lv.9][新][苗]
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2024/04/19(金) 10:52:20.90ID:XxbvuOMPd
HRが一番確実に得点を得られる手段になるから
打撃がすごい大味になっていきそう
投手も「ホームランを打たせないこと」を前提にした投球になっていく
0056それでも動く名無し 警備員[Lv.7][新][苗]
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2024/04/19(金) 10:53:20.59ID:SNdAnlaY0
>>8
これが正解
0057それでも動く名無し 警備員[Lv.2][新][苗]
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2024/04/19(金) 10:53:39.28ID:rH7DRspmr
ダイヤモンドの大きさ変わらないならベースから離れずに次の塁にも一歩で足届きそうだけどルール的に2の塁同時に触ってたらどういう扱いになるの
0059それでも動く名無し 警備員[Lv.7][新][苗]
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2024/04/19(金) 10:55:45.02ID:SNdAnlaY0
>>27
もうやめとけや
お前の負けや
0060それでも動く名無し 警備員[Lv.7][新][苗]
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2024/04/19(金) 10:56:13.56ID:SNdAnlaY0
>>17
盗塁しまくってホームインや
0061それでも動く名無し 警備員[Lv.30][苗]
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2024/04/19(金) 10:57:07.40ID:FbJmEU600
敬遠が強すぎる
0062それでも動く名無し 警備員[Lv.7][新][苗]
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2024/04/19(金) 10:57:36.88ID:SNdAnlaY0
>>52
それやったら天才ドリブラーのワイがいるチームが負けた
0063それでも動く名無し 警備員[Lv.2][新][苗]
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2024/04/19(金) 11:05:38.53ID:rH7DRspmr
ダイヤモンドの大きさがそのままなのか塁間がそのままなのかで変わってきそうだな

ダイヤモンドがそのまま
→圧倒的攻撃有利
三振かフライしかアウトを取る手段がないが打者はフェアグランドにゴロを転がせば勝ち確なのでコツコツされて詰み

塁間がそのまま
→多分守備有利
攻撃は2.7kmかけてホームインしなければならない陸上競技になる
球場も最低両翼675mと広大になる
0065それでも動く名無し 警備員[Lv.15][苗]
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2024/04/19(金) 11:10:10.30ID:gj7RrD740
転がせば全部ヒットはあんまりやから一塁の位置同じでその先にびっしり置くのはどうや?
0066それでも動く名無し 警備員[Lv.3][新][苗]
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2024/04/19(金) 11:10:23.40ID:CcCb3gh40
>>63
後者だと外野手の守備相当キツそうと思ったけど打球は150mくらいしか飛ばない+20mくらいしか転がらないから200mの範囲内守れれば良いのか
0067それでも動く名無し 警備員[Lv.17(前8)][苗]
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2024/04/19(金) 11:10:26.59ID:9wKOkhcnd
>>63
塁間そのままなら盗塁やり放題やろ
0068それでも動く名無し 警備員[Lv.12(前19)][苗]
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2024/04/19(金) 11:10:35.08ID:kHTWME/MM
>>63
野手9人じゃフェアグラウンド守り切れないしベースカバーも足りんくなるで
ちょっと連携ミスった時点でかなり進塁されるやん
0069それでも動く名無し 警備員[Lv.18(前20)][苗]
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2024/04/19(金) 11:12:12.42ID:ftRy+KlK0
塁間そのままならフェアゾーンの角度が180度近くになりそうだな
0070それでも動く名無し 警備員[Lv.10][苗]
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2024/04/19(金) 11:16:07.75ID:kp5q7uh60
塁間同じやったらランナーキツすぎるやろ
0071それでも動く名無し 警備員[Lv.3][新][苗]
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2024/04/19(金) 11:16:14.13ID:CcCb3gh40
>>68
塁間そのままなら100塁に進塁するのに10分かかる
フェアゾーンがいくら広がろうと人間は打球を200m飛ばせないから5〜95塁くらいは無視して通常の守備体型
内野ゴロでバッターランナーを確実に仕留める方式でいい
0072それでも動く名無し 警備員[Lv.3][新][苗]
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2024/04/19(金) 11:17:31.08ID:rH7DRspmr
>>67
>>68
全ベースをカバーする必要はない
通常でいう2塁ベースでランナーを殺すことは出来なくなるが1塁3塁本塁でランナーを殺すことは出来る
やりようによってはライトとレフトの近くのベースで殺すこともできる
盗塁できるけどランナーはへとへと

このあたりから考えて守備有利と思う
0073それでも動く名無し 警備員[Lv.7(前1)][新][苗]
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2024/04/19(金) 11:20:35.72ID:pFAw10zd0
ベースの間隔次第やろ
0074それでも動く名無し 警備員[Lv.18(前20)][苗]
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2024/04/19(金) 11:22:35.36ID:ftRy+KlK0
>>72
フェアゾーンの角度が180度近いんだら一塁手と百塁手はバッターの真横で守ることになるぞ
0075それでも動く名無し 警備員[Lv.12(前19)][苗]
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2024/04/19(金) 11:23:33.67ID:kHTWME/MM
>>71
ヒットゾーンが増える以上守備側に何一つメリットないし、エラー一つが大量点に繋がるリスク増えるだけやん
0076それでも動く名無し 警備員[Lv.12(前19)][苗]
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2024/04/19(金) 11:24:41.88ID:kHTWME/MM
>>72
野手が進塁止める気ないんやし歩いて進塁できるぞ
0077それでも動く名無し 警備員[Lv.3][新][苗]
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2024/04/19(金) 11:25:33.08ID:rH7DRspmr
>>75
普通の守備体系を取ってたらヒットゾーンは増えないぞ
むしろ球場が広いから普通ならホームランのボールを外野がキャッチできる可能性まである
0078それでも動く名無し 警備員[Lv.9][新][苗]
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2024/04/19(金) 11:25:46.76ID:GFm19QRcd
塁間距離をそのまま維持するなら守備は乗り物の使用を許可しないと
疲労でぶっ倒れると思う
0079それでも動く名無し 警備員[Lv.3][新][苗]
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2024/04/19(金) 11:25:51.63ID:CcCb3gh40
例えば普通の野球でランナー1塁のときに右中間抜いたら1塁ランナーは3塁ストップかギリギリホームに帰ってこれる
仮に超広いフェアゾーンで打球150m飛ばしたときに外野手が追いついて拾って投げるまでにホーム前の100塁まで進塁できるかって言うと多分無理なので
100塁野球の外野抜く打球は通常の野球より価値が低い
ランナーがホーム手前の塁にいてヒット性の打球打たれたら終わりってのは通常の野球でも変わらないから
とりあえず100塁に盗塁で進塁されないように守備置いて牽制だけはできるようにすりゃええ
0080それでも動く名無し 警備員[Lv.18(前20)][苗]
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2024/04/19(金) 11:25:58.62ID:ftRy+KlK0
>>71
一塁二塁三塁四塁はバッターの右横に直列に近い形で並ぶ形になる
そんなところを守ってたら左側がガラガラ
0081それでも動く名無し 警備員[Lv.3][新][苗]
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2024/04/19(金) 11:27:30.89ID:rH7DRspmr
>>76
歩いてたら30分かかるしめっちゃテンポ良くひたすら打者勝負でスリーアウト取れるぞ
0082それでも動く名無し 警備員[Lv.4][新][苗]
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2024/04/19(金) 11:27:59.09ID:CcCb3gh40
>>75
通常の野球でヒットゾーンが増えると有利なのは常に3塁ベースまでしかないからであって
ヒットゾーンがいくら増えても人類は150mくらいしか球を飛ばせないんだからそれ以上ヒットゾーンが増えても無意味や
0083それでも動く名無し 警備員[Lv.4][新][苗]
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2024/04/19(金) 11:35:09.69ID:CcCb3gh40
>>80
いや普通の守備体型取ってたら三遊方向のボテボテゴロ以外の非ヒット性打球は普通の野球と同じように処理されてバッターランナー死ぬよね
出塁した後に無料で99塁まで盗塁できるかもしれないけど全力疾走して10分かかるんだから10塁とか20塁とか80塁に進塁されようがどうでもいい
0084それでも動く名無し 警備員[Lv.8(前24)][苗]
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2024/04/19(金) 11:35:42.26ID:9WO30sOx0
そもそもそんなに置けるグラウンドあるんか?
0085それでも動く名無し 警備員[Lv.27][苗]
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2024/04/19(金) 11:39:18.95ID:uY/c3gU70
今の塁間に敷き詰めるような方式じゃない限りは守備有利やろな
これなら塁間1mもないやろうし
0086それでも動く名無し 警備員[Lv.4][新][苗]
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2024/04/19(金) 11:41:31.27ID:CcCb3gh40
100塁野球はフェアゾーンが打者の左右180℃にあるって解釈あってんの?
ワイは普通に13塁は扇形で、そこから半円状に塁を配置すると思ってたんだけど
0087それでも動く名無し 警備員[Lv.10][新][苗]
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2024/04/19(金) 11:42:17.93ID:qI/AsjSz0
今のグラウンドに100個塁敷き詰めたら
確実に何人か足捻挫して続行不能になるな
0088それでも動く名無し 警備員[Lv.19(前20)][苗]
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2024/04/19(金) 11:43:20.58ID:ftRy+KlK0
>>83
一塁はバッターの右横にあるんだぞ
普通の守備体系と言うがどうやって守るんだ?
0089それでも動く名無し 警備員[Lv.4][新][苗]
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2024/04/19(金) 11:44:19.13ID:CcCb3gh40
>>88
そのフェアゾーンは180℃になるって解釈あってんの?
イッチにフェアグラウンドの形状聞きたいわ
0090それでも動く名無し 警備員[Lv.4][新][苗]
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2024/04/19(金) 11:47:03.40ID:CcCb3gh40
敷き詰める時は当然フェアグラウンドは90°扇形で想定してるのに
塁間同じの時はフェアグラウンド180°になるっておかしくね?ファールゾーンは180°確保しなければならないという根拠が不明
普通に考えてファールゾーンは270°とるだろ
0091それでも動く名無し 警備員[Lv.12][苗]
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2024/04/19(金) 11:47:06.12ID:CMD59RSI0
いずれかの塁に触れてればセーフなんやから塁が100個なくてもひと跨ぎで塁間を移動できる脚長人間が現れたら野球崩壊するやん
0092それでも動く名無し 警備員[Lv.2(前21)][苗]
垢版 |
2024/04/19(金) 11:47:30.83ID:5++ewSKI0
攻め有利やね
ある程度の率で出塁できるのはこれまでと変わらんがそこに一歩足動かせば盗塁できちゃう走者になんて投手と守備は対応できへんし
もう100塁まで全くアウトならずベルトコンベアやろ
0093それでも動く名無し 警備員[Lv.4][新][苗]
垢版 |
2024/04/19(金) 11:47:58.15ID:rH7DRspmr
>>89
そうだな
フェアゾーンが180°って言い出すともう一個別の条件が乗っかってしまってる気がする
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