FF12「あのさぁ…モンスターが人間のお金あんなに落とすわけないよね?」
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FF12「だから野生モンスターは人間型を除き全てお金ではなく素材を落とすようにしました」
FF12「素材は多種多様でゲーム内の説明文にも凝りました」
お前らがこれを評価しない理由 それ以外のでかいシステムがイマイチなのでね。その後もオニギリをドヤ顔で紹介とかさズレてるんだよ この手のはアイテム数増えすぎてクソ
結果金のほうがいい 考えているときは良いアイディアに思えるけど実際やるときついやつ テスト前夜に勉強に手つけられなくて掃除し始めちゃうやつと一緒で本質から逃げてるだけ モンスター駆除による報奨金が自動で降ってくるシステム構築しただけやろ ガンビットはマジで画期的だと思ったしたまにやりたくなる リアルは面倒ということをリアルで学んでないゲームオタクがやりたがるシステム そもそも倒したらなにか落とす時点で不自然やろ
それなら倒したら報奨金にしたらええねん それぞれに用途があってある程度代用できるならいいけどな
特定の素材集めとかしたくねーわ >>22
何もおとさんなら何をもってして倒したと証明するんや ウィッチャー3もワケわからん素材ダル過ぎてぶん投げたわ ガンビットはよかったけど物理系のスキルがほぼないから通常攻撃タコ殴りか魔法ぶっぱしかないのが面白味に欠ける RPGはコマンドバトルorアクションバトルでいいのに
スクエニはひたすら中途半端な間ばっかり作るよな ドラクエ10もこんな感じだよな
装備落とすわけないよね?自分たちで作ってね 大ダメージ食らったら手足欠損して再生不能にしないとリアリティがない 他のゲームも同じだけど
素材を換金する手間を省略して最初からお金としてるんじゃないかと思ってる >>24
だからモンスターの目玉とかくり抜きでええやん モンスターが落とすものをお金として使ってるだけなんだよなぁ… >>27
FFで物理スキルってそんなにあったか?
竜騎士のジャンプくらいしか浮かばんのやけど HP 15/9980
これでピンピンしてる
へたすりゃ攻撃力三倍とかになってたりする >>37
>>38
素材はこれを使って合成する話やろ
境界知能さん お金という名前のモンスターの希少部位なのかもしれない >>42
店で売るかどうかやん
最終的な結果は変わらん ドラクエモンスターズもお金落とさないんじゃなかったか >>39
食い物アイテムに賞味期限があるシステム
わかるけど好きじゃないよ >>42
いつ何時も何かを煽るのがくせになってるならやめたほうがええで モンスターが死んだ時に出す何か綺麗なかけらを通貨として使ってるんやぞ ガンビットみたいなAIシステムはジャンルをRPGからRTSに変える
いわば監督目線で選手の動きを見守る視点になり
ユーザーがプレイヤーになりたい場合は愛称が悪い モンハンはそこら辺上手くやっとるな
剥取り回数もギルドに制限掛けられてるとか設定あるんやっけ >>48
煽られるようなおつむの持ち主のくせに
煽られるのが嫌なら
さっさと生きるのやめたがええで
頭の悪さ反省しろよ >>36
みだれうち
FF6の必殺技やら必殺剣やら機械やら
FFTのあれこれ ゲームじゃ色んな経験を積んだ表現が難しいから経験値という形を便宜上用いてるだけなのに、ゲーム設定をパクったような漫画で経験値集めてレベルアップとか言ってるのは頭悪い >>46
お前誰やねん
物理スキルがないって言うから
そもそもFFに物理スキルなんてほぼないから
そこは仕方ないやろって返しただけやん 移植で4倍速出来るようになると評価一変するんよな12って
等倍で動かすともっさりしすぎて酷いねん >>57
高難易度のダンジョンにハイレベルの武器防具ある理由説明つくな リマスター版は高速モードでシャカシャカ移動できて快適だったわ
これがあれば普通に良ゲーや そもそも敵倒したら経験値以外いらないな
素材集めるようなゲームならともかく魔王倒すゲームでいちいち魔物から物拾ってたらキリがねえよ アニメのドラクエは宝石をモンスターに変えてる設定だっけ 破邪の封印で30年以上前にやったが
換金するだけで面倒とか言う評価だった気がする >>60
FFに物理スキルぜんぜんないっていうとるのに
ほぼないやろで反論してるお前がガイジなんやで 素材探すの面倒くさいからあまり凝ったことされても困る >>56
タクティクスは特殊だからあれやけど6って色々頑張ってたんやな
12も色んな武器あるんやからそれぞれに必殺技くらいはあっても良かったかもな >>40
本来のHPの意味的には正しくないこともないらしい
ただしミスとか回避とかあるゲームだとやっぱりおかしいのかもしれない なんでストーリーあんな打ち切り漫画みたいな感じだったんや
展開的にはようやく半分でこっから本格的に戦争始まるぞ
って感じだったのにいきなり特攻って >>61
閃の軌跡とかもそうやったな
広大なフィールド(笑)とかやるんなら倍速モード必須にしてほしいわ 世界樹もそうだが素材売ると新しい装備出てくるのワクワクするで☺ 素材を取って売るという過程を省略してるんやろきっと まぁやるにしても素材は換金だけで一括で売却できるとかいうただの二度手間システムやるぐらいしかないな
それ以上はめんどいだけや 戦闘が楽しい
戦略組めるの好き
中途半端なアクションみたいなのはいらん ID:yGm8b1qa0ってなんかの病気なんか?ちょっと怖いわ こんなスレで片っ端から噛みついてID赤くするってヤバスギでしょ 人が面白いと感じるのは
リアルではなく「リアリティ」
これを理解してない者がゲームを作るとスタフィーやドラゴンズドグマ2のような金かけただけの駄作が出来る
嘘で良い、リアルじゃなくて良い、陶酔だけが求められてる
「リアリティ」だよ でもリアル追求するなら持ち物無限に持てるのおかしくない?
四次元ポケットかなんか持ってるの? 素材を店に売りに行って驚かれる展開ってなろうアニメやとおもろいけど
効率求めるゲームやと面倒いだけよね 昔のドラクエアニメのモンスター倒したら宝石になるとかいう設定はよくできていた リアルとか追及した結果ゲームとしてつまらなくなるのはRDR2が1番分かりやすい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています