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【爆笑】ウマ娘さん「本物」に負けるWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW

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1それでも動く名無し
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2022/06/16(木) 07:21:44.18ID:+W62iZG40
https://i.imgur.com/zThoabS.png
https://i.imgur.com/NGZFENj.png

パワプロ 5位
ウマ娘 20位
455それでも動く名無し
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2022/06/16(木) 08:54:15.75ID:oUv1T1zAa
みんな真面目に答えて欲しいんだけど
育成部分がギャルゲーの次の選択肢までスキップの連打の応酬でさ
何が楽しいのこれ?
この部分が楽しければまだいいけど全く楽しくないよね?

MMOでも範囲狩りやビルド突き詰めて一匹を倒す時間短縮したり装備整えたり
パーティ狩りして効率上げて楽しめる要素あるやん?

ウマはスキップするだけやん
何が楽しいの教えて
2022/06/16(木) 08:54:20.46ID:kRKcsHWP0
ソシャゲ食わず嫌いなんやけどパワプロアプリって2022のサクセスより面白い?
2022/06/16(木) 08:54:37.63ID:sIPDn5EN0
>>447
上の画像みたいなノリを面白いと思ってるのがサイゲなんだよなぁ
458それでも動く名無し
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2022/06/16(木) 08:55:04.74ID:lwp2uJdw0
>>456
ゴミ
絶対やるな
459それでも動く名無し
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2022/06/16(木) 08:56:34.40ID:ACWxgXPG0
だってブスばっかやからな
本当に顔が良いのマチタンくらいしかおらんやろ
460それでも動く名無し
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2022/06/16(木) 08:56:41.17ID:zUrBdL+70
>>455
育成の成功失敗が運任せなのが面白い
それで強いウマ娘を作って競わせるけどそこでも運任せなのが面白い
461それでも動く名無し
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2022/06/16(木) 08:56:47.91ID:sA5w3VYxd
>>456
面白いよ、最近のソシャゲはコンシューマなんかよりよっぽど高クオリティで面白い作品ばかりだから触ってみると良い

コンシューマ屋がいかにサボってソフト開発してたかよく分かる
462それでも動く名無し
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2022/06/16(木) 08:57:04.33ID:oUv1T1zAa
>>460
463それでも動く名無し
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2022/06/16(木) 08:58:20.49ID:oUv1T1zAa
>>460
それは育成結果やん?

育成そのもののゲーム性がゲームになってないよねって話なんだけど
そこんとこはどうなの?
2022/06/16(木) 08:58:45.23ID:Humypnfa0
>>460
マジですべての要素がガチャやな😥
465それでも動く名無し
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2022/06/16(木) 08:58:45.60ID:gKQcod3sa
なんでウマ娘はFGOになれなかったんや?
ストーリーの膨らませ方やキャラとの関係の持たせ方が下手なんかな
専業ライターと無名ライターの差か?
466それでも動く名無し
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2022/06/16(木) 09:00:00.40ID:oUv1T1zAa
>>465
FGOって対戦ゲーじゃないし
石コンすりゃどうとでもなるからじゃね?
2022/06/16(木) 09:00:31.76ID:kRKcsHWP0
>>458
サンガツ、やめとくわ
>>461
CSよりソシャゲのほうがよっぽど面白いは流石に言い過ぎ
ソシャゲガイジきっしょ
2022/06/16(木) 09:00:49.76ID:NXmQtMiDd
>>455
面白いと感じる部分は育成が上手くいった時とチャンミ等のレースで勝った時やろ
でもそれに至る迄にかかる時間が無駄になり過ぎなんや
469それでも動く名無し
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2022/06/16(木) 09:01:19.38ID:XYWtYFCm0
モンストってサ終したの?
470それでも動く名無し
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2022/06/16(木) 09:01:22.80ID:aD785pv+a
>>431
レベルの低い盛り上がりやな
471それでも動く名無し
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2022/06/16(木) 09:01:27.47ID:lwp2uJdw0
>>465
そもそもfgoみたいなゲームはfgoでしか成立せんやろ
キャラで売るより対人煽りや人権を売った方が簡単に儲かる
472それでも動く名無し
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2022/06/16(木) 09:01:37.32ID:FQ/M0hXF0
>>452
ダービースタリオンもギャロップレーサーもウマ娘もどれも史実馬を用いたビジネスと言う点において何も変わることはない
だからこそ「商標登録」というかたちで馬主は抵抗を試みてる

パブリシティ権が争点なら裁判は絶対に負けるからや

だからCA藤田社長は馬主になって、これまでの競馬ゲームがパブリシティ権の穴をついて破壊した馬主との信頼を修復しようとしてる

というのがワイの見方や(あくまで憶測やがな)
2022/06/16(木) 09:03:01.47ID:NXmQtMiDd
>>470
順調に増やすのと順調に減らすのとじゃ大差あると思うで
474それでも動く名無し
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2022/06/16(木) 09:03:20.77ID:FQ/M0hXF0
>>453
具体的になんて法律の何が何に抵触すんの?
馬には人格権も肖像権もパブリシティ権も認められてないぞ
475それでも動く名無し
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2022/06/16(木) 09:03:31.56ID:sA5w3VYxd
>>467
発狂w
476それでも動く名無し
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2022/06/16(木) 09:04:14.95ID:uyWkjAvV0
イナリワンの凄いとこはセルラン1位も取れなかったとこなんやぬ
477それでも動く名無し
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2022/06/16(木) 09:04:42.20ID:oUv1T1zAa
>>468
無駄になってもその部分が面白ければいいだけの話じゃね?
ただスキップ連打するだけで1時間取られるからダメなんでしょ?

苦行をしても勝てば楽しいってさ
どんなゲキマズ料理も1週間断食したら美味い理論じゃなくてさぁ

負けたらつまんないってなってったらそりゃ先がないわ
だって育成がスキップ1時間だもん

そこんところなんで触れないのかな
478それでも動く名無し
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2022/06/16(木) 09:05:03.28ID:4Y3DED4va
空いた時間に他のソシャゲやられるくらいなら時間長くしてウマしか出来ないようにしようってスタンスなんかな
479それでも動く名無し
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2022/06/16(木) 09:05:10.45ID:RbwzatCp0
>>465
クラマとサイレントが一番の原因では…
480それでも動く名無し
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2022/06/16(木) 09:05:56.98ID:sdx71P/Zd
なんでウマってモンストに勝てなくなったんだ
481それでも動く名無し
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2022/06/16(木) 09:05:58.53ID:lwp2uJdw0
発狂してやめて深夜スレの半コテなりタキって以外と見る目あったんやなあ
482それでも動く名無し
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2022/06/16(木) 09:06:48.74ID:FQ/M0hXF0
>>455
ウマ娘のゲーム性は手持ちでどう勝つかのビルドを考えるところがゲーム性だし
育成も毎育成ごとにターン状況が変化するからプレイヤーの対応力が問われるところもゲーム性
運要素は大きく絡むけど麻雀と似たようなもんやな
483それでも動く名無し
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2022/06/16(木) 09:07:05.38ID:lwp2uJdw0
>>478
サクっと80点ぐらいのウマ作れたらやらなくなるからな
484それでも動く名無し
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2022/06/16(木) 09:07:31.82ID:54/kluHV0
手軽に10分くらいで1ゲームできないと
暇だしやろってならなくなるよね
485それでも動く名無し
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2022/06/16(木) 09:07:34.16ID:eg14QqruM
>>465
パズドラやFGOモンストとか長続きするゲームって基本自己満足系だからな
常に他人と争ってユーザーのモチベすり減らしてるサイゲのゲームじゃ何出しても長続きしない
正直対人とか全部捨ててシナリオのみのキャラゲーに特化してたらまだ覇権やったと思うよ
2022/06/16(木) 09:07:35.68ID:enC3V2Tga
>>355
金子の馬って商標登録されてたっけ?
アーモンドアイとかオグリキャップが商標登録されてるのは知ってる
487それでも動く名無し
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2022/06/16(木) 09:07:58.57ID:X0LdVMGG0
本来テーマがニッチ過ぎてこんなに大ウケする予定じゃなかったやろ
競走馬の戦績で妄想したことを形にしたゲームやぞ
488それでも動く名無し
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2022/06/16(木) 09:08:19.53ID:ZdgWII70a
>>123
このシステムやとロゴタイプは2歳3歳古馬で3種類出せちゃうやんけ
489それでも動く名無し
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2022/06/16(木) 09:08:46.50ID:edw3hkFx0
グラブルにしてもウマ娘にしても長時間プレイが大前提で
確率徹底的に絞って運否天賦に身を委ねながら無駄な時間を楽しんでもらいたがってる感じ
MMOとかにハマってた世代の連中が中心になって作ってるんだろうなってのは思う
490それでも動く名無し
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2022/06/16(木) 09:08:48.43ID:WB+xYoSc0
ノルマなしや緩い所に移ってるのか辞めてんのか分からんけどサークルも埋まらねぇってリーダーがボヤいてたな
2022/06/16(木) 09:08:56.24ID:NXmQtMiDd
>>477
いくら面白くても1時間が無駄になるなら飽きてくるやろ
同じ工程の繰り返しなら尚更や
次回の育成に結び付けれるようなものがあれマシやろうけどな
492それでも動く名無し
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2022/06/16(木) 09:09:05.66ID:54/kluHV0
>>487
あんな大々的にマーケティングしてたのに?
493それでも動く名無し
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2022/06/16(木) 09:09:46.40ID:oUv1T1zAa
>>482
でもスキップ連打やん
ああしようこうしようって部分がない
それを取り入れたら育成も短くなってっならゲームと呼べるでしょ

まじで次の選択肢までスキップのみってさぁ
ゲー無やん

そこから声を上げないからサイゲも調子に乗ったのでは
494それでも動く名無し
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2022/06/16(木) 09:10:10.96ID:X0LdVMGG0
>>492
マーケティングしないゲームなんてあるの?
495それでも動く名無し
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2022/06/16(木) 09:10:24.39ID:FQ/M0hXF0
ウマ娘はソシャゲとしてはむしろゲーム性高い部類だと思うぞ
ウマ娘の問題点はそこではなくプレイヤーへの精神的・時間的な負担の高さなんだよ
496それでも動く名無し
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2022/06/16(木) 09:10:35.65ID:FQ/M0hXF0
>>493
いやあるけど
2022/06/16(木) 09:10:37.75ID:+JPtFSzQa
今のチャンミで大暴れしとるタイシン(皐月賞馬)
もう終わりだよ
498それでも動く名無し
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2022/06/16(木) 09:10:38.80ID:54/kluHV0
1時間かかって上手くいかない確率のが高いんやろ?
麻雀は1時間あがれないなんてことないからな
499それでも動く名無し
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2022/06/16(木) 09:10:53.88ID:lwp2uJdw0
>>490
ノルマ高いとこはマジで集めるの難しくなってきてる
そりゃレンタル5回完走するような暇人30人も集める難易度高いわな
500それでも動く名無し
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2022/06/16(木) 09:11:14.74ID:9/xYKIxi0
>>448
パクリ元は4ターンに1回運ゲーだけどすぐ終わるバイトと普段の練習で稼ぐんや
2022/06/16(木) 09:11:55.04ID:NXmQtMiDd
>>489
サイゲのトップ層がFF11に思い入れあるみたいやからグラブルはそういう感じが見られるな
502それでも動く名無し
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2022/06/16(木) 09:13:17.88ID:lwp2uJdw0
>>500
わざわざ時間かかるようなシステムにしてるのが悪意感じるよな
まあ有料デバッカーのプレイヤーが沢山おるから問題ないか😂
503それでも動く名無し
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2022/06/16(木) 09:13:24.70ID:AoZgjBfi0
チャンミみたいなコンテンツって切り分けて一部の廃人だけ隔離させとくのが正解なのにな
全員にやらようとしてるから下の層から崩れていくんだろ
まあそれしかまともなコンテンツ無いってのが1番の原因やけど
504それでも動く名無し
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2022/06/16(木) 09:13:27.49ID:/i7f72Wc0
育成はクソだるくなったし重課金ゲーは相変わらずやしおわりや
2022/06/16(木) 09:14:19.01ID:P8pbL9jta
人減ったなと感じるのは
ウマDBとかで良因子フォローする時枠埋まってることが少なくなったのよな
快適でいいんだけど
506それでも動く名無し
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2022/06/16(木) 09:14:58.31ID:LJrQGVtp0
休憩時間に1育成やるかみたいなのできなくて引退増えてるんでしょ
長くても30分しか無理でしょ
2022/06/16(木) 09:14:59.64ID:NXmQtMiDd
>>495
ウマがゲーム性高いなんて他所で言わん方がええで
ソシャゲの中で見ても普通や
508それでも動く名無し
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2022/06/16(木) 09:15:57.76ID:FQ/M0hXF0
ウマ娘はよくあるソシャゲみたいに「とりあえず脳死でサクっと遊ぶか~」が出来ないんだよ
1周40分~1時間の間毎ターン状況が変わるから
その度に厳しい判断を求められてプレイヤーは疲れ切ってしまう
手軽さがない、それはやりごたえがあるとも言えるけどオフゲならともかく一年間毎日これじゃみんな疲れ切ってしまうんやな
509それでも動く名無し
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2022/06/16(木) 09:16:04.99ID:lwp2uJdw0
>>505
DBは更新遅くなったから真の神因子は掲載される前に埋まってるけど
子だけ強いやつは簡単にフォロー出来るようになったな🙄
510それでも動く名無し
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2022/06/16(木) 09:16:47.20ID:zUrBdL+70
>>485
たし🦀
511それでも動く名無し
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2022/06/16(木) 09:18:15.72ID:AoZgjBfi0
ライト層がどんどん脱落していってんだよ
運営みずから先鋭化させてオワコンにしていってる
2022/06/16(木) 09:18:26.43ID:x/DJCRit0
https://i.imgur.com/nh4TjDw.jpg
元ネタと仲良くないと成功しないのは艦これが証明してる
サイゲの馬主第一主義は正しい
513それでも動く名無し
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2022/06/16(木) 09:18:27.22ID:0QILmweRr
もうウイイレみたいにテルフィーとかマクレスターUとかで出せばいいやん
2022/06/16(木) 09:18:29.51ID:j/OHLJ5w0
藤田がウマ娘のために馬主になったとかノーザン社台にーとか言ってるやつ全員バカです
515それでも動く名無し
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2022/06/16(木) 09:19:43.45ID:ksq7oShpd
なんか問題点をごちゃごちゃ言ってる奴いるけどそれがサイゲの特徴やん
そしてそれでグラブル、シャドバ、プリコネ、ウマ娘と成功し続けてきたのがサイゲ

何を言ってもこの運営は方針を変える気はないよ
ウマが勢い無くなってきたのも想定範囲内
なぜか付いてきてくれる奴隷くん達から搾り取りつつ次のゲームでまた一稼ぎするだけやで
516それでも動く名無し
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2022/06/16(木) 09:19:49.02ID:wI+H9jIs0
ワイは今でもウマ娘やっとるガイジやがまだやってる奴のガイジ度が濃縮されてるのを肌で感じる
517それでも動く名無し
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2022/06/16(木) 09:20:24.34ID:Pl/Dh5KJr
>>512
shipfuckerじゃんきっしょ
2022/06/16(木) 09:20:58.01ID:vqJy+AvXM
>>511
ユーザー「時短ねーときついわ」
運営「ほいよアオハル」
ユーザー「いやまじできついって…頼むわ」
運営「ほいよメイクラ」
ユーザー「ほな…」
運営「な、なんだぁ!?」
519それでも動く名無し
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2022/06/16(木) 09:21:23.25ID:FCwEY8ila
>>508
しかもそれでやることがチャンミ(2周目)やからな
そら楽しいよ
520それでも動く名無し
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2022/06/16(木) 09:21:43.52ID:uEFM7kVfM
オワ娘
521それでも動く名無し
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2022/06/16(木) 09:22:47.73ID:lwp2uJdw0
>>515
対人以外の成功体験がないから既定路線よな
522それでも動く名無し
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2022/06/16(木) 09:22:51.06ID:ecAcy2oZa
ハラチー休んでんじゃねえぞオラ
一日中監視しろ
まとめるぞ
2022/06/16(木) 09:22:57.48ID:NXmQtMiDd
>>508
因子厳選がそれなら良かったのになあ
育成と厳選を平行にやらせるのが異常だわ
524それでも動く名無し
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2022/06/16(木) 09:23:21.00ID:FCwEY8ila
>>495
毎ターンくじ引き繰り返してひたすら最適解に近づける作業がゲーム性高いは草
ゲームやったことなさそう
525それでも動く名無し
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2022/06/16(木) 09:23:26.45ID:O8UukIz5a
勢い落ち着いてからアプリ発の人気キャラだせてないのがまずいとおもう
526それでも動く名無し
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2022/06/16(木) 09:23:54.12ID:h1pKT7Fh0
時代は最強でんでんだよね
527それでも動く名無し
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2022/06/16(木) 09:24:17.05ID:FGsVF6tf0
せっかくエルデンリングとホライゾン買ったのに
ウマの育成でやる時間ないとか友人が言ってて
信者なんだなって思ったと同時に
ウマすぐ辞めそうとも思った
2022/06/16(木) 09:24:18.85ID:j/OHLJ5w0
つぎのさいげが開発してるソシャゲってなんや?
529それでも動く名無し
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2022/06/16(木) 09:24:24.57ID:lwp2uJdw0
>>525
今更出してもサイゲのゴリ押しで不人気確定や
530それでも動く名無し
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2022/06/16(木) 09:24:59.13ID:anDrf5UVM
なんかガチガチでやる前提の奴ばっかやな
ワイは動画みながら1日1回育成完了するぐらいやらそんなやなぁ
2022/06/16(木) 09:25:36.48ID:i8IAeX6t0
急に100位以下が台頭してきたのなんなん?
2022/06/16(木) 09:25:40.54ID:f6trYaKM0
トップガンのヒットウマ娘のおかげと
ホルホルしてたの鬱陶しい
533それでも動く名無し
垢版 |
2022/06/16(木) 09:26:21.78ID:SHArRyBG0
>>524
そもそもゲーム性の定義がね操作性があるのかシステム的なことなのか突き詰めたらみんな最適解目指すしね
2022/06/16(木) 09:26:32.03ID:NXmQtMiDd
>>530
その程度ならやらなくていいやってなったわ
535それでも動く名無し
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2022/06/16(木) 09:27:01.97ID:FCwEY8ila
>>530
逆にそれになんの楽しみを見出してるのか聞きたい
536それでも動く名無し
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2022/06/16(木) 09:27:10.68ID:jREpP0Pop
今時の腐り女コンテンツはあんすたがナンバーワンなんやなって
537それでも動く名無し
垢版 |
2022/06/16(木) 09:27:54.81ID:ZCm2Y6kJa
モンストは?
538それでも動く名無し
垢版 |
2022/06/16(木) 09:28:01.57ID:LJrQGVtp0
>>525
いわれてみればキャラゲーやし結構致命的よねそれは
今人気なのアニメや初期から人気あったやつばっかだわ
ブルアカと比べてもデザイナー弱いかも
539それでも動く名無し
垢版 |
2022/06/16(木) 09:28:22.48ID:O8UukIz5a
>>530
やっても意味ないな
やる意味ないな

