スクエニ「ゲーム開発中止で221億円の損失です」←何を開発中止にしたらこんな額になるんや?
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[東京 30日 ロイター] - スクウェア・エニックス・ホールディングスは30日、2024年3月期に約221億円の損失を計上すると発表した。開発中だったゲームソフトの製品化を取りやめたため。業績見通しは、他の要因も含めて精査中としている。 >>284
俺たちの戦いはこれからだ!で終わってたな >>303
16が中世ファンタジーで原点回帰してたらなぁ…… スクエニのソシャゲなんて作って即サ終ばっかでよほどのバカか富豪じゃなきゃ課金しないわ >>306
ザオリクができる世界観やからな
命の扱いが軽いんや >>277
これがウケると思ってる感性やから衰退するんやろな >>302
ない
退社後に彼の作ったゲーム売れたか?ブルードラゴンが精一杯や 7R3とドラクエ12は止めるわけ無い
他に閉じる大型タイトルと言えばKHや FF7リバースついにスクエニもリバースさせちゃった?
開発途中で221億円も使ってる大作なんて7リバースの続編しか有り得んやろ >>309
良くも悪くもソシャゲ作るセンスのない企業の方が本業を真面目にやってるイメージあるわ 物価が違うとはいえ映画の時の倍くらい損失出とるやん >>273
この話がやばいのはこれをレベル高い制作状況を示すエピソードとして
ドヤ顔で外で言っちゃったことなんだよな
外に言わなきゃ誰も知らないことなのに
これが超ヒット名作になっていたら伝説の語り草になっていただろうに… モーグリをチー牛絵文字の眼鏡なしリアル体毛にしたらウケるやろなぁ・・・w FF7リバース以外なくね
2回目に出たやつが全く売れなくなったんだろ
どう考えても数年後にでる最後のやつとかもっと売れないよね 大手のゲームがユーザー楽しませる気ないやろって感じになりすぎや >>315
なんかよくわからん宇宙からの使者に対抗するぞ!みたいな終わり方やっけ このまま行けば7リバースはスクエニをリバース(倒産)させたゲームとして後世に名を残すな >>309
クソ2の話はするな
ワシは今めちゃくちゃ機嫌が悪いんや 無茶な目標に見えた一千万本達成した15ですら打ち切りな時点で色々あかんよな
一千万本でも赤字?で中止っておかしいやろ >>327
カプコンのソシャゲ酷いのばかりだったもんな カプコンはモンハンナウのジンオウガでやらかしたのは痛いな
ようやくまともにソシャゲ成功すると思ったのに 天才ワイのスクエニ救済案
ドラゴンクエストはドラゴンボールの世界と繋がってる事にでっち上げてアメリカでも売れるようにアクションにする
(ドラクエ完全終了)
ファイナルファンタジー17は7の続編にして主人公をクラウドにする(ファイファンキャラゲー陳腐化) >>322
テラバトル?っていうソシャゲはそこそこ評判良かったとか聞いたけどそこそこ程度か >>292
誰でも思うことだけど小説化は「出す」には入らないよね… 人員整理してパブリッシャー経営に戻ったほうがええやろ >>154
そもそもマイクラも実は別のゲームのパクリだからなあれ ワイのffTをバルダーズゲート3みたいな感じで作ってくれ
全く売れないと思うけど 会社としての計画性というか戦略性が感じられん
プロデューサーが過去の遺産のIPから好きに作って爆死させてるイメージ
個人技で通用する時代はとっくに終わってるのに スクエニ「日清の社屋近いからキャラにカップヌードル被らせちゃいましたwww」
ユーザー「あは、ははは、た、楽しいです」 >>340
DLCとか諸々含んで1000万だからな
数字遊びで誤魔化してんだろ スクエニはいままでユーザーをバカにしすぎたせいで信用が地の底だからな
スクエニってだけでソフト買わないとこまで行ってるせいで売上が全然伸びないだろ DQ12 is a disaster
https://arch.b4k.co/v/thread/674281775/
スクウェアがいつものようにDQのスピンオフ作品やサイドゲームをコンスタントに投入しているのが止まっていることにお気づきだろうか。それは、ドラゴンクエスト12を大失敗に終わらせないために、あらゆる手を尽くしているからだ。
「欧米人は『ダークソウル』や『ゲーム・オブ・スローンズ』が好きだから」ということでダークでシリアスなゲームにして、より幅広いターゲット層を獲得しようとした。
これは計画通りにはいかなかった。スライムやドラッキーを 「大人向け」見せるために9カ月も費やしたが、出来上がったのはFF13のアートチームがトワイライトプリンセスみたいなモデルをデザインしようとしたようなものだった。さらに言えば、鳥山の影響を受けた「より魔人ブーの時代のドラゴンボール」的なデザインと、FF16のキャラクターのようなリアルなデザインの間を繰り返し行き来しているキャラクターもいる。
しかし、16の不振により、現在は鳥山氏の影響を受けたデザインにシフトしている。どのモデルも最低7回目の 「最終」リビジョンを経ている。 >>326
RebirthとReverse
は違う単語なんやで ゲームはFF7リメイク/リバースのようなアクション戦闘ゲームで、クライミング用のスタミナホイールなどのブレス オブ ザ ワイルドにインスパイアされた要素もある。
ゲームは4回再始動され、現在のビルドも社内で好意的な反応を得られていない。これが、DQ3の HD-2Dリメイクのような他のプロジェクトがすべて棚上げされた理由である。
これがパフォーマンスを下回っていて、DQ13がDQ11のようになっても驚かないでほしい。現時点では、スクウェアはこの失敗を少しでも投資回収につなげ、従来のDQのようなものを出すことを望んでいるようだ。 いいからPS5買えっつうの!とか言ってる馬鹿が頼みの綱なんだろ 東京五輪や大阪万博やアベノマスクや桜を見る会は中抜きやったけど
ゲーム開発ごときのどこに221億円も使うんや >>328
じゃあ何があるんや…
中規模とかソシャゲめちゃくちゃ中止するのもそれはそれでヤバいやろ 4ch見てる限りドラクエ12やろ
ワイFFはまぁまぁ好きやけどドラクエの何がおもろいのか全くわからん リバースもSteamとか他機種で出したらまあそれなりに売れるやろ >>365
アニメ調のRPGっていったら中国が本場だしな >>369
キャンセルされたプロジェクトが1つと考えるからおかしなことになる >>373
そもそもテイルズはアニメ調じゃないだろ >>342
今は相当マシになったよ 遠隔マルチ実装されて田舎民もジンオウガ狩れるようになった 中止にしたほうが損失は少ない想定ってあとどんだけ金かけるつもりやったんや 開発中止で損失を計上ってよくわからんな
今年221億円売れる計画のゲームだったってこと? >>353
そもそも個人技を所持してない有象無象の雑魚に好き勝手やらせてるだけでは? あんまりスクエニ叩くとイライラしたプレステおじさんが
またどんぐり隠し任天堂叩きスレ立てるぞw TVの人気投票やってたけど
DQ、FFは複数の作品が入ってたのて割と問題あるよな
ユーザー毎にDQ観、FF観がばらけてるんだよ
新作出してもなんで俺の好きな作品に寄せて作らないだって文句が絶対出る 仮に1作品に221億もかけたら800万本ぐらい売れないと儲け出ないんやないか? この前でたリバースはいまだに100万本突破とかのニュースすらでないんやろ
完全におわりの始まりやろ >>372
FF7R早くsteamで出せなんて声全然聞こえないぞ、出したところでもう話題にもならん
世界は今エルデンリングのDLC待ちだからな >>388
決算でどんな言い方してくるか楽しみやね >>381
今のタイミングで「損失を計上した」っていうとなんか変だよな >>388
ヘルダイバー2ですら全く発表してないしそこは分からん >>372
どうせソニーとPS5独占で1年は他の機種では出せないみたいな契約なんだろうけど
この状況になったらソニーと交渉して1年待たずに出すべきだな
ソニーももうPS5では売れないって気づいただろ これもうあのFF15で一世を風靡した敏腕アイデアマンのアイツを呼ぶしかないやろ >>389
そもそも開発されてるのか?
てかビルダーズみたいな良作作った奴が逃げだすのどういう環境やねん もしもFF7完結編の開発中止しますだったら伝説になるな まあFF7リメイクは言うほど酷い内容でもないやろ
褒めるほどでもないってだけで >>345
ドラゴボのゲームはバンナムが権利握ってるので >>273
AIにやらせりゃいいんだよな
サガエメで使ってるからこれからか 複数の未発表タイトルが中止なだけ妄想で神ゲーの可能性を匂わせできるからマシだな >>390
もうSIEからじ次元独占料チューチューできるだけした方がいいまである リメイク商法で過去に頼り続けるだけの企業と化してるし
吉田を評価してる時点でおかしいんだわ
あいつがやってる14なんてまさに旧作の人気要素に頼りきってるだけ
案の定16はこけた >>389
ビルダーズ3はワイもやりたいけどそもそも開発されてるの?1、2手掛けた責任者スクエニ退社してたよね 前回のリバース発売から3日で100万本突破!と自慢しとったやろ
今回のリバースはもう2ヶ月たってもなんも発表とかないんやで >>335
そうそう
ミトラは地球?を守るためにより強い種族を作りたくて4000年毎に新しい種族を作り出してた
人類が次の新しい種族を倒して月まで来たから宇宙人とも対抗できるぞー!で終わり >>357
スクエニは数うちゃ当たる(当たらない)やしな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています