スクエニ「ゲーム開発中止で221億円の損失です」←何を開発中止にしたらこんな額になるんや?
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[東京 30日 ロイター] - スクウェア・エニックス・ホールディングスは30日、2024年3月期に約221億円の損失を計上すると発表した。開発中だったゲームソフトの製品化を取りやめたため。業績見通しは、他の要因も含めて精査中としている。 >>4
むしろこの損失を7Rで取り戻すために移植しまくるやろ 無駄に時間だけかかってるDQ3HDやとしてもそこまでいかんやろうし複数でこの額なんちゃうか 規模を考えた場合思いつくのはドラクエかFFのどっちかやろうね
両方っていうのも有り得るかも知れんけども 聖剣4リマスターかな
レベルリセットなくすかなくさないかで揉めたんやろ 複数のラインを止めたのかね
5年ぐらい開発しているタイトルとかありそう スクエニ三宅「和ゲーは衰退した」
衰退していたのはスクエニだったというオチ こういうのから切ればいいのに
「北海道連鎖殺人 オホーツクに消ゆ」主題歌「流氷に消ゆキラリ」を歌うのは中川翔子さん!中山めぐみ役も担当
堀井雄二氏が作詞に初挑戦し作曲を手掛けるのはヒャダイン氏
https://pbs.twimg.com/media/GMYa4tda8AAasg9.jpg ヒゲのFF映画の損失でも130億円だったのに
それを超える220億円の損失なのか… そら石をリアルに描くのに数億円かけるおまんこ企業だし 5年以上製作中だった作品が5個くらいはありそうだしなぁ
こないだのサガエメも実は6年前から作ってたし どうりでロマサガrsがガチャだけのイベントなしになるわけだ FF15とFF16って最終的には黒字になってるのかな >>33
それだったら間髪入れずにに発表してるだろう
存在そのものが秘匿された作品群だろうと思う 数年にわたってダラダラ開発し続けてるゲームとかザラにある 稼ぎ頭のドラクエウォークなければ外資に身売りしてたな DQシリーズの最高責任者が飛ばされたくらいやしDQ関係何作かやないの? >>45
デスストフォロワーっぽいプラグマタいつ出るんだろうな バンナムゲーム部門もポンコツ化してるな
10年後にはフロムとカプコンしか残ってなさそう >>47
短いのと会話のパターン少ないこと除けばいいゲームだった >>44
一部上場企業だけど作品名も出さないで制作中止なんていう曖昧な理由で業績発表しても許されるんかね 今のスクエニに何を期待すればええの…
もう何も残ってないやん… ソシャゲやないの
クソみたいなの量産してるしいくつか頓挫してても不思議やない ドラクエ3とかFF7なら流石になんか発表するしこの二つはないんじゃね?
なんか別のゲームで妥当そうなのなんだろ サクラダファミリアでさえ再来年に完成するのにスクエニのゲームはどうして ドラクエ12はSwitch2が出るまで出せないだろううしどうすんだ 三宅「和ゲーは衰退した。1000万本売れたゲームがない」←いや近年だけに絞ってもいくつもあるやろ グリムノーツ10本以上つくれるやろ
なになってるねん >>55
噂段階でしかなかった映画の制作中止とかニュースでたまに聞こえてくるじゃん 開発中止自体はよくあることや
バンナムもこの前複数タイトル中止にしとったし 国民的RPGのサガシリーズ最新作がきっしょいバニーガールゲームにすらボロ負けするとはな
悲しいけどこれが今の現実なんだよな >>57
出版
今のスクエニを支えているのは出版やで スプラトゥーンのパチモンももうやってる人おらんやろ? この前出たばかりの泡スプラももう末期みたいな空気になってるな 新規IPではないだろう
相当売れると予想できたタイトルだろうしFFかドラクエのリメイク作品か、新作かな >>75
フォームスターズたまに遊ぶと楽しい(スマッシュザスターに限る) ユーザー舐め過ぎた結果や
これほど馬鹿にしてる企業ない ドラクエ12・3リメイク続報なし(開発難航濃厚)
↓
ドラクエ責任者左遷報道
↓
廃棄損計上
これもう答え合わせだろ 最近セガも開発中の作品無理そうなんで破棄したわってやってたしゲーム業界じゃ割と普通やろ 🤓劇場版ファイナルファンタジーブレイブエクスヴィアス作る野 バビロンズフォールより早く終わるかなフォームスターズ ドラクエ新作は主力の2人が亡くなったからもう無理だろ
諦めるしかない >>84
バカにしてるかは知らないけど
レベルファイブ8年発売延期してるゲームあるぞ >>90
まあお前は集金能力は高いからスクエニには必要やろうね
なんなら社長にもなりそうな位置にいるし ドラクエ3がいくら綺麗になっても5000円以上出すか? 売れないの確定しとる7Rの最終作出さん訳にいかんから地獄よな >>96
渋谷駅の真ん前に本社移転やで
金はあるんやろね >>100
5000円はないだろうなあ
8000円からだな 変だよな
聖剣3ヒットしてから3でない変な聖剣アニメつくるし
4におわした変なのつくってるし >>97
延期しとるけど出してるゲームは基本的にちゃんとしてるから評価はしとる
最近出してマジでやばかったのはソシャゲのドラコロくらいなイメージではある いい大人がゲーム作って飯食って行こうって考えるのがもうヤバい
いい大人になったならちゃんと社会のために働くべきやわ >>100
これなぁ
もう刷りすぎてリメイクとかいうレベルなら興味も湧かんわ いい加減アニメ調グラにしたら?
日本アニメみたいな表現を実写みたいなグラでやってもキモいだけだって分からんもんなんかな もうスクエニもおしまいやな
ワイの青春を形作ったのは間違いない
だが今のスクエニにはもう期待出来ん、9のキャバ騒動から陰りが見え始め、エイミングなんかと組んで終焉がすぐそこなんだなと ドラクエみたいな古臭いゲームなんで開発難航するの? >>102
でもその金作ったの過去のスタッフよな
今のスタッフて負債しか出してなくね
誰とはいわんがFFをホストゲーにした連中 >>110
もっと前からじゃね?
10-2のユリパ辺りでなんかコイツらのセンス怪しいなってなったぞ >>100
ドラクエ3って当時としては抜けて優れてたのかもしれんけど今の時代に通用するレベルやないやろとは思う >>111
最近のゲーム業界の転職市場では誰もが口を揃えて「スクエニだけは無い」って言うんだってよ
そうとう酷い状況なんだよな >>111
堀井があ~でもないこ~でもない言うとか? 作品のクオリティや業績を加味すると2000年後半まではまあまあやな
2010年代から明らかに様子がおかしい ディズニーと絡むからKHはFFみたいなキモ路線行かずギリギリアニメ風で踏み止まったな ドラクエモンスターズ3も微妙だったしもう面白いgame作るのは厳しいかもね、ドラクエ11とビルダーズ2が最後 キングダムハーツ4はそろそろトレーラー映像出すんじゃないかと言われてるんでナシ >>100
出さんな
スターオーシャン2のリメイク出たけどフルプライスでアホかと思った あとなんだっけ、スクエニ社内のパワーバランスがおかしいんだっけか
広報?が強過ぎて歪んでるとか >>57
今のスクエニを支えてるのはドラクエウォーク累計収益3095億円
年間700憶の金が湧く打ち出の小槌やで 最後の切り札FF7もオワコンPS5と心中したし
完全に終わりやな 過去作のリマスターとアニメ化とグッズで食い繋ぐしかないやろ まあでも夏にFF14の新ディスクあるから大丈夫やろ
足らん分はドラクエウォークの頑張り次第や >>123
海外で売りたいとかいう癖に全然海外で売れるような冒険しないからな >>133
そもそも結局どれくらい売れたか誰もしらんけどな スイッチでもコケてPS5でもコケてるから救いがないんだよな >>128
売上がそれじゃあ利益は半分以下か
それもコロプラと折半だろうし >>123
モンスターズは最初だけ話題になって以降は全く聞かなくなったな >>128
パルワールドはポケモンのパクリ言われるのに
ドラクエウォークはパクリって言われないんかね あれほど厄介な信者沢山いたのにもう誰も庇ってくれないの悲しいな >>128
堀井ってここからどれぐらい貰ってるんやろ
10%としても300億? >>109
「リアルに寄せるほどチープになる」と岡田斗司夫も言うとったな
コスプレイヤーとかホストとかV系バンドとか言われるFFのキャラデザ不気味すぎるって >>133
あれでもPS5の売れ行きと続編なのを考えれば順当な結果という事実
順当な結果が爆死なんやからそもそもの計画が終わっとる >>137
サークルみたいなノリでゲーム作ってサインの寄せ書き入れるようなバカどもがいうほど意識高いか? >>135
それをスクエニが発表しない時点で失敗してるって分かるやろ >>139
特に追加のアプデとかもないしね
ラスボス等のボス達が配合で作れないのが本当にゴミ
ドラクエモンスターズも楽しみの一つを消してる
アプデで追加されると思ってたけどなんの情報もないし
このまま何もなさそう >>144
センスが1990ー2000年で止まってるし ドラクエだけはって気持ちあったけどモンスターズ3があのゴミでなんも信じられなくなったわ 7リメイク3の見どころとかティファとスカーレットのしばきあいくらいしかないのに売れるんか >>141
ドラクエビルダーズとかってまんまマインクラフトだよね
ドラクエの派生作品って大ヒットゲーのガワをドラクエキャラに変えただけっての多いと思うがパクリパクリ言われんかも
オンラインのドラクエのカードゲーあったけどあれも海外のヒットしてたカードゲーと同じようなもんやったし そこらでグルグルのブラゲの広告見かけるけどスクエニはほんまにイケると思ってるんか これも酷かったなあwww
スクエニ新作「チョコボGP」オン対戦が不具合続出でレースどころではない事態に 「スタート順がバラバラ」「強制優勝」
逆に4周目に突入してしまう人も。【訂正】
https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/2203/10/news136.html >>146
ドラマ化とかで原作者の取り分が少なすぎる少なすぎる言われるけどゲーム少ないんかな >>144
写実主義に寄せりゃ寄せるほどいいって完全にps3時代くらいの価値観だよなぁ
もはやそんなもん無くてもゲームが売れる時代になったというのに >>150
モンスターズはジョーカーみたいに最初から完全版出す前提のボリューム不足ちゃうか ここ数日やたら見かける魔法陣グルグルのやつスクエニなんか >>157
正直それ差し引いてもゲームとしてつまらんかったで >>154
ゲームシステムをパクってもパクリって言われない風潮なんだなあ
ゲームではそこが一番大事じゃないかってワイは思うけど
世の中ではキャラ資産が一番大事にされていると言えばそこまでだが… ドラクエトレジャーズとかもう誰もゲーム内容を覚えてないレベルなんちゃうか >>154
ライバルズはシャドバやハスと違い全てのカードに3Dモデルを付けるところで差別化をした画期的なゲームだったんだが?
