【朗報】ターン制RPG、おもしろい
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
チェス将棋囲碁がこれだけ長く愛されてるくらいやからな
ターン制はゲームとして優秀やねん >>2
ワイのおすすめはダーケストダンジョン
あとは世界樹の迷宮 >>6
外国人がターン制嫌いなんて嘘よな
steamにめっちゃあるで 海外の大作RPGもアクション戦闘大体酷評されとるのになんでアクションにさせたがるんやろうか セールで買った世界樹やっとるわ
このシリーズ久しぶりやからかすごい楽しい 今オクトパストラベラーやっとるけどおもろいわ
これはターン製でええんよな? >>11
ターン制やなかったわコマンドRPG縛りと勘違いした >>20
いい傾向やわ
アクションばっかりじゃつまらんもん テイルズぐらいのアクションならまあ
ガチガチのアクションRPGきらい しっかりと行動順序決まってるのは良い
行動順に乱数含むのは糞 つい最近ドラクエ11クリアしたけどドラクエの戦闘はコマンドの中でも古臭いな ターン制→ボタン押してるだけ
言われとるけど
アクション→ボタン押してるだけ
なんよな
ゆっくり戦略練るか反射神経で押すかの違いやし RPGの戦闘のアクション要素なんてもんは
マリオRPGみたくタイミングよく押すとダメージ上がるとか減らせるとかそんなんでええねん FFのアクティブタイムバトルは凄い思ったが
ボスの多くがカウンター持ちで結局早く行動決める意味なんて殆どないよね? ff10の戦闘システムって何で不評なの?
結構好きなんやけど なんでも3Dで作るようになってからRPGは一層おもんなくなったわ メガテンSJはクッソ面白かったわ戦闘のエフェクト地味にしてテンポ上げる方を優先するとかなかなか出来へんで ダーケストダンジョンは良く出来てるな
ジョブバランスが少し残念やけど >>38
それは多分自分が変わったというのもあると思う
自分にとって最高のミステリーは読み始めたときに出会ったものになりやすいのと同じ感じで 「素早さ」の辻褄が合わない
他人より真っ先に行動できるならそのターンの最後の方にはもう次の行動始まってるだろ >>33
自由度があるって言うけどアクション少ないよな
格ゲーばりにレパートリーあるオープン造られたらすげえんやけど >>10
RPGでアクションは結局しょぼくれた無双でしかなくて全然おもんないわ 一周回ってスマホ見ながらでもできるお手軽ゲーが覇権や
スマホゲーの最大の欠点であるスマホ触れん問題も解決できるし ターン制JRPGがつまらないだけでターン制RPG自体はいつの時代もおもろい ローグライクもターン制の方が好きや
変愚蛮怒おもしろい >>57
意味不明
とりあえずJRPG叩きたいだけやん😅 ガンビットをコマンド式RPGの標準仕様にしてほしい >>38
でも最早漫画もアニメも3Dの力で成り立ってるし我慢するしかないんちゃう
2Dなんて今話題やけどAIでリアルな絵誰でも描けるようになっちゃったし
もはや絵師はAIに取って代わるんじゃって言われてるんや衰退していくやろうな >>65
AI創作が闘うべきところはクリエイターよりもまずイラスト屋や ペルソナって途中までは面白いけど中盤からチャージして全体攻撃するだけになるのがな ペーパーマリオrpgみたいなのはアクションRPGってことでいいか? マリオ&ルイージRPGみたいな戦闘のゲームやりたいわ
クリステイルズがそれっぽかったけどちょっと違った モンスター育成もののRPG好きなんやけど元祖のメガテンってどうなん? アトリエとかシリーズ続いてるけどちょっとずつ戦闘システム変える努力してるのはえらいと思う
戦闘が面白いかはまた別だが アクションゲーも難易度上げるとターン制になるっていうね
エルデンリングとかまさにそうやった 軌跡とかアトリエは基本システムが変わらないからおっちゃんにはありがたい☺
もう新しいのは無理や >>71
あれ敵の残り体力が常に表示されてる事を使った仕掛けみたいなんあるんかな思ってたけど別にないよね? メガテン5ワイは好きやで
ストーリー的に未完成品なのは分かるけどバトルはおもろかった アクションもターン制っていうならアクションでいいじゃん
敵の高々数人が律儀に待ってるゲームなんかやりたくないよ >>76
昔のは育成要素ほとんどない
3以降は育成あるけど敵に有利な相性の悪魔に
便利なスキル覚えさせる方が優先やから
弱い悪魔を鍛えて使い続けるのはキツイ ターン制もアクションも難易度上げたらいわゆる「いやがらせ」が強まるだけやからな >>57
JRPGのせいでターン制はともかくコマンドバトルがつまらないみたいな風潮あるよな
お前以外は皆頑張ってるから一人で死んでくれ ポケモンの楽しさがわからん
誰がやっても同じプレイが可能
頑張れば猫にボタン踏ませたってクリアできるから自由度低い ワイはほとんどRPGしかしてないわ
アクション酔うし操作難しくて苦手やから >>90
ブランドやろ
ポケモンって名前取り上げたら誰も見向きもせんしあれはもうジャンルを超越しとる ドラクエ10オフラインが来月13000円で販売されるからターン制RPG好きは買うんやで >>90
簡単にクリア出来るから自由度が低いってのはちょっと分からんな
数百匹の中から使うポケモン選べてそれぞれ技何覚えさせるか、どの能力伸ばすかって相当自由度あると思うんやが ドラクエとペルソナの戦闘システムってなんであんなに評価分かれるん?
似たようなもんやん 最近ロマサガ2やったんやけどむちゃくちゃおもしろかった >>90
なんのポケモン使うかとか自由度しかないやろ >>90
ソロプレイは普通やけど対戦ツールとしては面白いで
コマンド式で1on1対戦できるゲーム他に少ないやろ ペルソナはおもろいと思うわ
敵からも一瞬で崩されるし ソシャゲスマホとかいうターン制と相性バッチリなのに何一つ覇権取るどころか名作を汚してたコンテンツ
成功したのグラブルくらいやろ でも世界樹の裏ボスとかオクトラの裏ボスまでいっちゃうとやーやーなの いうほどコマンドに戦略性あるか?
