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【悲報】MLBさん「OPSが同じ場合、打率は高ければ高いほど得点効率が悪くなります」

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0001それでも動く名無し 警備員[Lv.24]
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2024/10/22(火) 23:37:20.52ID:t5FoprNT0
OPS固定で打率を変動させた得点シミュレーション
右に行くほど高打率、上に行くほど得点増
OPS.850パターン
pbs.twimg.com/media/GZIytPsWgAAvs3R.jpg
0070それでも動く名無し 警備員[Lv.7]
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2024/10/23(水) 00:48:12.04ID:Fk332kOH0
>>69
下のOPS1超えてるだろ
0071それでも動く名無し 警備員[Lv.6][芽]
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2024/10/23(水) 00:48:27.11ID:x5HPU0is0
>>67
出塁率は打率を下回れるよ
0072それでも動く名無し 警備員[Lv.24]
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2024/10/23(水) 00:49:15.69ID:bDplIaLi0
同じOPSという箱の中で、単打は価値の割に比重が大きいからあかんということ
決して四球>単打ではない
単打ばかり打つ野球は非効率ということ
0073それでも動く名無し 警備員[Lv.11][芽]
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2024/10/23(水) 00:51:07.67ID:f7IIEbj+d
これもなんかアホらしいな
MLBはこんなこと真面目にシミュレーションしてんのか
こんなんOPSとかいう数字とっぱらった方が絶対わかりやすいやん
0074それでも動く名無し 警備員[Lv.21]
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2024/10/23(水) 00:52:59.44ID:dr96B5hQ0
イチマツ論争、終結!!!!!
0076それでも動く名無し 警備員[Lv.7]
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2024/10/23(水) 00:58:28.42ID:Fk332kOH0
>>75
別に単打だけの野球が非効率ってわけでもない
ひたすら長打の価値が高いってそれだけやね
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