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モンハン次回作にうっすら漂う「なんか微妙かも」感

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1それでも動く名無し 警備員[Lv.8][新芽]
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2024/11/11(月) 18:07:05.36ID:zKohFCIm01111
なんなん?
218それでも動く名無し ハンター[Lv.20][苗]
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2024/11/11(月) 20:21:31.73ID:huoezZj0r1111
睡眠不足で老化のリスクが2倍に増加!肥満度が高くなり、鬱病の原因にも|テレ東プラス
https://www.tv-tokyo.co.jp/plus/lifestyle/entry/2022/026960.html

睡眠が十分でないと老化リスクに! 脳と体を若く保つ睡眠のポイント:体と脳が老けない睡眠:日経Gooday
https://gooday.nikkei.co.jp/atcl/report/21/012700003/020500001/?ST=m_bodycare
219それでも動く名無し 警備員[Lv.17]
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2024/11/11(月) 20:22:39.75ID:JTFuHG/t01111
キャンプ破壊可、群れ、天候システム
どれもユーザーにメリット無いの草
220それでも動く名無し 警備員[Lv.16]
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2024/11/11(月) 20:25:09.16ID:8qdb+rmR01111
群れとか天候とかいう誰も望んでない要素ぶち込んでつまらなくなるくらいなら普通に水中やって欲しかったわ
221それでも動く名無し 警備員[Lv.42]
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2024/11/11(月) 20:25:30.13ID:2OMOeDxG01111
>>212
カプコン最低だな😡
222それでも動く名無し 警備員[Lv.10][新芽]
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2024/11/11(月) 20:26:03.77ID:jIOzHBY/01111
ガンランス使ってるワイは大満足やったわ
223それでも動く名無し 警備員[Lv.8][新芽]
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2024/11/11(月) 20:26:05.03ID:Tvcik5Qg01111
片手剣一筋
もっさりが嫌いやからこいつと添い遂げるしかない
双剣はなんか違うし
224それでも動く名無し 警備員[Lv.10][新芽]
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2024/11/11(月) 20:26:26.17ID:7oSyPip+01111
>>220
カプンコ「水中探索出来るようにしたぞ!水中戦は無いけどな!!」
225それでも動く名無し 警備員[Lv.9]
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2024/11/11(月) 20:26:58.31ID:CDNN+PM901111
相殺と鍔迫り合いも地味にクソ要素
こっちでも武器格差作っててワロエナイ
226それでも動く名無し 警備員[Lv.10][新芽]
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2024/11/11(月) 20:27:36.06ID:7oSyPip+01111
>>222
ボンボンボンよりザクザクザクのが強いの何なん?
逆ちゃうのあれ
ガンランス初心者やからよう分からんかったけども
2024/11/11(月) 20:30:13.59ID:fw45TGuy01111
リアルな生態系にずっと拘ってるDだから群れや環境変化は念願のものなんだろ
228それでも動く名無し 警備員[Lv.16][UR武+3][UR防+5][苗]
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2024/11/11(月) 20:30:22.92ID:WimVkpgZ01111
>>224
正解なんだよなあ
2024/11/11(月) 20:30:24.59ID:JjaRlcgH01111
アイスボーンは貼り付き傷つけ必須のクソシステムとビチビチのうん地でクソゲー感強すぎたわ
っぱワールド無印よ
230それでも動く名無し 警備員[Lv.17]
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2024/11/11(月) 20:30:51.40ID:JTFuHG/t01111
スラアク君の斧使わせようとするあまり
剣モードより斧モードの方が強くなっちゃった…😭
2024/11/11(月) 20:31:56.82ID:fw45TGuy01111
シナリオがシリアスかつダークっぽいのが大滑りしそう
232それでも動く名無し 警備員[Lv.4][新芽]
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2024/11/11(月) 20:32:55.55ID:POpLz/Hw01111
>>226
砲撃はコンボパーツや
233それでも動く名無し 警備員[Lv.8][芽]
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2024/11/11(月) 20:33:07.84ID:pRdioDRo01111
リアルにした結果めんどくさい作業だけが増えるって誰も得しないやん
234それでも動く名無し 警備員[Lv.19]
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2024/11/11(月) 20:33:12.24ID:GonN3oMk01111
体験版ではじめてモンハンやったけど何が面白いのか分からなかったわ
グラはゴミだし
235それでも動く名無し 警備員[Lv.38][苗]
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2024/11/11(月) 20:33:23.95ID:Crf9+Hig01111
もっさりでも敵の動きももっさりで結局ターン制だからね