戦略性ほしいならストラテジーでもしたらええやん >>101
閃きシステムってもっと業界全体でパクられてもいいシステムやと思う >>106
どう作ろうがガチャを回させる事を第一に考えなきゃアカンし >>83
ワイは特にそういうのは見なかったな
途中から敵が固くなるから親切心でHP出してるんやろ多分 自由度低いターン制って敵の行動パターン決まっててそれに対応する行動しないと速全滅するやつやろ
ソシャゲのエンドコンテンツにありがち ワイくらいになるとゼノブレイドみたいなのでもRPGは苦痛や >>79
なおあんまり練られてないライザが頂点の模様 >>90
どんなポケモンに進化するかとか次のダンジョンにどんなポケモンがいるのかとかで普通のRPGがストーリーやらシナリオでやる「続きが気になる設計」をゲームシステムでこなすのがポケモン >>100
戦闘システムよりUIの差
ペルソナは直感的で爽快感がある操作方法
ドラクエは古臭くて煩雑 世界樹の戦闘が好きやからハードの都合で新作出せないんなら地図書き捨てて同スタッフで新しいDRPG作ってくれんかな ロマサガ2はおもしろかったけどじゃあサガフロがやりたいかというとちがうよね 最近やと穴ポコ学園は良かった
インディーやけどよくできてる >>114
戦闘がめっちゃ練られてるのに不人気なマナケミア😢 >>101
ああいう自由に世界を歩いて情報集めながら話を進めるRPG好き >>118
3Dダンジョンはマジでニッチだし今のアトラスが作りたがらんのやないか >>113
3はムービー多過ぎ長過ぎでちょっとしんどいわ >>125
4fは4の面倒なところが無くなって遊び安くなってるぞ
パケの4は安いし4f買ったらどうや 最近だとomoriの戦闘面白かったわ
ただの三すくみだけどそれを感情に当てはめてたのセンスを感じた >>112
エンドコンテンツって最適解を見つけるゲームやろ >>121
イリスとアーランドに挟まれてるのがタイミング最悪過ぎた ワイもここ3年くらいずっとウィザードリィやっとるし 弱点ゲーってのもあるけど
今のアトラスゲーは敵を選んだ時点で
その属性が有効か目に見えてわかる仕組みやしね >>125
よく勘違いされるけど4と4fは別ゲーで完全版とかやないで >>125
4の終盤ストーリーが派生するところで
別の主人公視点のifストーリーが4f 世界樹こそダクソの設定パクるべきだった
1人だけ復活できるから知識と経験で無双できるっていう >>59
昔ハマったなあ
ランダムアーティファクト*鑑定*して他の装備とうまく嵌まると脳汁でた >>136
ポケモンも最近自動で弱点解析してくれんな >>141
D&Dからしてそうやからしゃーない
お約束や 属性の有利不利くらいはええけど属性ジャンケンとか耐性パズルまで行ったらクソゲーやな 安かったから買ったロマサガ2と3積みっぱなしやわ
あれって今やってもおもろいんか? ルフランはかなりハマったけどガレリアはちょっと微妙やった
日本一ゲーって後半のバランス調整放棄するのどうにかならんのか アクションRPGが結局同じセットでぶんぶん振り回すだけになるのがちょっと >>149
耐性パズルまで行くと戦闘の楽しさよりビルドの楽しさ重視やろうからしゃーない >>150
むっちゃおもろかったわ
BGMもええね ターン性のいいところはトイレ休憩しやすいところやな
エルデンリングは一度ボス戦始まるとトイレ行けないの辛かったわ Epic Battle Fantasy 5
https://store.steampowered.com/app/432350/Epic_Battle_Fantasy_5/?l=japanese
これターン制のJRPG黄金期をリスペクトしたパロディゲーでめちゃくちゃ面白かったわ
キャラも可愛いしアクセサリーまで全ての装備にグラフィック差分あるしおすすめやで AGIっていうパラメータが全ての諸悪や
行動順に反映されるとだいたいインフレで終わる >>151
パワポケと同じ末路辿りそう
一応最新作はそこそこ売れたみたいやぞ ハンドスピナーとアイスバケツチャレンジ好きの外人に擦り寄ったゲームで日本人が得した事例ある? アトラスゲーは基本好きやけど
裏ボスとかになると攻略法がめっちゃ限られる感じになるとこはあんま好きやないわ ロックマンエグゼってターン制RPGではないよな?
あくしょんでええんけ ターン制でQTEを成功するとよりダメージを与えられるやつが好き テイルズ最新作、主人公かリンウェルで厨技連打しないと時間かかって仕方ない
アクション先頭ってクソだわ 戦闘めんどくさいからFF12みたいなオートバトルがええわ 聖剣2て当時は見た目アクションなだけでコマンドRPGやんクソて思ったけど今風やな ポケモンとかドラクエのタイプのターン制はマジで古臭くてつまらん
新規タイトルで売れないの見ても明らか アクションだとぼーっとやながらでやりにくいからなあ
コマンド選ぶだけならアニメ見ながらレベル上げとかできるから楽 >>90
サンムーンのせいでむしろ最近は無駄に難しいイメージあるわ >>168
アクション系の戦闘で敵が硬いとか爽快感が無いゲームは全部クソゲーやな 最近てか半年前にオクトパストラベラーやったけどめっちゃ面白かった
昔のRPGを操作性とテンポ良くした感じで良かった
でも戦闘は良かったけどストーリーがキャラごとに独立してたから一緒に旅してる感は無かったな 龍が如く7フリプにあるけどどうなんや?
あれターン制RPGやろ 新説魔法少女
https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ253459.html
ターン制SRPGだとこれがめちゃくちゃ面白かったわ
シナリオとキャラが今まで遊んだゲームでもガチでトップクラスに神がかっとるうえに
最終盤までゲームバランスが壊れたりせずに全員で戦ってなんとか勝てる調整だからしんどいけど没入感あっておもろい 昔ターン制RPGは戦闘の面白さがどうとかいうよりマップ移動しながら村人と話す方がメインだった気が >>176
お互い柔らかすぎてかすっただけで死ぬのも問題やな
モンハンお前だよ やっぱマリオRPGだな
タイミングよくボタン押してガードとかクリティカル出すアクション感すこだった >>171
一人で遊ぶとコマンドっぽいけどマルチならしっかりアクション出来てたぞ >>178
ほぼほぼヤクザを題材にしたP5みたいなもんやと思えば スターオーシャンは余計な戦闘システムのせいでなんかどんどん爽快感なくなっていった気がする 飛龍の拳「ターン制RPGとアクションゲームから選べます」
何気に時代の先を行っていたのでは? >>184
ランディ担当の友達が魔法使うたびにゲームが止まるの嫌がってたわ
後、魔法レベルが最大になると演出のせいでゲームが止まるのアカンな >>178
戦闘は苦痛に感じる人がいるってのが分かるレベル
でもストーリーはメッチャいい >>179
多分ワイ君と過去のスレで邂逅してるかも知らんわ
そのスレでもやたら新説魔法少女推してる奴おってワイまんまと買わされたんだよな オクトラはターン生バトルやけ面白かったわ
魔法反射してはめ殺しにするの楽しすぎた 今3DSで最終セールやってるからターン制好きなら買うんやで ターン制かアクションかじゃなくてRPGの部分が面白いかどうかが問題なんじゃないか? >>190
性能のせいかやたら処理落ちも多かったのが悔やまれるわ スクエニがトライアングルストラテジー出してこのあとにはタクティクスオウガリメイクと完全新作のディオフィールドクロニクル出す
フロントミッションも復活ありえるかもしれんね 如く7って中盤辺りで急に敵強くなっとるっけ
中華街入りしたらいきなり敵のレベル跳ね上がって壊滅しそうやったわ エロRPGのシリーズ5作品くらいぜんぶ30時間以上やってるわ
エロ抜きで面白すぎる アクションRPGの低レベルクリアはチマチマ攻撃して逃げるを長時間繰り返すだけなのあかんわ
コマンドやとレベル足らんとさっさと諦めてレベリングするけどアクションやとなまじいけそう感出てくるからモヤモヤすんねん >>197
システムじゃなくアニ豚が好む内容かどうかが全てだからしゃーない
RPGって部分すらどうでも良い層だと思う 一人用はもう全部ターン制でええわ
ポテチ食いながらやりたいねん
アクションはもうlolやヴァロでええわ >>159
各方面との交渉が必要でプロデューサーの人脈に依存してるスパロボは
一度企画を止めたら復活は絶対なさそう >>192
普段なんJにしかおらんからめったにこっちは来ないのやけど
もしかしたら会ってるかもしれんのう、買ってくれてありがとうやで なにか勘違いしてるのが多いが
リアルタイムだろうがターン制だろうがFPSだろうがアクションだろうが
”自分が面白い”と思ったものが面白いものだからな ドラクエもオートと自分で行動選ぶので別ゲー感あるけど通はオートで楽しんどるんか? PS2の頃遊んだマナケミアってのが戦闘面白かった記憶ある アクション戦闘って
避けて攻撃できてレベル上げいらんよっていうなら
アクションゲームでいいし
被弾はするからレベル上げいるよってなったら
アクションにする意味は?ってなるからなぁ
やっぱターン制かアクティブターンのコマンドがええわ アクションだろうがターン制だろうが傑作もあれば駄作もあるだろ
ジャンルだけで語るようなもんじゃない >>194
オフィーリア編のラスボスとか普通にやるとクッソ強くて倒せないけど、職業チェンジして2人で魔法反射張ってるだけで倒せるんよな
ff6みたいな感じで選択肢多いから自分で戦法考えるの楽しかったわ >>211
ほんとそれな
流行ってるからやってるゲームでイライラしたりしてるの見てると本当馬鹿やなーって思う ff9買ったんやけど最初の花のボスの時点でもうクソ強いんやが
なんとか運勝ちしたが ターン制はレスポンスとテンポ良くなきゃだめよな
これは絶対条件 FFTみたいな育成システム好き
ターン制RPG好き
ブレイブリーデフォルト2が気になってる ここの連中見たらおっさんになってついていけなくなっただけにしか見えんが 考えるの嫌いな人ってなんのためにゲームしてるの
そこしかないやろ要素 どっちもおもろいけど高難易度で遊ぶ時、よりおもろいのはコマンド式やと思うわ
敵の攻撃がどんなに強くなってもアクションやと極論当たらなければ被害0やけどコマンドやとどう受け切るか考えなあかんし >>220
ゲームがリッチになるにつれて演出が鬱陶しくなってくるの辛いわ
結局高速化とかスキップするハメになる レディナイト・サーガ ~女騎士と竜物語
https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ081295.html
エロRPGだとこの月の水企画さんの作品シリーズが
レゲー黄金期を思い出すようなあれこれ満載で本格的でなによりシナリオが面白いで
何気にエロも普通に男女がセックスしてる世界で百合や触手や機械姦のようなフェチ系に特化してていい感じや >>211
昔と違って今はキョロ充が行き過ぎて面白いと言われてるから面白い
流行ってるから周りと話したいからそのゲームをプレイするってやつが多いからな😂
自己なんてものはない FF12ってターン制バトル?
戦闘面白いって評判良いから気になってる >>231
リアルタイムに処理されるターン制や
面白いぞ >>231
FFでよくあるアクティブタイムバトルの3D >>231
一応ATBだけどかなり特殊
あとエンカウントじゃなくてフィールド上にいる敵とシームレスに展開 >>159
スパロボ30はここ15年で一番売れたって言ってたよ
海外売り上げが伸びてるんだってさ 日本のゲームのいいところって戦闘が面白い所だよな
海外のオープンワールドの先頭のつまらなさ異常やであれ
ツシマが滅茶苦茶頑張ってたレベル レジェンドオブドラグーンやるか
特定の技絶対無理やったわ >>239
ターン制かタワーディフェンスやろなソシャゲのRPGって Siralim Ultimate
https://store.steampowered.com/app/1289810/Siralim_Ultimate/?l=japanese
洋ゲーのポケモンというかDQモンスターズみたいなゲームなんやけど
全1200種類のモンスターが登場してそれぞれがカードゲームみたいな強烈な効果を持ってて
配合により各モンスターにはほかのモンスターの特性を2つまで移植できて6体パーティを組むとシナジーは無限大
さらに各モンスターは700種類の魔法の中から10種くらいを自由に覚えられたりとホンマめちゃくちゃ自由度高くて夢が広がるゲームやで >>243
でもロールプレイ具合はめっちゃおもろいわ
TESシリーズ初めてやった時びっくらこいた >>90
今どういう環境か知らんけど対人できるゲームはシナリオはチュートリアル本番は対人みたいなところあるから対人できる環境に自分がいるかで評価分かれるところあるんちゃうかな TPRGみたいにプレイヤーが選択肢選んでって展開変わるみたいなRPGない?エロあればもっとええが アクションとかいいつつ無敵時間のある回避行動を取り続けるだけやし >>243
オープンワールドは世界をうろうろするのに楽しみを見出すジャンルやししゃーない
RDR2はショトカもせずにのめり込めたわ 俺屍みたいな短いターンで倒せばメリットあるとか好きです
相手のHPなんとなく頭に入れて最短で効率よく倒したりとか >>247
なんかロールプレイとか没入感増す為にあえて戦闘味気なくしてる感はあるよな 和ゲー(中韓含む)アクションもカプコンのゲームパクるかテイルズみたいなのかの2択しかねえ気がする
ダクソくらいシンプルなの他の和ゲーにないし >>250
TRPG風のテキストというのならフリゲRPGのruinaとか
同じ作者が作ったエロゲRPGのプリンセスサクリファイスとかやろか >>243
オープンワールドの考え方が違うんやろうな
あいつらにとっては戦闘なんて世界観をだすフレーバーのひとつでしかないんやろ
逆に日本は戦闘にめちゃくちゃこだわって世界観手を抜きがちなイメージ
ドラゴンズドグマが戦闘めちゃくちゃ良かったけど売れなかったしな ダントラ2がスチームDBに登録されたのに児ポかなんかに引っかかって消えたの悲C >>53
FF4からずっとある
その前もあるかもしれんが アトリエがCTBを改良していっててなかなかええわ
バランスが取れてるかというと取れてないけどそれでええんや >>256
中韓のインディーゲーなんかは大抵DMCやプラチナゲーの劣化コピーみたいなイメージあるわ 10-2でATBが完成されてしまったから捨てたスクエニの無能采配 アトリエは面白いけどブルーリフレクションの戦闘はクソだった 久々に7~12のFFやったけど8が一番おもろかったな
10は役割分担ゲーでしか無くて自由度を感じなかったな >>258
戦闘というかアクション要素やろな
日本のゲームは操作してて面白いかどうかを念頭に置いてるところが多いわ
洋ゲーはその辺控えめでストーリーや世界に没頭できる映画的な作りのが多い ペルソナは3~5でシステム自体はほとんど変わってないけど演出をブラッシュアップしてるかな 最近飛行機飛ばしてもID変わらなくなったんだがなんで? >>272
シレン系のことかもしれんけどそれも増えてきてないか? FF10の戦闘が面白いなんて信者すら思ってないやろ siralimは日本語MODを永遠に待ってるけど一生出なさそうやな >>258
外人ゲームクソ下手だからな
セキロとか23%くらいしかクリアしてないし >>272
和ゲーはローグライクといっても不思議のダンジョンの焼き直しばっかりなのに
洋インディーゲーがもっとコンセプトを根源的に捉えて単純かつ爽快なゲーム色々出しちゃったから厳しいよね FF10面白い!神ゲー!最高!!