これなんだよね
540それでも動く名無し
垢版 |
2022/06/16(木) 09:28:38.05ID:FQ/M0hXF0
>>507
ワイの考えは違うな
ウマ娘やってる奴らの多くはデイリーレースとかチーム競技場は脳死で押せるだろうけど
、育成ボタンを押すのはかなり躊躇あると思う
なぜなら強いウマ娘を作るためには「強さの定義」から考えないといけないからや
(例えばチャンミで勝つウマが作りたければチャンミのレース設定に最適化された親と祖を用意する必要がある)
もちろん何も考えずに育成もできるけど、完成品は当然駄馬

これはゲーム性の高さの証であると同時に
プレイヤーを疲れ果てさせてしまう欠点でもある、とワイは思ってる
541それでも動く名無し
垢版 |
2022/06/16(木) 09:28:40.68ID:lwp2uJdw0
>>530
そのレベルならやってもやらなくても変わらんやろ
542それでも動く名無し
垢版 |
2022/06/16(木) 09:28:57.43ID:dhwO/4AmM
ピッコマとLINEマンガが上位なんだな。
543それでも動く名無し
垢版 |
2022/06/16(木) 09:29:12.15ID:anDrf5UVM
>>535
時々ある上振れと良因子を期待しつつやな
544それでも動く名無し
垢版 |
2022/06/16(木) 09:29:17.52ID:Pl/Dh5KJr
>>535
ソシャゲをゲームと捉えるか暇つぶしと捉えるかの違いちゃうかな
2022/06/16(木) 09:29:29.70ID:Uq22V9ewa
ウマ擁護に必死なガチウマガイジおるやん
2022/06/16(木) 09:29:35.22ID:NXmQtMiDd
>>533
くじ引き繰り返して最適解目指すっていう所にゲーム性なんてないって言いたいんやろ
2022/06/16(木) 09:29:52.38ID:ugF4pSPh0
原神プリコネは抜けるからな
イメ損の末路
548それでも動く名無し
垢版 |
2022/06/16(木) 09:53:46.40ID:tD8h8B4Qd
>>539
めっちゃ分かるわ
ガチらないとつまらんよね
ガチると重課金になるから結局やらないのが正解
549それでも動く名無し
垢版 |
2022/06/16(木) 09:55:29.04ID:yqotsieZ0
>>463
ギャンブルだってごく一部のガチ勢以外は運ゲなのに人気なんだからそれと一緒やろ
あと最新のシナリオだってランダムで提示されるアイテムを限られたリソースで手に入れるorスルーする等のリソース管理ゲーの要素もあるから完全に運任せのゲームってわけではないやろ
550それでも動く名無し
垢版 |
2022/06/16(木) 09:57:00.64ID:M5gdZaLxa
>>546
くじ引きもゲームだからありますよ
くじはゲームじゃない!というなら別ですが
2022/06/16(木) 09:57:13.72ID:RIBukDAA0
>>547
ウマのキャラデザってあんまよくないよな
モブっぽさが抜けきれてないのが多い
552それでも動く名無し
垢版 |
2022/06/16(木) 09:57:37.23ID:O8UukIz5a
>>538
よくディープインパクトがでれば!っていってるやつおるけど
出たとしてもちょっと騒がれるだけで人気にはならんやろな
キャラ付けが下手すぎる
553それでも動く名無し
垢版 |
2022/06/16(木) 09:57:47.68ID:NVTovmn4d
書き込めない
554それでも動く名無し
垢版 |
2022/06/16(木) 09:57:56.64ID:lwp2uJdw0
ウマの育成なんて慣れたら運ゲーやろ
555それでも動く名無し
垢版 |
2022/06/16(木) 09:58:23.48ID:DzO/RxbB0
似たように見えてもコナミのサクセスに比べるとなんかつまらん
矢部くんがいないからか?
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