でもDLCになってくるとずっと敵のターンになるし
敵の攻撃見極めないと攻撃するターンが殆どなくなるんよね🥺
236それでも動く名無し 警備員[Lv.10][新芽]
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2024/11/11(月) 20:35:42.77ID:7oSyPip+01111
>>232
はーそうなんか
まあ製品版ではコンボ試してみるわ
サンキュー
237それでも動く名無し 警備員[Lv.38][苗]
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2024/11/11(月) 20:35:54.48ID:Crf9+Hig01111
>>201
ワールド出た当たりからもっさりうざいいやこのもっさりがよい

なら
ワールドみたいな重厚路線と
サクサク路線で分けろみたいな風潮は当ったよ🥺
238それでも動く名無し 警備員[Lv.10][新芽]
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2024/11/11(月) 20:36:15.45ID:7oSyPip+01111
>>234
このモンハンは正直出来が悪いわ
昔のが面白かったわ
ホンマに
239それでも動く名無し 警備員[Lv.7][新芽]
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2024/11/11(月) 20:37:05.77ID:LImJc3eJ01111
お前らってホンマ老害やな
240それでも動く名無し 警備員[Lv.10][新芽]
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2024/11/11(月) 20:37:21.06ID:7oSyPip+01111
>>225
相殺って4人でやっとると運やろあれ
ハンマーでほぼほぼ決まらんかったわ
難し過ぎ
241それでも動く名無し 警備員[Lv.29][SSR武][UR防][苗]
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2024/11/11(月) 20:38:19.87ID:5oDMv7wo01111
>>201
ワールド発表後ぐらいにキッズ向けと既存モッサリ路線の二本立てで行く言うてたんや
242それでも動く名無し 警備員[Lv.16]
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2024/11/11(月) 20:38:23.03ID:8qdb+rmR01111
一番評価を得てるのがアルバミラとかいうワイルズの何もかもとは真逆のタイマンシステムなのが泣けるわ
243それでも動く名無し 警備員[Lv.8][新芽]
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2024/11/11(月) 20:39:07.82ID:gHtRdQLud1111
今回のチャアクめっちゃ楽しいけどGPで斧強化させてくれよ
ワイルズチャアクの不満はこれだけやけどこれできるのとできないのとで快適度かなり変わると思うわ
2024/11/11(月) 20:39:15.52ID:fw45TGuy01111
それは違う
モンハンは既に老害おじさん向けゲームや
特にプレステ系の奴は
245それでも動く名無し 警備員[Lv.7][新芽]
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2024/11/11(月) 20:39:17.40ID:CTNTxpLv01111
天候とか群れとかやるならモンハン以外のゲームでやって爆死してくれ…なんでゲームに落とし込めないのにやりたがるの
246それでも動く名無し 警備員[Lv.1][新芽]
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2024/11/11(月) 20:40:11.21ID:r52DPtL+01111
前作よりは確実に売れないやろ
スペック足切りしてるから()
247それでも動く名無し 警備員[Lv.38][苗]
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2024/11/11(月) 20:40:24.12ID:Crf9+Hig01111
ワールド今DLしなおしてやるとポリゴンの粗さを感じるね

ポリゴンの粗さはテクスチャとかで上手く誤魔化してるけどやっぱ精細度はワイルズのが高いけどワイルズ自体も見た目にかなり未完成感漂うんよね🥺

大剣のとんでもないヒットストップは皆忘れてるだけでここまでヒットストップあるの忘れてそう
ワイルズの大剣超快適に感じるくらいだからワールド並みに戻したら激怒勢出てくるレベル
248それでも動く名無し 警備員[Lv.10][新芽]
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2024/11/11(月) 20:40:32.37ID:7oSyPip+01111
>>241
ええ…センスを疑うわ
双剣なんてワールドの時より遅くなってるという意見も有ったしなあ…
2024/11/11(月) 20:41:21.57ID:fw45TGuy01111
視界的ギミック的にヤバい天候は要するに全モンスターウンコダオラ化するようなもんか
250それでも動く名無し 警備員[Lv.10][新芽]
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2024/11/11(月) 20:41:27.07ID:7oSyPip+01111
>>237
そんな風潮あったんか…
個人的にはモッサリよりRISE系のが好きやなあ
251それでも動く名無し 警備員[Lv.6][新芽]
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2024/11/11(月) 20:42:18.55ID:Q/6SKNnF01111
>>244
新参も結構おるぞ
評価が別ゲーすぎて笑うが
252それでも動く名無し 警備員[Lv.38][苗]
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2024/11/11(月) 20:43:12.76ID:Crf9+Hig01111
>>245
要するに設定に重みがあるかどうかなんよ🥺

漫画とかでもそうだけどキャラの設定が軽いか重いか
表面だけなのか、しっかり中まで作りこまれてるのか

そこもこだわるのが増えてきている
ワールド系統はそこもこだわっていてストーリーや設定だけペラペラしゃべる軽い感じじゃなくてしっかり作りこむ

まぁただff14根性版とかもそうだけどそれで糞重かったら結局大不評なんだけどね🥺
253それでも動く名無し 警備員[Lv.29][SSR武][UR防][苗]
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2024/11/11(月) 20:43:43.20ID:5oDMv7wo01111
おっちゃんは既存のPS活かせるからモッサリの方がええわ
なんちゃら技で技名叫ぶとかちょっとカッコ悪いしなぁ
254それでも動く名無し 警備員[Lv.17]
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2024/11/11(月) 20:44:52.42ID:JTFuHG/t01111
>>247
ワイルズは岩にポリゴンを81万も使ってる
超絶リッチなゲームだから綺麗なんだ🥰
2024/11/11(月) 20:45:37.96ID:fw45TGuy01111
ライズシリーズも別に技名は叫ばなかったはず
256それでも動く名無し 警備員[Lv.6][新芽]
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2024/11/11(月) 20:45:50.08ID:dxWR8FPGd1111
広くされてもウザいだけ
257それでも動く名無し 警備員[Lv.14]
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2024/11/11(月) 20:46:24.80ID:zpRPF9iO01111
1番面白いモンハン作品が自分の人生の全盛期や
ワイは3Gと4だけど君らは?
258それでも動く名無し 警備員[Lv.9][新芽]
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2024/11/11(月) 20:46:36.79ID:gHtRdQLud1111
一部武器はしゃーないけど今回のアクションめっちゃ楽しいと思ったけどな
もっさりって言うけどそれぞれの動きの繋ぎがスムーズになってなんか動かしてる感あって気持ちいいわ
259それでも動く名無し 警備員[Lv.4][新芽]
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2024/11/11(月) 20:47:29.73ID:P5TzGv1r01111
ワイ無印しかやったこと無いままこの前ワールドやったんやが
右スティックで武器振り回すのって不評やったんやろか
当時アレめっちゃ斬新で好きやったんやが
260それでも動く名無し 警備員[Lv.7][芽]
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2024/11/11(月) 20:47:51.33ID:B6QQ/CoAF1111
>>254
スクエニのおにぎりちゃうんやから…
261それでも動く名無し 警備員[Lv.10][新芽]
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2024/11/11(月) 20:48:48.47ID:7oSyPip+01111
ワイルズが始めて発表された時にオープンワールドになるのではと噂されていたよね 
その時点でモンスターと追いかけっこするモンハンに広いフィールドは完全にミスマッチだと分かりきっていた
実際にはオープンワールドでは無かったどかなりマップは広くなってしまったよね
しかも簡易キャンプが破壊されるオマケ付きで…
262それでも動く名無し 警備員[Lv.22]
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2024/11/11(月) 20:49:22.77ID:0lTLtD/r01111
集中モードしとらん時のメリットってあるん?
263それでも動く名無し 警備員[Lv.24]
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2024/11/11(月) 20:49:59.47ID:nSOsHn1c01111
>>259
普通に考えて好評なら続投してますよね?
2024/11/11(月) 20:50:49.70ID:fw45TGuy01111
むしろウツシ辺りは全鉄蟲糸技で技名叫んだら面白かったな
2024/11/11(月) 20:51:08.32ID:wtPqN4qr01111
>>257
クソモンスターの俺のターンなくして今のスパスパ切りまくる太刀に慣れたせいか
今3rdやったらクソつまんなくて草二度とやらねーわ
266それでも動く名無し 警備員[Lv.38][苗]
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2024/11/11(月) 20:51:54.65ID:Crf9+Hig01111
>>259
右スティックで直感的に動かせるのは良いね
けどボタン数足りないからね🥺
267それでも動く名無し 警備員[Lv.29][SSR武][UR防][苗]
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2024/11/11(月) 20:52:07.68ID:5oDMv7wo01111
要は豪華な導きの地やろ?
大歓迎やわ
導きの地合わんかった勢は知らん
268それでも動く名無し 警備員[Lv.38][苗]
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2024/11/11(月) 20:52:21.32ID:Crf9+Hig01111
>>262
歩く速度が遅くならない
269それでも動く名無し 警備員[Lv.11][苗]
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2024/11/11(月) 20:53:30.99ID:RLjuaVFK01111
石を落としでダメージ稼ぐだけやし
270それでも動く名無し 警備員[Lv.19]
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2024/11/11(月) 20:54:14.89ID:rfpyJSgj01111
批判はランス使ってからにしてもらおうか
271それでも動く名無し 警備員[Lv.9][新芽]
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2024/11/11(月) 20:54:49.54ID:gHtRdQLud1111
>>267
でかい導きほしいと思ってたけど言われてみればまさにそれなんやな
272それでも動く名無し 警備員[Lv.6][新芽]
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2024/11/11(月) 20:56:24.56ID:W2Q88rDhd1111
これの為にPS5を買うかと言われたら悩むな
273それでも動く名無し 警備員[Lv.31]
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2024/11/11(月) 20:56:59.73ID:Vrmyvtaa01111
結局は誰とやるかよ
ソロならすぐ飽きる
フレがいれば毎日くっそ楽しい
274それでも動く名無し 警備員[Lv.15]
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2024/11/11(月) 20:58:27.61ID:wXY3m6kk01111
サンブレイクが全てをブレイクしちまったんだ
2024/11/11(月) 21:00:54.90ID:ZBW9UqLu01111
携帯機で遊べないと家族や彼女とで遊べない
2024/11/11(月) 21:01:50.64ID:Nl3vhLH/01111
敵が逃げたぞ、追えーを何回やるねん
277それでも動く名無し 警備員[Lv.10][新芽]
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2024/11/11(月) 21:02:53.41ID:7oSyPip+01111
デカい導きの地と聞いたら悪くない気がしてくるけどもね
しかし雷が落ちるギミックもあれ意味有るのかね
モンスターにダメージが入る訳でも無さそうだし
あの気候になったタイミングにしか出ないモンスターが居るとかだったような
でもハンターが求めているのは狩りたいモンスターをいつでも狩れる快適さだしサンブレで人気だったのは決戦場フィールドだったんだよね
278それでも動く名無し 警備員[Lv.1][新芽]
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2024/11/11(月) 21:04:59.79ID:A2+WI7T2a1111
ワールドでもこの手の発売日の煽り有ったなぁ…
279それでも動く名無し 警備員[Lv.12][芽]
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2024/11/11(月) 21:05:55.54ID:yCfgC8l501111
携帯機の頃の画質だとキメラ装備とかダサい装備もそこそこ見れる感じになったり、なんならカッコよくさえ見えてた
280それでも動く名無し 警備員[Lv.9][新芽]
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2024/11/11(月) 21:06:06.07ID:gHtRdQLud1111
>>277
βの感じなら一回倒したら普通にいつでも狩れるんじゃないの?
281 警備員[Lv.18]
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2024/11/11(月) 21:06:50.87ID:aMdUxlpG01111
なんか日本のゲーム制作ってしょぼいよな
モンハンなんかより遥かにグラいいゲームかつオープンワールドのホライゾンとかあるのに
あのレベルで30fpsとかFF7リバースにしてもProなら綺麗で60fpsいうけど本来はノーマルであのくらいのグラかつ60fps出せよって話やし

洋ゲー並にグラよくて30ならまぁしゃあないと思うけど
あのレベルであのfpsだからPCユーザーも何でとなるのはわかる
282それでも動く名無し 警備員[Lv.17]
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2024/11/11(月) 21:07:05.18ID:1Te/oEsA01111
ワールドは感動させてくれたけどゲーム性がよくなかった
いかに被弾を減らしてこっちが攻撃してる時間を増やすかのゲームで不動転身の装衣とかただ着るだけで
遊べちゃうのはこっちのプレイヤースキル、遊ぶことを拒否する設計になっていたのは大失敗だとおもう

人気は取り戻したけど反省点も多い作品
283それでも動く名無し 警備員[Lv.17]
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2024/11/11(月) 21:07:27.65ID:1Te/oEsA01111
サンブレイクはほとんどの武器種にカウンターやいなし技が追加されて世界設定にあうのかって問題はあれど
プレイヤーがゲーム性を遂行するためのスキルを試される作品として、ゲームとしての質は高かった

受け身って要素も追加されて受け身のために翔虫をつかうのか大技のために使うのかリソース管理って要素もあって
装衣システムよりずっとよかった
284それでも動く名無し 警備員[Lv.9][新芽]
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2024/11/11(月) 21:08:22.10ID:gHtRdQLud1111
>>281
ツシマもめちゃくちゃ軽いけどほんま技術力の差感じるな
285それでも動く名無し 警備員[Lv.42]
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2024/11/11(月) 21:08:59.37ID:2OMOeDxG01111
>>283
わかる
286それでも動く名無し 警備員[Lv.17]
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2024/11/11(月) 21:09:07.04ID:JTFuHG/t01111
弓のパシャ撃ちの矢一本分の火力が
スラアクのもっさり攻撃の一発の火力と
ほぼ変わらなかった時は流石に悲しかった😢
287それでも動く名無し 警備員[Lv.9][新芽]
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2024/11/11(月) 21:10:59.98ID:gHtRdQLud1111
>>283
サンブレイクは武器の平均化があんま好きじゃないわ
殆どの武器がなんでもできてしまうからどれ使っても同じやんってなる
288それでも動く名無し 警備員[Lv.10][新芽]
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2024/11/11(月) 21:11:20.49ID:7oSyPip+01111
ヘビーとライトを交換しながら延々とガトリング砲撃ってたのは良かった😄
289それでも動く名無し 警備員[Lv.17]
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2024/11/11(月) 21:12:28.59ID:1Te/oEsA01111
今作やらないといけなかったことはゲーム性を伸ばすことだったのにワールド同様にグラフィックやディティールにこだわってるみたいで
心配
ワールドの悪いところ(装衣のせい+ゲーム性の悪さでプレイヤースキルを試せないからDPSチェック時間ギリギリになるほどの体力設定や一撃必殺攻撃など大味な設定)そのまま継承してそうでな

モンハンの世界観を作るのはうまいけどゲーム作りが下手
290それでも動く名無し 警備員[Lv.7][芽]
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2024/11/11(月) 21:13:22.91ID:ZpEHkQ6p01111
>>281
技術力ないのに独自エンジンに拘るのは何なんやろね
スクエニは見限ってUEに変えたけど
291それでも動く名無し 警備員[Lv.6][新芽]
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2024/11/11(月) 21:14:56.50ID:bGaC7iws01111
サンブレイクのアクションは過去最低やろ
回避距離積んでコロチクチクしてるだけで全クリできたわ
なんかよくわからないけど勝てたっていう手応えのなさが最後まで続いた
292それでも動く名無し 警備員[Lv.6][新芽]
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2024/11/11(月) 21:14:59.42ID:bGaC7iws01111
サンブレイクのアクションは過去最低やろ
回避距離積んでコロチクチクしてるだけで全クリできたわ
なんかよくわからないけど勝てたっていう手応えのなさが最後まで続いた
293それでも動く名無し 警備員[Lv.17]
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2024/11/11(月) 21:15:45.46ID:1Te/oEsA01111
ワイルズも装衣システムあるらしくて残念
あれのせいでクールタイム待つゆっくり戦う戦法封じるためにDPSチェックやバカげた体力設定とか寒い要素入れざるを得ない失敗を気づけてないのかな?
294それでも動く名無し 警備員[Lv.1][新芽]
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2024/11/11(月) 21:17:24.47ID:zdPsfCT+01111
リバブラが無いガンランスは味気ないなぁ
295それでも動く名無し 警備員[Lv.39]
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2024/11/11(月) 21:18:41.87ID:WJkqKu4L01111
アイスボーンより楽しいか否かそれだけ
296それでも動く名無し 警備員[Lv.2][新芽]
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2024/11/11(月) 21:20:21.46ID:NXADM/q901111
弓も4Gくらいのもっさりに戻して欲しいわ
あのもっさり感が好きだったんだよ…
太刀は今のままがいいです
297 警備員[Lv.1][新芽]
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2024/11/11(月) 21:21:00.61ID:7DamaI6201111
アイスボをアプデしてくれたほうがマジやったレベルやろ
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