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【悲報】SRPGがオワコンになった理由、解説されてしまうwwwwmwmwwwmwwwwwwwwww

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2024/09/04(水) 20:36:20.53ID:a9NKyBMT0
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103それでも動く名無し 警備員[Lv.11]
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2024/09/04(水) 21:09:01.44ID:8IcU9LhM0
SRPGやった事なさそうなのは分かる
2024/09/04(水) 21:09:01.54ID:b/xERFeV0
>>88
君は人間として完全に正しい

Steamのフルプライス9000円の「圧倒的に好評」のゲームより
2000円の「やや好評」のゲームの方が面白かったなんてことはままあることだ

自分なんだ結局、自分だけが楽しめるのが重要
105それでも動く名無し 警備員[Lv.8][苗]
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2024/09/04(水) 21:09:21.31ID:qiCtLVF00
あとターン制で反撃に制限がないゲームだと
強いキャラが反撃で1ターンに何十体も敵倒しちゃうから
そもそもシミュレーションの基本中の基本である「数は正義」という大原則すらぶっ壊れてしまうからな
2024/09/04(水) 21:09:35.46ID:yfWNLMO20
SRPGが自由に育成できなくてつまらんのわかるわ
それなら最初から育成要素いらんのだよな
107それでも動く名無し 警備員[Lv.20]
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2024/09/04(水) 21:10:10.23ID:Q7d1iEH70
>>95
モデル作りとパラメーターの設定が膨大やし1人用にしかできないから労力に対して利益が見込めないんやろな
108それでも動く名無し 警備員[Lv.2][警]
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2024/09/04(水) 21:10:14.89ID:VhF6GijE0
フリーバトルのないSPPGやと
レベル上げてゴリ押しできるの稀やん
109それでも動く名無し 警備員[Lv.23][苗]
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2024/09/04(水) 21:10:30.27ID:ISK5a5Q40
ぶっちゃけSRPGはキャラゲーなんやわ
キャラに魅力なければ誰もやらんのや
2024/09/04(水) 21:11:10.20ID:pQqUPGUH0
FEH本スレとかFEシリーズのスレでやったら簡単に論破されてボッコボコにやられるからなんGやエッヂでやってるってのがダサくて笑えるなコイツ
スマブラにベレトス参戦したときにFEアンチが風花スレで叩き出したけど、ディミ派とエガ派の喧嘩に巻き込まれて消し飛んだのおもいだすわ
111それでも動く名無し 警備員[Lv.8][苗]
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2024/09/04(水) 21:11:30.67ID:qiCtLVF00
SRPGのアカン点のひとつは「マップを選べないのに先の展開がわからない」ところやな
どんだけ物資を残しておけばいいのか、どのキャラやユニットを育てればいいのか
プレイヤーは初回は全く分からんまま手探りで遊ばなアカンことになる
112それでも動く名無し 警備員[Lv.6]
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2024/09/04(水) 21:11:51.65ID:Fm1ekWhT0
スパロボはウィンキースパロボとα外伝とimpact以外はシナリオは面白いけどゲーム性はそれほどでもない
第3次とかFとかα外伝の練り込まれたゲーム性を超えるゲームを今まで見たことが無い
ウィンキースパロボやらずにSRPG語ってる、あろう事か貶してる奴居たらちゃんちゃらおかしい
113それでも動く名無し 警備員[Lv.16]
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2024/09/04(水) 21:12:03.05ID:csdUWB1Z0
>>111
普通じゃん
114それでも動く名無し 警備員[Lv.6][新芽]
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2024/09/04(水) 21:12:36.76ID:JflsS6Fy0
ID:pQqUPGUH0

結局ムクがー悲劇がー言うてる張本人がゲハカス丸出しで草
2024/09/04(水) 21:12:52.13ID:b/xERFeV0
>>102
ファイアーエムブレム暁の女神という作品で
そのランダム要素、敵味方のユニットにそれぞれ体調(バイオリズム)がターンによって変わるというのをやったが
正直全然面白さに繋がっておらず1作で消えた
116それでも動く名無し 警備員[Lv.19]
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2024/09/04(水) 21:12:59.79ID:VnbOIsAN0
FEはペルソナと同じで半分ギャルゲーに寄せたんでキャラが良ければ本編誤魔化せるから売れたんや
FEやペルソナは女キャラいなくなれば売上壊滅よ
117それでも動く名無し 警備員[Lv.8][苗]
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2024/09/04(水) 21:13:06.24ID:qiCtLVF00
>>113
RPGとしては普通なんやが戦術ゲームとしては根本的に破綻しとるんや
118それでも動く名無し 警備員[Lv.11]
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2024/09/04(水) 21:13:34.74ID:8IcU9LhM0
>>95
宇宙世紀は時代が進むにつれて戦争の規模が小さくなるからなぁ…
Z以降もオリジン作ってZZ以降もアースノイドとスペースノイドが全面戦争してた事にした方が良い
2024/09/04(水) 21:13:36.99ID:Q/R4WxVk0
>>67
栄冠ナインもそうやけど走力が高い時点で
守備範囲が広くてベースランも早いし盗塁もこなす腐らない能力なんやから速さ=優遇されるのは当然の結果やんね
120それでも動く名無し 警備員[Lv.4]
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2024/09/04(水) 21:13:38.30ID:0c3XjDcQ0
コマンドRPGもオワコンだし前提が間違ってんじゃん
121それでも動く名無し 警備員[Lv.10]
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2024/09/04(水) 21:13:51.06ID:coHQhPzL0
もう単純に一体一体動かすのが無理になってきたわ体が
昔はやれてたんだけどな…哀しい
122それでも動く名無し 警備員[Lv.8][苗]
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2024/09/04(水) 21:14:01.31ID:qiCtLVF00
まあ今売れてるSRPGは基本キャラゲーよな
123それでも動く名無し 警備員[Lv.32]
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2024/09/04(水) 21:14:26.51ID:o5oNCmaAd
スパロボF当時小学生のときにやったけど途中から出てくる理不尽遠距離高火力汎用敵ユニットに一方的に攻撃されて無理ゲーやったわ
あのゲームクリアできんの?
2024/09/04(水) 21:15:24.48ID:Za+zy3Kl0
FFTの赤チョコボマップ
「最強まで育ててかかってきなさい 返り討ちにしてやるから」
125それでも動く名無し 警備員[Lv.11]
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2024/09/04(水) 21:15:49.63ID:8IcU9LhM0
>>117
いうて難易度が高いマップ以外は雑魚釣ってチマチマ潰すだけやん
126 警備員[Lv.4][新芽警]
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2024/09/04(水) 21:15:51.23ID:fXituoZp0
ドラクエウォーク5年の売り上げ>>>>>>>>ドラクエ全シリーズの売り上げ
昔の売れてたと今の売れてるじゃ次元が違うんだよ
2024/09/04(水) 21:15:53.26ID:b/xERFeV0
キャラゲーじゃない純SRPGがファミコンウォーズまで遡るからな
128それでも動く名無し 警備員[Lv.10]
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2024/09/04(水) 21:16:16.85ID:6qlE6WrY0
>>41
だよな
こいつらの理論だと最初から成功しねーじゃん
一時期はそれなりに人気あったのなら原因は別にあるだろ
129それでも動く名無し 警備員[Lv.16]
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2024/09/04(水) 21:16:43.76ID:csdUWB1Z0
>>117
それだけなら全然破綻してないよ
130それでも動く名無し 警備員[Lv.6]
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2024/09/04(水) 21:16:54.16ID:Fm1ekWhT0
>>123
どいつの事かわからないけどFのポセイダルのヘビーメタルの事か?
あいつらは序盤でマップ兵器とビームコートで攻めてくるのがキツいけどエヴァンゲリオンとビルバイン手に入ったらどうとでもなる
F完結編もぶっちゃけ正攻法でやろうとするとそこそこ難易度高いけどクリアするだけなら簡単だぞ
ボスボロットとコアブースターでひたすら補給繰り返したら簡単だしイデオン居るし
131それでも動く名無し 警備員[Lv.8][苗]
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2024/09/04(水) 21:16:59.65ID:qiCtLVF00
>>125
反撃が強いから基本的に待ちゲー団子進軍大正義になってしまうからな
FEで毎回山賊が不自然に村を襲ってるのはその対策なんや
132それでも動く名無し 警備員[Lv.9][新芽]
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2024/09/04(水) 21:17:18.00ID:Mg8FeueK0
1作2作やれば十分だもの
不思議のダンジョンと同じ
133それでも動く名無し 警備員[Lv.6][新芽]
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2024/09/04(水) 21:17:32.73ID:Zskm7dhF0
>>115
暁の女神は俺もやったけどバイオリズムはほとんどゲームに影響してなかったから消えて当然だと思う
ランダムにしてほしいのは高難易度が詰将棋みたいになるのが好きじゃないのよ
134それでも動く名無し 警備員[Lv.11]
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2024/09/04(水) 21:17:34.14ID:8IcU9LhM0
>>124
レベルが高いだけだと詰むだけで算術使えばノーダメ余裕やろ
135それでも動く名無し 警備員[Lv.6]
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2024/09/04(水) 21:18:08.28ID:Fm1ekWhT0
>>132
スパロボをシリーズの半分以上プレイして全作制覇を目指してるワイみたいなのもおるぞ😡
コンパクト3が壁や😭
136それでも動く名無し 警備員[Lv.9][新芽]
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2024/09/04(水) 21:18:31.20ID:V5Xxgmby0
千の風にのってドラマスペシャル「ゾウの悲劇ガイジ」

PS5撤退戦のさなか、ソニーから日本のプレステ市場を処分しろとの通達が下った。
ジム・ライアン前社長は涙ながらにジャパンスタジオを閉鎖した。
同じくジム・ライアン前社長は涙ながらにPS5を2回に渡って値上げを行った。
最初にライオンのBLEACHガイジ、そしてキリンのムクガイジが力尽きた。
しかし、ゾウの悲劇ガイジはそれでも任天堂のネガキャンを続ける。
ソニーは最後の手段として、PS5を8万円に値上げしてプレステおじさんを餓死させるという苦渋の決断を下した。
プレステの生みの親久夛良木健がネットを見ると悲劇ガイジはブラボ2が出ると思い、「自作自演をする」や「任天堂叩き漫画を描く」などのありったけの芸をみせる。
久夛良木は号泣した。「悲劇ガイジ、もう、いいんだ、もう、いいんだよ…」
悲劇ガイジはとうとう力尽きてしまった……。
137それでも動く名無し 警備員[Lv.8][苗]
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2024/09/04(水) 21:18:40.20ID:qiCtLVF00
>>129
破綻しとるで
ミサイルがあと10発あるのと50発あるのでは取るべき戦術は全然変わってくるけど
キャンペーンマップ制のSRPGはミサイルの残り弾数がわからないのだから勘とフィーリングで撃つしかなくてそれは戦術とはいわない
138それでも動く名無し 警備員[Lv.3][警]
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2024/09/04(水) 21:20:29.31ID:VhF6GijE0
SRPG好きはチー
任天堂好きはチー
ソウル好きはチー

チー認定されないゲームって何なんや?
ウイイレとかけ?
139 警備員[Lv.10]
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2024/09/04(水) 21:23:16.75ID:9E9JFyjU0
>>137
初見で展開わからんからおもろいんやないの?w
刻一刻と戦況は変わってるんやでーって制作側の意図やろ
140それでも動く名無し 警備員[Lv.11]
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2024/09/04(水) 21:23:47.98ID:8IcU9LhM0
>>137
破綻かどうかは知らんけど初見で色々戦術を考えるのが醍醐味ちゃうか?
近代や近未来の戦争シミュレーションやとまた違うやろうけど
141それでも動く名無し 警備員[Lv.8][苗]
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2024/09/04(水) 21:24:20.42ID:qiCtLVF00
>>139
それは指揮官のロールプレイをする面白さであって
ウォーSLGのように頭を使った戦術を楽しみたい人には向かないってことやな
142それでも動く名無し 警備員[Lv.16]
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2024/09/04(水) 21:24:35.03ID:csdUWB1Z0
>>137
そういうのはトライアンドエラーが前提なだけであって破綻とは違うよ
初見でクリアできないとおかしいという理論はただの偏見(それが必要な場合もあるけど)
143それでも動く名無し 警備員[Lv.4][新芽]
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2024/09/04(水) 21:25:51.26ID:DDYmQ2lvd
230万本って言うほどたったか?
144それでも動く名無し 警備員[Lv.8][苗]
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2024/09/04(水) 21:26:00.92ID:qiCtLVF00
>>142
現代では数時間単位のトライアンドエラーが必要なゲームはわりと骨董品扱いされるんちゃうかなあ
145それでも動く名無し 警備員[Lv.16]
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2024/09/04(水) 21:28:18.77ID:gmcD6X6y0
複数のユニットを移動させ戦闘させと無駄に時間がかかるからなあ
146それでも動く名無し 警備員[Lv.3][警]
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2024/09/04(水) 21:28:34.46ID:VhF6GijE0
>>137
RPGでMPと消費アイテムを使い切ったタイミングで
ラスボスが第二形態になるとキレるタイプ?
