【悲報】MLBさん「OPSが同じ場合、打率は高ければ高いほど得点効率が悪くなります」
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OPS固定で打率を変動させた得点シミュレーション
右に行くほど高打率、上に行くほど得点増
OPS.850パターン
pbs.twimg.com/media/GZIytPsWgAAvs3R.jpg >>58
OPSを稼ぎたいなら間違い
得点に貢献したいならイチロー程高打率なら間違いとは言えない 四球多い打者は球数を稼ぎやすいからそういう意味でも有利そう >>46
OPSは長打を高く評価する指標だからむしろ打率が欠陥ってだけなんだよなあ >>57
今は打撃論の話してるんやが😅
イチローは良い選手だろうけど打者としては馬鹿ってことやで 四球だとOPS1
単打だとOPS2
って考えたらわかりやすいわな
同じOPSで打率高い=単打で稼いだOPSが多いってことや OPS1.0とすれば打率最高は全てシングルの場合の0.5
最低は全てホームランの場合の0.2
であってるかな 4打席で単打2でOPS1.000 打率.500
4打席で四球1、ツーベース1でOPS1.000 打率.333
どっちが貢献度高いかなって話やな 同じOPSという箱の中で、単打は価値の割に比重が大きいからあかんということ
決して四球>単打ではない
単打ばかり打つ野球は非効率ということ これもなんかアホらしいな
MLBはこんなこと真面目にシミュレーションしてんのか
こんなんOPSとかいう数字とっぱらった方が絶対わかりやすいやん 四球というか結局は長打が正義なんやろ
んで、打てない時は四球が理想という話で
一番あかんのは凡退や >>75
別に単打だけの野球が非効率ってわけでもない
ひたすら長打の価値が高いってそれだけやね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています