タクティクスオウガ、リマスター発売決定!!
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皆あまり知らんのはプレザンスのステの高さやな
エクソシスト固定されがちやが
あいつニンジャで育てるとクソ強くなるからな 運命の輪は無かったことにして
ちゃんとオリジナルリメイクなら評価する スマホの買い切りゲームで出して欲しい
FFTみたいにPSPの移植 デフ系はもしかしてと思ったら想像通り壊れたけどむしろがっかりした 運命の輪は悪い部分もあるけどサラとかヴォルテールとかにも色々あったのはよかったんやないか? >>952
クソみたいに厳選せなアカンけど最速デニムに次いで速いキャラやからね 運命の輪は戦闘システムとAIとDLCシナリオ以外は普通に神ゲーやったわ
ハボリム掘り下げとかディダーロのくだりとかよかった >>957
徒手空拳つけて序盤殴りで無双できるの良かった
外伝はステ簡略化とかターン制がイマイチやったけどそれでも充分楽しめたわ 最初職業に得意武器があることも気づかんかったわ
なんでも持てるし >>957
称号いいんだけど新機能のチャリオットとか一度でも使うと周回しても手に入らなくなるのがおおすぎてアカンわ
せめて周回で取れるならええんやけども >>957
称号いいんだけど新機能のチャリオットとか一度でも使うと周回しても手に入らなくなるのがおおすぎてアカンわ
せめて周回で取れるならええんやけども 駆り立てるのは野心と欲望、横たわるのは犬と豚
このインパクトすこ 松野がやる気ないからいつまでたってもリメイクリマスターばっかり 得意武器はモーション変わるけど装備させんと気付かないからな >>970
そうなんか
ワイはタクティクスオウガしかやらんかったからなあ >>965
斧とかハンマーやと得意武器モーション地味すぎて使ってても気付かん可能性がある 黒ランスくんはあの後ローディスでどうなったんですかね? 伸びてるからスクリプト来たのかと思ったら普通に完走するのか >>969
最終章の手を取り合っても今更感あってええよな >>943
デスティンたちを皆殺しにするのホンマ悲しい タクティクスオウガの最初の方で街を焼くかどうかの選択肢でトッモと言い争いになったの思い出す
ワイは焼く派でトッモはダメ派やった >>952
AGIのカードがボツったせいで成長厳選したら固有ユニットでデニムに次ぐ二番手になりうる逸材やからな 憤怒のモディリアーニとかいう声に出して読みたい名前 >>756
これ1マップにクソほど時間かかってセーブも出来んかったな
中盤で投げたわ 運命の輪のヴォルテール(序盤で仲間になる半モブ)の家訓「一振りの剣のごとくに戦え」
いくらなんでもネタすぎやろ オウガサーガがまさか半分も出ないまま終わるとはな
全部見たかったなぁ >>992
モンテローズとかいう姓まで与えられてて草生えた >>992
運命の輪はよく出来た同人みたいなもんやと思ってる 正味ヴォルテールは剣にしたことないな
ニンジャのムラマサくんとかアーチャーの最終鬼畜兵器ちゃんとかが剣になってた というかいまだにここまで支持されとるんやから松野やる気出せ😡 このスレッドは1000を超えました。
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