とか言ってる奴はストーリーが好きなだけでなんならエアプも多そうだし
ゲームとしての出来はFFの中でも下の方だよな >>275
5chはIPとプロバイダからID作ってるだけだから回線側の仕様じゃね? ちょうど今日から新世界樹2やり直し始めたけどおもろいなこれ
Xとかに逃げんでちゃんと新3出して欲しかったわ >>266
ライザはATBで忙しくてちょっときつかったわ
ソフィー2で戻ったからちょうどよかった >>33
アクション→罠にハメたり状態異常で行動不能にしてからボコる
脳死してるのはどっちやねんって話よ >>244
懐かしいな
終盤無理やりクリアした記憶しかないが >>272
流石に死んだら全部失うのは違うだろってなって
進化したローグライトとかいうのが爆流行してるやん
戦闘はアクションだけど キャラがパーティー上限数以上いるゲームはみんな均等にレベル上げなきゃみたいな意識が働いてしまって疲れるようになってしまったわ...
同じメンツでやろうと思ってもここでこのキャラいりますみたいなの結構あるしなぁ >>135
久しぶりにやったら止まらんくなるわあれ
外伝1~3が特に中毒度高い 不思議のダンジョン系は昔からのファンとそれ以外でユーザーの知識に差がありすぎて
ガチ勢向けの高難易度出すとライト層は心折れちゃうのがね
ある意味格ゲーみたいになってる気がする ゲームって難易度調整難しそうやなぁ
下手なのにRTAでもやっとるんかってくらい寄り道もしなければ雑魚戦回避で稼がない攻略やっとる人もおるし
初心者向けに使いやすくて強く設定してあるキャラとかを逆張りで使わなかったりするし アクションでもRPGでも覚えゲーはクソ
どれだけ基礎を応用させるかみたいなのは好き 洋インディーゲーのnuclear throneとか遊んでると
本当にストレスや待ち時間すら全く無くて
ゲーム起動してから1秒で楽しい時間がひたすら続くからなあ……あれに対抗するのに旧来のローグライクじゃつらい ドラクエ11はくそほど面白くなかった
>>283
やっぱりそうだよなぁ >>296
RPGのレベル調整とかアレどうやるんやろうな てかペルソナポケモンゼノブレが今でも人気ある時点でコマンドだから古臭いとかターン制だからつまらないって無いよな >>285
言うてナンバリング5までしか出てないのに半数以上リメイクされてるのもおかしいし一旦の締めとしてX出したのは間違ってないと思う
もっと言えばリメイク連打しないでナンバリングどんどん出してほしかったけど >>205
だからかフロムゲーのボスは柔らかいな
相手がうまく怯んでくれれば秒で逝くしこっちも秒で殺される 最近やとFFⅦRの戦闘が面白かったな
特にハードモードやと詰将棋みたいで面白い >>279
色んなゲームのトロフィーとか実績獲得率見ると23%ってかなり高い方やで ドラクエはグラがちょっと綺麗になってる以外は8からほとんど何も変わってないからなぁ
ターン制じゃなくて個別入力になったけど >>296
FF5みたいに低レベルでも余裕やけどゴリ押しもokぐらいの緩めが多分ええと思うわ
玄人からヌルゲーって叩かれるぐらいで丁度ええ >>295
続編出そうとするとシステム足さにゃあかんからいらない方に複雑になってまうんよなシンプルなシステムで考えるから面白いゲーム制なのに 代表面してるけどドラクエって戦闘つまらない部類よな ターン制が古いのは分かるがあいつらスカイリムとか例に出して比較してくるから腑に落ちんわ
それ言い出したら比べるべきはブレワイとかやろ
大味やし そういえばトライアングルストラテジーってどうだったん?