147それでも動く名無し 警備員[Lv.9][苗]
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2024/09/04(水) 21:29:06.41ID:qiCtLVF00
>>146
RPGなら別にええと思うで
148それでも動く名無し 警備員[Lv.16]
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2024/09/04(水) 21:29:14.70ID:csdUWB1Z0
>>144
骨董品でも何でも破綻にはならないよ
149それでも動く名無し 警備員[Lv.10][芽]
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2024/09/04(水) 21:29:25.30ID:f02G4vzsM
アークザラッド好きやったけど基本はめんどくさいジャンルってイメージやな
150それでも動く名無し 警備員[Lv.9][苗]
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2024/09/04(水) 21:30:41.29ID:qiCtLVF00
>>148
戦術ゲームでプレイヤーにオープンされてない情報があるのは破綻だと思うよ
ウォーSLGではそのために内政や索敵のような要素があったりするけど
SRPGは基本的に暗がりの中を進まされるから戦術ゲームとは言えない
151 警備員[Lv.10]
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2024/09/04(水) 21:31:13.95ID:9E9JFyjU0
>>141
展開丸わかりやと最適解をなぞるだけやん
152それでも動く名無し 警備員[Lv.7]
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2024/09/04(水) 21:31:19.40ID:gpmR/gfB0
頭使うゲームは流行らない
2024/09/04(水) 21:31:45.02ID:ADo63R6R0
ソウルライク好きこそ自称本当のゲーム好きのチー牛の典型やからチー牛煽り無理あるやろ
154それでも動く名無し 警備員[Lv.3]
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2024/09/04(水) 21:32:02.81ID:VhF6GijE0
シミュレーションみたいにユニットを動かして
ユニット同士の戦闘はアクションゲーム
という昔のSDガンダムの方式は
流石にダルすぎたのか完全に廃れたな
2024/09/04(水) 21:32:07.30ID:pQtDCrzR0
FEは機動力あるやつが強いからな
鈍足は魔法で焼かれるから誰も使わなくなる
156それでも動く名無し 警備員[Lv.12]
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2024/09/04(水) 21:32:18.68ID:y8CIuZx30
FFTとかいう奇跡
157それでも動く名無し 警備員[Lv.9][苗]
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2024/09/04(水) 21:32:19.40ID:qiCtLVF00
まあ戦術ゲームとして破綻してるだけで
指揮官ごっこゲーム(RPG)として否定してるわけじゃないから気は悪くせんといてや
158それでも動く名無し 警備員[Lv.9][苗]
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2024/09/04(水) 21:33:25.83ID:qiCtLVF00
>>151
情報がオープンでも面白いのがウォーSLGなんよ
たとばcivならスパイを置いて展開を丸わかりにするまでの過程もゲームのうちやしな
159それでも動く名無し 警備員[Lv.16]
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2024/09/04(水) 21:34:19.70ID:csdUWB1Z0
>>150
非公開であることを前提にしたゲームデザインであるなら全く問題じゃないよ
それを破綻だと思い込もうとするのは単純に固定観念に縛られてるだけ
160それでも動く名無し 警備員[Lv.9][苗]
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2024/09/04(水) 21:34:54.53ID:qiCtLVF00
>>159
つまり>>157やね
161それでも動く名無し 警備員[Lv.5]
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2024/09/04(水) 21:34:54.88ID:/DXvFLBe0
ジャンルとしてニッチというだけしかわからん
2024/09/04(水) 21:35:25.25ID:8XyI/h8D0
真面目に語ると普通のRPGよりも沢山仲間にしたり育てられるのがええとこやな
163それでも動く名無し 警備員[Lv.9][苗]
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2024/09/04(水) 21:35:45.86ID:qiCtLVF00
あとSLGとはちょっと違うジャンルやけど
全部情報がオープンだから面白いゲームだと魔法の塔ライクとかもあるね
164それでも動く名無し 警備員[Lv.25]
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2024/09/04(水) 21:35:48.60ID:Et3+bHK30
FFTで完成されてしまったから
165それでも動く名無し 警備員[Lv.23]
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2024/09/04(水) 21:36:11.72ID:B3lzUTt60
>>138
そもそもチー認定されたからなんやねん
後何年したら気付くんや
2024/09/04(水) 21:36:32.57ID:LGXdkxrV0
SPRGが不人気というよりドラクエ式RPGそのものが海外だと人気がないからその派生ゲームの名残が人気出る訳ないんだよな
167それでも動く名無し 警備員[Lv.23][苗]
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2024/09/04(水) 21:36:35.50ID:ISK5a5Q40
SRPGの格が落ち出すのて90年代後半からなんやわ
何に負けたかゆーたら格ゲに負けたんやわ
キャラゲは格ゲのが圧倒的に合ってたからな
168それでも動く名無し 警備員[Lv.16]
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2024/09/04(水) 21:36:41.93ID:csdUWB1Z0
>>160
お前は戦術ゲームという言葉すら固定観念で縛ってるから何をどう言い訳しても的外れにしかならないよ
169それでも動く名無し 警備員[Lv.5]
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2024/09/04(水) 21:37:05.28ID:ta7yC9wwd
情報見たいなら攻略見ればよくね
170それでも動く名無し 警備員[Lv.4]
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2024/09/04(水) 21:37:20.63ID:WrMi8Qsg0
ソウルライクとか聞いたことないけどどこの言語?
