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武器の攻撃力倍になってもダメージ2割くらいしか増えないゲームあるやん

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0001それでも動く名無し 警備員[Lv.22]
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2024/07/09(火) 21:03:41.45ID:39D/g/3f0
あれきらい
0002それでも動く名無し 警備員[Lv.22]
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2024/07/09(火) 21:04:01.98ID:39D/g/3f0
デフレ調整のほうがやりやすいのはわかるけどものすごいフラストレーションを感じる
0003それでも動く名無し 警備員[Lv.4][新芽]
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2024/07/09(火) 21:05:03.57ID:naeKWg/B0
ダメージの伸び悪いゲームなら思い浮かぶけど2倍でその程度のゲームはさすがに知らん
0004それでも動く名無し 警備員[Lv.22]
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2024/07/09(火) 21:06:09.92ID:39D/g/3f0
>>3
ミンサガとかそんなかんじやで
攻撃力30の武器を攻撃力60の武器に変えてもほとんどダメージ伸びへん
0005それでも動く名無し 警備員[Lv.9][新芽]
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2024/07/09(火) 21:07:34.49ID:svinScge0
こういうデータで冷静にゲーム出来る人すごいと思う
ワイはなんか強そうとか取るのに苦労したとかそういうフィーリングだけでゲームしちゃうわ
0007それでも動く名無し 警備員[Lv.16]
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2024/07/09(火) 21:09:07.24ID:nR4KCd3s0
ミンサガは剣士のアタックモードにすると1.3倍になりますって言ってて実際本当に1.3倍になるし
腕力や器用さのバフデバフもモロに影響出て差を体感しやすい
武器の地位だけが低くて他は割と素直やな
0008それでも動く名無し 警備員[Lv.8][新]
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2024/07/09(火) 21:09:39.34ID:XE3pSbe+r
問題は何でダイレクトに反映されないかわかりにくいとこよ
何がダメージカットしてるのか説明せな攻撃力って数値は何やねんてなるやろ
0009それでも動く名無し 警備員[Lv.22]
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2024/07/09(火) 21:09:50.57ID:39D/g/3f0
>>5
まあそういう遊び方のほうが一般的やと思うわ
装備の効果が発揮されてないバグに20年ぐらい誰も気付かなかったプラシーボとかわりとあるし
0011それでも動く名無し 警備員[Lv.2][新芽]
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2024/07/09(火) 21:11:10.63ID:GfJX7vAn0
変な補正が付いてて、ステが上がるとその武器より上位の武器が全部ゴミになるゲームもあるけどな
0012それでも動く名無し 警備員[Lv.22]
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2024/07/09(火) 21:11:41.51ID:39D/g/3f0
>>7
武器と技の強さがやたらデフレ調整されてる一方でバフ・デバフは素直なんよな
稼ぎやトレハンよりも戦術に重きをおいたと言うか
0013それでも動く名無し 警備員[Lv.18]
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2024/07/09(火) 21:12:39.65ID:z9/NtFHM0
ミンサガはラスボスをクイックタイムやオーヴァドライブ駆使してもそれなりに苦労してしまうように火力の方をデフレ調整してる特殊な事例
0014それでも動く名無し 警備員[Lv.22]
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2024/07/09(火) 21:14:00.12ID:39D/g/3f0
>>10
ロマサガ1の神々の武器とか2のクロスクレイモアは露骨に強さを感じたわ
それ以降はあんまりやな
0015それでも動く名無し 警備員[Lv.16]
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2024/07/09(火) 21:17:11.62ID:bUeoq8LR0
火炎のお守り 効果 炎属性のダメージを3%軽減

こういう装備が出てくるゲームって作ってても楽しくなさそう
絶対にゲームバランスを崩さないために存在意義のないものを作る作業
0016それでも動く名無し 警備員[Lv.4][新芽]
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2024/07/09(火) 21:17:59.52ID:hJYepsB00
ロマサガ系の場合は斬打突の属性や表示詐欺もあるからな
0017それでも動く名無し 警備員[Lv.22]
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2024/07/09(火) 21:21:15.98ID:39D/g/3f0
>>15
わかる
火炎のお守りは最低でも炎属性50%はカットすべき
0019それでも動く名無し 警備員[Lv.13][芽]
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2024/07/09(火) 21:21:49.64ID:umrYOdD80
攻撃力+5、通常攻撃5%up、運+6みたいにステータスだけ表示して育成で選ばせるくせに
実際どれだけ火力が上がるか表記してないゲームほんま嫌
0020それでも動く名無し 警備員[Lv.22]
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2024/07/09(火) 21:25:50.07ID:39D/g/3f0
ハクスラ系はパラメータも計算式も複雑怪奇でホンマ困るわ
0021 警備員[Lv.7][新芽]
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2024/07/09(火) 21:27:03.14ID:WwqEmf90d
防御力とダメージカットが悪い
0022それでも動く名無し 警備員[Lv.22]
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2024/07/09(火) 21:28:24.77ID:39D/g/3f0
スパロボも昔は掛け算×掛け算でダメージインフレしてたのに
α外伝あたりから露骨に伸び悩むようになったよな
0023それでも動く名無し 警備員[Lv.5][新芽]
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2024/07/09(火) 21:28:54.76ID:pByJsVRSa
武器の攻撃力2倍じゃしゃーないんやない?
素手の攻撃力50で武器の攻撃力10と武器の攻撃力20じゃ2割増でもないし
0024それでも動く名無し 警備員[Lv.10][芽]
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2024/07/09(火) 21:29:56.56ID:ztl+14cqH
>>9
プラシーボの意味を履き違えてそう
0025それでも動く名無し 警備員[Lv.22]
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2024/07/09(火) 21:31:59.83ID:39D/g/3f0
>>24
武器「攻撃力が100上がるで」
プレイヤー「ホンマや、装備したらダメージが増えてる気がするわ!」←プラシーボ
武器「すまん、本当はバグでダメージ増えてなかったわ」

って意味で書いたつもりなんやがなんか間違えてたけ?
0026 警備員[Lv.6][芽]
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2024/07/09(火) 21:35:51.25ID:AnwzRbyo0
ゼルダのブレワイティアキンのダメージ計算式は今だとある意味画期的で草
あんな単純でよくバランス取れてるもんや
0027それでも動く名無し 警備員[Lv.5][新芽]
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2024/07/09(火) 21:37:01.46ID:96wbvBcn0
何も考えず攻撃力が高いの使ってるわ
0029それでも動く名無し 警備員[Lv.6][新芽]
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2024/07/09(火) 21:40:10.36ID:Cs4Mlx1H0
王道を往くアルテリオス式
0030それでも動く名無し 警備員[Lv.8]
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2024/07/09(火) 21:40:35.78ID:XE3pSbe+r
モンハンの肉質によるダメージカットとか最初わけわからんかったわ
血の量とかヒットストップとかで判断しろってもムリやろ

こういうのダメージ計算式とかを暗に上手くユーザーに学習させてるゲームってあるか?
0031それでも動く名無し 警備員[Lv.16]
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2024/07/09(火) 21:40:48.07ID:nE/O1NWOM
こういうのはマイナスプラシーボ

バカ「宵闇のローブは実際は42じゃなく半減してて21しか防御力無いから地雷」
←いや重量0のローブとしては21でも最強クラスだし冷雷は本当に42だし体術使いのアビス回復装備として使えるよね

星屑 18 18 18 18 21 21 42 21 体+1 魔+1
月白 14 14 14 13 27 54 27 27 月増幅 魔+2
宵闇 21 21 21 21 00 42 42 00 アビス地層回復
陽炎 22 22 22 22 32 16 16 16 太陽増幅
0032それでも動く名無し 警備員[Lv.14]
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2024/07/09(火) 21:42:53.24ID:EpaDFzzc0
車のゲームだと納得がいく
馬力2倍になっても最高速度2倍になる訳無いし
0033それでも動く名無し 警備員[Lv.4]
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2024/07/09(火) 21:44:40.48ID:0UE11I3U0
>>31
ローブって名前なのに全身鎧なのが詐欺
0034それでも動く名無し 警備員[Lv.16]
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2024/07/09(火) 21:46:39.45ID:nE/O1NWOM
>>33
こういう風に全身鎧なのは本物の方で偽とされてる方は普通にローブなこと知らん奴も多いね
0035それでも動く名無し 警備員[Lv.22]
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2024/07/09(火) 21:47:26.59ID:39D/g/3f0
ロマサガは防具性能8割マスクデータだからホンマみんなプラシーボで遊んでたよな
0036 警備員[Lv.7][芽]
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2024/07/09(火) 21:51:22.46ID:AnwzRbyo0
>>35
DSで出たメタルマックスの3と2Rに近いわね
あれも防具の耐性に実は物理耐性もあるとか職業ごとに敵の種族ごとにダメージ増加する相性あるとかゲーム内じゃ一切分からんからな
0037それでも動く名無し 警備員[Lv.6]
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2024/07/09(火) 21:56:08.87ID:dlcxabn70
やっぱ成長感じられるアルテリオス式なんよなぁ
0038それでも動く名無し 警備員[Lv.4]
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2024/07/09(火) 21:58:00.56ID:0UE11I3U0
>>34
そうだったんか知らんかったわすまんな
0039それでも動く名無し 警備員[Lv.8]
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2024/07/09(火) 21:58:41.62ID:8uZgbfB60
マスクデータの解析は艦これが一番狂気じみてる
やたら複雑な上にオート操作だから検証の手間何倍もかかるけど
ブームの熱狂で人数多かったからマンパワーで無理矢理解決した感じ
0041それでも動く名無し 警備員[Lv.26]
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2024/07/09(火) 22:04:53.13ID:Hqy6rwbk0
ナイトガンダム物語か
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