3Dモデルのせいで新規カードのコスト上がりすぎて死んだが クソゲーメーカーのくせにそのまま出さないなんて何を作ってたんだか スクエニって市場のニーズ調査すらしてないやろ
まじで時代について来れてない感じしかせえへんわ チョコボレーシング好きやったのに悲しいなぁ
GPはPVの時点でヤバそうなの伝わってきたから無視したけど ソシャゲでセルラン50位とかだとセル豚にオワコンとかサ終とかクッソ馬鹿にされてるけど、家庭用ゲームに換算すれば軽く年間100万本に匹敵する売り上げなんよな
ゲーム開発費は高騰し続けてるのに家庭用は値段変わらんしソシャゲより儲からなさすぎやねん
そら使い回し続編とかDLC乱発するようになるわな FFを大作にするのににこだわるのは良いがちっさめのゲームも真面目に作らないと駄目だろ
手抜きではなく規模がちっさいなりにおもろいゲーム無いんか? >>159
著作権表記にあるアーマープロジェクトは堀井氏の団体なので鳥山氏のバードスタジオと合わせたらそれくらいロイヤリティあるかもな チャレンジ精神と言えば聴こえはいいがしょうもないソフト乱発しすぎね DQトレジャーズ・ダイの大冒険・DQM3
この三連続爆死でDQシリーズ責任者の三宅が左遷
HD2Dゲーの浅野とFF7Rのプロデューサーは昇格
これで大体答え合わせ出来るけどスクエニアンチは馬鹿みたいにFFガーだからなな 泡スプラが失敗したから、次のオンランインゲームを取り止めたんだろう
発売しなければサーバー代なんかの継続赤字も回避できる スプラトゥーンのパクリも無事死亡というか死産や
パクるにしても時期遅すぎるやろ >>177
手軽で面白いアイディアなんてそれこそスマホゲーにすべきだろ スクエニって自業自得感あるから悲しんでるやつ全然おらんな
どれだけの人を裏切ってきたのか… ドラクエなんか国内でしか売れんのにソシャゲとかで信用落としてんのほんまガイジやろ >>177
サガエメラルドビヨンドが予算小さ目に見える >>185
凡ゲーかクソゲーしか出してない現状が終わっとる ソシャゲも沢山開発止めたやろ
後小さいの止めて大作に集中みたいなの言ってなかったか スプラパクリもなんで今やねんとしか思わんし
来年あたりにAPEXパクったゲーム出すんちゃうか >>177
パラノマサイトは評判いいな
エアプだけど >>181
普通に考えたら既にあるスプラトゥーンから乗り換える必要が無いもんな
開発にGOサイン出した奴らみんな間抜けよ >>180
DQM3って失敗の扱いなん?
世界で100万本超えたみたいだし
あれぐらいなら黒字っぽいけどな >>141
そもそもあのタイプのゲームのルーツってポケモンなんか?
3DSの頃から電波人間とかあったやろ >>182
しかしほんまに自分で何か生み出すのが出来んのやなスクエニって
インディーズが〇〇ライクとかいってゲーム出すのはまぁわかるが大手がそればかりに頼ってちゃあかんだろ 別にソシャゲに舵を切るならそれでええからもうちょい気合い入れて作れよ FF16は凡ゲーだけどあれが今のスクエニの限界って感じがした ドラゴンクエストタクト、開発のエイミングが中々にレベル低くてアプリの要領が5.6GBとかになってんだぜ、あとトラブルも絶えない
多分ウォークの倍や ていうかスクエニスタッフはユーザーの意見に敏感な企業やぞ
なんせ誹謗中傷しっかり監視しとるからな ソシャゲも半年や1年終了が多すぎてもうそっちの信用も無くなっとるしほんまにどうするつもりなんやろな 堀井がドラクエの開発期間延びる原因になってそうやけど死んだらドラクエじゃない何かが生まれそう ソシャゲも昔みたいにガンガン課金する奴いなくなってきたみたいやしどこに開発費回すか難しい問題やね… >>191
もうあるんだよなぁww『ドラクエチャンピオンズ』 コナミも惰性でゲーム出してくるイメージあるけどうまく行ってない印象はない
コナミとスクエニは何が違うんや >>141
パクリって言われとるのはゲーム部分やなくてキャラデザインの方やからな
ボール使うゲーム性がポケモンに似てるパクリっていうやつはそこまでおらんのちゃう >>186
でもドラクエのソシャゲが無かったらとっくにFF負債でスクエニ自体が潰れとるやろ
もうジリ貧なんや
今はソシャゲを介して信用を換金して死ぬまでの過渡期なんや >>197
ドラクエのパクりのFFでデカくなったのが旧スクウェアやぞ >>204
イベント出てくる度にたけし並のフガフガが気になるんやが
あれでちゃんと指揮取れてるんやろか >>205
今は中華とか韓国ゲーばかりやし金落とさんわ 流行りのバトロワゲームのパクリはもうとんでもないのをお出ししたんだよなぁ >>190
自分のところで大作つくって他は外部みたいな話はしてた >>197
企画書通すときにこれは今までにないゲームですだと通りにくいけど
これはあの大ヒットした◯◯をベースにしたゲームなので売上の見込みがたちますやと通りやすいとかあったりして ロマサガのソシャゲもやけど期待されてない部署は頑張ってるのよな
予算アホみたいに使う上級開発者様がアホみたいに赤字出すだけで >>199
グラフィックを強化した聖剣4だからなアレ
爆死した7リメでも聖剣4のレベルリセットの精神をしっかり引き継いでて草生えた
見事にガイジ開発者が滅ぼしたね。。。 >>207
ちゃんと求められてる物をタイミング良く出すところやろなぁ 吉田を社長にするのがええんちゃうか
実績出してる人が頂点に立って改革するしかないやろ >>191
壺おじ、スイカゲーム、オンリーアップ、8番出口、ヴァンサバのパクリを開発中止した費用が特別損失なんやろな プロスピの売上をCS向けソフトに換算すりゃ去年1年だけで1000万本規模の売上やからなあ
そらゲームメーカーは何度爆死してもソシャゲやりたがるわ >>222
じゃあなんで今までMGS4リマスター出さなかったんだよ言いたいが監督があの人だったからか >>196
どんなものでも細かくルーツ言い出すと難しいわ
RPGのルーツとか
そういう厳格なルーツじゃなくて市場で売れて一定有名になった時点で
一般ユーザーからひとつのゲームフォーマットとして認識される
そういうレベルの話やな リメイクばっか出して何がしたいんやろな
もうバカしか働いてないんちゃうか 流行ってるゲームをベースにしたゲームですって言って企画通して、販売できる頃には陳腐化してるんだろうな >>233
ナンバリング、リメイク、パクリ以外ほとんど企画通らんのやろ 給与安いけどいいゲームつくるフロム
給与高いけどクソゲーつくるスクエニ
なんかおかしいよね🤔 2024年の日本人「昔の人間にスクウェアとエニックスが合併したって言ったら驚くやろなぁ」
2030年の日本人「昔の人間にスクエニが中国企業に買収されたって言ったら驚くやろなぁ」 もう人員減らしてHDリマスターだけ作ってればいいんだよ ドラゴンボールZカカロットは500万本以上売れてるみたいだから
ダイの大冒険もあのフォーマットで作れてたら結構売れてただろうな… ネット「ライブアライブのリメイク出たら絶対買うんやけどなぁ」
スクエニ「マジか。じゃあ作るわ!」
からの爆死は草 >>234
もはやカイロソフトやチラズアート以下やろスクウェア・エニックス >>232
じゃあ電波人間がルーツでええか
あれ3DSの中ではかなり売れた部類やし >>231
14たてなおした功績で17コケてもお釣り来るくらいやと思うで
外部の経営者社長にするよりはゲーム開発したことある人間トップにするほうがゲーム会社はいいんじゃないかな >>212
付き合い長いPとかDがうまくやってるとかかな 221億ってエッグいな
あのフォースポークンでも130億の損失やろ >>197
和田が株主総会で突っ込まれてたな
あの頃からずっと変わっとらん あとリメイクしてないのって
クロノトリガーくらい? 30年後くらいにゲームから撤退していてもおかしくない スーファミのリメイクに大金かけても単価安くしないと売れねーわ >>244
ワイは知らんかったけど300万ダウンロード行ってるやなすごいね >>241
作り直した結果納期全く間に合わなくて金回収の為だけに未完成品売り逃げやから
マジで信用捨ててる >>223
14ももうアカンと思うで
1年ぐらいやることゼロで放置とか平気でしてる
今度の拡張の売上ヤバかったら多分会社きえる 冗談抜きでもうSEGA以下やろ
龍が如くも最新作が一週間で100万売れるコンテンツになったし FF15完結させてたらなあ
フォースポークンいらなかった ゲーム企業は歴史が浅すぎて80年代・90年代の勃興期のレジェンドが
偉いさんになって残っちゃっている問題があるよな というか遊んでたんやろ?
女雇いまくってリアルなおにぎり作って
今はお会計の時間や >>218
とあるヴァーチャロンの企画会議とか見てみたいよな リメイクリメイク言われるけどエニックス時代のドラクエ以外の名作佳作は全然リメイクせんのよな >>260
龍が如くは世界的ミームになったけど
ファイファンはないよな >>261
FF15の戦闘から着想を得た中国ゲームのロストソウルアサイドがもうすぐリリース日発表されるらしいぞ FF7 1000万本
FF8 850万本
FF9 550万本
FF10 850万本
FF12 650万本
FF13 660万本
FF15 1000万本
FF7R 700万本
FF16 300万本
FF7R2 300万本未満
DQ7 450万本
DQ8 490万本
DQ9 550万本
DQ11 500万本
KH1 640万本
KH2 520万本
KH3 670万本 ベッドひとつだけに80人ほどオンライン会議で4時間ぐらい話し合いました
こんなアホなことやってるから損失出すんだよ ビルダーズ2のシナリオ書いたやつに逃げられたのはガチでやばいわ
あいつこそ堀井雄二の後継になれるやつなんだから土下座しても連れ戻した方がいい ゲームは中華で十分
クオリティ高いしキャラも日本人好みのものが多いし 2年連続で出版部門の足引っ張りまくりで
ここだけ分離されても驚かん >>17
看板中止はないだろ…
例えば仮にガンダムのハサウェイが売上半減したところで中止にするかって言ったらしない >>260
冗談抜きで龍が如くがRPG化したことで
RPGなのに一本のゲームの中に別ゲー並みのボリュームのミニゲームが入ってる
っていうPS時代のFFシリーズの精神を引き継いだタイトルになってるんだよなあ CSはセガカプコンフロムに負け
ソシャゲでは大陸に負け
もう有能な人材がおらんのやろなスクエニは >>274
ハーベステラとかいう地味な良作作った人も退社らしい
もう終わりやね >>277
バズ目的やろ…
感性リセットした方がええな Valveには確かportalやL4D作って名を上げたマンさんがおったけどそれ以外で有能なゲーム開発の女さんの話は聞かへんな >>278
3Dリメイクに変更してくれるならあんなもん中止にしてくれて一向に構わないけどな Cygames 営業利益200億円
スクエアエニックス 営業損失200億円
ネクソン 営業損失400億円
どこで差がついたのか エニックス派閥の三宅がモバイルのトップになったってことは
スクエア派閥が縮小したってことか >>279
流石に出すとは思うけどFF15の件もあるし新社長の方針次第じゃ小説化もあるで >>266
FF14で稼いでるイメージあったわ
逆にソシャゲはすぐ切るから赤のイメージが染み付いてる。ドラウォなど売れてるから作り続けられるのはわかるんやが ドラクエ3リメイクは開発中止にしてWiiの123コレクションを移植でええぞ DQ12やり直すってマジ?
あとDQ3・2HDはよ >>294
でもソシャゲって縮小傾向が止まらんらしいやん >>283
ハーベステラ、すげー久々に当たりやなと思ってたら既に退社されてるんか… 結構な大作10本分やぞ
最終段階までじゃないから多少は割り引いて考えると 坂口に土下座して戻ってきてもらったらワンチャンある? 何言っても彼らには誹謗中傷にしか聞こえないんだからワイらで救うことはもう不可能や ffがオワコンになったのがマジできついわ
今のffってネタ抜きでテイルズレベルでしょ
そんくらい落ちぶれてる >>296
3DSの移植も何故かモバイル版ベースやったし、なんか面倒な権利でも絡んどるんやろうか 15はまんさんに変えてもデザインだめやったんよな
有能なやつどこかに行ってるんやないか フォースポークンに130億使ったんだっけ
爆死したけど 任天堂とカプコンくらいしかまともに世界で通用してないな
フロムは一人の天才だけでもってる危ないメーカーだから除外で >>284
俺たちの戦いはこれからだ!で終わってたな >>303
16が中世ファンタジーで原点回帰してたらなぁ…… スクエニのソシャゲなんて作って即サ終ばっかでよほどのバカか富豪じゃなきゃ課金しないわ >>306
ザオリクができる世界観やからな
命の扱いが軽いんや >>277
これがウケると思ってる感性やから衰退するんやろな >>302
ない
退社後に彼の作ったゲーム売れたか?ブルードラゴンが精一杯や 7R3とドラクエ12は止めるわけ無い
他に閉じる大型タイトルと言えばKHや FF7リバースついにスクエニもリバースさせちゃった?
開発途中で221億円も使ってる大作なんて7リバースの続編しか有り得んやろ >>309
良くも悪くもソシャゲ作るセンスのない企業の方が本業を真面目にやってるイメージあるわ 物価が違うとはいえ映画の時の倍くらい損失出とるやん >>273
この話がやばいのはこれをレベル高い制作状況を示すエピソードとして
ドヤ顔で外で言っちゃったことなんだよな
外に言わなきゃ誰も知らないことなのに
これが超ヒット名作になっていたら伝説の語り草になっていただろうに… モーグリをチー牛絵文字の眼鏡なしリアル体毛にしたらウケるやろなぁ・・・w FF7リバース以外なくね
2回目に出たやつが全く売れなくなったんだろ
どう考えても数年後にでる最後のやつとかもっと売れないよね 大手のゲームがユーザー楽しませる気ないやろって感じになりすぎや >>315
なんかよくわからん宇宙からの使者に対抗するぞ!みたいな終わり方やっけ このまま行けば7リバースはスクエニをリバース(倒産)させたゲームとして後世に名を残すな >>309
クソ2の話はするな
ワシは今めちゃくちゃ機嫌が悪いんや 無茶な目標に見えた一千万本達成した15ですら打ち切りな時点で色々あかんよな
一千万本でも赤字?で中止っておかしいやろ >>327
カプコンのソシャゲ酷いのばかりだったもんな カプコンはモンハンナウのジンオウガでやらかしたのは痛いな
ようやくまともにソシャゲ成功すると思ったのに 天才ワイのスクエニ救済案
ドラゴンクエストはドラゴンボールの世界と繋がってる事にでっち上げてアメリカでも売れるようにアクションにする
(ドラクエ完全終了)
ファイナルファンタジー17は7の続編にして主人公をクラウドにする(ファイファンキャラゲー陳腐化) >>322
テラバトル?っていうソシャゲはそこそこ評判良かったとか聞いたけどそこそこ程度か >>292
誰でも思うことだけど小説化は「出す」には入らないよね… 人員整理してパブリッシャー経営に戻ったほうがええやろ >>154
そもそもマイクラも実は別のゲームのパクリだからなあれ ワイのffTをバルダーズゲート3みたいな感じで作ってくれ
全く売れないと思うけど 会社としての計画性というか戦略性が感じられん
プロデューサーが過去の遺産のIPから好きに作って爆死させてるイメージ
個人技で通用する時代はとっくに終わってるのに スクエニ「日清の社屋近いからキャラにカップヌードル被らせちゃいましたwww」
ユーザー「あは、ははは、た、楽しいです」 >>340
DLCとか諸々含んで1000万だからな
数字遊びで誤魔化してんだろ スクエニはいままでユーザーをバカにしすぎたせいで信用が地の底だからな
スクエニってだけでソフト買わないとこまで行ってるせいで売上が全然伸びないだろ DQ12 is a disaster
https://arch.b4k.co/v/thread/674281775/
スクウェアがいつものようにDQのスピンオフ作品やサイドゲームをコンスタントに投入しているのが止まっていることにお気づきだろうか。それは、ドラゴンクエスト12を大失敗に終わらせないために、あらゆる手を尽くしているからだ。
「欧米人は『ダークソウル』や『ゲーム・オブ・スローンズ』が好きだから」ということでダークでシリアスなゲームにして、より幅広いターゲット層を獲得しようとした。
これは計画通りにはいかなかった。スライムやドラッキーを 「大人向け」見せるために9カ月も費やしたが、出来上がったのはFF13のアートチームがトワイライトプリンセスみたいなモデルをデザインしようとしたようなものだった。さらに言えば、鳥山の影響を受けた「より魔人ブーの時代のドラゴンボール」的なデザインと、FF16のキャラクターのようなリアルなデザインの間を繰り返し行き来しているキャラクターもいる。
しかし、16の不振により、現在は鳥山氏の影響を受けたデザインにシフトしている。どのモデルも最低7回目の 「最終」リビジョンを経ている。 >>326
RebirthとReverse
は違う単語なんやで ゲームはFF7リメイク/リバースのようなアクション戦闘ゲームで、クライミング用のスタミナホイールなどのブレス オブ ザ ワイルドにインスパイアされた要素もある。
ゲームは4回再始動され、現在のビルドも社内で好意的な反応を得られていない。これが、DQ3の HD-2Dリメイクのような他のプロジェクトがすべて棚上げされた理由である。
これがパフォーマンスを下回っていて、DQ13がDQ11のようになっても驚かないでほしい。現時点では、スクウェアはこの失敗を少しでも投資回収につなげ、従来のDQのようなものを出すことを望んでいるようだ。 いいからPS5買えっつうの!とか言ってる馬鹿が頼みの綱なんだろ 東京五輪や大阪万博やアベノマスクや桜を見る会は中抜きやったけど
ゲーム開発ごときのどこに221億円も使うんや >>328
じゃあ何があるんや…
中規模とかソシャゲめちゃくちゃ中止するのもそれはそれでヤバいやろ 4ch見てる限りドラクエ12やろ
ワイFFはまぁまぁ好きやけどドラクエの何がおもろいのか全くわからん リバースもSteamとか他機種で出したらまあそれなりに売れるやろ >>365
アニメ調のRPGっていったら中国が本場だしな >>369
キャンセルされたプロジェクトが1つと考えるからおかしなことになる >>373
そもそもテイルズはアニメ調じゃないだろ >>342
今は相当マシになったよ 遠隔マルチ実装されて田舎民もジンオウガ狩れるようになった 中止にしたほうが損失は少ない想定ってあとどんだけ金かけるつもりやったんや 開発中止で損失を計上ってよくわからんな
今年221億円売れる計画のゲームだったってこと? >>353
そもそも個人技を所持してない有象無象の雑魚に好き勝手やらせてるだけでは? あんまりスクエニ叩くとイライラしたプレステおじさんが
またどんぐり隠し任天堂叩きスレ立てるぞw TVの人気投票やってたけど
DQ、FFは複数の作品が入ってたのて割と問題あるよな
ユーザー毎にDQ観、FF観がばらけてるんだよ
新作出してもなんで俺の好きな作品に寄せて作らないだって文句が絶対出る 仮に1作品に221億もかけたら800万本ぐらい売れないと儲け出ないんやないか? この前でたリバースはいまだに100万本突破とかのニュースすらでないんやろ
完全におわりの始まりやろ >>372
FF7R早くsteamで出せなんて声全然聞こえないぞ、出したところでもう話題にもならん
世界は今エルデンリングのDLC待ちだからな >>388
決算でどんな言い方してくるか楽しみやね >>381
今のタイミングで「損失を計上した」っていうとなんか変だよな >>388
ヘルダイバー2ですら全く発表してないしそこは分からん >>372
どうせソニーとPS5独占で1年は他の機種では出せないみたいな契約なんだろうけど
この状況になったらソニーと交渉して1年待たずに出すべきだな
ソニーももうPS5では売れないって気づいただろ これもうあのFF15で一世を風靡した敏腕アイデアマンのアイツを呼ぶしかないやろ >>389
そもそも開発されてるのか?
てかビルダーズみたいな良作作った奴が逃げだすのどういう環境やねん もしもFF7完結編の開発中止しますだったら伝説になるな まあFF7リメイクは言うほど酷い内容でもないやろ
褒めるほどでもないってだけで >>345
ドラゴボのゲームはバンナムが権利握ってるので >>273
AIにやらせりゃいいんだよな
サガエメで使ってるからこれからか 複数の未発表タイトルが中止なだけ妄想で神ゲーの可能性を匂わせできるからマシだな >>390
もうSIEからじ次元独占料チューチューできるだけした方がいいまである リメイク商法で過去に頼り続けるだけの企業と化してるし
吉田を評価してる時点でおかしいんだわ
あいつがやってる14なんてまさに旧作の人気要素に頼りきってるだけ
案の定16はこけた >>389
ビルダーズ3はワイもやりたいけどそもそも開発されてるの?1、2手掛けた責任者スクエニ退社してたよね 前回のリバース発売から3日で100万本突破!と自慢しとったやろ
今回のリバースはもう2ヶ月たってもなんも発表とかないんやで >>335
そうそう
ミトラは地球?を守るためにより強い種族を作りたくて4000年毎に新しい種族を作り出してた
人類が次の新しい種族を倒して月まで来たから宇宙人とも対抗できるぞー!で終わり >>357
スクエニは数うちゃ当たる(当たらない)やしな >>401
ゼノギアスの意趣返しで美麗ムーヴィーにゴクウ似出せばええやろ >>408
どう考えてもあの4人よりミトラのほうが強いんだよなぁ… >>372
売れない
あれは一本立ちしたゲームじゃなくてFF7ファンアイテムのキャラゲーだからな >>409
過去の遺産と信用を食い潰して最期のブーストかけてる段階やね >>407
ステラーブレイドよりPSストアの順位良い位置についてたからディスク版の出荷合わせてそれくらいは余裕 おにぎりがあ!!すごい!!ぞおーー!!!
とか言ってろや ドラクエ12でしょ
鳥山もすぎやまもいないし堀井がやる気なくして放り投げた ルドラの製作総指揮的なやつはゲーム業界引退してるし
ファイアブリンガーと緋の欠片がミトラとジェイドの改良版みてーなもんだ 12の責任者左遷されたんか?それがあってのこの中止か? ただ今のゲーム開発者は可哀想やとも思う
昔はユーザーも当たりだったら嬉しいでクソゲーなのが当たり前ぐらいで飼ってくれてたのに今じゃ当たりじゃないと許されないとなってるしな
漫画とかはまだまだクソ漫画でも許して貰えるところあるがゲームや映画が許されないのは値段の違いなんかね ゲーム作る能力のないPが一丁前に下請けの開発会社いじめてたらそらな 開発をスマホとPCに絞ったほうがいい
コンシューマーはオワコン >>415
無理じゃね
発売直後が26万2656本
その後一ヶ月が31万596本
ファミ通発表
DLと合わせてせいぜい50万言ったらいいほうやろ スクエニってもう売りがないよな、グラフィック微妙、ストーリー微妙、ゲームシステム微妙、値段はフルプライス
スクエニという名前だけでゲーム売ってるやん >>414
ピクセルリマスターで完全版商法やったからよっぽど切羽詰まってるんやろな
懐古客まで怒らせてさすがに焦って追加したけど遅すぎるし信用もそろそろ底に落ちる 普通に開発規模落とせばいいんだけど
据え置きCSユーザーってもうAAA信者しか残ってない泥舟なんだよな >>426
ああいうのとかPS4切りとか
かなりモラルねえよなこの会社 ドラクエ12中止ってそんな事あり得るのか?