171それでも動く名無し 警備員[Lv.9][苗]
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2024/09/04(水) 21:37:31.16ID:qiCtLVF00
>>168
まあお前さんが戦術ゲームだと思ってるものが
俺の認知の枠組みの中では指揮官ごっこゲームだということでええんちゃうか
172それでも動く名無し 警備員[Lv.9]
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2024/09/04(水) 21:38:12.17ID:aRzXmL7H0
何人も動かすのが面倒だからやろ
173それでも動く名無し 警備員[Lv.12][芽]
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2024/09/04(水) 21:38:23.74ID:z9tvxaAS0
タクティクスオウガの一戦が一時間近くかかるの欠陥だろ
174それでも動く名無し 警備員[Lv.9][苗]
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2024/09/04(水) 21:38:43.32ID:qiCtLVF00
>>170
昔エニックスがソウルブレイダーというアクションRPGを出していてな
その後継作品であるガイア幻想紀や天地創造のことをソウルライクゲームというのだ
175それでも動く名無し 警備員[Lv.18]
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2024/09/04(水) 21:40:01.45ID:VASBJkdS0
タクティクスオウガって
エンジェルナイトを量産すればクリア出来るゲームだろ?
2024/09/04(水) 21:40:19.07ID:Gmv44i7v0
ムクガイジ絵スレ
177それでも動く名無し 警備員[Lv.16]
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2024/09/04(水) 21:40:29.83ID:csdUWB1Z0
>>171
わざわざ自分の認知が歪んでることをアピールしてどうするんだろ
178それでも動く名無し 警備員[Lv.16]
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2024/09/04(水) 21:41:21.73ID:csdUWB1Z0
>>170
8方向自由に動ける3D格ゲーかな
179それでも動く名無し 警備員[Lv.9][苗]
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2024/09/04(水) 21:41:31.27ID:qiCtLVF00
>>177
認知は人の数だけあってええと思うし
自分が歪んでなくて他人が歪んでるみたいなことを言うほど思い上がってはいないっすよ
180それでも動く名無し 警備員[Lv.4][芽]
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2024/09/04(水) 21:43:27.66ID:ys0GM6Ds0
ユニコーンオーバーロードって結局どうなん?蒼炎や風花みたいなストーリーか暗夜エンゲージみたいな手強さはあって面白いんか?
181それでも動く名無し 警備員[Lv.9][苗]
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2024/09/04(水) 21:44:53.25ID:qiCtLVF00
>>180
シナリオは戦記物としてはめちゃくちゃ雑
システムはありがちなRTSやけどスパロボやFEしか知らない人間には新鮮だと思う
総評としては雰囲気の良いキャラゲー
2024/09/04(水) 21:44:55.64ID:KyF2nQlhd
>>25
自由にレベル上がり成長しすぎてゲームバランスがぶっ壊れる
FFTのたった一人で敵を殲滅できる剣聖オルランドゥみたいになる
183それでも動く名無し 警備員[Lv.19]
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2024/09/04(水) 21:45:08.42ID:f1I0VOON0
SRPGはヌルゲーでええんよ
184それでも動く名無し 警備員[Lv.15][苗]
垢版 |
2024/09/04(水) 21:45:59.35ID:fGHbv5r60
海外メーカーのは出来いい
185それでも動く名無し 警備員[Lv.9][苗]
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2024/09/04(水) 21:46:37.67ID:qiCtLVF00
>>183
指揮官ごっこゲームだから気分良くなりきれればそれでええとは思うな
変に手強いシミュレーション!みたいにプレイヤーのトクベツ意識を煽ったせいで勘違いしためんどくさいやつが増えたきらいはある
186それでも動く名無し 警備員[Lv.7]
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2024/09/04(水) 21:47:40.93ID:tnM2xKZK0
トライアングルストラテジーセールでやったけどめっちゃ面白かったぞ
187それでも動く名無し 警備員[Lv.4]
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2024/09/04(水) 21:48:31.78ID:VhF6GijE0
>>180
難易度は自由に選べて高難度なら中々シビア
小隊単位で動かして敵とぶつかると戦闘開始というシステムなんやが
小隊の戦闘は個々のユニットに事前に割り振った戦術を自動で実行する形で独特
カードゲームのデッキみたいに
やりたい戦術をまとめた小隊を作ってそれが想定通りに回ると気持ちええ
188それでも動く名無し 警備員[Lv.4]
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2024/09/04(水) 21:49:13.35ID:VhF6GijE0
>>186
ポンコツ王子がシナリオでも戦闘でもポンコツで
哀れすぎて愛おしくなったわ
2024/09/04(水) 21:50:22.52ID:MOjBhEHJ0
FFTもやったけど後半退屈やったなぁ なんか思ってたのと違う感あった
190それでも動く名無し 警備員[Lv.13][芽]
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2024/09/04(水) 21:51:38.93ID:i4KEszty0
この戦いに勝てば戦争は終わりだ!

同盟国が裏切っただと!
みたいストーリーなのが嫌なんかな

言い出したらSLGの同盟国だから国境ガラ空きでも攻めてこないので安心!みたいなのもクソじゃね?
191それでも動く名無し 警備員[Lv.9]
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2024/09/04(水) 21:52:50.90ID:+F/+enxZ0
シミュレーションの良さってなに?
192それでも動く名無し 警備員[Lv.1][苗警]
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2024/09/04(水) 21:53:01.12ID:q74aG+qf0
スパロボ()とかやろ?障がい者ゲーやんw
193それでも動く名無し 警備員[Lv.9]
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2024/09/04(水) 21:53:14.55ID:LPQnVvJ00
>>170
さすがにそれはものを知らなすぎる君が悪い
194それでも動く名無し 警備員[Lv.4]
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2024/09/04(水) 21:53:21.22ID:VhF6GijE0
育成を極振りして最強ユニットを作るとそいつ1人で蹂躙して終わり
となってしまうのは
どのシリーズでも起こりがちな白けポイントやな
195 警備員[Lv.9][新芽]
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2024/09/04(水) 21:54:13.23ID:cgxJuvQ10
>>189
オーランおじいちゃんの創作やし
196それでも動く名無し 警備員[Lv.9][苗]
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2024/09/04(水) 21:54:30.81ID:qiCtLVF00
戦争ってふつうは2国間でもそう簡単には決着するものじゃないのに
昔のSRPGだと「敵将を倒して玉座を制圧して城を奪いました!」みたいなノリで
次々と国を制圧していくから感覚おかしくなってるよな
197それでも動く名無し 警備員[Lv.9]
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2024/09/04(水) 21:55:01.09ID:LPQnVvJ00
まあ>>1の漫画もバルダーズゲート3が売れてる時点で論理が破綻してるのは自明なので特に言うことはない
198それでも動く名無し 警備員[Lv.9]
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2024/09/04(水) 21:55:25.03ID:+F/+enxZ0
逆に今人気あるゲームってどんなジャンルなん?
あとゲームやってる層がどんな層が1番多いのかも気になる
199それでも動く名無し 警備員[Lv.1][新芽]
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2024/09/04(水) 21:55:28.18ID:m4GulVJG0
どうしてもキャラ数が多くなるからキャラの掘り下げが浅くなる
2024/09/04(水) 21:55:42.75ID:Hzpe6NbI0
レベル上げ=RPG
の風潮っていつから?
2024/09/04(水) 21:55:58.46ID:DP203YQed
>>198
fps
202それでも動く名無し 警備員[Lv.9][苗]
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2024/09/04(水) 21:56:39.60ID:qiCtLVF00
>>198
満遍なく人気あるけどシミュレーションだけ人気が落ちてる、みたいな調査結果がちょっと前に出てたな
203それでも動く名無し 警備員[Lv.4]
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2024/09/04(水) 21:56:58.33ID:Wo1PbH8Ar
>>196
グチグチ文句言ってるけど
もうお前がファンタジー系のSRPGに向いてないだけやんけ
それだけの話を大上段に語るのやめーや
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