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ワイガノタ、ギレンの野望の連邦軍の弱さに憤りを覚える

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0001それでも動く名無し 警備員[Lv.11]
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2024/06/28(金) 00:49:33.27ID:9gPyiJQE0
何やこれ…戦闘機や戦車しかないのにザクを揃えてるジオンに勝てる訳ないやん…
0148それでも動く名無し 警備員[Lv.12]
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2024/06/28(金) 02:07:58.69ID:9gPyiJQE0
>>124
連邦やと間接攻撃出来るユニットが地上やと居らんのよな
ジオンやったら序盤に射程2のマゼラアタック作れるのに何で連邦はあんなきついんや
0149それでも動く名無し 警備員[Lv.25][苗]
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2024/06/28(金) 02:08:51.85ID:PDwmwRLs0
>>139
まあまあギレンっぽい
ギレンっぽいってよりギレンが参考にしているゲームがCIVなんだと思う
0150それでも動く名無し 警備員[Lv.12]
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2024/06/28(金) 02:09:15.29ID:9gPyiJQE0
>>127
一般人のフラウがレビル将軍に物申せるって風通しが良い組織やなぁ
ギレンのMAP兵器って経験値入らんから何とも微妙やな
0151それでも動く名無し 警備員[Lv.12]
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2024/06/28(金) 02:10:49.27ID:9gPyiJQE0
>>129
敵の疲労と同じだけこちらにも疲労が溜まる模様
連邦宇宙軍をあちこち連戦させてたら疲労80とか90行っててこれはあかんって思ったわ
0153それでも動く名無し 警備員[Lv.12]
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2024/06/28(金) 02:11:59.95ID:9gPyiJQE0
>>131
系譜の続編っぽい物を求めていたユーザーが別物が出てきた事にショック受けてたんかな
独戦それ自体は好きって人も沢山居るみたいやからあんまり気にせん方がええと思うで
0154それでも動く名無し 警備員[Lv.13]
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2024/06/28(金) 02:12:49.53ID:jXoYanf+0
ギレンの野望の序盤は無双できずに地味に稼がないといけないから好き嫌い別れるよな
0155それでも動く名無し 警備員[Lv.12]
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2024/06/28(金) 02:13:01.42ID:9gPyiJQE0
>>132
敵は孤立してるユニットを優先して攻めてくるって奴やね
次ギレンやる時試してみようかな
0156 警備員[Lv.4][新芽]
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2024/06/28(金) 02:13:14.02ID:8t4wY4jq0
バーニー軍曹がギレン総帥にザクの開発を執拗に進言しえくるのはどうかと思うのよ
0157それでも動く名無し 警備員[Lv.12]
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2024/06/28(金) 02:14:10.02ID:9gPyiJQE0
>>136
そもそもレビルがプレイアブルのゲーム他に無いもんな
Gジェネで使えんキャラを使えるのもギレンの魅力や
0158それでも動く名無し 警備員[Lv.2][新芽]
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2024/06/28(金) 02:14:43.77ID:3SSrQoHR0
>>147
そんなんあったなあ
久々にちゃんとしたアニメ追体験ゲーやりたいわ
0159それでも動く名無し 警備員[Lv.12]
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2024/06/28(金) 02:15:42.32ID:9gPyiJQE0
>>138
雑魚敵のザク一機落とすのにこっちのフライマンタがポロポロ落とされるのがストレスなんや
逆にジオン編やったらシャアザク大量生産したらフライマンタの大群くらい余裕やったのに
0160 警備員[Lv.4][新芽]
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2024/06/28(金) 02:15:51.99ID:8t4wY4jq0
初代はパイロット総大将撃墜されると即ゲームオーバーやったな
こっちが敵総大将倒してもなんもならんのに
0161それでも動く名無し 警備員[Lv.12]
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2024/06/28(金) 02:16:52.43ID:9gPyiJQE0
>>149
面白そうやなCIV
プレイ動画見て参考にしてみようかな
0163それでも動く名無し 警備員[Lv.12]
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2024/06/28(金) 02:18:21.66ID:9gPyiJQE0
>>152
ワイがやってるのは系譜なんや
ジオンのマゼラアタックみたいな1ターン生産射程2の戦車が欲しいんや
0164それでも動く名無し 警備員[Lv.12]
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2024/06/28(金) 02:19:43.41ID:9gPyiJQE0
>>154
連邦編はアニメのイメージでやるとガンダムも出来てないから序盤ボコられるしマジでイライラする
ジオン編は割とすぐシャアザク作れるようになって無双状態やから好きや
0165それでも動く名無し 警備員[Lv.1][新芽]
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2024/06/28(金) 02:21:11.66ID:Mn9uEhCO0
新ギレンやとデプロックでザクなんか圧倒できるやろ
0166それでも動く名無し 警備員[Lv.12]
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2024/06/28(金) 02:21:17.40ID:9gPyiJQE0
>>158
残念やけどそのSDのアクションゲームあんまり評判良くないみたいや…
今は昔のGジェネみたいな全ガンダム作品参戦みたいな作品作られんから機体数も絞ってるみたいやし
0167それでも動く名無し 警備員[Lv.12]
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2024/06/28(金) 02:22:02.87ID:9gPyiJQE0
>>160
系譜もその仕様やな
こっちが大将死ぬと終わりなんやから敵もそうあるべきなのにアンフェアでイライラするわ
0169それでも動く名無し 警備員[Lv.12]
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2024/06/28(金) 02:22:47.64ID:9gPyiJQE0
>>162
レビルの描写でニュータイプならエマさんやジェリドもニュータイプであるべきなのにそこら辺何か渋いよな
初代出身のキャラだけ優遇してる感じあるわ
0170それでも動く名無し 警備員[Lv.12]
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2024/06/28(金) 02:24:09.57ID:9gPyiJQE0
こんな時間まで連邦のザコさについて愚痴ってたわ
早くガンダム大量生産して無双したいもんやで
0171それでも動く名無し 警備員[Lv.18]
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2024/06/28(金) 02:26:50.14ID:3WOdSEpEH
フライマンタ1部隊 攻撃→ ←反撃 ザク3部隊
フライマンタ3部隊 攻撃→
フライマンタ3部隊 攻撃→

フライマンタ1部隊を犠牲にした集中放火の威力ばつ牛ン
0172それでも動く名無し 警備員[Lv.12]
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2024/06/28(金) 02:34:42.85ID:9gPyiJQE0
>>171
それ試してもザク部隊を落とせん時あるのがマヂムカつく〜
ジオン編が楽って事は逆に連邦編がキツイのは理屈としては分かるんやけど
0173それでも動く名無し 警備員[Lv.6][新芽]
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2024/06/28(金) 02:38:03.72ID:u7sdUa3Ga
ガンダム量産まで耐え難きを耐え忍び難きを忍ぶのが連邦
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