RPGの「そらをとぶ」とか「ルーラ」みたいな一瞬で移動する系の能力嫌いなんだけど分かる?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
RPGの醍醐味って旅やん
旅してる途中の敵との戦いとかどうパーティをやりくりするかが楽しいわけやん
その醍醐味を最初からズバーンしちゃうのどうなんや? 昔のゲームって強制エンカウントばっかりだから飛ばせないのはきついだろ 序盤は分かるが中盤終盤ではあり得ん
歩きたければ自分で歩け >>8
いやあったら便利やし使うやろそりゃ
お前だってスマホない時代に戻りたくないだろ
でもスマホがなかった時代のちょっとした暇の中ボーッと外見ながら考えてたこととかって中々風流だったじゃん
それってスマホに脳が支配されてる今じゃ手に入らないものなんだよ
だから製作者にはルーラという名のスマホをゲームから排除してルーラない前提のワールドを作って欲しいんだよ 昨今のオープンワールドゲーよろしくファストトラベル縛ってる人向けに特別なイベントが用意されてるわけでもなければ
代わり映えのない敵を楽になる一方の戦闘でボコす以外なんも面白みもないやろ 覚えるのって大体雑魚戦が面倒くさくなって逃げるを連打し始める頃やろ ゲームクリアまで一直線で行けるならそれでもええけどな
けど大抵のゲームはイベントとかで一度立ち寄った町に戻らせるから徒歩だけじゃストレス溜まってしまうねんな 醍醐味がどうだのたまに居るマップに目的地を表示するなとか言ってる爺っぽい ルーラとかはまだ魔法の力で飛べたとかわかるやん
ファストトラベルはどうやったん?ってなる
ロマサガからあるっちゃある機能だけど >>12
ゲームなんていくらでも縛りプレイとかしてる人いるやん
そっちが楽しいからそういう縛りプレイしてるやろ
お前も歩いて旅するのが楽しいと思うならそうすりゃいいだけやん
結局否定するって事はそれが楽しいと思ってないんやろ 一回通った道何回も通ったところで何の面白みもないやん オープンワールドでファストトラベルないとしんどいからいる 自分で縛って遊べるのにできない奴は
途中でファストトラベルないのかよってキレるのが目に見える 昔あったMMOのリネージュ2は話せる島からグルーディンまでの船移動がリアル時間で20分やったな
その時、後の血盟主と知り合って船で雑談で意気投合したんや 船や飛空艇みたいな移動手段作ると大変なのはわかるけどね ウィザードリィでもだいたい近道用意されてるし座標指定でワープできる魔法あるやん だから君みたいな老人世代はもう引退したほうがええんよ
タイパ重視の時代に遠い目的地・雑魚の高めのエンカウント率とかもはやストレス要素でしかない >>33
いっぺん目的地に到達すればそこまでショートカットしたいっていうんはおっさんでも変わらんで
イッチが特殊なだけや なおイッチの願いを叶えたドラゴンズドグマ2は死ぬほど不評な模様 一回過ぎた街でイベントや取得アイテムが一切ないならいいけどな
戻るのがダルすぎ 往年のFF11はそうだった て聞いたけど
狩り場まで1時間とか?w そう思うと初代ポケモンのエンカウント率と草むらシステムは絶妙やったと思うわ
当時から洞窟はズバットだらけで苛つかれてたけど ポケモンBWで使いたい飛行タイプがいなくて空を飛ぶ縛り状態だったの思い出した
戻るときクソだるかったな 一回行ったことある場所なんだから最初からじゃないでしょ 事務的に戻るのってもう通勤と同じやろ
誰だってカットしたくなるて >>19
移動時間省略しただけやろ
うんこしっこする描写がないのと同じ なんとなく言いたい事も解る
ワイもアトラス系のゲームでDLC買えば金もレベルも簡単に上がるやつ買っちゃうし使っちゃう
買わなきゃええんやけど講師機あるとどうしても手を出してしまう 工夫して縛りプレイしろ
マスターボールももったいなくて使わんやろ スカイリムとか馬車があるのにファストトラヴェルで飛び放題だからな 大事な旅してるのに前の村に戻ると時限イベントが〜とか平気でやるんやから無かったら苦痛なだけや 初期のドラクエ10やってみろや
完全縛りではなく数カ所登録できるだけでどれだけありがたいかよく分かるだろうよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています