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武器の攻撃力倍になってもダメージ2割くらいしか増えないゲームあるやん

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0001それでも動く名無し 警備員[Lv.22]
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2024/07/09(火) 21:03:41.45ID:39D/g/3f0
あれきらい
0002それでも動く名無し 警備員[Lv.22]
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2024/07/09(火) 21:04:01.98ID:39D/g/3f0
デフレ調整のほうがやりやすいのはわかるけどものすごいフラストレーションを感じる
0003それでも動く名無し 警備員[Lv.4][新芽]
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2024/07/09(火) 21:05:03.57ID:naeKWg/B0
ダメージの伸び悪いゲームなら思い浮かぶけど2倍でその程度のゲームはさすがに知らん
0004それでも動く名無し 警備員[Lv.22]
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2024/07/09(火) 21:06:09.92ID:39D/g/3f0
>>3
ミンサガとかそんなかんじやで
攻撃力30の武器を攻撃力60の武器に変えてもほとんどダメージ伸びへん
0005それでも動く名無し 警備員[Lv.9][新芽]
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2024/07/09(火) 21:07:34.49ID:svinScge0
こういうデータで冷静にゲーム出来る人すごいと思う
ワイはなんか強そうとか取るのに苦労したとかそういうフィーリングだけでゲームしちゃうわ
0007それでも動く名無し 警備員[Lv.16]
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2024/07/09(火) 21:09:07.24ID:nR4KCd3s0
ミンサガは剣士のアタックモードにすると1.3倍になりますって言ってて実際本当に1.3倍になるし
腕力や器用さのバフデバフもモロに影響出て差を体感しやすい
武器の地位だけが低くて他は割と素直やな
0008それでも動く名無し 警備員[Lv.8][新]
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2024/07/09(火) 21:09:39.34ID:XE3pSbe+r
問題は何でダイレクトに反映されないかわかりにくいとこよ
何がダメージカットしてるのか説明せな攻撃力って数値は何やねんてなるやろ
0009それでも動く名無し 警備員[Lv.22]
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2024/07/09(火) 21:09:50.57ID:39D/g/3f0
>>5
まあそういう遊び方のほうが一般的やと思うわ
装備の効果が発揮されてないバグに20年ぐらい誰も気付かなかったプラシーボとかわりとあるし
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