御三家2人死んだとはいえキャラデザなんて最初期に作るもんやし音楽は終わってるって言ってたやん >>425
グラとか海外のゲームと比べるとくっそ劣化なのにあいつら開発時間くっそながいよな
おまけに死ぬほど高いといううんこ >>427
どっちにしろ大企業支えるなら大規模開発とメガヒット狙うしかないだろ
そうでなきゃ人員削減しないと スクウェアの全盛期はFF78910をほぼ1年に一本のペースで出してた頃か? >>420
今はゲーム実況とか動画でどんなクソゲーかまで詳細までわかっちゃうからなあ >>420
許す許さないっていうかクソな部分がマッハで広がるから、昔は微妙だけど買っちゃったから楽しむか〜だったのが今はクソじゃん買わねーになっただけじゃね >>420
同人エロゲーとかクソでも許されるやん1500円以内で売ることから始めるんやで >>436
1500円で売れるものを買ったらその人はしばらく1500円以上使わなくなるだろ 2、3年周期でナンバリング出てたら微妙だったねーで済むんやが
7年掛けてアレが出て来たらそら信用失うよ
ナルタジ17が出るのは10年後か?? 他社から長く遊べる神ゲー出されるとそれにユーザーの時間を取られてどんな新作出しても売れないんだろ
家庭用ゲームは地獄のレース >>443
実際もうなってるよ
すぐ安くなるからもう定価でなんか買わんし >>443
その分ボリューム下げて5〜10時間くらいで終わるようにすればええだけや >>430
昔はFFがグラをリードしてたけど
今はまあ大作ソフトのグラはしているけどまあ普通よな 社員「よっしゃ1年以内にサ終するソシャゲ作ったで!」
上司「おおこれはすぐ終わるな、採用!」
こんな雰囲気じゃないかと本気で思ってる んじゃお前らが社長だとして
リメイク1作目350万本
リメイク2作目50万いってるのかも怪しい
この状態で3作目作るか?
開発に数年で数百億だぞ >>452
面白いアイディアが数時間で消費されるのはもったいない テレビ局もそうだけど
オワコン化してるように見えて
一応毎年利益出してるの不思議 >>417
さすがにドラクエ12が昨年度に出る予定なんて元々なかったと思うが
FF16と7Rの売上が計画未達とかそういうの全部合わせての話じゃねえの なんだかんだ16の戦闘は好きやで
ストーリーはまぁ、うん…… >>456
今のスクエニが面白いアイディア生み出せてないからこうしろっていってるんやろ >>451
セール待ちだのフリプ落ちだのゲーパスday1だの消費者がどんどん貧乏くさくなってるのは感じる このレベルって大作オープンワールドやろ
FFでも作ってたんか? >>456
なんGのクソスレも1時間で落ちるのもったいないから30時間くらい遊べるようにするべきやな ブームに便乗してドラクエか FFのTCG出してきそう
そして1年でサ終始が見える おそらくFF7リメイクの2作目が大コケ+3作目制作中止の分やろ ゲーム業界目指す人には憧れの企業だったのに、ナカイド目指した方がよっぽど稼げる ぶっちゃけソシャゲのガチャバブル味わったらcsなんて真面目に作ってらんないよね
スーファミレベルの開発力で成り立っちゃうんだから >>458
廃棄損だからもう出てるゲームは関係ない >>464
サ終怖くて手が出せないのほんま痛手やな
自ら首絞めまくってる リバースは脚本とか抜きにしても
ミニゲームとかUI周りのセンスの無さすごいわホンマ
この人達他社のゲーム遊ばんのかなって >>466
名声だけ求めるつまらない奴ばかりになったから落ちぶれたんちゃうか Simple1500シリーズに声つけたりホストつけたりおにぎりに5Gかけたりミニゲーム山盛りにして1万円(デラックスパック1万5000円)で売ろうとしてるのが今のスクエニ >>466
金を掘りにいくよりスコップ売るほうがええみたいな話やな ひょっとしてドラクエ12はダークなドラクエにするっていう
ダークの部分ってこれ? 一体なに16がこんだけ負債叩き出したんだろうな
スクエニ史上一の株価の下げ幅叩き出してたしw サガ新作テンポ悪すぎて泣いたわ、今の時代誰があんなクソみたいな紙芝居をフルプライスで読むんだよ
昔のロマサガとかサガフロの方が圧倒的に面白いやん 頼みのFF14も危機的状況にあるから
まじで終わるかもな >>475
ドラクエ自体をダークマター(暗黒物質) スクエニもしかして潰れるのか?
ドラクエの神通力も無くなってきてるし 話がほとんどフレーバーテキストと少ないセリフのエルデンリングとかテンポ良いもんな よりによってノクトが救われるハッピーエンドDLCを中止するって1番やっちゃいけねー事やったからなぁ信用できない 信者に撃たれるの覚悟で言うけど14ももう古い
フィナーレで完結したようなもん サガオフゲで作るくらいなら新作MMOで新しいの出せっつってたんだがなあ
14とユーザー取り合う形になるの嫌だったのかしらんがあそこまでオープンワールドのMMOに適した題材ないやろうに
14も中身ずっとつまんねえ縄跳びで同じ内容の定食ばっかだしてるからとっくに過疎りまくってるしそろそろ新規IPでMMO作ってもええんちゃうん
久々にごりごりの課金型MMOやりてえわ、PKとかでぶっ殺せる奴 3作目出すの諦めたんか?
2作目何本売れたかまだ発表してないんやろ
ほんま売れんかったんやな こういうので中止せず発売しちゃったゲームって明らかにグラフィックとかが時代遅れなんよな パクリゲーを出すのは理解出来るけどさ
出す時期完全にミスってんの何とかしろよな ffはオープンワールドに疲れた人が遊ぶアクションなしのコマンド一本道ムービーゲー極めたほうがええと思う >>486
ゲースロの原作者に設定ベースの神話依頼したりDLCに2年かけたり方向性が違うだけで予算と時間はかけてるぞ
スクエニならDLC発売中止にしてただろうな >>496
分作にしたスクエニがアホ
せめて前後編にすべきだった どう考えても最近はドラクエよりもFFの方がよっぽど頑張ってるのに叩かれてるの理不尽よな
ドラクエ12とか馬鹿にされてたFF15並みに開発期間長いけどあれみたいに1000万本売れるんか? FFやるやつらなんて老害しかいないのになぜイキってアクションにしたんだ
ゲーム自体ほぼムービでまともに遊べんやろ >>491
全く知らんけどエオルゼアが一番盛り上がって
今も辞めずにやってる奴は一種の病人だろう ゲースロの原作者に世界観設定依頼したフロムと社員にゲースロ見せて「こういうの作って」と依頼したスクエニ… >>486
今の時代会話長々と読ませるゲームはユーザーが耐えられないからなずっと戦闘させろ
もしくはバニーガーデンみたいにエロで釣れ ドラクエ12+未発表タイトル諸々なんやろけどなんかあんの?
ソシャゲやろか どうせPS5のタイトル中止になったのやろ
最初からPC向けに開発したほうがコスト安くなりそう >>498
ムービーゲーって今や動画で満足する奴いっぱいおるからもうあかんやろw 最近はドラクエ関連の方がやばいと思うわ
11が面白かったとはいえ今年で7年経つしその間にFFは16と7リメイクとリバースを出した
リバースに至っては今年1番評価が高いゲームやからな >>512
コンソール版が存在しないAAAタイトルが存在しない現実を見ろ >>468
コンテンツ制作勘定の廃棄損って公式でリリースされてんのか
ほんとマスコミの記事は分かりづらいな
https://i.imgur.com/xv4zn28.jpeg 昔は1億円でゲーム一本作れてたのに
なんでこうなったんやろな ドラクエで221億もかからんやろ
FFかキングダムハーツやな いやドラクエは11発売してから7年たってるから開発費ヤバそう >>519
そりゃ制作人数少なくて開発期間も短いからだよ ホントとことん落ちぶれたよなこの会社
10年前だったらのワイに言っても信じないやろな >>519
1億でゲーム作ってアイデア勝負でたくさん売り上げてるゲームもあるんやでスクエニはアイデア勝負できなくなったから金と時間でゴリ押ししてるんや 町の人がウソをつくしばりプレイ中!とかを作ってるゲームの話とか不快だからいらんな この結果、当然時間外ストップ安…とまではいかないけど大暴落っすな
そろそろ買っとく?
