日本が原神作れない理由は金と技術がないから←わかる仕方ない 日本がブルアカを作れない理由←これ
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
原神って技術的には別にそんな特別ちゃうやろ
投資額は凄いとは思うが >>3
ニケは技術力が日本にないから作れないで納得できるじゃん
でもブルアカは違うじゃん イナゴが群がってるだけやろ最近よくある不自然すぎる人気や
広告が優秀なだけでは >>6
巨大なプロジェクトまとめるのも技術のうちちゃう? >>6
そういうのは原神以上のゲーム作ってから言えよ🤣 >>15
数百人単位のゲームプロジェクトなんてAAAタイトルならどこも同じやろ >>19
何の煽りか知らんけどもモブとか見た目はもちろんモーションキャプチャーとかも同じ動きの使い回しやん
中国の人海戦術でオープンワールドをソシャゲ並みに更新してくでって凄さはあるけど技術的には何か特殊な事をやっとるわけちゃうで原神
そのイベント更新を流石に間に合わんくなってきてちょっと滞ってきとるけど >>20
スマホも含むマルチプラットフォームで継続的にアプデも必要かつかなり広いOWでってなるとAAAタイトル一本出すのとはわけがちゃうやろ… 原神よりブルアカのほうが上やけど
そもそも原神なんてゼルダの使いまわしやん >>23
じゃあそんなお前がおすすめする日本の超ハイクオリティソシャゲ教えてくれよ🤣 ソシャゲって一応ゲーム名乗ってるしギリゲームの範疇やとは思うがCSとかとは全くの別物やし
原神をゲームとして面白いと思ってプレイしてる奴世界に1人もいないんやないか >>23
モーションとかそこら辺は技術云々の話じゃないやろ モンストパズドラFGOが未だに上位にいる国だからな >>25
やっとる仕事の内容は一緒やで
AAAタイトルでも拡張パックとかあるやんか
原神はそれを人海戦術で更新の頻度を増やしまくろうやってしとるだけや
そういうタイトルって大抵1人が統括しとるわけちゃうし ID:uuXMImb+0逃げちゃった🤣
原神にクオリティで勝てるソシャゲGoogleで一生懸命探してるのかな🤭 最適化とかは技術力でええんやないか?
スマホであの規模のオープンワールド出せるとこ日本にないやろ
カスみたいな紙芝居ゲーでもめちゃくちゃ容量食うやん日本のソシャゲって でもプリコネみたいに1日2回開くだけでいいゲーム作れないじゃん まずゲンシンという日本語読みを捨てるところから始めようか >>37
実は調べてみるとオープンワールドのソシャゲって意外とあんねん
でも日本だとあんまり人気無いんよ ブルアカはキャラとストーリーの良さが抜けてるよな
人気あるのもわかる >>36
いやおるで
言うてくる事が的外れやから話にならへん
原神の投資額は凄いと思うけど何が技術的に特殊やと思ってるんやろと >>47
使い回しは容量の問題であって技術力とは関係ないやろって言ってるんやけど >>35
内容は一緒でも規模がデカくなるとそれ相応に纏める事が困難になるからそれを可能にするのも技術に含まれるんちゃうかってのがワイの主張やぞ >>47
うんうん
で、じゃあそんなお前がおすすめする日本の超ハイクオリティソシャゲ教えてくれよ🤣🤣🤣 >>6
アクティブリみたいな大会社の本流作であるディアブロ4があんなしょうもないオープンワールドですごいバグあるの見てると地味に技術すげえなって アトラスとかセガみたいな中堅は明らかに技術力ないけど >>48
せやから別に原神も技術的に特殊な事やっとるわけちゃうやろって話をしとるんやないか
他のタイトルと同じで容量制限に引っかかって描写出来んもんとか同じやけど人海戦術でオープンワールドを更新しまくってんのは凄いとは思うとも最初から言うてるやん
>>49
そんなん別にどのタイトルでも一緒や
日本でもアメリカでもヨーロッパでも300人500人規模で開発しとるタイトルは普通にある ID:uuXMImb+0また逃げちゃった🤣
探しても見つからなかったからスレ落ち待ってるのかな🤭 >>50
その前に技術的に原神がどう特殊なんかを言うのが先やろスレタイ的に >>56
逆に技術的に特殊なことしてるゲームって何? >>58
特殊じゃないといけないのか?
単純に日本の技術が低いんや 人海戦術で作ろうが大体結構なバグと遭遇するのがオープンワールドの常なんだけど原神は一回マップの表示がおかしかったの発見したくらいで進行に差し障った覚えが全くない >>59
質問を質問で返すなや
スレタイ通りなら原神には他の会社には無い特殊な技術があるんならそれを教えてくれやって話をしとんねん
ワイには技術的には別に他のタイトルと変わらんでとしか映っとらん 何年も前の崩壊3rdレベルですら国産だと思い当たるのがないしなー >>62
スレタイ別に特殊な技術があるとは書いてなくね? ガイジはプラットフォームが多いからその分技術力があるって言ってんの?
同じソースコードであとはUnityが勝手に格プラットフォーム用で出力するだけやぞ… >>64
技術が無いからってスレタイに書いてあるやん
って事は日本には無くて原神にはある技術があるんやろ?
それを教えてくれやって言うてるだけやん 家庭用ハードで作るようなゲームを無理やりスマホに対応させただけやろ
そら棲み分け考えとる日本のメーカーは作らんよ キャラデザ力は真面目に兄さん父さんに負けて来てるところあると思うわ
デザイナーが日本人やったらすまん ブルアカって立ち絵だけのゴミグラゲームじゃん
ウマ娘に比べたらもう可哀想なくらい昔のゲーム 技術がないってこの場合程度の話とちゃうんか?
なんやゲーム作る上での特殊な技術って 日本がガチで作れないのはAAAタイトルやろ
スマホはCSの人材がそっちに行ってないだけや 今や素人でも各プラットフォーム向けにビルドしてリリースできる時代に、それを技術力と言ってしまうのはガイジでしょ >>72
もしかしてゲーム制作上の技術とか全然知らんで煽っとるだけやったんか?
別にワイは煽っとる訳でも原神を馬鹿にしとるわけでもないで
スレタイに書かれているような日本には無くて原神には実装されとるというその謎技術とやらを教えてくれやって好奇心で聞いとんねん >>56
そりゃ人数だけならあるやろうが高頻度で更新できるか?開発を継続できるか?主だった不具合もなく?OWを成立させながら?マルチプラットフォームで?
反論になってないでそれ
そしてそれを可能にする能力は技術力に分類されても別にええやろって話や >>79
なんで勝手に特殊な技術だと思い込んでるのかわからん
アスペにも程があるぞ >>58
結局ないのかよ🤣
じゃあ何のソシャゲと比較してたんだろうねこの人🤭 >>81
あるで
だってその更新って拡張パックとやっとる事同じやもん スレタイ見て
ブルアカみたいなSD頭身の糞グラのゲームすら緊急メンテやりまくりでまともに作れない
って意味かと思った >>84
それの特殊でもなんでもないことをやる技術力が日本にはないってことやで >>82
もうええってお前
Unityの仕組みとかも知らんで適当にモノ喋っとるだけやろ
>>83
ほんで原神には使われとる日本には無い技術って何やねん
はよ教えてくれや 日本のオタクコンテンツのキャラデザってもう古臭いよな
ウマ娘、ブループロトコルが最新とかヤバいやろ >>89
だから"技術力"やって
日本語わからんの? 原神はともかくブルアカは二次創作完全に許してるのがでかいな >>86
それやと日本のゲーム会社はどこも全部拡張パック一つ出したことあれへんって事になるけど?
その主張は無理があるんちゃうか ブルアカはようやったよな
ライバルが全員自爆していっただけだが でもホヨバですらスタート合わせたほうが良いと思われるスターレイルのps版かなり延びたから異なるプラットフォームで展開するの技術力要るんだと思うわ
幻塔もやっとこさ発表したけど >>94
そもそも日本ってオープンワールドほとんど出してへんやん マルチプラットフォームが技術力は草
UEでもUnityでもワンコードでビルドするだけやぞww >>97
それって技術よりも審査の方に時間がかかっとるんやと思う
コンシューマって厳しいから >>84
同じなわけないやろw頻度と規模がまるで違う
そしてそもそも仮にそれらが同じことであったとしても原神とAAAタイトルが同程度の技術を要するということにしかならん
それはワイの当初の主張と矛盾することでもない >>89
原神のグラフィックめっちゃ綺麗やん
そういう技術的な話ちゃうの? >>100
Switchで出せてないんやからやっぱ最適化に当たってなんかしらの技術力は必要になってくるやろ >>89
原神のグラ見た事ないの?🤣
日本のソシャゲにはない超クオリティだけど🤭 原神がパクリって前提の話やと思ってたが「パクリじゃない!」って奴おるんやな
ガチ信者やん ブルプロやらPSO2やら日本のネトゲ会社はなんでキャラガチャやらんのやろな
ギャンブル中毒課金豚のジャップはもうキャラガチャで脳と金溶かす猿でしかないのに
あとグラビティデイズの操作性と作り込みで可愛いキャラガチャのソシャゲ出せたら原神超えられると思う >>102
拡張パックを人海戦術でソシャゲ並の高頻度で出してるってだけで技術的には何も特殊な所あれへんで
せやから投資額と人数規模は凄いねって言うてるんやないか >>109
そもそも特殊な技術があるなんて言ってんのはお前だけや >>107
リークされた内部資料にパクリ元の画像貼ってあったの草生えたわ >>6
ゲーム性として特別なものはないけどなんで日本がアニメ調のモデリングのOWを出せへんかったのかってのに尽きるな
これ言うとブレワイ挙がることあるけどワイが想像しとるのはなんというかもうちょい媚びを売るような感じのやしSVも確かオープンワールドやったと思うけどOWになった途端にモデリングをほんのりリアル調な感じに寄せてきとるし >>108
産み出せないからやろなあ
出したからには色々絡ませたりせんといかんしシナリオも用意せにゃならん >>103
>>106
グラだけ誇るようになったらスクエニと同じやぞ >>104
スペック以外になにがあんの?
unityイジっててプラットフォームや端末ごとに画像圧縮が対応してないとかあって容量が抑えられないってのなら遭遇するけど、スペックと圧縮形式以外になにか違いあるの?
ちなみに原神はUnityで作られてるよ >>114
ねえ、答えたけど🤭
お前がおすすめする日本の超ハイクオリティソシャゲはやく教えてくれよ🤣🤣🤣 日本メーカーが原神風のトレハンやれるCSゲー出したら絶対買ってあげるのに >>112
キャラがアニメ調のゲームって多いけどトゥーンレンダとなるとそこまで多くないんよな
技術的にやっぱ難しいやろか >>110
スレタイ通りの話をしてるだけやん
日本には原神を作るような技術が無いって書いてあるからほならその技術とやらは一体何やねんと聞いとんねん
スレタイから話をずらしとるのはそっちやないか 原神って著作権的に色々怪しい部分とかあるしwinnyの件もあって日本だと危ない橋渡れないんだろ 日本の会社がサラリーマン文化すぎて既存のゲーム作りの形を変えたくない >>119
だから技術力やって言うてるやん
文字読めないんか? >>116
ほんでグラのどこらへんが「日本には無い技術」なん?
綺麗なだけなら時間と人手を使えば作れるけど、何か特殊な何かがあるんやろ? 今の原神って持ち上げてる方がバカなレベルのクソゲーじゃん 原神のグラに技術力があるってどういうことだよ
Unityで出されてるインディーズゲームでも同じグラ出てるぞ ブルアカのゲーム部分持ち上げてる奴なんて信者にもおらんやん
どうせ>>1は原神もブルアカもエアプ ブルアカのストーリー持ち上げてる奴は映画見たり他のゲームやったことないんかな
ポケモンSVのストーリー見たら全身から涙吹き出して死にそう FGOのせいやろ
あれがソシャゲ全体のレベル下げたから中韓に上回られた スマホpspcに展開しながら毎回マップ拡張しとんやから地味におかしいことやってるわ
それでいてPcゲーマーでも満足出来る出来なんやから そもそも原神自体がブレワイの劣化パクリゲーなんだから技術力が無いは見当違い 体力の問題はわからんけど技術的には問題ないと思うわ
ただまあ原神みたいなの出せなかった一番の理由はどこでも「こういうようなゲームは売れない、割に合わない」っていう考えが根付いてたのがあると思うわ >>6
CSなら普通やけどそれをスマホでやるのがすごいんやで
さらに言うなら全世界同時アップデートでメンテ延長も一切なし緊急メンテもサービス開始以来3分のみは素直にすごい
ろくにバグも出さんし 同じ100億でもかたや原神かたやブルプロだもんなぁ >>129
ブルアカはいらんから代わりに原神の石70連分くれ
エウルア引きたいけど万葉ですった >>109
そもそも特殊云々なんてワイは一回も言ってないが >>136
ブレワイソシャゲで出しても大して売れんやろな 日本人の金持ちってとにかく「失敗してもいいから挑戦してみろ金は出す」が絶対に出来ないんだよ
「絶対に失敗するな少しでも失敗しそうなら金は出さない」だから
根本的に資本主義が向いてない >>140
これやね
サイゲに100億渡しても原神が出来るとは到底思えない
せいぜいウマ娘リダイブ >>140
ブルプロは告知から考えたらそんぐらいかかってるやろなぁ
即死産で草も生えんが >>144
ミホヨは原神のために崩壊の売り上げ全部突っ込んでるやろしな
創業以来ずっとダメなら即死みたいな賭けをずっと続けてきた >>138
イキってると感じるならむしろ不甲斐ない日本陣営さんに檄を飛ばせ >>146
悪い意味で衝撃的じゃなかった?
グラが作れてもゲームデザインのセンスが20年前で止まってるって てか日本企業はまだ良心捨てきれてないからあかんのや、中途半端なんだよ
そういうとこや
ピッコマとか原神とかどうやって売れたかわかるやろ
「マーケティング」と「いかに良心を捨てれるか」でしかないんやで 日本人は0か1かの1ビット思考が大好きだってのは江戸時代の外国人からすら評価されてる
だからいつまでたってもバブルの恐怖が抜けないので金持ちは失敗は絶対に許さないになるし大企業社員もみんな官僚化する サイゲは未だにリリンク出せてへんからな
あれどうなったんや メンテナンスでゲーム壊すとかHDDバースト思い出すな 〈体臭を引き起こす食べ物〉
・動物性のタンパク質と脂質
・にんにく
・アルコール
〈体臭を抑える食べ物〉
・抗酸化食品(ビタミンE,ビタミンC,その他緑黄色野菜など)
・アルカリ性食品(海藻類、大豆、きのこ類など)
・腸内環境を整える食品
体臭改善は食べ物から!体臭きつい人に共通する食事とニオイを防ぐ食品とは?|グリーンハウス公式
https://www.greenhouse.ne.jp/times/body_cause_food >>151
リリンクすら作れないのに原神なんて夢のまた夢や 技術どうこうの話ではないんだよ
発想といかに良心を捨てられるかとマーケティングなんだよ >>159
パクリとマーケティングで小銭稼いでるサイゲームスさん… >>152
一応言うとガチャは日本のが悪質や
中国のガチャはかなり優しい >>152
マーケティングとか関係なしにやれば分かるやつやから
あとホヨバはソシャゲの中では良心的な方 ギルティギア作ってるアークシステムワークスとかいうメーカーアニメ調の3Dモデリングでは世界でも群を抜いてると思うんやけどTPS視点のアクションRPG作れないんか? 日本が原神みたいなゲームなんて出せんかったんかって一番の理由は原神が特許や著作権的にヤバい所に踏み込んどるからや
この前コナミがウマ娘を訴えたような形でゲームの形式とかにも結構特許ってあんねん
せやけど中国の特許や著作権の取り締まりってゆるゆるやから訴えても効力無い
でも日本国内で同じ事やったらすぐにどっかから訴えられるで >>165
どの特許に踏み込んでるんや?
知らんから教えてくれ 原神はほんとすごい
中華ソシャゲなんか大した技術力もないだろうと思ってたけど
あれだけ洗練されたキャラとストーリー作れるのは素直に脱帽だわ
特に伝説任務とメインストーリーがいいね
個人的にメインは璃月スメール、伝説任務は申鶴のやつが好き >>152
良心ってサイゲには微塵も良心を感じないが? >>164
アークは実質子会社ってこういうスレで主張してたやつおったしサイゲがやってくれるやろ アニメ調のキャラが出てくるゲームって日本でもたくさんあるけど原神とかブルアカとかやると日本のはマジで芋っぽく見えるんよな
ブルプロみたいなキャラクリ出来るゲームでもどいつもこいつも田舎から出てきたんかっていうようなキャラばっかや >>118
元々の素材やノウハウが充実してるかによるんやない?
3Dの素材なんてリアル調なのばっかやし
アニメ調にデフォルメするならそれ用に素材作るか似たようなの探さんといけないし
あと構造上見た目と実際の形で整合性取らんといけないからアニメ調世界観のデフォルメ崩さずフィールド作るのはそこそこめんどくさいと思うわ
アニメをそのまま3D化するのが難しいのはギルティギアのノウハウ見てもわかるし アプリストアどうこうの時にイノベーションを阻害するとか書いてあったけどさ
ガチャシステムの方がよっぽど日本のイノベーションを阻害しているよな
政府はそこに気付かないと >>165
今の中国でお前さんのような認識で商売したらあっという間に潰されるぞ?
お前さんのは15年くらい前の認識 >>168
これはちゃんとやってる人
やらずにくさしてる奴はすぐ分かっちゃうからね >>171
エルデとかSF6よりもチープよなキャラクリ
どう作ってもモブにしかならん >>164
ギルティギアのムービー見たときまじびびったわ
もうアニメじゃんってなったわ >>129
やっぱトレンド昨日の原神生の方がつえーな 日本人だって適正な環境と適正な人材に適正な資金を供給すれば原神レベルのものは作れる
ただし適正な環境は横の繋がりのしがらみで構築できないし適正な人材は官僚社会で出世できず権限が貰えず適正な資金は財布の口が固すぎて出てこない
技術うんぬんじゃないんだよ >>168
申鶴のは伝説任務じゃなくて魔神任務な?
にわかは黙っててな? >>128
原神クラスのゲームをそのままポートできると思ってる知的障害者はさすが言うことが違うな
物理演算だの環境に応じての動的なモデルの生成だのキャラ毎にわざわざ手動で作られたトゥーンシェーダだのアートワークの統一性とマップの広さと両立だのインディーと同レベルとかありえないわ
トゥーン調なだけのゲーム指して「原神とおなじぐらw!」とかガイジ丸出しな事言ってそうw ブルアカの話をしてないところがはりぼて感がすごいな
原神のキャラデザは素直に感心する >>164
あれ横からしか見ない2d格ゲーだから出来ることで
3dには出来ないんだってよ 原神ってもう中国でしか稼働して無いんやけど
韓国でも原神死んだ
原神やってるって言ったら海外じゃ笑われるらしいな ブルアカは最初人気なさすぎて大手企業の攻略wikiが撤退してるのが笑える
どんだけ先を見る目がないんだよ >>179
開発の100億はともかく年間200億のランニングコストは出してくれんやろな
ワイは技術力にも、差があると思ってるが >>179
ブルプロ予算青天井許可されてたらしいけどな
ゲーム作りの情熱が失われてる気がする 逆に中国って人口ボーナス受けまくりの絶頂期なのにこんなもんなのか?って感じ
日本コンテンツに金かけただけやん ワイも合わなかったけど海外のブルアカの人気のなさはガチぽいな
いいね系とか露骨に減る CSもリマスターリメイクナンバリングばっかでいかにリスクとコストを回避するかしか考えてねーもんな >>182
日本のゲームはなんでこうパッとしないんやろな
塗りが悪いのか衣装が悪いのか >>194
衣装はあるやろな
無駄にエロさをなくしてる 最新版ソシャゲランク
SS原神 ウマ娘 ポケモンGO
S プロセカ スタレ イーフト
A FGO プロスピ ニケ DQW
B モンスト パズドラ ドカバト
Cバウンティ 荒野行動 ヘブバン
Dブルアカ グラブル
Gプリコネ >>192
nikkeも日本が6割らしいし日本だけにウケる何かがあるんやろな 最新版ソシャゲランク
SS原神 ウマ娘 ポケモンGO
S プロセカ スタレ イーフト
A FGO プロスピ ニケ DQW
B モンスト パズドラ ドカバト
Cバウンティ 荒野行動 ヘブバン
Dブルアカ グラブル
Gプリコネ >>193
この前のニンダイは悲しかったわ
ユーザーもリメイクばっかりなのに喜んでるのは輪をかけて悲しかった
故きを温めることしか出来ないのか >>189
そういうのだいたいは建前で縦割りと人付き合いと前例主義に縛られて雁字搦めになるんだけどな
マジでマジでマジでマジでマジでマジで新規の企画ってとにかくなんにも通らねぇからな
実績あるチームのヒット作続編なら中身も入れ替わってるスタッフもなんも見ずに通すくせにな ヨースターって流行ってる感出すのだけは上手いよな
ステマに結構力入れてるからか? でもぶっちゃけブルアカってウマ娘がエロ禁止してなかったら普通にそのまま死んでたよね
エロ需要だけだし ブルアカもう過疎ってるんだよな
弱男ばっかりで金出さないし
まさにオワコン >>171
ブルアカのキャラデザのパリッとしてる感っていうかスタイリッシュ感はどこからくるんやろな
日本のキャラデザもデザイン自体はええと思うんやが絵柄だか雰囲気だかに媚びてる感がでとる気がする ブルアカレベルのシナリオ書ける奴がまだゴロゴロしとったらエロゲーは衰退せんかったんや😭 >>181
ゲームエンジンの物理演算いじるってなに?
それにシェーダーは単一ファイルで各プラに自動切り替えやで
あとマップの広さのなにが技術力必要なんだ?Pass Callで設定するだけだぞ? >>197
これもう日本人の幸せのために中国人が苦労して開発しただけやん 日本の大手ってエロ売りキャラ売りの露骨な課金誘導って変なプライドが邪魔して敢えて作らずに見下してる様に見える
そのクセにちょっとだけエロくしたり限定だけはやたら絵とボイスに力入れたりしてるけど
チー牛みたいな陰湿な性格や 一般ゲーでもゲーム屋をちゃんとやってるのってヴァニラぐらいじゃないの?
てところが駄目なんだろうな >>205
これといって特別ななんかはないんやけど魅力的やから不思議やな エンタメなんてもんは粗製乱造数撃ちゃ当たる戦法でいかねえといけないのにとーーーーーーーーにかく新規の企画が通んねぇんだわ!!!!!!!!!! >>199
ポケgoは何か大して利益出てないって見かけたわソース元見てないけど >>205
ブルアカのキャラデザはぶっちゃけ既視感の塊なだけやろて感じ
原神はまだ新鮮味がある >>215
逆にめちゃくちゃ出てるって記事なら見た >>216
一番の差はこれやね
情熱が違う
ミホヨと日本の企業じゃゲーム作ることに対する熱量がまるで違う ガイジって今時マルチプラやマップの広さシェーダーが技術力だと思ってるのか?
いつの時代の話をしてるんや
それを解消するためにUEやUnityがあるって発想にはならないのかな >>198
ACとかメタルマックスの血脈感じるわ🤔 隣の国のはソシャゲのキャラデザだとの目を見張るものがあるけどアニメになるとキャラデザ含めてそんなでもない謎
そういやミホヨも原神のアニメは日本のufoに頼んどるし >>218
例えばバンナムのアイマス濫造とかもさ、あれアイマスって書いてあるから通るんだよね
意味分かんないよね笑っちゃうよ >>211
これはそう
何ならR-18ソシャゲですらセーブするからな >>219
ちょいググったらめっちゃ出てるやんけ
原神との対立レスやったんかな 日本は金かけられるんならCS作るやろ
中華はそもそもCS規制されとるから規模のでかいゲームを金かけて作ろうと思ってもソシャゲしか選択肢がない >>221
作った事もないやつが浅い知識量で語りたいだけやで FGOっていう大型タイトルですらゴミ絵師使っとるの逆張り精神拗らせすぎてる >>205
ただの流行りだろ
アレ系の頂点はプロセカだし 神輿にしてるゲームがつい数日前まで大規模なメンテでやらかしたのにここまで他所見下した態度取れるのはすごいわ スクエニは良く知らんけどもう役員クラスが脳みそ死んでんじゃねぇかな そもそもmiHoYo自体が学生3人でunity使って作った2Dの崩壊ゲームから始まって、崩壊3rd作って、金貯まったから原神作ったって感じのゴリゴリのインディーズ発なのに開発力がどうこう言ってるのはアホでしょ >>224
アクナイコラボやってた黒猫の中華謎アニメちょっと見てみたけど一昔前とは段違いに上手くなってたわ PS3の登場でゲーム開発費の高騰に拍車がかかった時にガラケーゲーム課金で稼ぐこと覚えたのがなぁ
スマホ時代に突入してからパズドラの成功がとどめになって、以降安易な集金ゲームばかり手を出すようになった
そこから日本はゲーム開発で技術、アイディア両面で完全に置いてかれたよね >>213
正統進化って感じなんかな
あくまでデザイン自体は落ち着いてるけど今風にしてるっていうか
他のゲームとはちょい違うよな
>>217
原神のキャラデザもだいぶ攻めてるのに日本のとはなんか違うよな
甘雨のデザインとかよく見たら完全に露出狂やのにぱっと見そこまでの印象ないし >>229
直近やとloop8みたいなん出せるあたりまだ懐広いんやなあ思ったわ🤔 >>237
一般人でも開発環境作れる社会は重要でしょ >>235
むしろ耳目を集める販促の一環かって勘ぐってしまうわ
始めるのにいい?とかちょっと待ったらアニバだぞとかタイミングが怪しい所ある
既存民も配布ウハウハで文句無いやろし >>234
昨日の誕生日バーチャルライブの類くんカッコ良かったわ☺ >>226
絵師の力量ってことなんかな?
会社で方針出してるわけじゃないならめちゃくちゃ当たり引いとるよな
>>234
日本のゲームではめちゃくちゃ頑張ってる方よなプロセカ
ターゲットの客層の違いなんかな? >>240
中華はエロ規制がクソ厳しいからエロくしたいけど露出は安易に増やせないでめちゃくちゃ試行錯誤してそう >>233
中韓の絵は写実的なタイプやな
写真からのトレースも多いし見栄えはええけどオリジナリティはかいし大体AI絵に似てるから >>246
これを工作と思うならゲーム愛が無いぞ
日本がやってくれるに越したことはないんやけど >>247
ブルアカはPVとか見れば分かるけど塗りは完全に統一してるぞ >>231
身内贔屓とんほぉで重要キャラをユーザー受けいまいちの絵師に描かせるのほんまひで
人気絵師のはイベストで消化される程度のキャラや 原神もブルアカもサイゲ絵にそっくりやろ
ウマ娘よりデレやプリコネの方が近い 簡単に言っちゃうと冒険しなさすぎ
企画通しやすいのに流れちゃうんだね >>246
幸せな脳みそしてるな
まぁ君みたいなのにモノ売りつけるのが仕事なんだけどさ >>251
日本のはオタクが独学で学んだ感じやけど
中国のは絵画なんかからこっち入ってきた感じの絵やね 頭狂ってるキチガイでなきゃ工作業者でしかないステマだろ サイゲが作るのは、オタクを舐めてるホムパ陽キャがホムパ代稼ぐ為に、適当に作ったクソゲーに美少女(不細工)のガワをくっつけてオタクから金を巻き上げる為の装置
ブルアカはオタクが作りたくて作った性癖マシマシ美少女動物園 >>251
リアル調の韓国絵師は昔から結構日本に来てるからな
上手いで >>249
>>251
中韓て一緒にしたらあかんで
どっちが上手いかとかじゃなくて傾向が違う
君らが語ってるのは中国の方の特徴やな >>262
20年前までは良かったって死ぬほど聞かされたわ こうやって中国韓国は日本より
日本はダメでってネット工作の業者でしかねえよ >>251
ベテランは日本の漫画やアニメやゲームへの愛が深くて熱心に研究して今のポジションに上り詰めてるし
若手は世界で戦える二次元産業の絵師としてしっかり育成されてるからね 10年前洋ゲーに対して他所は他所
今中韓ゲーに対して他所は他所
全く向上心ないもん ソシャゲーマーのストーリーが良いは他に活字読まん奴のキャラへの好感度ありきやし弱男に性欲由来で定着させるのはでかいんやろなと思うわ >>263
下手したらお上の一声で潰されかねんからな
過剰な防衛はしゃーないわ >>248
いや普通に露出の強さやろ
露出しないことに無駄に拘ってるのは日本の価値観や >>267
日本に1年で5000億売れたソシャゲって存在するん? 美術的センスの有無やろ
アクナイとかも日本のノリで真似できる気せん 原神は中国の文化が至る所に散りばめられててすごく雰囲気がいい
慣用句とかことわざとか、義侠の精神の在り方とか、中国独特の言い回しと考え方みたいなのが本文やセリフにたくさん出てきてとにかくカッコいいんよ
日本のゲームは日本のゲームで好きなのいっぱいあるけど、
中国のゲームもめちゃくちゃ面白いと教えてくれた作品や ニケは音楽への力の入れ方も良い
ダブステユーロメロデス色々揃ってて最高や
日本のソシャゲも真似してええぞ☺ >>265
名前出てこんけど韓国出身のイラストレーターで
リアル調の厚塗り絵柄が特徴の人おったで
最近の人やないが当時斬新で日本にも影響を与えた ホンマ気持ち悪いな露骨どころじゃない工作だろ
こんなことばっかしてるわ >>267
じゃあ原神作れるもんなら作ってみろよwもちろんプラットフォームはスマホな?w ネガキャンして持ち上げ工作をする
こればっかだよな >>274
あるよ居るよ作れるよ
どうせ駄目だろとかどうせ売れないよとかどうせ上が駄目って言うとかもう耳タコ 中韓よりは中越の方が似てるし
ベトナム絵師もレベル高い気がするわ >>274
直近でもシラクザーノ良かったわ
あれは無理やなあ🤔 原神くらいいけばまだマシやけどソシャゲ全般ゲーム性に関しては進歩見られへんわ 9年開発して出すのがブルプロみたいなゴミとかジャップさんさぁ 日本のものダメ中国韓国はってのがどこが工作じゃねえんだよ >>277
ゲームとかもちょくちょくやってた人か?
その人がそもそも中国ぽくないよなて話をしたい
アメリカ寄りな気がする こういうのはステマ工作でしかないし業者にしか見えんわ プロセカガイジて本当どこにも湧くよな
キッズゲーでスレタイのゲームとは層も違うし持ち上げられても困るんだわ >>294
愚痴ってるだけで給料もらえるならいくらでも愚痴ったるのにな 悪質なネット工作
それも中国と韓国を持ち上げて日本のものを叩くのばかり プロセカ
ストーリー好評です
絵柄古臭くありません
ユーザー数圧倒的に多いです
年齢層は大半が10~20代です
男女比率4:6でバランス良いです
これがなんGで一切話題にならないでブルアカ一辺倒な理由 日本の紙芝居ソシャゲと容量変わらんかったりするの謎技術よな >>292
言うてもソシャゲっていうゲームできなくなったけどゲームっぽいことやりたい老人の巣の話やぞ
言うほど褒めてるか? 愚痴じゃなくて工作だよな
原神とブルアカの2タイトルが特に多い 工作っていうかただのアフィだよ
みんなID真っ赤だし >>298
褒めるとこがない日本さんサイドに問題があるのでは >>278
こいつら怖い😢
ワイはワンダーランズショウタイムぐらいでええわ☺ >>301
FGOはフルボイスでもないしゲームもアレのにやたら容量でかいのが謎や >>17
そういう話も含めてやろ
延期&延期のなんと多いことか 日本とガチャの相性の悪さてクリエイター面の方が大きいからな >>300
200万もアクティブいるくせに
エロ描いてる奴がてんらいXくん1人しかないワンマンアーミー状態なんだ😭 >>307
ヘブバン期待してたけどまあ日本って感じを抜けられなかった
シナリオはまだ見ていたいが こうやって叩いて誘導するのは工作以外のなにものでもないよ プロセカ派遣派遣言ってるくせに売り上げショボいんよな
マジで金ないキッズしかやってないよあのゲーム >>295
プロセカって日本のソシャゲの光()なんやろ
ちん向けにもまん向けにも四方八方喧嘩売りすぎてほんまやばいわ はー今日もこれから下請けまわりや
頼むから進捗報告どおりちゃんとやっててくれよな 国産メーカーがアニメ調の大作ソシャゲ作らんのわけわからんよな
スクエニとかバンナムとかセガとかはクソゲー作ってる暇あったらもうちょっとええもん作って欲しいわ >>314
年齢層が若くて女多いとエロ少ないんや
原神もエロ少ない >>314
プロセカはファンアート描いてると公式に抜擢採用されるコンテンツ
でもエロ描いてると採用されない
つまりエロ絵は身を滅ぼすんだ🥹 なんGで叩いて中国韓国を持ち上げてアフィが拡散するまでがセットなんだろうけど
ホンマ悪質だわ >>322
ソシャゲは作らんやろ
そいつらは金かけるならCSで出す >>305
単発なら許されるという風潮
ワイはフラットに見て語っとるがな ネトウヨって辛くないんかな
最近都合の悪いことしか起こってないやん やれやれ日本の本気見せますかぁw
→10年延期古き良き部分を砕いたブルプロ😭 >>326
CSもクソゲーなバンナムはどうすればいいの いや原神とかとっくにオワコンでブルアカ以下だしなんならブルアカに勝てるソシャゲなんかないぞ ガチャをガッチリ禁止にしないとな
中韓を伸ばして日本を腐らせてる やっぱモバゲーとかパズドラが流行ったのがあかんかったわ
こんなんでも金稼げるんだってなるやろそら
せめて白猫くらいがソシャゲブームの火付け役だったらもうちょい変わってたやろ プロセカのセルラン低いってブルアカより上やん
何と比較して言ってるんや?🤔 CSなら〜っていうけど超上澄み以外は普通に原神にクオリティ負けてるよな 最近の中国ゲームは
キャラ作りが特に上手いよな
ビジュアル的にも性格的にも
原神は特に女キャラもえげつないがメインストーリーでは男キャラの良さがめちゃくちゃ際立つ
鍾離とか行秋とかアルハイゼンとかマジでカッコいいからな
文句付けられん、素晴らしいよ >>336
韓国は知らんけど中国はそもそも規制されてるんだから日本でも規制したら日本のソシャゲが自殺することになるだけやないんか? loop8見送って正解だったか
絢爛舞踏祭で一回やられてたからな
レインコードは期待通りであってくれ >>340
まあでもワイの軌跡は軌跡フォロワーの崩壊スターレイルにゲーム性で勝利したようやが😤 日本がゲーム大国やからこそそういうキャラ特化ゲーは木っ端の中小しか作らんから本気でやってる海外に攫われるんやろ >>334
任天堂が首輪つけてりゃまともやし下請けやるのがいいのでは
アニメ系のグラフィックはバンナムが頭ひとつ抜けてる 宣伝工作だけでも痛いのに日本の物はって貶めることもしてるからな
CSにも攻撃してるし悪質だよホンマ 中韓はあまりにも性癖丸出しなキャラを作るのが得意やな ブルアカのシナリオってCS含めてもトップクラスやろ >>346
大手が大したことないcsゲーしかだせないから憂いでるんであって
まあ次はドグマ2期待や >>347
アニメ系得意なのってバンナムやなくてCC2やないんか?鬼滅とかナルトとかやろ
自社製のアライズは正直微妙やしスカーレットネクサスもお世辞にも褒められるようなクオリティではなかったやろ ステマの中でも最も悪質な行為だわ
持ち上げネガキャン誘導してるんだから 原神って別に技術力も何もないだろ
単なるガチャゲー >>348
なんでやろな
キャラ受けの感性が流行り半周ぐらいズレてるんやろか? >>347
いうて任天堂以外でマトモに指揮取れそうな元請けどっかおるか? >>349
まあ、しかし
娯楽や風俗面だと
日本の技術力というか企画力は
桁違いで世界最高峰だよ
おそらくこれは今後も変わらない
あんまりおおっぴらにしにくいのが
多いんだけどな コミケのサークル数見てもウマと原神はオワコンなのに対してブルアカはまだまだ人気がうなぎ登りなんだよな 『面白いもの』じゃなく『売れるもの』ばかり作ってきた業界の末路やで >>355
GOTY取るようになったし数百万本売れるゲームがポンポン出てるんやから大したもんやん
一昔の方がやばかったで アニメ風のキャラモデリングは正直モノリスの圧勝やと思ってるわ >>248
中華のそういう規制ってよくわからんのよな
欧米ほどキツくないけど日本ほど緩くもないんやろ?
微妙な規制に対しての工夫が良いキャラデザ産んでるんかもしれんが >>353
ひいき目に見てうたわれ2ぐらいはあるわ🙄 >>364
それはガチャらせ特化の中韓ソシャゲも同じこと >>359
そのガチャゲーに負けてるんだからしょうがない >>254
すごいな
それなら完全に会社の戦略勝ちやな
デザイン統括してる人間のセンスがいいってのもあるかもしれんが >>365
そう考えると海外も大したもの出してないな
やっぱコロナ環境下が数年あかんかったか >>362
映画とかドラマはボロ負けしとるやん
アニメ漫画も先行者優位でなんとかやっとるけど時間の問題やろ 今のソシャゲ界隈はブルアカ一強や
他のソシャゲなんて話題にもならん サイゲあたりがホントは作らなきゃダメよな
でもアイツらパクってばかりで訴えられるとこまで行ってるもんな🤣 >>367
だってトップが雰囲気で決めてるし
ノリで雀退治した頃からここは変わってない >>374
原神の日本の売り上げは10%から20%と言われてるな
つまり2022年度の日本のみの売り上げは500億〜1000億
十分では? やっぱ業者かなんかだろ
こんなこと普通しねし言わないわ >>239
ほんこれ
あの時の日本のソシャゲほんま酷かった
その時にmihoyoが型落ちスマホでもヌルヌル動く崩壊3rd作ってたから応援してたけどまさかここまでになるとは思わんかったわ 日本人は協調性が無いのと統率力ある奴がほとんどいないからじゃね、責任取りたく無いし
あとクリエイティブ系って方向性が合わないとかでよく分裂してたりするし我が強いと思う
だから新しいのは出てくるけど大作はなかなか出てこない >>357
CC2ってASBの存在が未だに響いてて評判悪く扱われられがちだけど基本的にはようやっとるよな そもそもブルアカは日本でしか売れてないんだから真似てもしょうがないぞ サイゲがブルアカ作ろうとしても声優ライブ(笑)重視のお偉いさんがパリピみたいなノリのお遊戯しか出来ないからってのはウマ娘でよくわかるやろ >>379
その金額の勘定は知らんがほぼ中国人がプレイして中国人が世界一課金してるよな ソシャゲまでCSみたいななんちゃって硬派を気取る国産が大杉よな
求められているものが違うってのに スマホゲームは暇つぶしくらいにしか遊ばんわ、コンシューマやってる方が面白い どうでもええがブルアカ信者がウザ過ぎるのどうにかしろや
なんでFFスレでまでステマしてんねん 日本のゲームはダメだから中国や韓国のソシャゲをやるべきだって工作してるのと同じ
一番悪質なことしてるわ よくわからないけど海外の面白いゲームとかなにがあるん?
ハラシン、ウォッチャーとか以外で >>382
崩壊3rdはプリコネと同時期にリリースされたアプリだからな
その時点で5年は先を行ってた ゲーム=硬派なファンタジーってイメージが未だに抜けない日本産がトップ層やからな >>384
あそこはなんや感や有能やで
ASBも格ゲーとして最高にクソだったのにキャラゲーとしては一定の評価受けてるからな >>388
中国のゲームなんだから一番人口多いのは当たり前やろ
それでも3割4割らしいけどな >>391
本当に好きなら迷惑かけて評判落とすなんてしないからウザがらせるなりすましやで >>393
海外ってかアメリカは今はパズル物が人気らしい >>393
ゴーストオブツシマ
RDR2
スカイリム
フォールアウト4
ホライゾンゼロドーン
アサクリオデッセイ >>386
なにを酷いって言ってるのか知らんけどキャラ売りガチャらせソシャゲなのはどこも同じやん >>396
グラはええけど
役割固定とわかった初日で切った >>400
そう思ってたけどTwitterでもガチ信者が同じようなことしてるんだよなぁ >>377
まぁある意味その雑さがこの分野だけについてはまだ悪くはない効果もたらしてはいるんかもな
全体で見ての話はできんけど >>399
世界一のゲームは中国人しかプレイしてない王者ナントカだからな
中国人が自国向けに作るゲームが一番売れてる >>406
あれって5ちゃんのサイゲガイジが暴れてるだけじゃなかったのか… FGOの大成功のせいやぞ
あれのゲーム性なんてガラケー以下なのに大ヒットしたせいでソシャゲに金かけるほうがおかしいってことになった ブルアカ持ち上げガイジってマジでなんなんやろな
いうほどのもんやないやろ >>394
その頃ポチポチゲーしかないからそもそもスマホの性能的に無理なんかと思ってたら崩壊見て認識ぶっ壊れたわ
その気になればここまでできるんかと思った >>411
ゲーム性クソでもシナリオよければ流行るのはロマンや🥺 >>403
凸とか要求しすぎなんや
天井設定もきついし >>411
それ言ったらパズドラモンストやろ
あれがすべての元凶 >>400
俳優に迷惑かけかねないミームとかやってたファン層だしガチなやつが多いと思ってる
オタクをそもそも信用してないのを含めての話だけど >>414
なお日本での展開をミスった模様
その反省があったからこその原神スタレなんやろうけど >>415
そのくせシナリオいいゲームほとんど増えんかったけどなあ また始めてるけどこうやってネガキャンしながら持ち上げる工作するのは一番悪質なネット工作だわ 原神の凄い所はアプデで追加される国のクオリティが下がる所かむしろ上がってる所だと思うわスメールとか
頭可笑しいで >>424
スメールの街と森林エリアすこだけど砂漠すこれない
フォンテーヌは面白そうや🥺住民に貧富の差がありそうな感じ 原神程度ならスクエニかサイゲが作れるやろ
ゼルダパクるのはプライドが許さないから作らないだけで 任天堂のせい
携帯機の低クオリティでも売れたから技術力が10年暗い停滞してた >>426
スクエニはともかくサイゲに作れるわけないだろ >>426
スクエニからスプラトゥーンのパクり出るやんけ >>426
FF5とか6あたりの世界観でやってもらってもいいんですよ?なんならドット絵オープンワールドとか斬新なのもやってみたい ブルアカ信者はブルアカのシナリオがいいということにしたいらしいけど正確にいうと(ごく一部のメイン)シナリオがいいであって
メインイベント全部合わせた全体的な打率は普通に一軍落ちするレベルの打者として恥ずかしい打率やろ >>426
ウマ娘レベルのソシャゲしか作れない上に未だにリリンクを発売出来てないサイゲに出来る訳無いやろ >>417
パズドラモンストなんて少なくともスマホゲーである意味が有っただけマシや
紙芝居シナリオのポチポチで終わるゲームに比べたら >>392
数字マウント系はマジで業者疑うところある >>417
パズドラ、モンストはfgoと比べたらまだマシなんだよなぁ
カード3枚選択して戦うなんて戦力性の欠片もないやろ というかスクエニはパクってドラクエの皮被せまくっとるやないか リスクを負うのは避けたいからな
七つの大罪の新作発表された時ようやく力入れてるの作ってるな!と思ったけど開発韓国で草生えたわ
日本のIPやろて >>435
12番で出塁率稼いで34番でランナー一掃して5番でまた起点作る理想の打線や☺ >>398
ASBの次作のやカカロットなんか評判ええしな パズドラモンストはスマホならではって感じもあるしようやっとるわ 定義上ブルアカ信者と呼ぶけど実際問題持ち上げ方過剰で気持ち悪い奴らがソシャゲスマホゲーイナゴして渡り歩いとるだけよなきっと >>434
今年の冬出る予定やで
つかサイゲに原神は無理でしょ
1000人の体制作れると思えん
1000人で原神作るなら200×5のチームで5つゲーム作っちゃう
あとサイゲのキャラは皆古臭いからそこを一新しないとあかん ブルアカとプロセカの間みたいなやつが欲しいとこやな
後者を目指そうとしてるソシャゲはいくつかあるのに前者がなかなかやな ソシャゲ屋のサイゲにCS無理やろ
プラチナ逃げたし ワイ以外にまだfgo続けてる奴なんGにはおらんのかな
奏章Ⅰなかなかおもろかったで パズドラはやったことないけど
モンストはすき
こつこつやればどんどん強くなれるし 最新版ソシャゲランク
SS原神 ウマ娘 ポケモンGO
S プロセカ スタレ イーフト
A FGO プロスピ ニケ DQW
B モンスト パズドラ ドカバト
Cバウンティ 荒野行動 ヘブバン
Dブルアカ グラブル
Gプリコネ >>443
あの原神風のやつか
韓国は何気にネトゲの開発は老舗やからなあ ティアキンやったらマップが圧倒的に原神以下でビックリした
手抜きなのかスペックのせいなのか知らんけど時間も金も原神より掛かってるはずなのに >>453
あれなんでプラチナから開発引いたんや?🤔 >>454
ストーリー面白そうだけどなんか戦闘のスキップ?オート?ができないって聞いてうーんて感じ🥺 金と技術はなくはないと思う
単純に発想力とセンスと革新力がない
もし日本企業に原神と同じ金と技術があってもモバゲー産ゲームを手本にしたようなゴチャゴチャUI、リアル路線CGのペラペラガチャゲーだと断言出来る >>449
本当に出せるんですかねぇ…正直あれ期待してたからかなりがっかりやわ >>455
サガフロとかオクトラでも課金されてるんだからいけるっしょ
まあCSで気合い入れて出してくれるのが一番やが >>450
読解力🤔
ブルアカに読解力必要なシナリオがあると思っとるの逆に著しく理解力低くないと無理やろ
頭弱いから必死こいて咀嚼せんと物事を理解できんのは大変やな陰ながら応援しとるよ >>419
ワイの周り誰一人やってなくて草やったわ
当時からストーリーわかりにくくて勧めにくいってのもあったが >>463
なんやろなぁ
一部ではサイゲが引き抜いたとか言われてたが >>454
一部は良かったから飽きてもメインストーリーだけhやるつもりやったけど
編成毎回ごちゃごちゃにしてくるし変な制限のバトル挟んでくるしでめんどくさくなってアンストしたわ ドラクエチャンピオン見た時は日本終わったと感じました >>454
やろうと思ったらそもそもミクトランクリアしとらんかった😭 >>463
噂レベルやけどサイゲがプラチナから人員引き抜こうとしたとか 日本のITレベルは低いと思われとるけど思われとるよりも更にずっと低いで >>472
そいつのレス見返したら
あからさまな対立煽りやろ
この手の奴が多いんよなブルアカって 周りにやってる人間が居ない
セルランも低い
嫌儲くらいしか流行ってない謎のゲーム達や >>463
公的には他社版権にかまっとる場合やない!ワイらはワイらの作りたいゲームを作るんや!とプラチナが宣言した ブルアカやったことない人に一応見せとくと
ブルアカの文面って終始こんな感じやで
https://i.imgur.com/3xrUcny.jpg まあでも原神よりfgoのほうが利益率高そうやからな
日本は金儲けが上手いんや なんかレスバしてるけど
単に作れない より
作れるのに作らない の方がよっぽど絶望的じゃね? なろうとか持ち上げたり日本の客が悪いところもある
原神はともかくブルアカを持ち上げてるのは客が悪い >>465
そろそろ9年目やし人権キャラ持ってる前提の難易度なとこはあるわ🥺
2部5章くらいまではフレンドの力でなんとかなりそうやけど >>484
途中抜けとか中々聞かないよなあ
自社開発に差し障り出るほど無茶な仕事させられてたってことか >>480
まずランニングコストが段違いってわかる? >>487
そうだよ
おま国してないでポケカDCG出すんだよあくしろよ その点考えたらバンナムはようやっとる方やないか?
新規IPへの投資の観点では >>208
例えば砂漠のマップなんかは砂を特殊な演算処理で描画してるし、シェーダは運用の話じゃなくていちいちキャラ毎に作ってる辺りがインディーじゃ無理って言ってんだわ文盲かよw
それにマップの広さとアートワークの統一性を両立してるってのは「技術」じゃなくて「インディーと同じグラ」を否定する為の文言だろうがガイジw
つーか動的なモデル生成だけは無視してるの草 ブルアカもプリコネとにたような感じなんだろ?
この時点で作れてるじゃん >>489
なろうには八重神子も苦言を呈しとるしな なんか日本の娯楽の中でゲーム業界だけどこかおかしいよな
ワイとしてはハンパに海外の感性に侵食されたせいだと思ってるが >>485
なんだこれ…
ストーリーとかそういう以前の問題だろ オープンワールド作ってもつまらないゲームが殆どなんだよなぁ >>486
言ってしまえばゲームも○年で作ってこの層に××円売るって考えながら作る工業製品やからな
利益がなきゃはじまらん 日本のゲーム界隈は低リスクハイリターンがモットーやからな ブルアカの選択肢って時々おかしくない?
「ワイは」
「うんちを」
「漏らした」
みたいに3つの選択肢なんだけど普通に上から文章繋がってるだけのやつあるよな?なんでや FGOの会社何かはあの大量の利益があれば技術力を上げてオープンワールドを作る何て事も不可能では無かった気がするんだけどなホヨバも最初は2dゲームだったし 単純に国内向けに作って後に集金のため海外リリースパターンが多いから小規模に留まってしまうのかね。 >>486
原神の利益率60%らしいが中々効率的なことしとる
開発費が無いとか言ってられない >>501
仮にサイゲが作ってもイベントのたびに秘境100周とかになるの目に見えてるしな >>485
あんなにストーリー褒めてたのにウマレベルで草 >>504
話の流れの都合やないの
他の作品でもよくあるわね >>505
型月がそんな稼ぐ気ないからな
アニプレに吸われとる 日本が作るのは無理なゲーム
原神系
バトロワ系
fps系
日本が作るのが得意なゲーム
アイドル
ドット絵
IP物糞ゲ
バカか
これでどうやって世界に通じるんだよ
特にアイドル物作ってる所はもうアカン >>504
ワイは──
うんちを──
──漏らした 金を賭けずに儲けたい企業が多いだけやな
海外みたいに金をかけて大きく当てるかコケて死ぬかみたいな >>515
アンチか?ドラクエチャンピオンが大ヒットしてるが 対人がないのにあれだけ売れてる原神がおかしいんだよ
世界一ちゃうか >>510
日本人はユーザーが何を求めているかは考えてないよなほんと >>504
RPGの実質1択の選択肢みたいなもんや この手のサンドバッグを用意しながら本命を持ち上げるって反論しにくいから工作しやすいんだろうな
業者かアフィじゃなきゃこんなことせんよ >>485
どうせ主人公のことすきすきーとか言うんやろ? 家庭用ゲーム作ってるデカいメーカーほど感性ヤバい気がするわ
古くてダサくて毒にも薬にもならんものしか作れない >>519
良質なキャラマップストーリーを継続的に提供できれば課金圧なんて必要ないってことよ >>517
海外スゴいっていうより日本からは見えない死体の山を作りながら売れたゲームが輸出されるって感じだよな 日本って既存IP頼りのデベロッパー企業が多すぎ。逆に積極的にオリジナルIP作る企業少なすぎ。enishとかIP頼りで生きてる企業に将来性なし >>519
世界一売れてるのは中国人しかやってない中国国内向けのゲームだぞ >>499
開発費のインフレ進んでるから自国だけじゃ何かと厳しいとかあるんか)
言うてこんなんでも日本における海外に対抗できるコンテンツの一つやからなあ…
日本の芸能界とかまず海外と比べられるレベルに達しとるんやろかっていう >>509
なんのためにあるのかわからん一つしかない選択肢だすのやめーや ソシャゲの理想系はFGOだからな
でもFGOを見本にしてソシャゲを作ると100%失敗するんやけどね >>525
ff16はちょっと洋ドラ風に仕上げてきたね
それはそれで見たことある風景ではあるが海外で売ろうとする考えは分かる >>519
オープンワールドってのもあるだろうけど一番の理由はキャラじゃね
キャラが日本風だったら100%売れてないぞ >>519
むしろ原神は対人ないから売れたと思うわ
やっぱガチャゲーで対人は超えたらいけない一線よ FGO2でオープンワールド化出来たらワンチャン原神以上は狙えそうまぁあの技術力じゃ100%無理やろうけどな正直勿体ないわ わりと勝ちで最近は
既存のゲームをパクる→その作品の欠点をリサーチ、ブラッシュアップする&萌えキャラ化
これで成功してるの多いよな バンナムが力あるのは既存IPが爆発してるんもあるか
ドラゴンボールとか異常やろあれ >>531
その点スターレイルは選択毎に全部違った反応とか末路用意しとるのは手間かけとるなと思うわ ドッカンバトルが世界で大ヒットしてるのみるに技術力とかいらんから ステマ工作してるだけだからな
信者なら頭がおかしいしそれなければ異常 リリンク年内冬予定知れて良かったわ
まだ10月以降遊ぶゲーム予定立てられてへんし良い感じで埋めてくれそうやな☺ >>540
日本風じゃないよ
線の細さと塗りが全然違うあと色彩も薄いしな
日本の絵はアニメ絵ってか線が太いし塗りがベタベタしてるアニメ絵は海外では受けん
ラブライブやプリコネがいい例 >>546
ドッカンの大ヒットと原神の大ヒットじゃ桁が違うやろ >>542
その点ブループロトコルは外部の情報完全シャットアウトされた環境で作ったんかってレベルに酷いわ 対人メインは最終的に蟲毒極まってライト層が全員逃げるんだよな >>531
あれもう選択肢じゃなくて主人公に喋らせるためにやっとるわな >>553
原神なんて対人あったらキャラ武器完凸必須みたいな地獄になるからな
ないから微課金でもいける >>530
海外海外で日本人としての強みを失くしてる気がするんや
会社はそれでいいかも知れんがワイからしたらもう日本の娯楽と思えなくなってきたわ >>553
蠱毒の壺小さいのに移し替えられて阿鼻叫喚なんやがnikke プリコネのパクリゲー如きが原神やウマに勝てると思ってるのがおこがましいわ >>549
いやどうみても日本風の画風なんだが
中国独自の絵柄じゃないやん 漫画やアニメは日本色全開で頑張っとるな
良いことや >>560
テンセントのゲームは重課金プレイヤー様を気持ちよくさせるためのゲームだからな
その代わりガチャで無凸キャラ確保は簡単なんだから我慢してやるしかない >>564
そらそもそも日本のアニメ大好きなオタクが作った会社やからな 原神よりアクティブ多いゲームて全部対人有りだぞ
フォトナ、LOL、CS、PUBGとか >>565
もっと業界潤ってほしい
アニメーターとか中華のギャラが上回ってるらしいし >>557
プリコネ
ただし基本的に欠点は据え置きor余計に悪化してる >>564
中国独自の絵やぞ
中国は何より胸より足注視するからなおっぱいより足のラインを綺麗に見せて全体で的に細く見せてる
日本向けの絵はおっぱいおっぱいとかでデブ化させる >>545
ワイもそう思っとったんやが結局評価報酬に差無くすために一部除いたサブイベが着地点変わらんのソシャゲなんがもったいないと思うわ
セーブ&ロード実装して欲しい🙄 日本はcsが強いのもあるな
ソシャゲでクオリティ高いもの作ろうと思えば作れる会社はあるが、売るならソシャゲ<CSって考えが多いのだろう。 >>573
うおおおおおおおおおお!!エチコネ!!!エチコネ!!!!! そもそも3Dモデリングなのに何を訳分からんこと言っとるんや 日本はおっさんオタクしかおらんからな
中韓のフレッシュさには勝てん >>575
そもそも選ばなかった選択肢の結果や報酬とかどうすんのという
シンクロニクルがそういう不可逆な選択肢とかやってたよな 日本はパクる勇気が無いんだよ
パクったウマ娘は成功したしな
どんどんパクった方がいい 崩壊スターレイルって結局原神にはなれんかったんか? >>586
パクっても劣化コピーじゃ駄目だしな
結局技術力だと思うのよ >>577
CSはもっと規制緩くてクリエイターも今風のセンス持ってる若手が活躍できるような環境があったらな >>572
それのどこが独自なんだよ…
足重視の日本風の絵柄なんていくらでもあるやろ >>587
スマホしか持ってない人間からすると神ゲーだと思う
原神はPCとかプレステユーザーでも楽しめたけどスタレはこんなのなら買い切りのRPGやるわって感じ そもそもよくソシャゲなんか出来るよな
どんなにキャラ可愛くても毎日ログインして修行のように周回とか無理だわ なんGのソシャゲスレなんてプレイしないでセルランポケモンバトルしてるだけの奴が大半だけど
特に原神持ち上げてる奴はまずプレイしてないと思う リップシンクもそうやけどスターレイルは拘りかしらんが細かいとこに力いれとるんやね
階段なんかの段差に足合わせたり ブルプロ見りゃわかるだろ
根本的にズレてるからどうしようもない
技術とか以前の問題 >>568
最初から対人ゲーとして売り出してるやなくてウマ娘みたいに対人要素を表に出さないけどアプリ入れたら対人に誘導されてそのために課金強いられるようなやつのことやと思うわ >>597
今の原神はカードゲームゴリ押しでくっそ批判されとるのにな >>592
つまらなくは無いけどこれやるならJRPGやれば良くね?って思っちゃったわ >>598
それは原神でもやってる
動きに違和感が無いんよな ユーザーがストレスフリーで楽しく遊ぶのが悔しくて仕方ないアホしかおらんから無理 >>594
無いぞ?
まず日本で売れてるソシャゲの足見てみろよ
ふっとい足ばっかりだぞ
あ、日本で売れてるIP無しソシャゲとか無いかwwww CSのAAAは競合多いよね
ソシャゲもそのうち似たような状況になると思うけど今はまだ競合が少ない >>171
絵柄でいうとシャニマスやプロセカあたりが新しめだね
デレステとかプリコネとかウマ娘は古いオタク向けって感じの絵柄 >>584
BAD選択なら漢気の無報酬やぞ
なまじ見た目で大作CSみたいなRPGとして遊ぶから1回性を大事にしたくなってまうんよな
ソシャである以上そういうゲームちゃうんやけど
そういう手合いでも一部イベでは拾ってくれるだけありがたいんかなあ🤔 >>604
パイモンがいないスターレイルはちょっと寂しい主人公独り言で進行やし ゲームの面白いって過度なストレスが絶対必要になるのに
ソシャゲの理想はストレスの一切を排除することだから面白ソシャゲなんてある筈ないんよね CSはセンスがダサいし
ソシャゲはゲームとして微妙
ままならんなぁ >>570
これ見るとよくプリコネに勝てたわ
ウマ娘がプリコネ弱体化させたのはあるやろうけど >>597
最近は微妙なのは確かだけどそれでも他のソシャゲよりも圧倒的にクオリティ高いのは事実だからなぁ 今の原神の批判て原神比であって端から見たらクソどうでもいいことなんだよなあ >>617
ゲーム部分はおまけやからな
そこが劣化してようが気にするユーザーはそこまでおらん >>619
原神がクオリティ高いって原神信者は他のゲームやったことないんか? >>605
キャラ毎の身長差で泳ぐか歩くかやってるの驚いたわ☺ パクリゲーって言われる原神が快適で
意地でも古臭いシステムにしたブループロトコルがクソなのマジで日本って感じだよな >>607
そもそもお前が言ってるの個々の体の部位の話やん
中国風なら中国国内向けのアニメに似てなきゃおかしいから アルハイゼンもブルアカやっとる
もう誰も原神やっとらん🤣 >>617
そのころのプリコネはもうゲーム壊れてたからな ここまで酷いステマ工作してゲーム業界全般まで貶めてるのがまともなやつなわけないだろ
ネット工作員だわ >>613
俺も中華系はこっちやニケのイメージやな イラストがアップデートされてシナリオがマシになったプリコネみたいなもんやん 欠陥が多い方に流れるってそもそもそんの考えが間違っとるだけだと思うが いやプリコネに似てる
ブルアカはプリコネに似てるよ >>631
むしろ壊れてない時期なんてあっただろうか 今はホヨバが持ち上げられているが、どうせそれを超える新しいものがどこかの企業から出るだろうから考えても仕方ないかもな >>627
感性の違いがあるから真似しようとしてもなかなかできないだけだよ
逆に言えば日本の絵師が中国の絵柄真似ようとしてもできないし難しい
どうしても個人の好み感性の違いってのがあるからな
国ごとの特徴が出てるだけでアメコミの絵とかもっと違うからね
描きたければ滅茶苦茶研究して描きまくるしかない ブルアカ起動してからホーム画面まで40秒はかかるの草
どんだけ遅いんだよ ブルアカの悲惨なのはプリコネからパクってない独自要素が全部うんちってことなんだよな >>640
むしろゲーム好きとしては好ましい
原神の最初のネガキャンみたいに言われもない妨害受けることこそ業界の為にならん アニメやゲームなんかのオタクコンテンツで食っていこうとしている日本が原神を生み出せなかった現実割と衝撃だったよな >>638
ニャル事件とウマ娘リリース重なったのやろ ブルアカは圧倒的キャラ人気やろなソシャゲとしての
方向性は間違って無い気はするで 原神て虚無だとかホモだとかネガキャンされまくってた今年の4月が歴代で一番アクティブ多いんだよな
ネットの一部の声がデカいだけとよくわかる >>640
未上場でアホみたいに稼いでるから好き勝手できてるわけで
他の会社にできるかっていうとな
鳴潮の会社はベータの評判が悪くて?大規模なリストラしたらしいし
同じ土俵に立てる会社が今後出て来れるのか 最近原神始めたけどこれ凄いゲームだな
ワイがゼルダブレスオブザワイルドに求めてたものだったわ
賑わってる街にでけえマップ、ずっと探索してられる >>623
ソシャゲ内ではなCSなら幾らでもあるわ >>651
今年度入ってからアクティブ下り坂だけどな >>638
戦闘面は最初から終わってたけど新規コンテンツひたすら延期したりサークルクラッシュ放置したりでユーザー蔑ろにしまくったから そもそも一昔前のMMOだって日本は完敗だったからな
日本はCSの市場が自国で成立してる数少ない国だから >>652
ブルジはこれで3D拘ってるとかほざいてたんか... >>642
いやだから原神は日本風の絵柄を真似て描かれてるやん
そもそも原神の英語タイトルがGenshin Impactって完全に日本語で日本意識してるし ブルアカってそんなおもろいん?
今からやり始めてもええんか?
過酷なオナニーと帝京平成大学しか知らんけど >>641
装備レベル上げろ
キャラレベル上げろ
色んな戦闘数回戦え(ボス、雑魚、経験値、アイテム、素材等)
マルチしろ
対戦しろ
人に話しかけろ
これを毎日、毎週しろ
頭おかしいんか? >>639
プリバティじゃなくてアリスだからセーフ >>653
ベータ落ちたからやれんかったがキャラデザもうちょっと頑張ってほしいわ 持ち上げどころじゃないだろこんなの異常だわ
工作以外のなんなんだよ ワイ調整業務やってるから原神規模で開発やってる現場想像すると吐きそうになる
しかも6週間に1回リリースできるように開発間に合わせないといけないし
コンシューマーと決定的に違うのはこの定期リリース部分だと思う イラスト観ただけでイラストレーターの国籍投透視出来るとかすげーな エロ売りやらないからじゃね?
かつてのCSなら中堅メーカーがエロに寄せた家庭用ゲーム作ってたけど
ソシャゲやってるような大手は露骨なエロ売りは何故かやらん気がする デイリー楽にするとか敵を強く複雑にしないとかストレス減らす努力すると逆に虚無やることない連呼がはじまるんだよなぁ やっぱ原神は萌えキャラオープンワールドってのがクソ強いやろ
今までは萌えキャラゲームやりたくてもくっそおもんないネプテューヌみたいなのとかばっかだし
おっさんばっかのオープンワールドをMODで無理やり萌えキャラにして我慢しかなかったからな >>664
似たようなプリコネやってたならオススメせんわ >>665
和ゲーに拘るならDMM産ブラゲの方がまだマシ >>666
対戦ゲームじゃないんだし自分のペースで遊べばええやん >>652
SD動き良いから!ってのはよくきいた
どれだけ頑張ろうがデブsdだが >>669
噂が本当ならリリース辿り着けないんじゃね
スポンサーが離れたらしいし >>665
絵柄の統一感の無さ凄いよな
これで何も言われないから狂ってるわ >>646
サイゲが広告とネガキャンで他ソシャゲ潰してたのは日本のソシャゲ界に相当な悪影響及ぼしたと思うわ
黎明期はクソみたいな課金ゲーしかなかった中韓のソシャゲが競い合って進化しても日本はいつまでも進化しないからこんなことになった ミホヨは日本のゲームオタクが立ち上げた会社やで
原神もゼルダ班が開いた講習受けてインスパイアされた作品や またプリコネガイジが便所から出て来とるんか
毎日ソシャゲスレ立てたり荒らしたりでほんま言われてるとおり暇人無職が多いんやな
とくさん未満 >>683
むしろソシャゲって統一感無いほうがええんちゃうの >>667
ん?と見直したらそうなのか
ピンクタイツとにっこり目しか普段認識してないみたいや >>647
こういうのはあくまでアングラなものって考えがあったからちゃう?
それでも原神までは行かなくともジャンプ漫画みたいな絵柄と世界観のオープンワールドくらいは出ても良かった感じはあるが
あとまあ中華の文化やテンセントが売上の天下取ってたあたり中華は課金ゲーでガッツリ稼げる土壌が出来上がってる感じあるわ まあそりゃ同じことして同じ土俵で勝てるわけないよな
原神を越えると思わせるクオリティで差別化できるようなものでないと無理なのかもね >>689
イラストは絶対統一した方がいい
FGOが異常なだけだから >>680
デイリーやぞ報酬のためにやらざるをえないんや
自分ペースでやりませーんなんてしてみろ
ただでさえ少ない配布石がより少なくなるんやで >>677
萌えキャラ好きは金落とさんからな
何とも言えんわ 鳴潮マジか パニグレが結構良かったから期待してたんやけどな >>688
少なくともDMMにはタワーディフェンスというゲーム要素があるから…… ブルアカのいいところはほとんどやらなくていいことだからな
かわいい新キャラの話題で盛り上がってたまに良いストーリー読んでゲーム自体は適当にやる
総力戦とか真面目にやってるのはアホです >>688
元エロゲのエロゲみたいなソシャゲやるくらいならエロソシャゲやるほうがマシじゃね >>665
これイラストがゲームに実装されるわけでもないのになんでユーザーは盛り上がってるんだ >>685
セルランスレもサイゲ信者が立ててたからな
実際影響あるのか知らんけど変な空気できたわ こんな絶賛しながら日本のものネガキャンしまくるの普通じゃないわ
業者かアフィだろこれ >>668
日本と韓国は分かるけど台湾香港では受け入れられてないってのが分からん
日本の感性がおかしいだけじゃないのか
台湾香港が無理なら中国でも無理だよな? >>668
散々オワコン言われてるFGOよりも海外で売れてなくて草 ジャップゲーって無駄に意識が高いんだよな
ブルアカみたいにストレートに弱男が求めてるの出せばいいのに変に硬派にしちゃう >>663
原神が日本のアニメ好きをターゲットにしている節があるのはそうやな
だからufoなんやろうけど >>692
超えとるゲームなんて腐るほどあるやろ
要は需要に見合ってるかの問題や
原神はキャラ揃えればPS要らん簡単なゲームやから人気出たんやで テイルズが普通に売れてたり、ディスガイアみたいな中身スッカラカンのゲームが絵柄だけでそこそこ売れてたりしたし
日本ってあの手のアニメ絵が売れる土壌は確実にあったのに何故か手抜いてきたよな DMMエロブラゲも割りと閉塞感あるというか
いまだに売れてるトップがアイギスとかで新作も昔ほどは出なくなってるからなあ >>701
日本やと原神はトップ10にも入ってないな >>703
周年の礼装絵だろこれ
何十とある中から2枚だけ貰えるんだっけか >>698
それもDMMである必要性なくないか
同ジャンルだとにゃんこ大戦争とかのほうがだいぶマシそう >>693
統一する方にも欠点出るよ
グラブルとか統一してるせいで今の絵古臭いし絵柄変えようとしても無理だし
一方FGOは人気絵師招集できる利点もある >>708
かつて家庭用ゲームでもエロ売り系ゲーム出してたのは中堅メーカーが中心だったしなあ
基本的に大手はエロ売りしない気がする そもそもソシャゲとオープンワールドの相性は絶望的に良くないやろ
音ゲーも絶望的に食い合わせ悪いから一時期乱発されまくってたけどどんどん淘汰されてるからな
ウマだってあんなサクセス要素みんな要らないって思ってるやろ? >>715
本人たちは林檎は値上げしてるから直接課金してるし売上低いのは仕方がないらしい >>705
ゲームはね間違いなく日本がトップよ
話すと長くなるから言わんけど根本を抑えとるのは日本やから揺るぎようがないな >>712
PS4あたりからリアル調の流れになったのがよくない気がするわ
非オタのゲーオタにはええのかもしれんがオタク層は萌えソシャゲに行ってしまった >>710
最新イベは歯ごたえある戦闘を用意してきた模様 >>717
いずれにしろFGOっていう選択肢は“無い”って話や ハッタショみたいに同じ様なレスしかしてないからすぐ見分けつくわ
サイゲーは悉く化け物ユーザーを放出するよな >>723
まぁオタク文化は今でも強いし、そもそも任天堂とソニーが日本やもんな >>716
英霊正装みたいなやつか
せっかくの書き下ろしなんやから霊衣で実装すればエエのにと思うわ 日本でやってたらパクり訴訟されてたろ
モーション丸パクりはアカンすよ >>712
萌え系コンテンツは手抜きであっても売れてしまう前例が山ほどあるからなあ >>728
今年の水着後半になかよし部が来ればワンチャン >>724
萌え豚のゲーオタやがどっちも遊ぶぞ
ハニセレとコイカツで両手に花や☺ >>712
CSのアニメ絵とか下の下のセンスだけど、それでもそこそこ売れてきたもんな
日本のゲーム業界は見る目無いわ >>721
トップ10は今の話しやね
単に売り上げ落ちとるだけよ
今は原神のバージョンの中でも全然売れてない
tierトップの強キャラ出しても全然売れんかった >>731
平気でDMCのバージル、ベヨネッタをパクっても訴訟されないのはずるいわ
日本企業じゃ絶対できない >>730
霊衣はモーションが手間だしな
マイルームの立ち絵だけでも変えてくれれば無いよりはええんやが >>729
ソニーは日本はそれ程重要視しとるように思えんけど >>739
昔からやってる人は復刻三昧期間やから課金の必要無いんよな
もう2ヶ月は新星5出てないんやないか >>694
対戦ゲームじゃないしそんな必死になってガチャ引く必要なくない?そのキャラいなきゃ攻略できないとかないわけだし
欲しいキャラ出たときにちょっと課金すればそれで事足りるやん MMOだと思ってる奴が多いけどブルプロこれMMO風の原神だよな
ガチャをどうにかしてたら原神に並べてたよ
それが何だよあの小学生の男子をターゲットにしたかのような衣装ガチャは ブルアカはまだまだ人気のピークが来てないのにウマ原神はとっくにピーク過ぎてるんだよな
来年には逆転してそう 原神とか言う貧困層向けゼルダ持ち上げとる奴まだおったんや 最大ネガキャン軍団であるサイゲカスと任天堂信者に粘着されてる原神はそら過小評価されるわ
原神の問題点とか他ゲーからしたらクッソ些細なことだからな >>744
具体的に言うと白朮って準壊れキャラが全然売れんかったんよ
売り上げが歴代で下から6番目やったかな?
めちゃくちゃ低かった
原神やっとる人なら引かない理由がないキャラやったんやけどね
まあピークアウトして落ち着いたんやろな 凄いのはこういった悪質な工作だけ
他を貶めることしかしてない >>750
うちは引いたよ
貯石で済んだから課金してないけど 中国にガチMMO作って欲しいわ
国産MMOのブルプロとか酷すぎたもん ブルアカのプロローグ酷すぎんか?
ワイみたいな🐷向けといえどあの変な持ち上げられ方は流石に辛いものがある
最初の領収書まとめてくれる女の子の個別イベントもあんな買い物する主人公に顔赤くするのが不自然すぎて辛い そもそも原神がスマホ向けだけに作られてないからソシャゲの枠に入れていいものなのか >>746
このゲームおもしろいなぁ、課金するか!ってなっても天井なし1.2%だからな
ガンダムとかアイマスに慣れたせいで信者はどれだけ高額でも課金してけれる!とか思っちゃってんのかな 半端なプライドがあるからエロに振り切れないんじゃね? >>754
中国は今でもMMO強いんやないの?日本に入ってこないだけで
今でも廃人沢山産んでるし 原神は無理だけどブルアカならFGOとかで対抗できそうやん >>753
まあ原神は運営とユーザーにズレは出てきとるね
コスパ最強の強いキャラが売れませんじゃ意味分からんからな
おそらく廃課金層の多くが他ゲーに流出して残っとるのが萌えキャラ好きとかの微課金なんやろうね MMOなんてガチってもどうせ国内流行らんから仕方ないね ウマ娘がちょっと流行ってイキリ始めた頃から日本の治安が露骨に悪くなったよな >>764
そう考えると萌キャラ売りで細く長くをやってるアズレンとかは凄いのかね
しかもアズレンはフィギュア系のグッズ需要も凄いし 暇やから崩壊スターレイルやってみたけど相変わらず固有名詞のオンパレードで読ませる気ないなって文章で辟易した >>745
ちりつもやぞ
10連ぶん貯めて引いたら新キャラゲットとか希にあるし
最初からコツコツためてれば前回課金合わせて天井ぶんなのに貯めてなかったせいで足りてません仕方がないので課金しますとかあほすぎる >>766
なんかソーシャル空間で悪意を振りまく様子が多くなってきた気がするわ
ウマ娘は関係ないんやろうけど 白朮が必須キャラは無いわ
草系のPTを二つ作りたいとかなら必須だろうけど
片側だけならナヒーダさえ居れば十分だもん >>763
FGOはFateだってのが初見には入りづらいわ
原作たくさん履修しないと周りの人の話についていけないし >>754
海外ではそこそこMMOあるんじゃないけ?
日本語版が無いから皆やらないだけで海外のMMO人口まだそこそこいるんじゃ サイゲが神格化されすぎてサイゲームの要素パクる企業が多いからいけない
サイゲのゲームは昔のゲームのパクリだというのに >>772
そもそも未だに性能でキャラ引いてる奴なんていないしな😂 原神はブレワイの完全上位互換ってなんGやゲハ板で言ってるからやってみたけど
なにがおもしろいのかさっぱりわからんかった >>132
逆やで。アニメ系ソシャゲのストーリーが注目され始めた偉業のキッカケだからソシャゲ全体のレベルが上がるようになったんだぞ FGOの流行った経緯もようわからんのよね
初動でやらかしまくってガチの信者がお布施のつもりで支えてたのが有名同人ゴロがSNSハマってるアピールしまくってたあたりで一気にバズった気が >>769
宇宙とかSFものが造語ばっかなのは普通なんだけど
スタレの場合中国と漢字の要素も入ってくるからな
そんな毎回中国要素入れなくてもええやろって思っちゃったわ >>778
それは棲み分けや
ストーリーとか演出は原神が良いし謎解きはゼルダが良い >>763
FGO意識したソシャゲが全部死んだというきのこへの信仰力だけで続いてるソシャゲを持ち出すのはNG >>778
ワイは逆やったなゼルダの何がウケてんのかわからん
戦闘もストーリーもマップもあれだし >>780
2016年末にゲーム内容で盛り上がって、ゴロが増えたのは翌年の夏コミあたりからだぞ >>780
リリース時あのfateがスマホゲーがーってスレ結構なんjでみたな >>778
実際はティアキンどころかブレワイすらコピーしきれてない
文字通りの貧困層向けゼルダやからな >>773
それが理由なら社会現象になってないし関係ないわ ガチャでジャブジャブ課金させることしか能がないからやろ >>1-999
先進国に対しては赤字 、 開発途上国に対しては黒字
「韓流」でもうける話はどうなったのか?
韓流ブームはどこにいった? 韓国「知的財産権の貿易収支」マイナス13億ドル
2022年の韓国の知的財産権の貿易収支
総貿易収支:-13億2,720万ドル
●韓国の知的財産権貿易での赤字国 Top10
対アメリカ合衆国:-18億9,610万ドル
対イギリス:-17億2,660万ドル
対オランダ:-9億8,890万ドル
対スウェーデン:-3億7,520万ドル
対日本:-3億6,540万ドル
対ドイツ:-2億9,160万ドル
対フランス:-2億8,610万ドル
対スイス:-1億5,740万ドル
対マレーシア:-1億310万ドル
対デンマーク:-8,740万ドル
、
●韓国の知的財産権貿易での黒字国 Top10
対ベトナム:+17億600万ドル
対中国:+10億3,000万ドル
対シンガポール:+6億3,250万ドル
対インド:+4億8,110万ドル
対スロバキア:+2億930万ドル
対台湾:+2億910万ドル
対香港:+1億3,650万ドル
対タイ:+4,950万ドル
対ブラジル:+4,210万ドル
対ロシア:+4,060万ドル >>788
ブルアカ一択や
原神はもうオワコンで盛り上がる要素が何もない >>788
どっちでもやってみりゃいいじゃん基本無料なんだし
でも原神はps5かpc高性能スマホじゃねえと快適にできないのは言っておく fgoみたいにストーリー更新された時だけ復帰すればいいってソシャゲ増えて欲しいわ
何年もずっと同じゲームやり続けるって前提が頭おかしいんや >>780
初動はコケて年末に物語フィナーレレイドイベやったんだけどそこで話題になって一気に集まった ハラ神はまだゲームだとは思うけど
ブルアカとかゲームじゃねえよあれw >>796
それが理想だけど普通はそんなゲームがユーザー引き止められないやろ >>766
直接関係ないんやろうけどワイはウマ娘苦手やわ
競馬×ソシャゲとか搾取産業のサラブレッドやん
普通のソシャゲ以上に搾り取るのを目的にしとるのに気付いてないのか気づかないふりしてるのかウキウキなユーザー多くて無理やわ
これで競馬に興味持って競馬始めました!とか言ってるの見ると凄い動線をあからさまに引いてるなって感じる オリジナルIPソシャゲを積極的に作ってる国内の会社だとまだgumi,BOI,WFSの方が応援できる。サイゲよりは 原神とかいうunityにモーション落とし込んだだけの💩
ただでさえ💩政府の税金で苦しんでる日本の会社がunity使うとさらに使用量まで取られちゃうし
優秀な人だらけだから人件費も高いし、運営が下手+日本人あんまし金入れない+流行とかいう💩
って問題のせいで今作るのは赤でるのわかりきってるんよ。少し前に面白くて完成度の高いソシャゲたくさん出してそれがたくさんサ終してそれがわかったから今は稼げる方にシフトしただけで。
中国人達は国がうまいこと金持ちが多い+今景気が良い+真似しても国が守ってくれる+プレイヤーが多いって条件がクリアしてるからうまいことやってるだけで。日本が好景気なら今の日本の会社ならもっとハイクオリティで面白い神ゲーを作れる。(でも継続力、経営力はおそらく💩)
むしろこれだけ良環境が整えられておきながら日本の真似しか今のところできてないのが残念ポイント。もっと工夫しろ >>770
まあそこは人によるやろな
ワイは毎日義務デイリーやるくらいなら多少課金するわ >>800
他ゲーだとどんどんインフレしていって何ヶ月も休んでたら復帰が難しいというソシャゲもあるな >>796
Fateの信者力あるからこそだから真似できないと思うわ
他のゲームだったら虚無すぎ!新しいゲームに移住するわってなるだろ >>796
だってそんなゲームだと誰も課金しなくなって続かないし
かと言ってストーリー見るには課金が必要ですも不満出るだろうし >>801
昔から競馬やってる友達は無課金でやってるらしいしそういう楽しみ方してる人はまあええんちゃう >>788
売上自慢したいなら原神
他を煽りたいならブルアカ キャラデザが違いすぎるよな
プリコネとかデレマスのキャラってもう現代では通用しない骨董品でしょ >>805
原神はその辺うまいな
新しい国っていう明確な復帰ポイントあるし初期キャラも十分強い
逆にちょっと強すぎる感もあるが >>783
信仰力なんて全てのソシャゲに言えるわ
特にサイゲとか持ち上げられる理由が一切ないのに信者が居る方が怖いわ >>796
そういうのは信者型で成り立ってるゲームだけ
原神も一応そういったこともできるし
FGO以外信者で成り立ってるの原神とヘブバンくらいじゃね
サイゲのゲームとか一度離れたら復帰する人殆どいないし >>806
fgoから入った新規が大半だし信者力関係ないやろ
バズったときに新規を繋ぎ止められる売りがあるかないかや >>807
性能ではなくキャラの魅力でガチャが回るソシャゲは強いわな >>811
なんなら初期キャラを次の夏イベントの中核に据えてる模様 ブルアカってただエロ画像が回ってくるだけで誰もやってなさそうやから未だにどんなゲームなのかすらもわからん >>772
金入れてない人はそう言うんやろな
性能の話しをする時に無凸で語る人おるんやけどそれ間違えとると思うんよね
夜蘭とか無凸なら引く価値ないけど完凸なら最強やん
どのキャラも一緒よ
完凸が一番性能発揮するんやからそこで語らんと意味ないで >>808
まぁ元から好きな人にとっては良いのかもしれんが
なんかあんまりそういう経験ない人が気軽に競馬に触れられるコンテンツってやばくないか?って思ったわ
ユーザーの年齢層高めならええけどそこまで高くないみたいやし ブルプロやってるけどビジュアルでは原神に完全敗北なの悲しいわ 90連でこれなんだけど、始めていいか?
ホシノとスミレってのはかなりのハズレらしいけど
https://i.imgur.com/MmvB2iE.jpg 原神もスターレイルもソロゲーなのに無意味な性能議論してるよな >>818
原神で星5完凸したことあるのって全ユーザーの1%もいなさそう
過剰な不安だぞ >>813
サイゲのゲームはソロゲーじゃないしゲームバランス崩壊してるから復帰が難しいから新規が絶望的なんだぞ 腹に据えかねたのか遂に荒らし始めたな
ほなさいなら >>1-999
先進国に対しては赤字 、 開発途上国に対しては黒字
「韓流」でもうける話はどうなったのか?
韓流ブームはどこにいった? 韓国「知的財産権の貿易収支」マイナス13億ドル
2022年の韓国の知的財産権の貿易収支
総貿易収支:-13億2,720万ドル
●韓国の知的財産権貿易での赤字国 Top10
対アメリカ合衆国:-18億9,610万ドル
対イギリス:-17億2,660万ドル
対オランダ:-9億8,890万ドル
対スウェーデン:-3億7,520万ドル
対日本:-3億6,540万ドル
対ドイツ:-2億9,160万ドル
対フランス:-2億8,610万ドル
対スイス:-1億5,740万ドル
対マレーシア:-1億310万ドル
対デンマーク:-8,740万ドル
、
●韓国の知的財産権貿易での黒字国 Top10
対ベトナム:+17億600万ドル
対中国:+10億3,000万ドル
対シンガポール:+6億3,250万ドル
対インド:+4億8,110万ドル
対スロバキア:+2億930万ドル
対台湾:+2億910万ドル
対香港:+1億3,650万ドル
対タイ:+4,950万ドル
対ブラジル:+4,210万ドル
対ロシア:+4,060万ドル >>830
ホンマステマとネガキャン工作ひでえな
今後もこんな工作続けるのか? ガチャじゃなくスキンで稼ぐソシャゲって全然増えなかったな
アズレン出てきたときは期待したんだけど ウマがあんだけ金かけてイマイチ儲かりきれてないの見たら手抜きゴミで馬鹿から搾取して楽に儲けたほうがええやろそら
FGOとかが上位を尻目に本気出す気にならんわ >>818
完凸なんてみんなしてないやろ
お前みたいな人間は幻塔の方が向いてるぞ
原神なんてそういうゲームじゃないやん 海外展開を意識するのはええけど下手に海外に媚びた要素入れようとするとずっこけやすいイメージや >>1-999
先進国に対しては赤字 、 開発途上国に対しては黒字
、
「韓流」でもうける話はどうなったのか?
韓流ブームはどこにいった? 韓国「知的財産権の貿易収支」マイナス13億ドル
2022年の韓国の知的財産権の貿易収支
総貿易収支:-13億2,720万ドル
●韓国の知的財産権貿易での赤字国 Top10
対アメリカ合衆国:-18億9,610万ドル
対イギリス:-17億2,660万ドル
対オランダ:-9億8,890万ドル
対スウェーデン:-3億7,520万ドル
対日本:-3億6,540万ドル
対ドイツ:-2億9,160万ドル
対フランス:-2億8,610万ドル
対スイス:-1億5,740万ドル
対マレーシア:-1億310万ドル
対デンマーク:-8,740万ドル
、
●韓国の知的財産権貿易での黒字国 Top10
対ベトナム:+17億600万ドル
対中国:+10億3,000万ドル
対シンガポール:+6億3,250万ドル
対インド:+4億8,110万ドル
対スロバキア:+2億930万ドル
対台湾:+2億910万ドル
対香港:+1億3,650万ドル
対タイ:+4,950万ドル
対ブラジル:+4,210万ドル
対ロシア:+4,060万ドル fgoのミスはアニメの粗製濫造やな
せっかくZero、SNでブランド保ててたのにラスアンとバビロニアで失墜したのが惜しいわ >>818
原神に場合完凸したところでってキャラ多いし
完凸イェランはそれなりに強いけど >>815
とは言えソシャゲって基本的に一部の課金者で利益を成り立たせるものだから
それ考えると性能以外のキャラの魅力で課金ってのは狙ってできるもんじゃないし難しい
まあだから今は廃課金ユーザーの取り合いになってんだろうけど ソシャゲって課金者は多くても全体ユーザーの2割とか3割とかって話だろ?
ぶっちゃけグローバル展開で母数を増やせないならどっかで限界来るよな ブルアカは恒常キャラでもセルラン一桁にいくしソシャゲとして健全すぎるんだよな >>833
失敗したら売り上げほぼゼロで終わるから相当な勇気ないと無理だろうな
よくやれるわアズレンは >>1-999
先進国に対しては赤字 、 開発途上国に対しては黒字
「韓流」でもうける話はどうなったのか?
韓流ブームはどこにいった? 韓国「知的財産権の貿易収支」マイナス13億ドル
2022年の韓国の知的財産権の貿易収支
総貿易収支:-13億2,720万ドル
●韓国の知的財産権貿易での赤字国 Top10
対アメリカ合衆国:-18億9,610万ドル
対イギリス:-17億2,660万ドル
対オランダ:-9億8,890万ドル
対スウェーデン:-3億7,520万ドル
対日本:-3億6,540万ドル
対ドイツ:-2億9,160万ドル
対フランス:-2億8,610万ドル
対スイス:-1億5,740万ドル
対マレーシア:-1億310万ドル
対デンマーク:-8,740万ドル
、、
●韓国の知的財産権貿易での黒字国 Top10
対ベトナム:+17億600万ドル
対中国:+10億3,000万ドル
対シンガポール:+6億3,250万ドル
対インド:+4億8,110万ドル
対スロバキア:+2億930万ドル
対台湾:+2億910万ドル
対香港:+1億3,650万ドル
対タイ:+4,950万ドル
対ブラジル:+4,210万ドル
対ロシア:+4,060万ドル >>842
本体は原作のゲームだから2部6章のアヴァロンとかで今も大盛り上がりしてるで >>842
そこら辺から型月自体への注目も薄れちゃったイメージやわ
月姫リメイクとか外野目線やけどもっと盛り上がるのかと思ってた >>1-999
先進国に対しては赤字 、 開発途上国に対しては黒字
「韓流」でもうける話はどうなったのか?
韓流ブームはどこにいった? 韓国「知的財産権の貿易収支」マイナス13億ドル
2022年の韓国の知的財産権の貿易収支
総貿易収支:-13億2,720万ドル
●韓国の知的財産権貿易での赤字国 Top10
対アメリカ合衆国:-18億9,610万ドル
対イギリス:-17億2,660万ドル
対オランダ:-9億8,890万ドル
対スウェーデン:-3億7,520万ドル
対日本:-3億6,540万ドル
対ドイツ:-2億9,160万ドル
対フランス:-2億8,610万ドル
対スイス:-1億5,740万ドル
対マレーシア:-1億310万ドル
対デンマーク:-8,740万ドル
、、
●韓国の知的財産権貿易での黒字国 Top10
対ベトナム:+17億600万ドル
対中国:+10億3,000万ドル
対シンガポール:+6億3,250万ドル
対インド:+4億8,110万ドル
対スロバキア:+2億930万ドル
対台湾:+2億910万ドル
対香港:+1億3,650万ドル
対タイ:+4,950万ドル
対ブラジル:+4,210万ドル
対ロシア:+4,060万ドル >>844
極論だけどキャラの魅力なんてものが評価されるかどうかは運による部分が大半だと思ってる >>828
そういう所じゃないねん
新キャラが出たからとりあえず回すかって人がいないしシナリオ追加してもやる人はいない
FGOや原神はキャラ出るととりあえず回して後は放置って人はいるけどサイゲのゲームはそういう所ないねん
いくら新キャラ出ても回さないしイベやシナリオだけでもやらない ニケとかやってると会話シーンが全部一枚絵で会話しとるから日本のウマ娘とか結構すごいやんって感じる時があるわ >>852
あれはむしろFateばかり出し過ぎなのが一因になってる気がする >>833
ガチャの代わりにほかで補わなきゃならんしよほど有能じゃない限り真似無理やしな ティアキンパクれないからカードゲームやらされてる貧困層向けゼルダw >>852
ニンダイとかでもFate新作は大盛り上がりだし、月姫とかに興味あるのは型月おじさんだけって話やろ こうやってネットで工作してるのってどうにかならないのかね >>815
ブルアカを信者が弱いキャラは引くなって雰囲気にしてるのマジで失敗だと思うわ
かわいい萌えキャラで盛り上がるゲームなのに 日本の美少女ゲーはいかに少ない予算で客から絞りとるかって方針やからな
儲かってもそこからステップアップしようしない
中韓はパクるけどパクリ元のよりグレード上げたもの出すから客は流れるわな >>842
fgoが1番盛り上がってた時期ってHFの公開前とかやしな
アニメの影響はデカいわ アズレンが偶然成功しただけでスキンだけで稼ぎ続けるってのは基本無理だよ
そもそもソシャゲは無料だからやってるんであって金は絶対に出さんって人のが多いんだから
有料スキンのみですで成り立たせるほど課金者が集まるなんて奇跡みたいなもん
みんなガチャは嫌って言うけど実際には無課金でも運次第で入手できるガチャのが有料スキンより良いって人のが現実には多い >>864
プリコネオマージュしてるんだからそこも同じになっただけじゃん ■世界各国の知的財産使用料 黒字国 TOP10
1位 U.S.A. △870億5500万ドル
2位 Japan △195億3700万ドル←
3位 Germany △56億5300万ドル
4位 U.K. △53億1300万ドル
5位 Sweden △45億0100万ドル
6位 Switzerland △20億3600ドル
7位 Denmark △8億6900万ドル
8位 France △7億2200万ドル
9位 Israel △2億5200万ドル
10位 Iceland △1億3800万ドル
■世界各国の知的財産使用料 赤字国 TOP10
1位 Ireland ▲626億8800万ドル
2位 China ▲209億3800万ドル ←
3位 Singapore ▲139億8300万ドル
4位 Netherlands ▲100億4900万ドル
5位 Canada ▲50億6900万ドル
6位 Russia ▲49億0800万ドル
7位 Brazil ▲46億6900万ドル
8位 India ▲45億4300万ドル
9位 Thailand ▲39億2400万ドル
10位 South Korea ▲36億3300万ドル← >>1の母国w >>866
スレタイにもあるブルアカが見事に否定してるな >>859
あぁそういう部分もあるんか
確かに今までというか昔のファンは最近の路線はあんまり好きじゃないみたいなの聞いたことあるわ
>>862
そうなん?それは完全にワイの認識不足やわ
まだ盛り上がってるとこは盛り上がってるんやね >>865
>>866
先進国に対しては赤字 、 開発途上国に対しては黒字
「韓流」でもうける話はどうなったのか?
韓流ブームはどこにいった? 韓国「知的財産権の貿易収支」マイナス13億ドル
2022年の韓国の知的財産権の貿易収支
総貿易収支:-13億2,720万ドル
●韓国の知的財産権貿易での赤字国 Top10
対アメリカ合衆国:-18億9,610万ドル
対イギリス:-17億2,660万ドル
対オランダ:-9億8,890万ドル
対スウェーデン:-3億7,520万ドル
対日本:-3億6,540万ドル
対ドイツ:-2億9,160万ドル
対フランス:-2億8,610万ドル
対スイス:-1億5,740万ドル
対マレーシア:-1億310万ドル
対デンマーク:-8,740万ドル
、、
●韓国の知的財産権貿易での黒字国 Top10
対ベトナム:+17億600万ドル
対中国:+10億3,000万ドル
対シンガポール:+6億3,250万ドル
対インド:+4億8,110万ドル
対スロバキア:+2億930万ドル
対台湾:+2億910万ドル
対香港:+1億3,650万ドル
対タイ:+4,950万ドル
対ブラジル:+4,210万ドル
対ロシア:+4,060万ドル >>825
チェリノとヒマリは大当たりやん
これでええぞ >>1-999
先進国に対しては赤字 、 開発途上国に対しては黒字
「韓流」でもうける話はどうなったのか?
韓流ブームはどこにいった? 韓国「知的財産権の貿易収支」マイナス13億ドル
2022年の韓国の知的財産権の貿易収支
総貿易収支:-13億2,720万ドル
●韓国の知的財産権貿易での赤字国 Top10
対アメリカ合衆国:-18億9,610万ドル
対イギリス:-17億2,660万ドル
対オランダ:-9億8,890万ドル
対スウェーデン:-3億7,520万ドル
対日本:-3億6,540万ドル
対ドイツ:-2億9,160万ドル
対フランス:-2億8,610万ドル
対スイス:-1億5,740万ドル
対マレーシア:-1億310万ドル
対デンマーク:-8,740万ドル
、、
●韓国の知的財産権貿易での黒字国 Top10
対ベトナム:+17億600万ドル
対中国:+10億3,000万ドル
対シンガポール:+6億3,250万ドル
対インド:+4億8,110万ドル
対スロバキア:+2億930万ドル
対台湾:+2億910万ドル
対香港:+1億3,650万ドル
対タイ:+4,950万ドル
対ブラジル:+4,210万ドル
対ロシア:+4,060万ドル >>803
日本はなまじ過去の遺産あるから意識というかプライド高い人多い気がするわ
原神みたいに露骨に流用しろとは思わんけどもっと適当に作ってもええ気がするわ
ファンが許さない土壌もあるのかもしれんけど
金だけ考えた手抜きより面白さを重視した手抜きの方がええんやがなぁ >>870
スキンだけで稼いでるゲームなんて他にもあるし別に奇跡じゃないよ >>871
でもクラバトなくてあんなしょうもない総力戦とゴミみたいなゴウカエンしかないのになぁ ブルプロって酷評されるほど酷いか?
ぶっちゃけ可もなく不可もなくレベルやと思うけど言われすぎ感あるわ >>869
いうてアヴァロンもYouTubeとかで無料Liveやってたしアルクェイド実装もあってソシャゲの中ではかなり盛り上がってるで >>872
コピペに突っ込むのもあれやがアイルランドのこれってどうなっとるんや
何か根本的に依存してる部分あるんか? 日本はニーアが2Bで売れたあたりで気づくべきものがあったかもしれへんな
次例も反例もなかなか表れへんけど >>880
新しいモノ作るの辞めたからな
年寄りばかりの国では無理な話よ >>1-999
先進国に対しては赤字 、 開発途上国に対しては黒字。
「韓流」でもうける話はどうなったのか?
韓流ブームはどこにいった? 韓国「知的財産権の貿易収支」マイナス13億ドル
2022年の韓国の知的財産権の貿易収支
総貿易収支:-13億2,720万ドル
●韓国の知的財産権貿易での赤字国 Top10
対アメリカ合衆国:-18億9,610万ドル
対イギリス:-17億2,660万ドル
対オランダ:-9億8,890万ドル
対スウェーデン:-3億7,520万ドル
対日本:-3億6,540万ドル
対ドイツ:-2億9,160万ドル
対フランス:-2億8,610万ドル
対スイス:-1億5,740万ドル
対マレーシア:-1億310万ドル
対デンマーク:-8,740万ドル
、、
●韓国の知的財産権貿易での黒字国 Top10
対ベトナム:+17億600万ドル
対中国:+10億3,000万ドル
対シンガポール:+6億3,250万ドル
対インド:+4億8,110万ドル
対スロバキア:+2億930万ドル
対台湾:+2億910万ドル
対香港:+1億3,650万ドル
対タイ:+4,950万ドル
対ブラジル:+4,210万ドル
対ロシア:+4,060万ドル >>803
日本のゲームもunityかアンリアルエンジンでほとんど作られてるけど
脳みそもうんち出てきてそう >>884
ブループロトコルに限らず酷評には言いがかりレベルのものが混ざることが少なくないから自分の感性を信用したほうがまだマシだと思う
根拠のない酷評は無視でいいよ ブルアカなんて絵だけ見て始めたらゲーム画面見てビックリする ブルプロはクソだよ
ゲームとしての面白さは原神と並ぶレベル
面白いゲームをやりたい奴は残らないからキャラゲーのソシャゲとして生きる道を模索するしかない >>1-999
先進国に対しては赤字 、 開発途上国に対しては黒字。
「韓流」でもうける話はどうなったのか?
韓流ブームはどこにいった? 韓国「知的財産権の貿易収支」マイナス13億ドル
2022年の韓国の知的財産権の貿易収支
総貿易収支:-13億2,720万ドル
●韓国の知的財産権貿易での赤字国 Top10
対アメリカ合衆国:-18億9,610万ドル
対イギリス:-17億2,660万ドル
対オランダ:-9億8,890万ドル
対スウェーデン:-3億7,520万ドル
対日本:-3億6,540万ドル
対ドイツ:-2億9,160万ドル
対フランス:-2億8,610万ドル
対スイス:-1億5,740万ドル
対マレーシア:-1億310万ドル
対デンマーク:-8,740万ドル
、、
●韓国の知的財産権貿易での黒字国 Top10
対ベトナム:+17億600万ドル
対中国:+10億3,000万ドル
対シンガポール:+6億3,250万ドル
対インド:+4億8,110万ドル
対スロバキア:+2億930万ドル
対台湾:+2億910万ドル
対香港:+1億3,650万ドル
対タイ:+4,950万ドル
対ブラジル:+4,210万ドル
対ロシア:+4,060万ドル >>884
バトルはMMO童貞だと面白いって人はいるし
一番あかんのはキャラがモブっぽいのと装備がダサイ上にガチャな所だと思うわ >>872
自己解決したわ
法人税安いから企業が集まってかつ知的財産使用料に税金かからない場合があるからみんなアイルランドで支払うんやな
https://woman.mynavi.jp/article/140418-61/view/2/ 日本で一番流行ってるソシャゲがパワプロ丸パクリのウマ娘なんだから
昔はやってたおっさんゲーを美少女にやらせれば流行るんじゃね >>890
自社エンジン使ってまででも作ろうとしてる所があんまり無いんや
自社エンジン使ってる所は殆ど家庭用向けだしそれを使ってソシャゲに生かせてる所は殆ど無い >>898
未だに原神のパクリゲーが日本から出てこないのなんでやろな
国産ソシャゲなんて覇権が出たらそれのパクリで溢れかえるけど原神は未だに出てこない 原神のコンソール用の工夫のセミナーの話にUTJの連中が全くついていけてなかったのが現実
日本の優秀な人は他所行ったんだろ >>888
既存IPばっかで全然ワクワクせんのよな
ゼルダのブレワイとかもおもろいけどわざわざゼルダにしないと予算降りんのかなあれ >>1-999
先進国に対しては赤字 、 開発途上国に対しては黒字。。
「韓流」でもうける話はどうなったのか?
韓流ブームはどこにいった? 韓国「知的財産権の貿易収支」マイナス13億ドル
2022年の韓国の知的財産権の貿易収支
総貿易収支:-13億2,720万ドル
●韓国の知的財産権貿易での赤字国 Top10
対アメリカ合衆国:-18億9,610万ドル
対イギリス:-17億2,660万ドル
対オランダ:-9億8,890万ドル
対スウェーデン:-3億7,520万ドル
対日本:-3億6,540万ドル
対ドイツ:-2億9,160万ドル
対フランス:-2億8,610万ドル
対スイス:-1億5,740万ドル
対マレーシア:-1億310万ドル
対デンマーク:-8,740万ドル
、、
●韓国の知的財産権貿易での黒字国 Top10
対ベトナム:+17億600万ドル
対中国:+10億3,000万ドル
対シンガポール:+6億3,250万ドル
対インド:+4億8,110万ドル
対スロバキア:+2億930万ドル
対台湾:+2億910万ドル
対香港:+1億3,650万ドル
対タイ:+4,950万ドル
対ブラジル:+4,210万ドル
対ロシア:+4,060万ドル 日本が云々つーよりサイゲとバンナムがあかんだけやろ この中国韓国のゲーム持ち上げて日本のゲーム全般を貶める工作ホンマひでえわ スタレは案の定一瞬で廃れたな
原神の面倒な点を改善して良いところも消し去った結果ただの虚無ゲーになってるというワイの評価は正しかったか >>900
あんなん二番煎じは絶対儲からんやろ
原神をパクるんじゃなくてちょっと古めの他のゲームパクってブラッシュアップした方がええやろ >>898
一番流行ってるのはツムツムやで
まぁオタク系だと原神FGOプロセカあたりやね レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。