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【朗報】スクエニさん、質より量のゲーム作りをしてたことをついに反省する

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0001それでも動く名無し 警備員[Lv.11][新]
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2024/05/20(月) 00:15:30.04ID:j8BvijLW0
今後は量から質に転換していきます!

https://i.imgur.com/M5t1kdM.jpeg
0396それでも動く名無し 警備員[Lv.37]
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2024/05/20(月) 07:48:57.34ID:khtdfDGV0
手抜きとは言わんけど中途半端な状態で作って開発期間10年とか平気でやってんのに
質とかギャグ?次のFFは20年開発するんか?
0397 警備員[Lv.9]
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2024/05/20(月) 07:49:18.92ID:06yU5rU50
ドラクエが多少息してるだけやろ他は捨てろ
0399それでも動く名無し 警備員[Lv.7][新]
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2024/05/20(月) 07:49:59.64ID:TN99Nkqp0
ドラクエ11で見切りつけたわ
ゲームの内容とかやなく売り方
0400それでも動く名無し 警備員[Lv.4]
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2024/05/20(月) 07:50:24.07ID:N0CUE5P20
>>395
ゲーム関係に関してはスクやろ
エニは元からパブリッシャー的な立ち位置やし
0401それでも動く名無し 警備員[Lv.23]
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2024/05/20(月) 07:50:26.25ID:VPRdPLal0
信用を切り売りした結果だよ
0402 警備員[Lv.33]
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2024/05/20(月) 07:53:42.12ID:2f7BHlBR0
質を疎かにしてたんじゃなくてただ単に面白い物作れないだけやろ
そこ認めないと先に進めないで
0403それでも動く名無し 警備員[Lv.5][新初]
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2024/05/20(月) 07:54:12.25ID:/4nbjr2k0
映像美が頭打ちになってきて技術力がオープンワールド時代についていけなかったのが全てやったな
ゲームとしての面白さをあまりにも軽視しすぎた
0404それでも動く名無し 警備員[Lv.5]
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2024/05/20(月) 07:54:13.52ID:eHMZcEv10
坂口体制の時は速度重視で作ってたけどおもろいの結構あったよな
FFですら2年で出してたしブシドーブレードとかレーシングラグーンとか妙な作品だけど面白かったし
0405 警備員[Lv.9]
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2024/05/20(月) 07:54:25.42ID:06yU5rU50
スクエニにパルワみたいなの作れると思えんわな
0406それでも動く名無し 警備員[Lv.4]
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2024/05/20(月) 07:54:58.56ID:N0CUE5P20
ここ最近のスクエニの評判いいゲームってだいたい小粒のやつやと思うんやけど捨てて大丈夫なんか?
0407それでも動く名無し 警備員[Lv.8][新初]
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2024/05/20(月) 07:54:58.77ID:0UjDKB6Y0
ビルダーズ3作って🥺
0408それでも動く名無し 警備員[Lv.1][警]
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2024/05/20(月) 07:55:30.85ID:f1Ug6FKX0
スクエニのスマホゲーでつまらないゲーム教えて
やってみたいから
0409それでも動く名無し 警備員[Lv.18]
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2024/05/20(月) 07:56:43.90ID:BuNA37CC0
16がオープンワールドやなくて一本道に行ったのも悪手やったな
あれでゲームとしてのスケールがかなり下がった
0410それでも動く名無し 警備員[Lv.12][新]
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2024/05/20(月) 08:01:14.07ID:xu9g7/df0
>>385
ディレクターの田端は真エンディングDLC作る前に退社して取り巻き連中はフォークスポンを作ったが今何やってるのか
0411それでも動く名無し 警備員[Lv.12][新]
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2024/05/20(月) 08:02:25.80ID:RKr2WnGd0
FF16の吉田を信じろってなんだったの
0412それでも動く名無し 警備員[Lv.1][新初]
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2024/05/20(月) 08:05:25.61ID:bWl0XZqI0
エニ「合体するぞ!(吸収するぞ!)」
スク「うおおおおお!」
ユーザー「すげー」

この頃が一番輝いていたというね
0413それでも動く名無し 警備員[Lv.3][新]
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2024/05/20(月) 08:08:25.44ID:hYfqSm3a0
>>412
合体したらいうほどクロノトリガーみたいなのでなくてがっかりしたわ
0414それでも動く名無し 警備員[Lv.31]
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2024/05/20(月) 08:11:12.11ID:SOgrqaBy0
いつまでドラクエとFFにすがるんや?
0415それでも動く名無し 警備員[Lv.1][新警]
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2024/05/20(月) 08:14:36.75ID:AIjEvtL5H
なお体制
0416それでも動く名無し 警備員[Lv.9][初]
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2024/05/20(月) 08:16:10.80ID:6kqtWFNj0
手遅れ
0417それでも動く名無し 警備員[Lv.9][初]
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2024/05/20(月) 08:16:27.20ID:6kqtWFNj0
ブランドは地に落ちた
0418 警備員[Lv.20]
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2024/05/20(月) 08:18:38.69ID:Xb129HjXH
>>311
これ
リメイクのクオリティが落ちたのはアカンけど
ポケモンの数減らす苦渋の選択してまで納期守ったのは正解や
0419それでも動く名無し 警備員[Lv.1][新警]
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2024/05/20(月) 08:21:12.12ID:AIjEvtL5H
>>111
15は遊べて笑えるクソゲーだったからな、ミニゲームも多くて世界観構築には力が入ってたからストーリーとホストさえ目を瞑れば楽しめた
16はつまらない凡ゲーなんだよな、曲とグラがいいだけ
0420それでも動く名無し 警備員[Lv.10]
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2024/05/20(月) 08:23:32.89ID:6kqtWFNj0
16は暗すぎ吉田は頭おかしい
0421それでも動く名無し 警備員[Lv.3][新初]
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2024/05/20(月) 08:26:52.52ID:hT522TWl0
ある意味ここまで落ちても過ち認めず口だけって
凄いよな
トップ連中は変わらずだし相変わらず即サ終
楽して搾取ガチャソシャゲ頼りとか
面白いゲームより騙して儲かればあとはシラネって感じ

7リメのクオリティでクロノ、ヴァルキリー、ゼノギアスとかのがまだ興味ある
0423それでも動く名無し 警備員[Lv.12]
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2024/05/20(月) 08:31:32.50ID:pGfEd6Ah0
量を作る場合は多く作ったソフトの内の何本かが失敗しても何本かが成功すればトータルで利益出せるからリスクを抑えられるわけだけど
質を重視して少ないソフトにすると1本1本の成否の影響が大きくなるから
リソース集中しても質の良いものを作れそうにないスクエニには合わないと思う
スクエニは下手な鉄砲数打ちゃ当たる式じゃないと最悪会社傾くだろ
0424それでも動く名無し 警備員[Lv.11]
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2024/05/20(月) 08:36:12.82ID:wgA9A2KVa
15の気持ち悪さが一生拭えないな
0425それでも動く名無し 警備員[Lv.3][新初]
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2024/05/20(月) 08:37:12.82ID:D3HNrTYtd
DQM3とかいうガチめに触れたらいけない感じのやつ
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