全くジャンルが違うものを比較してどうすんねん
野球よりもサッカーが優れてる!みたいな主張とおんなじやん
RPGはコマンド戦闘よりもアクション戦闘の方が優れてる←この風潮マジでなんなん???
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2022/06/27(月) 16:47:02.91ID:TT2RpYtxd
138それでも動く名無し
2022/06/27(月) 18:08:20.91ID:InFLadMNa まだやってて草
とっくの昔にKOされてるのに笑
とっくの昔にKOされてるのに笑
139それでも動く名無し
2022/06/27(月) 18:08:36.66ID:2aq57UYt0 コマンドだろうがアクションだろうがレベルで解決出来るゲームは全部しょーもないわ
140それでも動く名無し
2022/06/27(月) 18:09:19.08ID:c68lJzElM ドラクエ持ち上げてんのもうおっさんだけやろ
141それでも動く名無し
2022/06/27(月) 18:09:35.49ID:cG5bYIVn0 >>135
ドラクエ9って13年前だぞ?ダクソすら存在しない時代やん
ドラクエ9って13年前だぞ?ダクソすら存在しない時代やん
142それでも動く名無し
2022/06/27(月) 18:09:53.34ID:+8v7cLRTM カリギュラの戦闘システム好きだわ
144それでも動く名無し
2022/06/27(月) 18:10:11.46ID:fu8j9KY30145それでも動く名無し
2022/06/27(月) 18:10:12.40ID:ZN22C85M0 優劣以前におもんないのが原因では
146それでも動く名無し
2022/06/27(月) 18:10:44.86ID:fu8j9KY30 >>138
逃げたのに気になって見に来てて草
逃げたのに気になって見に来てて草
148それでも動く名無し
2022/06/27(月) 18:10:50.80ID:h6NYiGoe0149それでも動く名無し
2022/06/27(月) 18:11:00.54ID:RGmSiy7r0 時間止まってる方がゆっくり作戦練れて楽しいわ
アクションとか極論回避し続ければ勝てるし
アクションとか極論回避し続ければ勝てるし
150それでも動く名無し
2022/06/27(月) 18:11:41.53ID:6aRMwtrTa ポケモンもドラクエもペルソナも売れとるわけやしな
ブランド力が成せる技でもあるやろうけど
そもそもコマンド式のRPG自体減ってアクションRPGが増えて買う側には選択しが用意されとるのにコマンド式を憎悪してる奴等の人生ってどうなってるんやろな
ブランド力が成せる技でもあるやろうけど
そもそもコマンド式のRPG自体減ってアクションRPGが増えて買う側には選択しが用意されとるのにコマンド式を憎悪してる奴等の人生ってどうなってるんやろな
151それでも動く名無し
2022/06/27(月) 18:12:13.27ID:fu8j9KY302022/06/27(月) 18:12:16.82ID:hsJf+9uf0
モンハンもターン制辞めたらクソゲって叩かれたしな
153それでも動く名無し
2022/06/27(月) 18:12:26.61ID:InFLadMNa ゲームにマジになってるやつなんてチー牛しかおらんやん
チー牛の人生送ってるんやろ
チー牛の人生送ってるんやろ
154それでも動く名無し
2022/06/27(月) 18:12:36.41ID:EIEcz/CN0 キンハー零式LRはコマンドバトルという風潮
155それでも動く名無し
2022/06/27(月) 18:12:50.49ID:Bg5Kgcos0 ベルトスクロールは完成形じゃなくて進化の過程だぞ
あれは無くなっても仕方ない代物
3Dアクションを作る過程で通った道だと思って
あれは無くなっても仕方ない代物
3Dアクションを作る過程で通った道だと思って
156それでも動く名無し
2022/06/27(月) 18:12:55.66ID:cG5bYIVn0 >>139
それは別にええやろ
フロムゲーみたいなのばっかになったら逆に嫌や
あくまで昔のコマンド式ターン制バトルのキャラをそのままリアルタイムで動かすみたいなイメージであればいい
コマンドやレベルの概念とかが否定されるべきじゃない
それは別にええやろ
フロムゲーみたいなのばっかになったら逆に嫌や
あくまで昔のコマンド式ターン制バトルのキャラをそのままリアルタイムで動かすみたいなイメージであればいい
コマンドやレベルの概念とかが否定されるべきじゃない
157それでも動く名無し
2022/06/27(月) 18:13:02.55ID:3LzrFjjsa >>133
アイデアに関してどちらにも余地があるとして、表現においてコマンドに没入感だったり刺激を求められるかっていうw
アイデアに関してどちらにも余地があるとして、表現においてコマンドに没入感だったり刺激を求められるかっていうw
158それでも動く名無し
2022/06/27(月) 18:13:46.58ID:QQx9Fjsl02022/06/27(月) 18:14:29.40ID:hsJf+9uf0
160それでも動く名無し
2022/06/27(月) 18:14:40.01ID:EIEcz/CN0 コマンドの良さはシナリオに力入れやすくてボリュームを増やしやすいアクションは周回性の高さや退屈しないゲーム性が高いゲームが多い
こんなイメージ
こんなイメージ
161それでも動く名無し
2022/06/27(月) 18:14:50.32ID:6aRMwtrTa >>141
ちゃんとレス読め
ちゃんとレス読め
162それでも動く名無し
2022/06/27(月) 18:14:51.09ID:cG5bYIVn0163それでも動く名無し
2022/06/27(月) 18:14:51.85ID:fu8j9KY30 >>156
レベル制って要はスキルとか発想で解決出来るはずのものを単純な反復作業で置き換える制度のことやで
スキルの数が増えるっていうシステムはええけど根本の基礎ステータスが上がるっていう要素はどう転んでもゴミや
プレイ時間をかさまししてるコーンフレークみたいなもん
レベル制って要はスキルとか発想で解決出来るはずのものを単純な反復作業で置き換える制度のことやで
スキルの数が増えるっていうシステムはええけど根本の基礎ステータスが上がるっていう要素はどう転んでもゴミや
プレイ時間をかさまししてるコーンフレークみたいなもん
164それでも動く名無し
2022/06/27(月) 18:15:19.88ID:8l09d6aN0 アクションもだいたい剣振ってたらそれでええようなもんやろ
165それでも動く名無し
2022/06/27(月) 18:15:22.78ID:3LzrFjjsa ターンベースでも近年のFFはアクション要素が強いから公式でもそう謳ってるし、コマンド式を推奨するなら逃げずにDQみたいな純粋なJRPGを語るべきだねw
166それでも動く名無し
2022/06/27(月) 18:15:30.73ID:fu8j9KY30167それでも動く名無し
2022/06/27(月) 18:15:42.55ID:Bg5Kgcos0 >>159
レベル否定したら遊べないよな
レベル否定したら遊べないよな
168それでも動く名無し
2022/06/27(月) 18:16:20.85ID:RGmSiy7r0 >>162
マリオがそうやからライトゲーマーに嫌われるかは微妙やな
マリオがそうやからライトゲーマーに嫌われるかは微妙やな
169それでも動く名無し
2022/06/27(月) 18:16:53.33ID:cG5bYIVn0 >>163
無双がなんで売れるのか考えてみーや
アクション苦手な人だってたくさんいるんや
アクション苦手な人にもアクションを楽しんでもらうためにキャラの性能そのものを上げるレベルという概念が必要やねん
無双がなんで売れるのか考えてみーや
アクション苦手な人だってたくさんいるんや
アクション苦手な人にもアクションを楽しんでもらうためにキャラの性能そのものを上げるレベルという概念が必要やねん
170それでも動く名無し
2022/06/27(月) 18:17:01.42ID:VCmgYNzM0 アクションゲームは一人のキャラしか動かせないからRPGに向かない
コマンド式じゃないとパーティ全員で戦ってる感を出せない
コマンド式じゃないとパーティ全員で戦ってる感を出せない
171それでも動く名無し
2022/06/27(月) 18:17:14.89ID:xkQLkfTn0 >>169
無双は売れてないけど
無双は売れてないけど
172それでも動く名無し
2022/06/27(月) 18:17:39.04ID:RGmSiy7r0 敵の攻撃覚えてジャスト回避ジャストガードしてチクチク殴るだけのアクションゲーム流石に飽きてきた
2022/06/27(月) 18:17:47.57ID:hsJf+9uf0
不思議のダンジョンもアクションも動画で定石分かると楽にクリアできてしまうけどな
コマンドRPGの場合は低レベルクリアやソロクリアの解法そのものが分かるから再現の難易度すら無くなるが
コマンドRPGの場合は低レベルクリアやソロクリアの解法そのものが分かるから再現の難易度すら無くなるが
174それでも動く名無し
2022/06/27(月) 18:17:59.78ID:fu8j9KY30175それでも動く名無し
2022/06/27(月) 18:18:48.80ID:V9kTflCQ0 海外インディーでターン制戦闘のゲームが意外に増えとるんやけどコスト的なことよりもキャラビルドやパーティ編成の反映狙いな感じはするんだよな
176それでも動く名無し
2022/06/27(月) 18:19:07.32ID:xfcFO2zi0177それでも動く名無し
2022/06/27(月) 18:19:09.90ID:JgReNDJl0 はよ世界樹の新作作れ😡
178それでも動く名無し
2022/06/27(月) 18:19:31.08ID:fu8j9KY30 コマンド式とかいうなんのイマジネーションもないシステムは顎の力がなくても食べられるようにドロドロにされた流動食みたいなもん
食べる喜びも楽しみもそこにはない
ただ流動食しか食べられん人がいるから消えないだけ
食べる喜びも楽しみもそこにはない
ただ流動食しか食べられん人がいるから消えないだけ
179それでも動く名無し
2022/06/27(月) 18:20:22.19ID:cG5bYIVn0180それでも動く名無し
2022/06/27(月) 18:21:02.21ID:3LzrFjjsa181それでも動く名無し
2022/06/27(月) 18:21:06.24ID:fu8j9KY30182それでも動く名無し
2022/06/27(月) 18:21:11.34ID:CLSH9XiR0 アクション厨って将棋やチェスもリアリティがないって批判するんかな
じっくり考えて次の一手を決めるコマンド式にも良い点はあるのに
ワイはアクションは苦手やがアクションゲームは否定しない
けどアクション厨はコマンド式を全否定してくるから嫌い
じっくり考えて次の一手を決めるコマンド式にも良い点はあるのに
ワイはアクションは苦手やがアクションゲームは否定しない
けどアクション厨はコマンド式を全否定してくるから嫌い
183それでも動く名無し
2022/06/27(月) 18:21:16.79ID:EIEcz/CN0185それでも動く名無し
2022/06/27(月) 18:21:21.05ID:/fbdeAB40 マジレスすると大昔のコマンド式RPGしかなかった時もRPG嫌ってアクションゲームとか格ゲーしかやらん奴は大勢いた
逆に今のガキや学生もコマンド式RPGやる奴は大勢おる
200レスにも満たないスレで既にID真っ赤して20レスとか突入してるような奴等は漏れなく引きこもりのキモオタガイジニートや
逆に今のガキや学生もコマンド式RPGやる奴は大勢おる
200レスにも満たないスレで既にID真っ赤して20レスとか突入してるような奴等は漏れなく引きこもりのキモオタガイジニートや
186それでも動く名無し
2022/06/27(月) 18:21:33.57ID:RGmSiy7r0 >>170
味方が雑魚すぎて大体主人公一人で倒すことになるアクションとかちょっとしょうもないよな
味方が雑魚すぎて大体主人公一人で倒すことになるアクションとかちょっとしょうもないよな
2022/06/27(月) 18:22:07.60ID:hsJf+9uf0
聖剣3ぐらいがやっててちょうどええわって思う
ハード以下でヌルゲーするのもNFで死にゲーするのも自由でVHは歯応えある難易度
ハード以下でヌルゲーするのもNFで死にゲーするのも自由でVHは歯応えある難易度
188それでも動く名無し
2022/06/27(月) 18:22:43.50ID:fu8j9KY30 >>182
ターン制=コマンド式じゃないぞ
ターン制=コマンド式じゃないぞ
189それでも動く名無し
2022/06/27(月) 18:23:05.70ID:h6NYiGoe0 >>143
ベルスクってなんや
ベルスクってなんや
190それでも動く名無し
2022/06/27(月) 18:23:08.21ID:1r9gFo4k0 いうてアクションなんてどれも同じだろ
ポケモンほどシンプルで奥深いゲーム性作ってから言えよ
ポケモンほどシンプルで奥深いゲーム性作ってから言えよ
2022/06/27(月) 18:23:25.51ID:hsJf+9uf0
>>189
ファイナルファイトみたいなの
ファイナルファイトみたいなの
192それでも動く名無し
2022/06/27(月) 18:24:03.02ID:EIEcz/CN0 >>190
ストーリーおもんないのどうにかせーやポケダンのほうが泣けるぞ
ストーリーおもんないのどうにかせーやポケダンのほうが泣けるぞ
193それでも動く名無し
2022/06/27(月) 18:24:08.49ID:qj+KMjm1d >>189
ベルトスクロールアクション
ベルトスクロールアクション
195それでも動く名無し
2022/06/27(月) 18:26:18.92ID:Q53w5JHrH 戦略性という意味では遥かにコマンドのが優れてるし頭使うけど
それが面白いと思われなきゃ意味ないんだよな
ダクソとかモンハンみたいに脳死で遊べる分かりやすいゲームのが好まれるってだけ
それが面白いと思われなきゃ意味ないんだよな
ダクソとかモンハンみたいに脳死で遊べる分かりやすいゲームのが好まれるってだけ
196それでも動く名無し
2022/06/27(月) 18:26:28.06ID:Q53w5JHr0 戦略性という意味では遥かにコマンドのが優れてるし頭使うけど
それが面白いと思われなきゃ意味ないんだよな
ダクソとかモンハンみたいに脳死で遊べる分かりやすいゲームのが好まれるってだけ
それが面白いと思われなきゃ意味ないんだよな
ダクソとかモンハンみたいに脳死で遊べる分かりやすいゲームのが好まれるってだけ
197それでも動く名無し
2022/06/27(月) 18:27:10.96ID:LIvSzgVy0 コマンドだろうがアクションだろうが後半になれば結局オート戦闘
198それでも動く名無し
2022/06/27(月) 18:27:46.99ID:hUFJlW7zd ターン制はデジタル表現でアクションはアナログ表現やと思ってるわ
アクションも結局取れる選択肢というのはあまり多くないしそれをリストアップしたのがコマンド式かな
どっちもメリットデメリットがあるから作りたいゲームによって使い分ければいい
アクションも結局取れる選択肢というのはあまり多くないしそれをリストアップしたのがコマンド式かな
どっちもメリットデメリットがあるから作りたいゲームによって使い分ければいい
199それでも動く名無し
2022/06/27(月) 18:28:49.69ID:qsjIRoRyd アクションで済むのにATBやる方がガイジやし
200それでも動く名無し
2022/06/27(月) 18:29:20.26ID:3LzrFjjsa 2Dと3Dにおいてどちらの表現が優れてるかっていうねw
RPGみたいな没入感を必要とするゲームでコマンド式が優れて大衆に求められているとしたら、インディーズ以外の制作も喜んでコマンド式にするんじゃないw
作るのがより楽だからw
RPGみたいな没入感を必要とするゲームでコマンド式が優れて大衆に求められているとしたら、インディーズ以外の制作も喜んでコマンド式にするんじゃないw
作るのがより楽だからw
201それでも動く名無し
2022/06/27(月) 18:29:59.43ID:uaEW2BK0a アクションはガバガバでも誤魔化せるからコマンドの方がバランス取るの難しいんやぞ
202それでも動く名無し
2022/06/27(月) 18:30:29.28ID:cG5bYIVn0 >>195
グラがリアルになるばなるほど相手の攻撃を黙って受ける光景が違和感ありすぎて我慢ならないってだけや
2Dとかショボいグラならターン制でも実際はリアルタイムで動き回って戦ってるんだろうなーって想像力を膨らませられるから問題ないねん
グラがリアルになるばなるほど相手の攻撃を黙って受ける光景が違和感ありすぎて我慢ならないってだけや
2Dとかショボいグラならターン制でも実際はリアルタイムで動き回って戦ってるんだろうなーって想像力を膨らませられるから問題ないねん
203それでも動く名無し
2022/06/27(月) 18:30:41.24ID:Vzjr1HzC0 FF12のシステムが好きだった
204それでも動く名無し
2022/06/27(月) 18:31:25.52ID:r4UWrET3a205それでも動く名無し
2022/06/27(月) 18:31:29.90ID:/JjujvLgd なんであいつら棒立ちで戦ってんの?って言われたら何にも言えないやん
207それでも動く名無し
2022/06/27(月) 18:33:04.91ID:vbc3K7oO0 コマンド戦闘FF14
アクション戦闘PSO2
ホンマか?
アクション戦闘PSO2
ホンマか?
208それでも動く名無し
2022/06/27(月) 18:33:29.42ID:uaEW2BK0a209それでも動く名無し
2022/06/27(月) 18:33:32.40ID:qj+KMjm1d コマンドRPGの最終形がFF13や
FFじゃなくていいからあのシステムのゲームもう1作だして欲しい
FFじゃなくていいからあのシステムのゲームもう1作だして欲しい
210それでも動く名無し
2022/06/27(月) 18:34:37.65ID:e4JDUO4a0 2Dのテイルズとかスターオーシャン2なんかはアクションRPGとして楽しかったわ、なお最近のアクションRPGはうんちな模様💩
211それでも動く名無し
2022/06/27(月) 18:35:16.84ID:ig4yoMkBa コマンド式でもFF8みたいな事されたら途端にシステム理解できなくなる老人がいるのがジャップやからな
ストーリーも単純やないと理解できへん
やから結局老人は豚ソシャゲにハマってコンシューマに文句言う存在になり下がるんよ
ストーリーも単純やないと理解できへん
やから結局老人は豚ソシャゲにハマってコンシューマに文句言う存在になり下がるんよ
212それでも動く名無し
2022/06/27(月) 18:35:39.54ID:dTj3qXcd0 ペルソナは優秀やね
ターンバトルであれだけテンポも演出もええならそら世界でも売れるわ
ターンバトルであれだけテンポも演出もええならそら世界でも売れるわ
213それでも動く名無し
2022/06/27(月) 18:35:47.41ID:3LzrFjjsa 多様性だったりストレスフリーだのから弱者が攻撃的になったのはあるw
自分がついていけないとゲームバランスが悪いクソゲーだのアクションはしょうもないだのw
仕様の理解力のない人間が片隅で難癖をつけたところで進歩の流れは変わらないけどねw
自分がついていけないとゲームバランスが悪いクソゲーだのアクションはしょうもないだのw
仕様の理解力のない人間が片隅で難癖をつけたところで進歩の流れは変わらないけどねw
214それでも動く名無し
2022/06/27(月) 18:36:04.60ID:6BKg8Wjh0 幻影異聞録#FEは典型的なターン制コマンド式のJRPGやけど面白かった
よう分からんけどステージの上で戦うから棒立ちでも違和感ないし何よりセッションが決まると画面が次々に切り替わって飽きさせない
よくしゃべるしリアルタイム要素は一切ないんやけどどはまりしたわ
よう分からんけどステージの上で戦うから棒立ちでも違和感ないし何よりセッションが決まると画面が次々に切り替わって飽きさせない
よくしゃべるしリアルタイム要素は一切ないんやけどどはまりしたわ
215それでも動く名無し
2022/06/27(月) 18:36:24.13ID:cG5bYIVn0 >>204
リアルだからこそ違和感あるっていうのもあるけど、
それ以上に、なんというか、「欲」みたいなのが出てくるんや
棒立ちキャラのグラがリアルになればなるほど「このキャラをこのまま自由に動かせたらどんなに楽しいだろうか」って考えてしまうんや
大昔のドラクエみたいに自分らの姿が見えなかったり、FFのちっちゃいドット絵みたいなのだったらこんな「欲」は出てこないんや
なぜならドット絵なんか自由に動かしたって楽しくないから
でもリアルなグラのキャラを自由に動かせたらメチャクチャ楽しいんや
その自由に動かす楽しさを想像させた責任を取るべきやとワイは思うで
リアルだからこそ違和感あるっていうのもあるけど、
それ以上に、なんというか、「欲」みたいなのが出てくるんや
棒立ちキャラのグラがリアルになればなるほど「このキャラをこのまま自由に動かせたらどんなに楽しいだろうか」って考えてしまうんや
大昔のドラクエみたいに自分らの姿が見えなかったり、FFのちっちゃいドット絵みたいなのだったらこんな「欲」は出てこないんや
なぜならドット絵なんか自由に動かしたって楽しくないから
でもリアルなグラのキャラを自由に動かせたらメチャクチャ楽しいんや
その自由に動かす楽しさを想像させた責任を取るべきやとワイは思うで
216それでも動く名無し
2022/06/27(月) 18:36:33.78ID:qj+KMjm1d >>210
けど今やると動きもっさりし過ぎなんだよな
けど今やると動きもっさりし過ぎなんだよな
217それでも動く名無し
2022/06/27(月) 18:38:05.67ID:cG5bYIVn0 >>211
まあジジイは基本購買力も下がってくるから見捨てるのが吉だな
まあジジイは基本購買力も下がってくるから見捨てるのが吉だな
218それでも動く名無し
2022/06/27(月) 18:39:09.72ID:hUFJlW7zd ターン制で動き回らないのはどこもやらないだけだよ
PS2ですらワイルドアームズ3みたいになるべく棒立ちにならないように演出工夫した作品もあった
PS2ですらワイルドアームズ3みたいになるべく棒立ちにならないように演出工夫した作品もあった
219それでも動く名無し
2022/06/27(月) 18:41:26.69ID:qgfTvKRla シミュレーションRPG「あ...あの...」
220それでも動く名無し
2022/06/27(月) 18:41:51.34ID:ig4yoMkBa >>217
新しい事に文句言うのも購買力のないジジイだし、お前みたいにコマンド式は違和感ある!だの文句言ってるのも購買力のないジジイやけどな
コマンド式なんてどうせ無くならんししがみついてコマンド式無くせなんて側にに立ってるおまえも見捨てられてる存在や
新しい事に文句言うのも購買力のないジジイだし、お前みたいにコマンド式は違和感ある!だの文句言ってるのも購買力のないジジイやけどな
コマンド式なんてどうせ無くならんししがみついてコマンド式無くせなんて側にに立ってるおまえも見捨てられてる存在や
221それでも動く名無し
2022/06/27(月) 18:41:53.20ID:RKdNCmv+0 7Rくらいのコマンドならええわ
222それでも動く名無し
2022/06/27(月) 18:42:06.65ID:EIEcz/CN0 >>209
レベルギャップある時点で論外やわ自由度のないコマンドRPG廃れてほしいわ
レベルギャップある時点で論外やわ自由度のないコマンドRPG廃れてほしいわ
223それでも動く名無し
2022/06/27(月) 18:42:19.80ID:jnwb5SAg0 商業のコマンド式のRPGてフリゲのざくアクより面白いのなんでて来ないん?
224それでも動く名無し
2022/06/27(月) 18:42:58.98ID:EIEcz/CN0 >>221
アクションやろ?
アクションやろ?
225それでも動く名無し
2022/06/27(月) 18:43:15.89ID:uETmc9um0226それでも動く名無し
2022/06/27(月) 18:43:26.53ID:RRVBSXk40 購買力なんか若い奴ほどないやろ
せいぜいスマホゲーでポチポチ無課金プレイやん
せいぜいスマホゲーでポチポチ無課金プレイやん
227それでも動く名無し
2022/06/27(月) 18:43:37.28ID:JOKJsFzj0 ブレスオブファイアくらいでええよな
228それでも動く名無し
2022/06/27(月) 18:44:07.62ID:RKdNCmv+0 >>224
コマンド要素も有るやん途中止めれるし
コマンド要素も有るやん途中止めれるし
229それでも動く名無し
2022/06/27(月) 18:45:14.75ID:uETmc9um0230それでも動く名無し
2022/06/27(月) 18:45:57.51ID:cG5bYIVn0 コマンド自体が滅びろなんて全然思わないわ。リアルなアクションとコマンドは共存できる
ゲームの中でキャラクターがきちんと呼吸をしていて、そしてプレイヤーはそのキャラになりきって自由に動かしている
そういう実感がどんどん得られるようになっていくというのがRPGゲーの進化の歴史の本質やねん
ゲームの中でキャラクターがきちんと呼吸をしていて、そしてプレイヤーはそのキャラになりきって自由に動かしている
そういう実感がどんどん得られるようになっていくというのがRPGゲーの進化の歴史の本質やねん
231それでも動く名無し
2022/06/27(月) 18:47:23.54ID:InFLadMNa ま、ま、まだやってて草
232それでも動く名無し
2022/06/27(月) 18:47:35.28ID:chSqpf+Z0 アクションとかいいつつ無敵が付与された回転多用するだけのゴミ
233それでも動く名無し
2022/06/27(月) 18:47:53.07ID:EIEcz/CN0 >>228
ウェイトモードのことか全然使って来なかったから忘れてたわw
ウェイトモードのことか全然使って来なかったから忘れてたわw
234それでも動く名無し
2022/06/27(月) 18:49:06.44ID:r4UWrET3a >>232
コマンドの確率で発生する謎回避や謎技外しがゴミじゃないとでも?
コマンドの確率で発生する謎回避や謎技外しがゴミじゃないとでも?
235それでも動く名無し
2022/06/27(月) 18:49:23.75ID:EIEcz/CN0 コマンドの難点は説明量テキストが増えてしまうからそこが敬遠されやすい所やない?
アクションって大抵のパターンがあって大体のノウハウは引き継がれてるから入りやすいのは大きいわ
アクションって大抵のパターンがあって大体のノウハウは引き継がれてるから入りやすいのは大きいわ
236それでも動く名無し
2022/06/27(月) 18:49:50.98ID:wGcuy+f0a FF15のコマンドとアクションはあんな感じの混ぜ合わせでええと思えたわ
237それでも動く名無し
2022/06/27(月) 18:50:11.78ID:ISN1c4ij0 敵と戦闘になるたびにムービー入るのめんどい
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