https://i.imgur.com/poyrLeF.jpeg ちなみにFF7リバース1の開発費は1億4000万ドル
大体200億くらいちょいや >>511
スクエニは実は新規IPや規模の小さいタイトルめっちゃ作ってる
2021年
バランワンダーワールド
OUTRIDERS
ダンジョンエンカウンターズ
Voice of Cards
2022年
バビロンズフォール
ハーヴェステラ
トライアングルストラテジー
春ゆきてレトロチカ
ディオフィールド クロニクル
VARIOUS DAYLIFE
2023年
FORSPOKEN
パラノマサイト
結合男子
2024年
FOAMSTARS
でも泣かず飛ばずやから大作に注力するわ
って新社長が宣言した リバースは不満点多いけど良い点もかなり多いからプラマイして良ゲーって感じや
決して悪いゲームではないんやけどやっぱPS5時限独占と続編ってのが足引っ張りまくってるな >>534
単品で成立してない作品っていうのがネックすぎるよなあ >>526
そんなのは人員少ないからペイできる
200円でスイカゲームを100万本売っても1億7000万円から売上を分けるんだし ゲームは一から頑張って作らなくても世界中から売れた作品ぱくってDQFFの絵に加工して出すだけでいいみたいな精神だったからなあ
過去作も何回出すねんってくらい搾りカスになるまでリメイク乱発しまくってたし
まあ結局二番煎じ、3番煎じの同じ内容の劣化パクリ作品出されても大して売れずに最後は頼みの黄金期のリメイクも飽きられて終わるよねって簡単に想像できたけどやっぱこうなったw >>532
ひどいラインナップで草
ある程度評価されてるのってトラストと春ゆきてくらいか >>536
10-2やFF13-2 13-3で売上下がっていくの解ってるのになんで分作にしてもうたんや
7は伝家の宝刀やからか? >>537
なら人員減らせよベッド一つ作るのに80人とか本当に必要なんか? >>536
まあ作品の規模感考えると分作になるのはしゃーないと思うけどね
一作にまとめたもん無理やり出すとAAAタイトルとは思えんショボさになりそうやし あーリバース完結編無くなったか三部作なんかにするから汗 >>540
そんなの分かってたらとっくに君も知ってるだろう
おそらくいいかげんな情報サイトかアナリストの試算 今の時代PCマルチしとけばどんなゲームでも売れるのにアホやな >>541
SIEが3部作やるからお前もやれ言われたから感 3部作はやっぱあかんな
開発期間空くとプレイヤーが忘れるからっつって2部作にゴリ押したGod of Warは英断やった >>546
それなら4万円しか売り上げなくて廃業する個人製作者おらんわ PS1時代の複数ディスクRPGをフルリメイクってのがもう正気じゃないんよ
適切な取捨選択できないならこうなるのは必須や エニックスはスクエア吸収したのが運の尽きやなドラクエなら好調だったのに >>548
別に3部作でもいいんだけどそれなら一年一本ペースじゃないと無理やね >>549
大手会社の話でインディー出されてもアホすぎて草も生えん
プロ野球の話してる時に独立ですらない草野球のこと出すようなもんやぞ >>525
10年前なら余裕で信じられるだろw
20年前くらいなら信じないだろうけど なんでFFのスピンオフなんかを大型タイトルにするようになったんだ
レヴァナントウィングぐらいにしとけよ >>534
前作やってへんワイはほぼ同じ値段の前作新作2本つきのやつ買ったで
リバース側が戦闘快適すぎでくそおもろくて草生えた ソニーですらPS5捨て始めてんのになんでソニー以上に全力なんやここ オンでもオフでもいいから新作いたスト作って小銭稼ぎしろ >>554
PCにパイ広げれば売れるならPAYDAY3は大人気だよ DLC出すの辞めます前科がある
だけど最終作辞めますは通らない
なので7リメイクの最終作はナンバリング17に引き継ぎます
こうなったら神🥺 >>562
出したものを辞めるとかタイムパラドックス起きるぞ >>537
とにかく嵩張るのは人と時間だよなあ
なんの創造性もないけど長いものに巻かれたい人がわらわら集ってそう
雇う側としても力を増強したいし、一見欲しい人材に見えちゃうんだろな 社長は外部委託減らして大型内製を柱にする言うとるけど
作るスタッフが変わらんのならいくら損切りしても意味がなさそう >>532
小中規模で鳴かず飛ばずの企業が大作注力とか大丈夫かいな
まあ開発違うからそれはおかしくないのかなぁ >>542
>>564
まあ生成AIが今後開発現場で重要視されるのは間違いないだろうな >>558
SONYってVRの時もだけどとりあえず作ってダメならスパッと切り捨てりゃ良いやみたいなスタイルよな >>565
なお現場の社員はクオリティの管理体制がしっかりしとらんのがあかんから内部・外部は関係ないやろ😩
と仰る模様 >>532
春ゆきてとパラノマサイトは続きも想定してるってインタビュー見た気がする 大体今のゲームでDLCで追加要素ならともかく
リメイクの上に未完成の作品を数年掛けて作ってるの頭おかしいだろ ベッドについて80人で4時間会議の話を見るに
仕事の運び方で何かおかしい部分あるやろ 先月にリバースのディレクターひっそり昇格してたんやな
猶更ドラクエ+諸々やね こういうの見るとポケモンの商売の正しさがよく分かるよな
多少粗くてもちゃんと毎年ゲームやらアニメやら映画やらグッズやら作り続けて広く商売し続ける
どこかが外してもどこかがカバーする
ポケモンを知らない層を作らない
FFのやってる事は真逆や >>551
5年に1回しか収入がないドラクエ一本のクソデカ自転車操業じゃ会社として危なすぎる スクエニはゲーフリの爪の垢を煎じて飲め
ポケモンがなんで売れてるかを学習しろ >>568
だといいけど、根本的にセンスない人に超優れた道具与えても無限に作りこみ続けて他者が楽しく思えるものは何も出来なさそう
AIがクリエイティブに寄与するとしたらもっと見たことない新しいものがポンポン出て来たらおもろいなってくらいやな ゲームするなら64かPSか
みたいな時代と同じ感覚でPS限定商法やってるのマジでヤバいよ
製作陣の上位層が全く世間の需要を理解できてない
そらゲーム売れなくなるわ >>438
これアプデ前なんか?草
なんつーか作り直す前の映画ソニックみたいな…… >>572
素直にシナリオ書ける人に任せときゃ無難に評価されんのにな >>577
(毎年の映画は新型コロナで延期したの最後にやめちゃったけどね) >>575
これ聞いて15の失敗全く生かしてないってわかってあーこの会社ダメだわと思ったわ >>573
「さらに!うんこ!」って文体じゃないのが余計オチを強調させて面白くさせとる ポケモンはIPとしてバケモン過ぎるからあんまり比べたるな >>583
アプデ前のFPS優先モードで顔がおかしくなったはず スクエニがコンシューマから撤退してソシャゲオンリーになったとして言うほどうれしいか?
あと下請けの開発会社めちゃくちゃ潰れそう >>586
まぁ映画は元々そんなに売れてなかったらしいしコロナも被ったら仕方ないね
でも一応20億は売れてたから続けても良かったんやけどね
毎年生まれる新しい伝説ポケモンで何かやったら良かったのに ポケモンは湖や砂嵐やその他諸々でガクガクにならなければ全然良いんだけどな おにぎりを書くのに海苔の素粒子ひとつひとつまで丁寧に描いていそう ゲハ厨ばっかやんけ
ドラクエ責任者が飛ばされてリバース責任者はこの春に昇進したんやから原因はっきりしとるのに ソフト一本にどれくらいの工数が発生するのか知らんけど、100人月を1年で大体22億やからかなりの工数が必要なんやろうなぁ >>575
面白いゲームってのがわからんようなってもとるんやろな >>581
誰がやっても同じな雑務を任せた方がいいと個人的には思う >>575
それをしてる時点で工数管理なんてろくにしてないって分かるけど本当にあかんのはそれを問題と思わずに外部にペラペラ喋るような奴が開発トップってところやな 真面目な話するといつも新作PVをドヤ顔で出してくるけど2秒であっこれ売れねえと思うわっていう内容すら判断できずに
クソゲー感満点のを普通に売れると思って平気で出してくる感性がやばい
もうあれはゲーム好きの素人より感性死んでるから一回本気で解体した方がいいと思う
吉田みたいな古い90年代初期のままみたいな感性の爺さんが作ってるからいまだに時代遅れのシルバーアクセつけた90年代のヴィジュアルバンドみたいなキャラばっかになるねん スクエニは原神みたいにした方がいいんじゃない?
ガチャゲーが良いというわけじゃないけどさ 社員を動かすだけでリリースの見込みがないゾンビみたいなプロジェクトがたくさんあるって中の人が言ってた カプコンって凄いよな
モンハンも2年は空かないしバイオも平行してるしで そもそもエニックス側は元からゲーム以外の収入も多かったし
ていうかドラクエもゲームとして以上に漫画とか使ってコンテンツとして育ててたって感じやしな >>600
なるほどな
まあAIの得手不得手は詳しくないが
とにかく要らない人多すぎやから減らして生産性上げろ一択ではあるよな RPGってどんなにシステムが優れててもストーリーやキャラが悪かったら微妙な扱いになるから難しいよな
モンハンワールドとかストーリーの酷評多いけど良ゲー扱いされるし >>602
FF16のトレーラーすら見たことなさそう >>602
やっぱり主人公が実は魔王たちを超える大魔王で貧乳を気にしてる女勇者ちゃんと仲良くイチャイチャしますってストーリーを書く堀井が優秀なのか クセは強いんやけどサガエメラルドビヨンドはおもろいわ >>589
ポケモンまではいかなくてもそれなりにIP育てられたんやないかってちょっと思うけどな
FFにもサボテンダー、モルボル、バハムートなどお馴染みのキャラおるし、ポケモンとはまた違う中二心を刺激する感じで色々やれたのではないかと ぶっちゃけポケモン前の任天堂もヤバかったからなマリオなんぞそんなファンいないし、ホンマポケモンのビジネスモデルは人類が生み出した文化の極みやわ >>175
だから新作ソシャゲなんかもうだしてないやろ 16も発売前からいやこれは売れねーだろって散々だったよなw
8年も気づけない感性がやべえわw >>577
PS2以降CSの主役は携帯機になっていったのに
FF本編は頑なに据え置き縛りし続けてるからな
FF知ってるのはこどおじだけになってしまった フォールアウトパクって個人用核シェルター事業とかやったら儲かるんじゃないかな FF7リメイクプロジェクトのディレクターはリバース発売後に執行役員に昇格してたからFFは問題ないわな >>620
FF7Rとかろくに売れてねえ外伝の辻褄合わせのゲームやからな
ガチで売る危機感がねえガイジ集団 どうせとっくに株式会社とかになってるだろうし
もちろん電通自民党壺的なうんこがそこに入り込んでるだろうし
全体的に大手はみんなこの調子だからゲーム業界はいまこのザマなんでしょ
そしてその没落の経緯を誰も言えないわけでしょ
マスコミは完全に腐敗して業界の広報
ネットはステマネトウヨ業者が常駐
ネット配信でゲームやってるのも業者とその顔色窺いしかいない
だから絶対にもうどうしようもない ディズニーがコケてるからKH4だったりしない?
新作の作品糞しかないだろ >>603
ドラクエトレジャーズでスクエニが作れる原神を目一杯表現できたやろ DQ10とかFF14にんほりすぎやろ
オンゲーなんて興味ないわ >>611
生産性の是非はともかく労働集約型産業だしすでに中小零細や非正規に委託してコストカットしまくってるだろ
経済なんも知らんアホがえらそーに経営語るのやめたほうがええよ >>623
ドラクエシリーズの質低下やばいからなぁ
ビルダーズ2が最後やん面白かったドラクエ >>612
FF8のシステムは悪くなかったんやけどな
後年に研究が進んで面白さが発覚するという >>607
ドグマ2でやらかしたやん
あれも初動だけやろ 連打ポチポチポチポチポチポチ・・・イッツオーバー!!9999!!
↑これが面白いと思った吉田 >>618
ポケモンビジネスの何が偉いって、ちゃんと毎年ゲームやら色々作り続けてるとこよな
FFも最初の方は毎年に近いペースで出し続けてたのに13から急激に止まって、そこからの滑り落ち方がそれはもう悲惨やったからな
例えゲームを一つ落としたとしても毎年作るなら来年またチャンスあるのに、それが無いせいで一度の失敗が取り返しつかないからな スマホゲーが稼いでるだけでドラクエもやばいよな
12いつ出るんだろ
もしかしてSwitch2待ってたりするの? >>640
単純に上手く行ってないだけだろう
別に同時発売する必要性はないんだし >>636
どんな8ファンを探してもあの戦闘を褒められるやついないだろ >>634
スレタイも読めないのか、ほかの箇所に莫大な負債を抱えているという主張なのかどっちなんや 一時期異常なペースで立て続けに出したよなFF。案の定ゴミだったが ポケモンは初期からメディアミックス展開めっちゃ力入れてたもんな
コロコロコミックで連載開始したりテレビアニメやったり >>57
やれやれ大絶賛のサガがでたばかりなんだが >>642
11か
11はまぁ別枠やからアレとしても最高傑作と名高い10も割と早く作ってるんやなと
あの10をそこまで早く作れるなら12以降も何とかなったのではと思わざるを得ないよな
せめて2年に一度とか…… >>646
だから初動だけって言ってるやん
発売前の期待値みたいなもんや
評判悪いからそっからは伸びんよ >>626
頑張って長文書いたけど内容ウンコだから皆に無視されてて草 シティーズスカイライン2みたいに無理矢理発売したらグルーポンのおせちみたいな状況でした
的なことがあるからな
あちらはクリアが目的じゃないし、本数もFFなんかに比べりゃ少ないからボヤで済んでるけど >>645
売上や損失に関わらずこれ以上の人件費のコストカットは難しいやろと言ってるだけだが
役員報酬とか配当報酬は減らせるかもしれんがそこには触れないだろうし >>648
そういやコロコロコミックもあったか
まーFFは合わなそうやから無理やろけど、どっか出版社で漫画でもやれなかったかね?
グッズもやけど何でもええから手を広げるべきやったのにな >>650
坂口最後に関わったのが11らしいからペース落ちた理由はプロデューサー不在なんだよね ナンバリングのドラクエなんかスクエニ的にはもう美味しくないタイトルだろうな
開発長い割に海外じゃ全く売れないゴミ
ただドラクエのソシャゲ出すのに必要だから作ってるだけ 14とかいう超稼ぎ頭
ファンフェスで東京ドーム埋めたのは割とガチで草 ドラクエも結構マルチ展開に力入れとったんやけどな
スクエニになってからなりを潜めた 12中止でいいよ
鳥山もすぎやまもいないのに
つくらなくていいわ ドラクエも終わりかな
キャラデザも作曲家も死んだし丁度いいかもな >>532
ヤバいタイトルばっかで草
何でこれでゴーサイン出したんだよ >>656
まさにその受け皿がガンガンのはずやってんけどな
ハガレンだけじゃなくてDQFFのナンバリング作品のコミカライズとかやればよかったのに >>650
PS3は変態マシーンだったし高性能化で制作ハードル上がって時間かかるのはしゃーない
約4年周期で15,リメイク,16,リバース出せてるから十分な気がする >>516
それは昭和パッケージ版の名残
これからはユーザーの多いSTEAMが伸びてくからPS独占は時代遅れだよ >>651
前作が全く同じパターンな上にオンラインも死んだ後なのに続編出てるから、またセール連打で地味に稼いでいくんやないかあれは これがスクウェアの全盛期ね
ファイナルファンタジー4 1991年7月19日
ロマンシング サ・ガ 1992年1月28日
ファイナルファンタジー5 1992年12月6日
半熟英雄 1992年12月19日
聖剣伝説2 1993年8月6日
ロマンシング サ・ガ2 1993年12月10日
アルカエスト 1993年12月17日
ファイナルファンタジー6 1994年4月2日
ライブ・ア・ライブ 1994年9月2日
フロントミッション 1995年2月24日
クロノ・トリガー 1995年3月11日
聖剣伝説3 1995年9月30日
ロマンシング サ・ガ3 1995年11月11日
バハムートラグーン 1996年2月9日
ガンハザード 1996年2月23日
ルドラの秘宝 1996年4月5日
トレジャーハンターG 1996年5月24日 ドラクエは堀井と鳥山とすぎやまが死んだら終わりなんてずーっと言われてきたのに
ガチのマジで何の対策もしてなさそうだったのが謎や >>657
不在は草
せめて新しいプロデューサー据えられなかったんかと
でも坂口より有能なのは中々いなさそうやなと
脚本家とかもキツかったんかね?15やら16のストーリー見るに 実はFFも少しの期間コロコロの恩恵は受けてたで
チョコダンの漫画が割と好評でチョコボとモーグリのキャラ人気はそこそこ高かった チョンテンドー向けのどらくえ()とかいうジジイ向けゲーが開発体制大幅変更したからやろ >>654
難しいとしたらほんま詰みやな
きちんと売上に繋がってる出費を削るしかない >>532
これが正に人件費をケチって中小零細に外注しまくった結果や
コストカットと新自由主義の末路 >>671
限界だから11をもう終わっても良さそうな内容にしたんだろ
EDでファミコン動画流すとか引くわ 2024年やしFF関係ないやろ
黒人の方じゃないの スクエニのゲームおもんないわ
FF7も正直おもんない 「面白いゲームをつくろう!」って気概を微塵も感じ取れない ソシャゲの焼き畑手法で信頼に綻びがあったところをコンシューマーでも暫くクソゲー連打してたから残当 頼みの綱の7Rも2を買ってない奴は3買うわけ無いって事考えたら売上期待出来んし詰んどるよな フロム宮崎「私の作るゲームに課金要素を入れるつもりは今後もありません。(課金要素が)ゲームの世界観と相容れないからです」
やっぱフロムだよな >>670
1990年から2000年までの10年間でFF3からFF9まで出てる
このもっともFFが多作やった時期のラインナップの方が
むしろFFへの依存度が低いのがすごいわ
FF以外にも名作がたくさん出てる 初代プレステで変なのいっぱい作ってた頃のチャレンジ精神 どうでもいいから早くトルネコの大冒険のスマホ移植版だしてくれよ リバースクリアしてから16やったけどおもろかったで
ただタイタンやらホモ王子戦辺りまでくそおもろくてそれ以降はあんまり記憶に残らずや >>683
当たり前のことなんやけどアホユーザーとアホデベロッパーパブリッシャーは分かってないんよ >>675
削った結果が>>532の粗製乱造や
だからスクエニはAAAタイトル注力に方針転換すると言ってる
2ターン遅れてるよ君
1ターン遅れはスクエニでブランドイメージ下げ過ぎてもう遅いかもしれんってこと 素朴な疑問なんやけどドラクエって何であんな開発に時間かかるんや?
グラ大して良くないストーリーも凝ってないシステムも進化してない戦闘バランスガバガバ
2年くらいで出せるやろこんなタイトル スクエニは何千億と現金貯め込んでるから死ぬわけちゃうけど、ほんまHDゲームになって開発費跳ね上がったな
大手以外は大きな規模で作ったら絶対失敗できなくなってる FFがすごいというより
90年代のスクウェアのスタッフがエリート揃いやっただけなんやろうな >>666
確かにPS3がキツイのはあるやろうけど、ぶっちゃけ制作の話を聞くに細かい無駄な部分に拘り過ぎたのが一番の原因なんやないかと思ってしまうが >>668
元々DMC5が売れたからそのおこぼれで続編出してもらえたみたいなもんやで
それでやらかしたんやから次はないやろ YouTubeでリバースの売り上げは想定内なんだあああああってアホな擁護してた奴いたけど
想定通りに大赤字出してたんですか?信者の考えることはわからんわ ff16はおもしろいらしいがffである必要がないらしい >>700
FF16決算であれだったのに
まだそんなこと言ってる奴いるのかw >>700
えっ赤字なん?
どこ見ればそれ分かるん? ドラクエ11のグラ流用してドラクエ3作ったらそれだけでかなり売れるやろ >>692
粗製濫造にめっちゃコストかけてるってこと? >>693
FC時代に小さい容量で工夫して面白さ出してきたから
PS以降の大容量時代に未だに付き合い方の正解を見つけられてない気がするわ まあ一時期いくらなんでも乱発しすぎてブランド消耗したテイルズってのもあるし難しいとこではあるんやけど 本当に色々終わったゲーム会社やと思う
FFに対しては好転するような要素がまるでない 今ってこうやろ
スクエニだから発売日に様子見で買わない
→評価が出揃い始め仮に良作であっても中古が出てるから中古で購入
→スクエニの売上にならない >>693
ほんまに何に時間がかかってるのかが謎やんな
DQ11に2Dモードがあったけど
あれはつまりDQ11はやろうと思えばスーファミでも出せる内容ってことやし >>693
全ての制作工程に堀井のチェックが入る
堀井があーだこーだ言って開発が遅れる
海外AAAタイトルじゃ考えられない前時代的な作り方 もうゲーム期待されてないだろ
エアプからすればおにぎりにこだわった広告をドヤ顔で出したクソバカゲームってイメージしかない 見捨てられた者同士やしゲーム作るのやめて札ド救ってやったらどうや >>705
どう受け取ってどういう意図でその発言してるのかよくわからん
タイトル増やして1タイトル当たりの予算下げて尽く爆死したことは無駄なコストをかけたとは言えるんじゃないか ナンバリング本編を遅らせてでも、どうでもいい派生作品にリソースを充てる
これまでのスクエニが頭おかしかっただけだろ >>713
おにぎりリヴァイアサンに関してはエアプアンチがエアプ過ぎるだけなんだけどな ドラクエ12があまりにも前に進まないから
他の作品をキャンセルして開発リソースをドラクエに充てるのかね
もしそうだとしたら、やっとまともになってきた >>715
スレタイも読めない会話もできない人がいきなり延々とえらそーに経営語ってきてワイは相槌打ってるだけや 真偽はともかくしれが批判理由として普通に挙がっちゃってことが一番の問題なんやろな15のおにぎりは
ほんまにどうでもええ嘘の話ならここまで浸透せんし
そのエアプの意見がまかり通るほどユーザーが減っとるんやろ DQ3リメイクなんて開発途中で頓挫する要素どこにあるんだ? >>727
ドラクエは社運かかってるから中止はないやろうけどあまりにも続報がなさすぎで心配になるのはしゃーない >>725
ワイが言ってることスレタイと矛盾してるか? ステラブレイドみたいの作ればいいんじゃね?
エチエチはスクエニのお家芸だろ >>692
大作に集中するって話と今回の損失計上の関係がよく分からんわ
新規IPとか小さいタイトルを10本ぐらい中止してドラクエFFだけでいくってことなんかな >>727
新しい外注が想像以上に無能だったとかやろ
今までDQリメイク作ってた所はマリオRPGに取られたっぽいし >>727
見た感じLALとかみたいなHD2Dリマスターみたいな感じやしそこまで本格的に時間かけて作るもんか?ってのは思う 1本どころじゃなくて何本かだろうな
ソシャゲも含めて
まぁスクエニのゲームは総じて面白くなくなってきた >>730
いや普通に参考になったよありがとう
なんか常にちくちく言葉なんやもん スマホアプリでDQ3って出てないの?
なんで今更大げさに作る必要があるんだ? 悲劇、大好きなFFとPSバカにされて頭キューってなってんのまじで草生える ソシャゲで稼いでHDゲームで金ドブするのを組織全体で許容してるんだからもう企業として成立してないやろ
まぁ今に始まった話じゃないけど >>741
ソシャゲもサ終の連続だが稼いでるんかな FF15 1000万本
FF16 300万本
リバース 26万本
草 >>739
ドラクエジジイが死ぬ前に搾り取らなあかんやろ 14の利益も16とリバースでドブ捨てしたからもうないで >>743
まさかヤクザゲームやユニコーンオーバーロードとかいうマイナーゲー以下になるとはなぁ ドラクエウォーク儲けてる割にはイベント手抜きばかりやな スクエニってちゃんと真面目にスマホゲー作ってたら今の数倍は儲かってたよね
なんでこんなに下手なんやろ たっかい給料払って使ってる奴らが何も生み出さなかったんやからな
人件費だけでもえぐい FFに半端なアクション要素なんて求めてるやつおらんかったんやろな FF定価で買うやついねーだろ😨半月も待てばGEOで安く買えてコスパいい >>746
あれどういう規模で売れたら成功って予定なんやろな ドラクエ3リメイクは現代に落とし込んだらスッカスカすぎてボリュームの誤魔化し方で相当苦労してるんちゃうか
ff7以上に原理主義者多い作品やし新要素入れるのは難しいやろな寝かしすぎたんや >>751
コマンド式のペルソナがあっちで受けてるの見るとほんとにね… ドラクエに何百億もかけるわけないだろ!
いい加減にしろ! 和ゲー会社ボロボロやね
好調の任天堂カプコンも今年がピークかな 人件費がクソ高いんやろな
会議に若手まんさんみたいなのウジャウジャしてる画像あったやろ >>759
むしろポケモンモンハン出る来年がピークやろ
任天堂は今年はもう何も無さそうで次世代機発表待ちみたいになってるが MRJは5000億円の損失だたけどジャップええんか? >>742
ドラクエ系がウォーク盤石タクト善戦で
あとサ終とか別記事にあったな 昔のカプコンは瀕死になると起死回生の新規タイトル出す会社って言われてたけど、安泰な時代が続きすぎて新規IP出せてないのが地味に怖いわ >>765
ウォークはコロプラの大黒柱やからな
白猫は原神出てから一気に落ちぶれた >>767
白猫は原神以前から割と空気気味だったような >>761
松田洋祐の役員報酬に比べたら屁みたいなもんだろ DMCベヨネッタもどきのアクションにしょうもないストーリーのムービー組み合わせた一本道ゲームをFF最新作として出しちゃうのが凄いよな
ティアキンとか遊んでゲームとしての世代が離れまくってる現実直視して泣きたくならないんやろか スクエニはカバーやコピーしかできないバンドみたい
自分で作る才能がない https://i.imgur.com/qoYPBSN.jpeg
これ見れば作り直すのも分かるわ
世界を旅するというより庭を散歩してるみたいだもんな ファンタジーアースを捨てたスクエニが無能だった
221億円で新作FEZをSteamで出せば覇権取れたのにね フォースポークンが売れる見込みでフォースポークン2でも開発してたのかな? 発売日に15買って二度とスクエニゲー買わないと心に決めたからな バランは元セガのスタッフたちを信じたゆえの被害者だから ドグマ2の酷い出来見たら持ち上げられるカプコンも大分怪しいよな
もうモンハン屋さんやん ユーザーが求めてるゲームを出しときゃ絶対儲かる勝ち確IPをいっぱい持ってたはずなのにどうしてこうなったんや >>743
日本のパッケージだけでも30万行ってるが
結局悲劇悲劇言ってるやつがゲハカスなんだよな ビッグタイトル結構なところまで出来てた奴全部作り直すことにしたくらいの金額よな >>786
なんかパラリンピックがどうたらしとったやろが >>792
風来のシレンより売れてないかそれめっちゃすごいやんけ >>792
自称国民的RPGが30万本でドヤ顔は草 はよFFT出せや
他のFFはリメイクリマスターしまくってんのにこれだけは頑なに出さん ただのネタだと思ってたけどドラクエ12を何度も作り直してるとかいう暴露はガチなのか?
スライムやドラキーをリアル調に作ってみたけどクソキモくて結局諦めていつもの方向にしたとか 【悲報】格ゲーの世界大会、ジャップたちがPS5のパッドを使う外国人たちにボロ負け…。情けない猿だと話題に [878419639]
http://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1714455144/ 大枠がもう出来上がってんのに今更FF7Rの開発中止するわけない >>792
前作はパケだけでミリオン行ってなかったか あの伝説の国民的ゲームであるFFがドマイナーゲーのシレンと売り上げ変わらんってよく考えたらやばくて草
開発費と宣伝費どんだけ差あると思ってんだよwww ほぼ日本でしか需要がない桃鉄が三百万売れたんやぞ
FFなら国内100万は売らんと話にならんやろ >>798
開発ペース的にはいつも通りだから何とも言えんなぁ >>695
初代psのグラフィックで良いなら個人開発でいい時代だからな
やれグラフィックやらオンライン機能やら追加したらそら開発費も数百億まで膨らむわ >>801
大枠出来てたFF15のDLCは中止になったけどな
まあFF7は会社のメンツにかけて大赤でも最後まで出すとは思うが DQ、FFが敗れ去って
世界的に勝負できるJRPGにメガテン(ペルソナ)だけ残るとか
わからんもんだよな でもちょっと前に社長?とかいうのがFF売れてないけどこれから売れるって言ってるの見たよ そもそも世界で売れるゲームにするとか言いつつ黒人出てこないff16は何なんだよ 世界で売れてるRPGが龍が如くとペルソナメガテンって言うとまるでセガが天下取ってるみたいだけどあんまりそのイメージないの何でやろ なんG民「スクエニはリメイク&ソシャゲ屋!」
スクエニほど新規IP据え置きで出してる会社とか世界中探してもないぞ
ヒット率?巨人小林の打率くらい >>813
主人公が一言もしゃべらないのに不思議よな 開発費なんてほぼ全部人件費だから一本作るのが異様に遅かったらそら開発費嵩むよ
意味があるのかないのかわからん会議ばっかしてるお偉いさんのせいで現場がなかなか動けない
結果、仕事進まなくなっておにぎりのバリエーションが増えていく
スクエニの現場って全部こういう感じやろ
エニ側が頑張ってるって言ってる奴たまにいるけど
むしろ逆でエニックスのリーマン社員にスクウェアが汚染された結果が今のスクエニや FF16に7リバースとスクエニの一大タイトルを出してこれやからいかに売れなかったのかが分かるよな
マジでスクエニのゲームに関しては作り手の感性が前時代すぎるで ペルソナシリーズも最近リメイクと完全版商法ばっかだな。来年P6出るくさいが ドラクエはピクセルリマスターとかダウンロード版みたいなやつだせよ
ゲーム配信してる人たちがいまだにスーファミ版6とかPS1版7とかやってるのおかしいだろ >>815
看板キャラの不在じゃね
桐生ちゃんじゃ印象悪すぎるしペルソナはそもそもアトラスのもんだし
やっぱソニックが活躍するゲームを作らんと >>815
今はヴァニラウェアも傘下やっけか?
なかなか見る目あるよセガは 500万人くらいに5000円くらい売れば取り返せる感じか?
国内だけじゃ無理じゃない? ドラクエ3リメイクと12が無かったことになってそう ヴァニラは傘下じゃねーよ
前から色んなとこと組んでるだろ >>823
スクエニ「ソニックの生みの親連れてきてゲーム作らせたろ!」 >>823
ソニックくんの産みの親はインサイダーで… 7R3は絶対に失敗するのに全力で作らないといけないしせやったらもう無かったことにして中止した方がええやろ >>813,816
盗賊や全体攻撃強すぎとか粗もあるんだけど
グラ含め完成形に限りなく近いよなあ FF7リメイクなんてACが話題になってるうちに作っておかないと駄目だったろ
CCとかDCみたいなクソオナニーゲー作ってる場合じゃなかった スクエニ自身がFF7をただのキャラゲー程度にしか思ってなさそう 社長就任時に外注やめて内製にするって宣言してたやろ
ゴミみたいな複数の外注案件を止めただけ 言ってもスクエニはドラクエウォークが純利益3,000億円達成
ロマサガが純利益1,000億円達成でスクエニにソシャゲ売り上げ1位2位だけでも相当荒稼ぎしてるから… FF15発売直前に田端がスクエニ上層部批判しまくってたけど言って内容は至極真っ当やったよな
本人がネタキャラ化したけどあのときの発言まで無かったことにされてるのは残念やわ 成功してるFF14がハード手広くPS4やPCでやれるようになってるのにFF最新作はPS5専売という
ガチのマジでどこを向いて仕事してるか分からん会社スクエニ ここでこそフュージョンだよな
新RPGドラゴンファンタジー! ドラクエ12は新作だからアイディアが浮かばない、纏まらないとか進まない要因は思い浮かぶけど
ドラクエ3なんか所詮リメイクだしHD2Dだってもう何本も作ってるんだからノウハウがないわけでもなくて本当にもう作るだけなのに
一体何にこんなに時間が掛かるのか謎w
ロマサガリマスターも大変だった大変だったつって異様に時間がかかってたけど
結局は技術力が無くなってて作るのが遅いだけっていう
7Rだってそうやん何でリメイクなのに完全新作並に時間掛かってんだ
バイオなんか234全部終わっちゃってるのに >>828
スクエニに移ったのか知らんかった
これワンチャンキンハにソニック出せるのでは >>832
AC自体がリメイクのために3DCGたくさん作って工期短縮するために作ったんやろ?
それ全部捨ててさらに他に寄り道した上でまた1から作り直すとかどんな経営判断なん 作曲家とキャラデザが亡くなったからもうドラクエは終わりだよ
しゃーない スクエニはいつ亡くなってもいいけどどうせならドラクエが大爆死してから安らかに眠ってほしい >>843
バランワンダーワールドとかいう超ド級のクソゲー作ってインサイダーで逮捕されたで >>839
14もやって16もやってるのに吉田も馬鹿だよナ >>843
そいつクソゲー作ってスクエニと喧嘩して訴えてインサイダー取引の疑いかなんかで逮捕されてたやろ ドラクエのすぎやんに関しては
11の時点で過去曲使いまわししてたからむしろ新しい人が作ってくれるんならそれは普通に楽しみなんだが
鳥山の代わりは難しそう
でも前の人がいないからもういいとは思わんわ
別にブランドに酔いたいわけじゃなくてRPGがやりたいだけだから 和ゲーはむしろ好調なのにFFはどんどんオワコンになってくな
フロムゲーなんてアーマードコアとかいうクソマイナーゲーが信用だけで300万以上売れてんのに 役員のほとんどがFF上がりやしな
ドラクエって想像以上に儲からないんやな >>854
新しい人になって曲が全部メタルになったらどうすんの? >>850
>>829
クソゲーで爆死だけならまだしも盤外でなにやってんすか…… ブシドーブレードの新作のデーターが破棄されたってマジ? >>858
そんな極端な事には絶対ならんだろうけど結局はゲームが面白いかどうかだからそれだけでは何とも言えんかな
面白ければオッケーやろ ファイヤーエンブレムとかいうクッソマイナーなゲームですら今は500万売れる時代なんやからもうリアル調グラ辞めちゃえばいいのに FFって456789は基本的なシステムがほぼ一緒だから作るのも早かったわけやん
一体いつから「常に新しいことをやるのがFF」とかいう嘘を吐くようになったのか知らんけど >>872
ATBは共通してるけど流石に8は無理があるやろ… >>856
あれだけ久しぶりの新作なのにグラフィックはちゃんと今の時代のレベルだし、軽くてブンドド楽しめる良ゲーだったからな
スクエニはグラフィックも昔は牽引する側だったのに今じゃ海外のインディーでも出せるレベル >>872
12のガンビットシステムが好評だったからその辺から狂ったか? >>873
いや一緒やろ
レベルが~とかジャンクションが~っていうけど
普通の人が普通にクリアするだけなら特に問題ないバランスになってるし
4567クリアした奴なら同じ感覚で余裕でクリアできる >>876
ガンビット評価されたのはずっとあとの話で当時は酷評されてるよ? >>870
明らかにスクエニはリアルなの作るの向いてないしな >>836
ドラクエウォークがダントツで、ロマサガリユニそこそこ、あとはタクト、星ドラが何とかって感じか >>872
FFが好きなやつはその辺のシステムを踏襲したRPG付きのムービーが観たい
近頃のアクションが好きなやつはダラダラとムービー観ないで歯ごたえあるアクションがやりたい
その両方を突っぱねるようなゲームを作る意味がわからん クリエイター気取りの無能の同人屋ってイメージやな
ここのゲーム買う気にならない スクエニと小島でタッグ組んでほぼムービーのFF作ろうや >>884
というか過去のFFのファンが集まってる感じね
だから絶対オリジナルメンバーを超えられない さすがに1本ちゃうやろ
1本でこの開発費とかFFですらかかってないし中止とかありえん
ソニーとかファーストのタイトルで300億くらいって話やしな でもぶっちゃけドラクエの外伝作品は当たり連発してるよね
そこは否定できないわ FF16のスピンオフ
FF16のスマホタイトル
キングダムハーツ 4じゃない番外タイトル
この辺は切られてそう もうまともなゲーマーはスクエニに期待しとらんし
一生FF14とドラクエウォーク擦っとけばええんちゃう >>890
ついこの前ドラエトレジャーズとかいう大赤字叩き出したの忘れたか そういえばFF9のアニメってどうなったんや?
全く音沙汰ないよな んほぉ~の人もスクエニに来てテイルズっぽいタイトル発表してたけど中止になってたな >>872
常に最高のグラフィックでなければならない
っていう強迫観念はあったやろな パクったのに売れないって一番恥ずかしいパターンよな >>887
FFファンが集まってるならFFの皮かぶせたアクションもどきを作ってないでちゃんとFFを作って欲しいもんだわ このゲームがめちゃくちゃ売れる前提で
この金額想定してたんやろ もう新作出さなくてもええわって言われるって凄くね
なかなかないで >>893
トレジャーズってそんなに開発費掛かってないっぽいからダメージは小さいんじゃね パクりなんだよな
オマージュですらないし超えてやるってヘイト創作ですらない
ただただパクり >>24
やっぱこのハゲ女関わるとロクな仕事にならんわ グラフィックは大作として必要だと思うけどね
FF7以降のアニメ的なデザインにリアル調を組み合わせるって食い合わせが謎なだけで 俺ならこういうFFを作る!って気概がある奴が音頭を取れない環境なのは察しがつく >>889
大爆死のフォースポークンで130億つこてるくらいだからどうなんだろうな… DQM3が当たり前を見直すとか言って結局過去作の完全劣化版出してきたあたりでユーザーのことなんか何も見てないんやなって思ったわ
グラは言わずもがな、ストーリーゴミ、配合用のダンジョン課金にするし育成ゲーなのにレベル上げ仕様クソやしモンスター少ないし DQ外伝が当たり連発って(笑)
まともなのはビルダーズくらいじゃねえか
笑わせるなよ鬼畜生め 2018年
・37億3,300万円の特別損失を計上
・「Luminous Productions」設立、大規模高品質ゲームの開発に集中
↓
2023年
・「フォースポークン」発売、大爆死の結果に
・「Luminous Productions」は「フォースポークン」1作で解散、スクエニが合併へ
↓
2024年
・221億円の特別損失を計上
・超大型予算の「AAA」に注力する新たな経営体制を準備 >>911
一応モンスターズ3は成功の方に入れてやってもいいんじゃね? 内容は作ってもいないのにpvだけ作って何年も嘘つき続けてきたような前科もあるし
まだ終わってないのが不思議なレベル >>912
今ある開発チームの再編に当たっていくつかのタイトルが中止になったって事かね >>901
ファンは所詮ファンだからちゃんとしたFF作れないって話だろ >>908
それをやったのが吉田だろ
んで出てきたのがゲースロもどきDMCもどきのFF16 FF7信者の声がデカいだけで、あいつらももうソフトは買ってないだろ🤭 下手にカプコンよりソシャゲ作れちゃったせいで腐ったやろ
カプコンはソシャゲ作る才能無さすぎて逆にCSに舵切って強くなったし 22年前が2004年やから今のスクエニの新卒ってドラクエFFがコンスタントに発売されてた時期を知らん世代だよな 普通、そこまで金かけたら駄目元で販売するよね?
エンジンの開発失敗とかなら理解できるが、数十億円かけたソフトを途中で開発中止にはせんだろ
これ、FFの赤字を付け替えただけじゃないの?
もしくは、forspokenでソニーから愛想つかされて、複数の独占ソフトキャンセルでも喰らったか >>920
凄いどれもマスコットとしてのキャラクタ性を完全に失わせるレベルの改悪やん
なんでこれでいけると思ったんだよバカじゃねーの >>921
それも下請けに出してる会社の頑張りの方が大きくてスクエニ本体は腐ってそうやしな >>907
別にそこは問題じゃないでしょ
スクウェアの作った最高傑作を最高レベルのグラで表現するっていう命題は達成してる
ただ鮮度が落ちすぎて腐ってるだけ
当時のファンですら「興味ないね」状態だもん FF7って分作するようなストーリーボリュームじゃない >>24
堀井のこの今にも手が触れそうな距離感で色々わかってしまうなww
こんなにわかりやすくんほってるのなかなか見ないわw >>916
・何度も作り直しをしてるドラクエ12
・ルミナス合併で引き継いだ未発表のAAA
・AAAな注力のため中止した中小プロジェクト
・こっそりとFF16、FF7R2の経費を添えて
この辺が有力かと ff11と14なかったらもう潰れてるんやないかこの会社 >>924
なんか悪い意味で欧米のセンスだよなこれ 7Rも16も決して悪いゲームじゃないんだけどな
それまでに失った信用とインタビューの過剰なポジショントークが人を離れさせてるわ 7Rの女キャラの言動というかセリフとモーションがマジでキモかったんやけどあれ作ってる奴らは真面目に作ってあれなんか >>920
このキモい奴ら全部FF7やし7のデザイナーが狂っとるとしか思えん
16のチョコボやらモーグリは普通やったし >>930
最近小中規模タイトルで良作当ててたのにそこ潰すのはどうかと思うんやが… FF7リバースって結局ファンが絶賛してるだけで大して売れてないんやろ? >>916
スクエニと言えばAAAレベルの資金投入した3DでムービーばっかのアクションRPG路線ってイメージだけど
この系統でやっていくこと自体がもう限界という判断になったのかもな 2005年にスクエアとエニックス合併してゴミ化しますって言っても誰も信じないだろうな >>917
FFというRPGを作ろうとしてなんで16や7Rみたいな出来損ないのアクションになるんだよ リバースはリメイクと比べたらマジで面白かったで
PS5専にしてなければ評価まるっきり違かったと思うわ デフォルメの方が良いってのは9の時点であっただろうけど結果的に9が売れなかったからね
売れなかったのは8のせい!って8に責任押し付けようとする声は多いがそんなんわかんないし
実際俺の周りだと頭身が下がったこと自体が手抜きって言ってる奴多かったから >>931
ドラクエウォークもいる。5年も売り上げ上位に君臨する化け物タイトル >>938
7Rに関しては海外で謎の高評価なんだわ 本当は単にFFが売れなかった損失が
この額のほとんどを占めてるんだろうな FF6でやることをやり尽くした
↓
折しもPS時代到来でグラフィック至上に目覚める
↓
ピカソ的発想で畢竟ノムリッシュ化
↓
さらに売り上げグローバリズムに目覚め白人と女とゲイにターゲットを絞る
↓
現在 >>943
8が戦犯で9で売上低下
15が戦犯で16で売上低下
逆転の10みたいな17を作れるかどうかやな >>920
頭にブリーフかぶったモーグリはノムリッシュ的にアリやったんか… 過去のビッグタイトル盾にして自分たちは違う意識持ってそうだけど、FF7擦り続けるのとIPソシャゲジャブジャブしてすぐサ終するのってほぼ同じだよね >>942
あんま変わんなくね、オープンワールド活かしきれてねえしミニゲームとかバトシミュの水増しとか不満点多過ぎるだろ >>945
いやだからファンの評価はそら高いんやろうけど重要な売り上げが大した事ないって話ちゃうんか? >>945
でも対してじわ売れしていないという、なんならヘルダイ2のが売れてるやろ >>948
15→16に関してはPS5専の時点で前作の出来に関わらず売上本数上回るのは無理ゲーやな >>943
その頃はグラの競争してたような時代だからな
頭身下げる=手抜きだと思われるのも仕方なかったのかもしれん FFってシステムのオナニー色が強くて普通にむずいんだよね
むずいというか意味が分からないって言う方が正しいかもしれんけど
「わからない」って言わせないようにチュートリアルが異様に長くてやらされてる感が強いし
作ってる方は楽しいんだろうけど客が楽しいかどうかは全然考えてないんだろうね >>947
そう考えるとFFって昔からLGBT路線だったんだな
腐女子的な意味になるが >>948
その前後作の因果関係って結局ユーザーの想像でしかないから 去年は20年ぶりくらいにシリーズ復活したターン制RPGのBG3が同世代のRPGの話題総なめって時点ですごく皮肉的やったな
まぁこっちは前作と開発ちゃうくてディヴィニティで実績と信頼積んでたとこやけども 7R完結しなかったらマジで笑う
わざわざPS5買った人達が浮かばれない もし椙山鳥山の遺作ともなるDQ12を中止ってなったらすごい決断やな
ダイ大トレジャーズですら世に出たというのにw >>279
もう看板なんて言えるような売上がでとらん >>961
ドラゴンボールが今も売れているのと同じだろ
時代遅れでもキャラとして定着してる >>947
次は黒人デブブスが主人公で巻き返しやな >>963
そもそも今の開発ペースだと早くて3年後とかだし、R2のストーリー進捗的に終わる気がしない >>948
昔っっっからそういう書き込みが存在してるからそれを根拠に言ってるだけやろ 本編とはまったく関係ない超高難易度のDLC←こういうのでええのに
小物を箔付けしても小物やぞ DQ12は最悪堀井も死んで三浦建太郎死んだ後のベルセルクみたいになる覚悟もしてる 早くアインハンダーのリメイクだせや
そしたらさっさと死んでええわ >>948
その理論だと10は売れないはずだし根拠ゼロや FF8は取っ付きにくさはあったけど曲はいいって声はあった
ED曲たまにローソンとかのリクエスト曲で流れてる >>967
フォースポークンが爆死したんやから二度とやらんやろ 8がやたら叩かれるのと10が今になって異様に人気なのは配信の影響が絶対あるし
8でドローしてる映像なんて見てるだけだったらクソ作業だし
逆に10なんか脳死でも進めるようになってるから配信人気は高いしな >>972
アインハンダーとエアガイツのリメイクをずっと待ってる FF8って登場人物の顔、芸能人の丸々コピーだったのによく許されたよな リバースはメインストーリー以外を原作にない雰囲気で盛りすぎてぶち壊したなと思った >>980
8はガチ勢が変なやつ(悪い意味で)しかいないのがな >>982
むしろ滝沢を元にしましたって公表して宣伝してたのになにを言ってるんだ >>980
10はワッカとティーダのホモネタがバズっただけやん 8はまあサガみたいなもんだな
FFだけどちょっと違う すまん滝沢はff10のときか…8の宣伝の時どうだったっけか むしろFF8こそリメイクしてほしいもんだわ
バラムガーデン動かしたりエスタを散策したり時間圧縮世界を散策したりしたい >>986
FF8が出た時滝沢なんてデビューしてないけど、一体どういう夢見たの? >>993
とにかく映像がすごい!みたいな感じだった ステブレは凄いぞ、韓国×ソニーで手を組んだ途端Metacriticでゲーム史上最高のユーザースコアを叩き出したからな
最強ステマタッグの誕生だw >>982
今だったら龍が如くみたいに正式に契約してキャラクター化するだろうな このスレッドは1000を超えました。
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