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格闘ゲームにおける「体力ゲージ」とかいう1ミリでも残ってれば普通に動ける謎ゲージ

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1 警備員[Lv.1][新芽警]
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2024/09/03(火) 15:04:34.33ID:FCaxV8mF0
あれ誰もツッコまないよな
18それでも動く名無し 警備員[Lv.1][警]
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2024/09/03(火) 15:24:56.88ID:3Pc4H4gR0
>>17
初代ストリートファイターの異常な必殺技ダメージ理にはかなってるよな
19それでも動く名無し 警備員[Lv.3][芽]
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2024/09/03(火) 15:27:14.69ID:LMzWv4lM0
スマホの電池みたいなもんやろ
20それでも動く名無し 警備員[Lv.10]
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2024/09/03(火) 15:27:41.51ID:3clkWERv0
映画のトロイでちょっと斬られたらもう終了みたいなの見てそらそうだよなって思ったな
普通は一撃貰ったら終わりだわ
21それでも動く名無し 警備員[Lv.9]
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2024/09/03(火) 15:27:58.87ID:PJmhma4P0
格闘ゲーに限らずRPGの連中もHP3とかでも頑張ってるやろ
2024/09/03(火) 15:28:18.25ID:nyHsaU900
便意のあるRPGぐらい意味のない考察
2024/09/03(火) 15:29:01.07ID:y7FMBdrd0
>>10
リアルでも見た目のボコボコ度合いは関係ないやろ
24それでも動く名無し 警備員[Lv.5][新芽]
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2024/09/03(火) 15:29:18.06ID:XZ3CpOuI0
根性値があるから少ないゲージの部分は濃度が違うよ
25それでも動く名無し 警備員[Lv.11][芽]
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2024/09/03(火) 15:30:12.87ID:BuACHjf70
やられるときに「このままでは終わらんぞー」とか言葉喋るキャラなんなの
KOされる時にそんな余裕ないやろ
2024/09/03(火) 15:31:44.67ID:00fIXQZE0
>>23
あれだけボコボコならリアルならふらふらだろ
27それでも動く名無し 警備員[Lv.7]
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2024/09/03(火) 15:35:12.25ID:iYkXImpS0
最後の1ミリをしゃがみ小キックとかで削られて吹っ飛ぶのも謎よね
28それでも動く名無し 警備員[Lv.3][苗警]
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2024/09/03(火) 15:36:27.42ID:0Q3x8Prg0
アドレナリン万能説や
29それでも動く名無し 警備員[Lv.1][芽警]
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2024/09/03(火) 15:38:55.49ID:XMJmqRDBH
フェイタリティ!するまでは全然余裕やし
30それでも動く名無し 警備員[Lv.2][警]
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2024/09/03(火) 15:41:20.41ID:vn6/iVKK0
>>25
ギルティギアのスレイヤーなんてダウンしてもまだ余裕ありそうな倒れ方なの草生える
そう考えるとサムスピの絶命のがリアル
31 警備員[Lv.11][芽]
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2024/09/03(火) 15:41:58.74ID:WG/PWgTH0
ファイティングバイパーズってゲーム思い出したわ
2024/09/03(火) 15:45:11.35ID:rcDEJuKV0
そんなとこリアルにしたらいろんなところリアルにせなあかんやん。龍虎の件の顔ボコボコも幼いながらにダサいなと思ってたわ
2024/09/03(火) 15:54:02.94ID:rvwFwFai0
ブシドーブレードやろうぜ
34それでも動く名無し 警備員[Lv.6][新芽]
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2024/09/03(火) 15:54:33.37ID:KkvHOG1S0
現実の格闘技のポイントみたいなもんだろ
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