ライブアライブクリアしたらやる予定なんやが P5の戦闘UIは一つの完成形なんじゃないかと言えるレベルやわ
あれは全ターン制バトルが完全にパクるべき
如く7みたいに中途半端にパクるんじゃなくて シレンはターン制やけどもっと不思議99Fクリアできる奴はそんなおらんという
動画で攻略見てもアホは原始99F踏破できない 戦闘つまらんでもリソースのやりくりがまだ面白かったらええよな アクションゲームのボス「俺のターン!華麗なる連続攻撃を全部捌けたら反撃の権利をやろう!」
ワイ「うおおおお!キンキンキンキンちょっと遅れてキンキン」
よりも
ボス「うおおお死ねえええええ」攻撃ドババババババ
ワイ「お前が死ねえええええ」火力ズババババッバ
ボス「グエー」
みたいなゲームが好きやわ >>310
最近はだいたいのゲームで難易度選べるようになったな ダクソ系じゃない奴でハクスラで最近ええ作品あったりせんか? >>313
あれは小学生にも売るために簡単な仕様で固定してる感ある ドラクエ11おもろかったけどなぁ
ペルソナ5もやったけど明らかに途中からダレてたしドラクエのがおもろかった >>295
シレンとか作品ごとに仕様コロコロ変わるから常連のが逆に困惑しそう
マゼルンが状態異常にかかった時の合成できるか可能かどうかとか ターン制は好きだけどポチポチしてるところに
「このタイミングでボタンを押せ!ミスしたら攻撃も失敗です」みたいなゲームはすべからくクソ
下手に色気出してアクション要素入れようとすな 世界樹みたいに特定の戦法以外だとアホほど難しいとそれ見つからなくて嫌になっちゃう トロフィー見るとゲームクリアしないやつ多くて驚くわ
FF15はめっちゃ叩かれたけどなんだかんだクリアしてる人多い >>308
例えば普通に進めて到達時のレベルが30だとして
レベル40あれば脳死で勝てますって言われたところでそんな馬鹿みたいに時間かかるレベル上げせんやろ? >>325
QTEってだいたい嫌われてるイメージやけど好意的な意見もあるから採用されてるんやろか >>311
頭使わんでクリアできるRPGで頭使ってますってアホやろ RPGは8割クリアした段階で止めるのが満足感あっていい(持論) >>327
マリオRPGがターン制+QTEの最古かな コマンドRPGで盾役の全体庇う持ってるのあんま好きじゃないのはワイだけなんか
エクスペリエンスのゲームとかエロゲやとデモンズルーツとかやねんけど
盾役が毎ターン庇うだけで終わるやん リングフィットアドベンチャーとかいうQTEゲーの極地 >>331
普通の人はレベル上げする前にどうやったら楽に倒せるか考えたり工夫したりするんやで
君はそういうのしたことないやろ >>325
主観でもいいから理由や根拠もつけたしてくれないと人間の界隈にならない >>338
戦闘のカメラワークとテンポさえなんとかしてくれればなあ
ワイも好きなゲームやけど ターン制RPGって魔法キャラの使いにくさがな
ダンジョンとかだとそんなポンポン使えないし >>341
せーへんな
RPGなんてシナリオ読んでダラダラやっとるだけやしFPSとかとちゃうんやで >>342
お前と界隈(笑)したくねーから別にいいよ >>336
まあTRPGとかも盾役ありきだったりするし、そのあたり好みだろうなぁ >>340
岩飛ばしてくるのを空気砲で破壊するのだるい >>309
ドラクエ8の成長システムは歴代でも下から数えるレベルやけどな >>334
あんま評価高くないけど東京オペレーション好きやったわ >>345
ロマサガとかは最終的に物理不要の術ゲーにならんか? 年齢が進むのと共にアクションはやりたくなくなったわ
カワイイ女だらけのSRPGだけやって生きてたい 前衛が割られると後衛がズタボロにレイプされるのは戦場としてはリアルやしな
アメフトもそうやし >>346
だからてめーは脳みそ使ってないって言われてんだよ
わかったか腐れ脳みそ >>345
昔の名作RPGの殆が魔法不遇なのなんでやろな
物理技やたたかうでええやんって作品ばかり ドラクエやってて思うんだが行動が完全にスピード順じゃないのが腹立つ >>350
あれサボっても死なないから遠慮なく休憩して終わったらスムージーゴクゴクでええんやで >>358
界隈()したくねえつってんのに続けようとしてんのかまってちゃんみたいで気持ち悪い >>352
あれ面白いのか 触ってなかったけどスチームにあるから次のセールのときに見てみるわ お前らFF10の行動順がわかる戦闘すきなん?
ワイあれおもんなかったわ >>356
ワイの使ってない腐れ脳みそで簡単にクリアできるからRPGに戦略性なんてない言うてるんやでw >>336
わかる
最近やったブレイブリーデフォルト2がまさにそれだった ロマサガ2でスマタと戦った時に
なにこいつ強すぎ絶対倒せないじゃん!ってなるか
陣形変えるっていう発想できるかだわ >>353
2はまだしも3の術とか火力ゴミやんけ
サガの術の真骨頂は補助効果やぞ >>357
サガとメガテンは術ゲー寄りやろ
ジオハメとかクイックハメとか術使うか使わないかで難易度激変する >>360
もはや何のためにやってんのか分からんやんけ >>345
>>357
昔から思ってんだけどなんで魔法はMPなんて大袈裟なものが必要で
剣を振るうのはタダで出来るのか
物理攻撃もスタミナとか消費させろやフェアじゃない マリルイくらいのアクションがあるRPGって中々無いよな
あのシリーズ以外で見たことない ダメージの乱数みたいなのいる?
無いほうが先の計算とかできて戦略制上がると思うんやが >>364
工夫の余地ある時点で戦略性あるやろがアホか? 昔のスクウェアっぽいゲームをスクエニが出してるけど
っぽいだけでSFCのスクウェアのゲームと比べるとなんか全然だわ >>364
救済策使ってクリアできるのは当然やろ
そこまで行ってんなら戦略制もクソもない SRPGはゲーム性よりジョブとスキル増やしてほしう >>367
スマタはそれ以上に耐性ガチガチなのがキツイ
マスクデータ&説明不足の弊害が一番出とる >>368
3の攻撃術弱いけど魔王の盾付けてトルネードすりゃ十分火力出るし
確かに補助効果が狂ってるから打点は分身技で取ったほうがええが術だけでもクリアは余裕やろ >>290
死んだら全部無くなるのが嫌ってよく分かんね
自分がゲームに使った時間が無駄になるのが我慢ならないのか
娯楽の中でも特に程度が低いゲームの資産なんてどのみち何にもならないのに >>373
あれ戦闘は初見殺し覚えゲーなだけで種に気づいたら面白くないだろ >>36
わからんけどキャラ格差ヤバいからちゃうか
よく言われるキマリが雑魚とかマジで使い物にならんし >>362
参考になるか知らんが剣街は楽しめてデモンゲイズは途中でギブアップや
装備周りのUIがめんどくさかったけど >>372
ファミコンのスーパーブラックオニキスとかそんなかんじやったな
1ターンに何回でも殴れるけどスタミナ尽きたら当たらなくなる >>336
工夫しなきゃ全体攻撃はほぼ受けきれない位の性能ならええんやけどそれ一つで防御が全部完結しちゃうみたいなのはワイも好きやないな >>372
ダクソやればええねん
まあ魔法は使用回数(FP)にスタミナも取られる二重苦やけど >>382
これから同じもん集めるのに使うのは自分の寿命なわけやからな
そりゃ自殺願望者でもない限り嫌だろ >>380
陣形の重要性を教えるためのボスだから
耐性緩くしてごり押しで倒せるようにしたらダメでしょ >>385
結構参考になった。ありがとう
ちなみに自分の中では黄泉を裂く華が今のところ一番チームラだと好き 魔法はMPを使うって誰が始めたんやろか
完全に前例踏襲な気がする >>357
TRPG、というかD&Dが殴り合うのは戦士の仕事でスペルキャスターはサポーターって位置付けだからその名残じゃね そういやFEとかにあるジョブチェンシステムもゴミやな
個々のユニークさ皆無になっておもんないんじゃ >>390
初見がどんな属性があるか把握出来てないときにあれ出すのはレベルデザインの失敗やろ >>391
DQやないか?
FFは3まで使用回数制やし >>377
オクトパストラベラーおもろいっていうやつが沢山いるからびびるわな そもそもアクションとターン制コマンドって相反するものでもないと思うんやけど何でどっちが流行りで~みたいな対立構造なのかが分からん
ワイ人生で一番楽しんだゲームがデモンズとダクソやけど今までで一番偉大なゲームはドラクエだと思ってるし
それぞれに魅力があるし 言うたらアクションも反射神経というよりは学習とそこから相手の動きをいかにこちら側がコントロールできるかってのが気持ちよさの根源やからどちらも戦略的な要素を孕んでて本質はあんま変わらんと思うで >>389
なるほど
"無"の資産を取得して喜んでるソシャゲユーザーはそういう思考なのか >>393
なんならたまにイベントシーンでも姿消すからスタッフにも嫌われてたというか忘れられる存在だったんやろなぁ >>383
PTの組み方とか千差万別やろ
全シリーズやってないから知らんけど >>399
ターン制でアクションできるVPみたいなんあるしな >>381
ねーよ
おまえ>>345の魔法は使いにくいに対して反論しといて術でもクリアできるとか何の反証にもなってへんねん
物理に特化させた方が楽な以上破綻し過ぎやで
魔王の盾にしても普通にプレイしてて気付かん奴が殆どやろ
サガフロの術は紛れもなくゴミやし
サガのエスパーも特殊や ローグライクの方がレア掘り楽なのにな
ボス相手にリセマラするよりはダンジョン99Fで揃えた方が楽しい >>376>>378
お前らは自分が戦略性あることやってるって思い込んでる痛いゲーマーなんやってw
普通にRPGやっとる奴は脳死でテキトーにやって簡単にクリアしとるって 初心者がローグライクでそこそこの運良くてて中層とか深層まで行くと
「こんな引き二度とないからこれでクリアしないと俺には絶対無理だ!」みたいになるしそれで死んで激萎えするけど
よく見るとそんな大した引きでも無い事が多いし諦めなければクリア出来るのにな
まあ慣れてないと絶望しちゃう気持ちはわかるんだけど キマリは一応役割あるだろ
まぁ序盤に一応説明される役割自体すぐ存在しないのと同レベルになるけど ターン制突き詰めたらマジでレベル上げて物理で殴ればいいになる
そんなんだから物理攻撃だけ絶対ガードするようなクソ敵が必要になるねん リズムゲーと戦闘を掛け合わしたら面白くね?
ワイゲーム会社に企画持ち込もうかな レベル制は貯金好きな日本人に合ってるだからブームになった。 でも最近の無駄に追加要素増やしまくってるターン制はやる気出ないよな
ドラクエとかポケモンくらいで丁度いいのに新要素入れたがる開発ばっかや 正直メガテンもペルソナもレベル上げて弱点属性で殴るだけやから微妙や
なんかもっとこう…あるやろうに >>411
ぐるみんとかツヴァイとかネクロダンサーとか思いついたわ >>396
初期パでもフリーファイトにして剣振ってるだけで倒せるのに耐性のせいで倒せないみたいなこと言い出すのはよくわからんわ
ずっとパンチでもしてんのか? >>408
セオリーを覚えるまでが長いってのがキツイんやろな
格ゲーでコンボや立ち回り覚えるのと一緒や >>402
そんなホイホイ攻略途中にキャラ入れ替えられるゲームじゃないんだよなぁ
レベル全然上がらないし >>409
キマリは追加スフィア置くルートに進ませれば一軍やからな
追加スフィアを各ルート振り分けたら別やけど >>383
その種を明かしてく過程がええんやないか?
行動のパターンとか狙う対象とか攻撃属性みたいなの
絶え間なく状態異常に漬けて削り切るってアプローチもあるし noitaとかむしろ下手に何もかもが軌道に乗ると
最終的に自分が「何もかも砂に変えつつ超高速で瞬間移動する不死身の究極生命体」みたいになって
死んで全てを失えることの有り難みを深く感じることになるからな
死は救済なのだ マウスポチポチだけでプレイできるゲームしかやる気が起きない
パッド使うのはハードルが高い 戦略性は割とどうでもいいんだけど
アクションが志向!コマンドは時代遅れ!って考え方は合わん
つまらない凡百のアクションがこの世で一番嫌い >>418
スラマ相手に剣は序盤だとダメージソースとしては相応ちゃうやろ
なんでもええからスライム系の情報をしっかり提示せんと初めて遊ぶ奴が混乱するやんけ ドラゴンランスでも超有能魔法使いのレイストリンは攻撃魔法ドカーンとかやらんしな
そういうのは馬鹿の戦士にやらせればよろしいだから
ファンタジーのベースに魔法使いは学者ってのがあったんやろ昔は ペルソナはテンポがええというか爽快感があるからな
ボス戦は長いからつまらんけど
ドラクエとかはテンポ悪いわ >>421
昔の作品は知らんけど4以降はミッションクリアする時経験値貰えるやんエアプか? >>429
剣と大剣と術はダメージ通るんだからそれ全部試せば普通に倒せるし アクションだと自分の実力がわかってショックを受けるからな >>431
最近のドラクエはボスが当然の権利のように連続行動してきてバフの掛け直しもあるから殴りターンが少ない
DQ11は更に回避不能のバステばら撒いて強制的に立て直しターン作るから一転攻勢が来ないまま終わるのでつまんない 【悲報】JRPG系のスレでマリオのRPG、基本語られない 自分だけかも知れないけどターン制RPGってサブ職業みたいなのあるだけで大体楽しく遊べる >>427
そもそもどっちもやるよな
やらない方が多数なんかな RPGとしてのマリオは正直SFCのスーパーマリオRPGよりもマリルイ3が最高傑作やと思うとる >>433
だいたいキャラ変えたくなるほどつまるのって階層最後にいるボスの所やろ
そのタイミングで未クリアのミッション残ってますかね >>435
そもそもRPGってなんだろうね
まあSRPGだからRPGに入るんだけど >>438
マリオ&ルイージRPG2めっちゃダークで好き >>434
元レス見たらコマンドが得意な奴と苦手な奴をスマタで例えたとったんやな
ガイジでスマン >>438
スーパージャンプ何回できるで終わるからつまらんやろ
クリスタラーも強くないからバランスは小さく纏まったゲームやし いっそゼル伝をターン制にしたら面白いんじゃね知らんけど プレイアブルキャラが7,8人いるのに戦闘は4人しか出られないみたいなのは嫌やわ
戦闘中交代とか前衛後衛とかのシステムが上手いこと機能してるとようやっとると思える メタルマックスはサイゲに買われたけど5出す前に4復活させてくれ 本気でオススメしたい名作教えて
ファミコンのゲームだろうと何でも良いわ 人生一度はやっとけって奴教えてくれよやるから >>448
日本語力()とかいう辞書にも載ってない言葉使っちゃう奴がなんか言ってるのおもしれーな >>446
そんな奴にはマリルイ3がおすすめや
やり込み要素の強化ボス群がだいぶ強いで コマンドが言われ始めたのってグラがよくなりすぎて棒立ちがおかしいって理由やし他のキャラもアシストとかで動きまくれれば別にええと思う 個人的はロマサガ1とかメタルマックスみたいなのもアリやな
ロマサガは即死回避装備もってるか先制攻撃で仕留められなきゃザコで全滅で
メタルマックスは今の状態で倒せる敵と戦っているか否かが全てみたいな
ターン制でもそこに至るまでの経緯で天国と地獄に分かれるバランス嫌いじゃない >>449
フロントメンバーが6-8人居るゼノブレ3はごちゃごちゃし過ぎてるからやっぱ4人で良かったわってなる マリルイは死んだんだ
もう戻ってこないんだ
早目にSwitchに出しておけばオリガミキングみたいに売れただろうに3DSに拘ったばかりに… >>454
ドラクエ11は動けたけど特に意味なくて笑ったわ >>452
すべからく誤用して恥ずかしいからってわけわからん煽りしてんじゃねえよ低学歴 龍が如く7やってるけど今までのアクションだいぶ飽きてたからまぁまぁおもろいわ
というかシナリオがええわ ポケモンっていい加減XYからのグラとモーションの使い回しやめろや 日本一のwizパクリみたいなのはクソつまらんかった >>460
草
ねえ日本語力ってなんや?どういう意味?
どこの辞書にそんな言葉があるん?分からないから教えてくれや
今の時間帯でも固定回線も引けずスマホでポチポチしてる貧乏回線Mくん >>451
新約・帽子世界はフリゲなんやしもっとブームになってほしいわ
百合世界で引かれるかもしれんが中身は骨太やし >>442
1パーティ固定で経験値集中させるよりも、満遍なく職種に経験値分配させてその組み合わせで戦略的に勝つほうが俺はクレバーだと思うけどね
まぁレベルゴリ押しの脳筋にはわからんのだろ >>458
RPGではないが一応今度出るマリオのラビッツとのコラボゲーがエンカウント制バトルでBGMが下村陽子やで メタルマックスは設定で味方敵一斉に攻撃出来るのは楽しいわ
気付いたら死んでる事もあるけど ヘブバンやってて思うがターン制ってやっぱ神だわ
おじさんがハマるわけや >>458
オリガミでマリペシリーズ復帰したけど面白かったわ
ただワイの脳みそがジジイすぎてしょっちゅうコイン投げてヒント貰ってたわ >>464
辞書に載ってない単語は理解できないガイジ >>456,465
認知した😤楽しませてもらおう👍
ガキやから時間が有り余っとるがゲームに飽きたんよな いい事ではあるんやけども >>449
アトリエの黄昏シリーズみたいに
後衛が庇って攻守交替できるシステム好きやったわ >>462
一応刷新されてるんや、ちな新作ではシビルドン君とボーマンダが立つで! もう三年くらい前のゲームやけどDruidStoneは面白かったな >>472
そら載ってない言葉なんて造語やもん?
自分勝手に作ったガイジ言語なんか理解できるわけないやろ? >>449
スターオーシャン5とか戦闘見れたもんじゃなかったぞ
ペルソナ5みたいに戦闘メンバーと控えメンバーの理由がきちんとしてればいいんだけどな サガシリーズはどれも面白いシステムやと思うで
アンサガもサガスカも理解が深まるほど面白い カードゲームでもコピーデッカーばっかりだし誰も自由度とか求めてないぞ ポケモンって種族値が振りわたって極端に素早さ低い分やつはその分耐久に振られてるはずやから必ず一回回ってくるターン制をうまく利用すれば高火力を相手に押し付けるだけのパーティ作ってもええと思うけどな >>475
ちゃんと物理攻撃の時は敵に近づいて直接当てろや
なんかエフェクト出して誤魔化すんじゃねえ
3DS時代はスペック的にしゃーないけどもうSwitchやろ >>479
別に双葉以外のメンバーが控えてる理由なんてなくない ARPGはコロリンしてチクチクって定型作業からいつ脱却できるかね
セキロの崩して致命取ったら終わりの方が楽しいからそっちに行って欲しいのに >>478
ねえなんで自分で意味もわからない言葉使っちゃったの?w ポケモンはリストラされる位なら使い回しの方が良くね? >>489
ねえ日本語力ってなんや?wなんで誰にも分からない言葉使っちゃったの?w 交互タイプより行動ごとにターン回るまでのディレイ設定されてるタイプが好き ターンで交互に殴り合うルールで
どんな攻撃も一度だけ無効にするミミッキュとかいう反則野郎 >>487
セキロ路線ももう1本ほしいよなあ
せめてDLC出してほしかったわ >>484
サイゲが買ったってことはソシャゲやろ? >>485
バトレボでそれやったけどクソマヌケな上にテンポもカスだったからいらないです >>482
ワイはケモ勢じゃないしホゲータ君と旅するって決めてるから立ってもええんやで😌 スーパーマリオRPGをswitchに移植してくれ
やる手段が限られすぎ >>492
日本語力を題材にした本なんていくつもあるが?
それで勝てると思ってるのがお笑いだわ >>486
大勢だと目立つから戦闘メンバー以外は後方で支援してるわ、必要に応じて入れ替えてくれって感じやったろ
流れとしては自然 酒飲みながらやるのが趣味だから忙しい戦闘は合わないなぁ >>490
最終的に全種出すやろとか発売当時のj民は言うてたのになあ
次は全部出してほしいで
ついでにいくつか技も復活させてくれや FF10とかアトリエみたいな行動する順番見えてるの好き >>503
草
だから「日本語力」ってなに?どんな意味?
具体的に記述や意味を教えてくれメンゴ
勝てる()もなにも辞書に載ってない謎言語使い出した時点でお前の負けなのに >>500
テンポはともかく動きはかっこいいでしょ 洋ゲーだけどdivinity original sinおもろかったわ >>502
普通にニンテンドーオンライン入ればええやん >>504
別に設定上全員で来てて目立つもクソもないやろ
ダンジョン内で絶対交代できないならまだしもすぐに入れ替えできる程度の距離感におるんだから ポケモンはやっぱメガシンカが好きだわ
第6世代の対戦環境でソシャゲとか出ないかなあ
メガストーンガチャとかやれば売れるだろ オクトラはターン制で弱点つくと順番飛ばせたりするのが良かったわ
メガテン3みたいなプレスターンも嫌いやないけど >>238
海外でロボットアニメって流行っとるんかな🙄 >>408
それは経験重ねないと耐性付かないししゃーないよ >>487
人型の敵とタイマンじゃないとつまんねえじゃんセキロ >>508
お前にとってはワイが作り出した言葉らしいな
幼稚園からやり直せ
あと頼むから社会に出てくんなよ
https://i.imgur.com/v9zExGv.jpg >>522
だから「辞書に載ってる言葉の意味」を教えてくださいよ~~WWWW
そんなスクショじゃどんな意味かすら分からないし説明にもなってないんやけど
その著者含めてどんな意味で使ってるんですか?教えてください! >>511
戦闘もかなり骨太で探索部分やサブクエとかもおもろかったけどいかんせんソースって単語がなんかマヌケやったわ ドラクエは今となっては敵がグループ分けされれてるシステムが逆に特殊になってきたから
グループにギラを撃つか全体にイオを撃つかの取捨選択の楽しみがあるわ
11はイオとギラに差がなくて全体攻撃強くてイマイチやったが >>524
普通に日本語の力やろ
頭おかしいんか? 今見てきたらSwitchのsfcにマリオrpg無いな >>528
草
そういえばいいのに何で逃げたの?自分で答えられないから?辞書にも載ってないから?
ついでにその定義はどの辞書に載ってるの?現物あるならページ数で
サイトならURLで頼むわ >>523
10時間くらいで全クリできるから買ってや
カンフーアクションガチでカッコいいしコンボの概念もある
あとセキロより死ぬデメリットデカいから緊張感もある RPGで戦闘中棒立ちするなって言うやつおるが何すればええかって聞かれたら黙るよな
ワイも何すればええか全く解決策が思い浮かばんわ >>509
戦闘中動けるのは謎システムだけど戦闘バランスは11sになってから良くできてるわ 特にパーティーバランス >>516
メガシンカは続けてほしかったな
ストーリーやってても切り札感が全然ちゃうわ >>243
ヌルサクのアクション作れへんからな
なんか全体的にモッサリするから
プラチナゲーが持て囃されてる >>515
ぼったちやなく後方の見張りとかって補完したらええやん ターン制はクソ!
↓
これ言いつつアクションゲームでターン制やってるガイジ ゼノブレイド2とかFF7Rのアクションの皮被ったようなRPGが退屈もせんでちょうどええわ >>483
それが役割論理パやけど
サンムーンのZワザや剣盾のダイマックスで誰でも簡単に火力、耐久盛れるようになって
廃れて行ったな
スカバイのテラステルも交代したら解除されるみたいやし
ヤーティとの相性あんまり良くはなさそう >>537
そんなん言い出したら他の後方に控えてるゲームだって
補完したらええやんになってペルソナだけが説得力あることにはならんでしょ
寧ろペルソナさえガバガバ >>530
逃げてるのはお前やろ
すべからく誤用した事実から一所懸命目をそらしてる ターン制は否定しないけどポケモンってストーリーも浅くてグラフィックもショボくてなんであんなに人気なのか不思議 >>258
日本のゲームは漫画の動きとかアクションを自分で遊べるようにしよう!!って感じで進化していったように感じる
洋ゲーはTRPGやファンタジー小説を自分で操作したいって欲求で進化していった感 >>535
メガがあるポケモンとないポケモンの差が酷いから全員に追加するか消すしかなかったんやろうけど
自分はリージョンとか言うゴミ追加よりはメガをちょくちょく増やして欲しかった ターン制バトルはボス戦はおもしろいけど雑魚戦はめんどい
雑魚戦はオートでええわ >>532
そんじゃ毎回仲間全員を10秒程度のパターンを先に入力して動かしていくってのはどうやろ?
味方と敵が同時に10秒ずつ動いていくみたいな感じで 評判悪いけどゼノブレイドクロスが一番戦闘のバランス優れていると思うわ
低レベルでも頑張れば格上エネミー倒せるし逆に味方のレベル上限低いから工夫しなクリアできへん >>543
いやだからそれを指摘するのに日本語力()なんて訳の分からない謎言語使ってる奴が
ばっかで~wwwwとしか思わないんやけど
なあ日本語の「力」ってなんや?どういう意味の「力」なんですか?日本語に力があるなんて僕知らなかったんだけど
そのへんどこの書物が定義してるのか教えてください >>535
タイプまで変わったりするのが好きやったなあ >>532
ゲーム上そうなってるだけでそこ突っ込むのは無粋よな
カリギュラみたいに常に動いてるとかでもいいけどさ 控えが出来るほど仲間用意せなええだけかもな
4人までなら4人きっちり真の仲間だめ用意するか >>532
FF7Rとか待機時間を誤魔化すためにアクション要素を盛ったのは良かったわ >>552
ビルドやステータスの効果をすぐに実感できる良いバランスよな 1人暴れてるやつこんだけ時間貰って結局自分の頭の悪さ何一つ弁明できてないんだよ 海外で売れるJRPGってFFしかりポケモンしかりペルソナしかり
ある程度現代要素が入ってて洋ゲーじゃ見かけないような世界観の作品だらけなんよな
ドラクエみたいな純ファンタジーやりたいと思ったら外人はTESやウィッチャーに手出すからわざわざ和ゲーで探す必要がない
最近はインディでJRPG風味な洋ゲー増えてきたけどな >>548
ダイマックスはいつでもどこでも使えんやん >>528
いつになったら構うの辞めるんや
無視しろ😠大人になれ✌ やっぱアトリエなんすわ
錬金ガチればどんな強敵もボコせるまで成長するのがたまらん スピード速いやつは行動早く回ってくるみたいなの増えたよな ほな8人でタコ殴りにするゼノブレ3やろか
オフでMMOやってる感すごいのはええけどちょっと多すぎや >>546
調整ムズいのはでかいんやろな
デザインも増やさなきゃいけんし
>>548
ダイマも悪くないけどジム戦のあの演出とメガシンカ合わさったらもっと良かったやろなあってのは思っちゃう アクションは結局コマンド式にリアルタイム性と避けを追加しただけだけどそれが上位互換だからな
コマンドでできてアクションにできんもんとかないし
コマンドはただのイージーモードや >>564
FF10のティーダとか個性出てたな
クイックトリック無双 ダイマックスは結局強いポケモンに使うだけだからなあ
マイナー救済になんねえ >>557
7Rの中途半端な感じ好きじゃなかったわ
アクションならアクション、ターン制ならターン制にしてほしい RPGもアクションゲームも好きやのにアクションRPGってなんか好きじゃないわ
アクションとアクションRPGの明確な違い説明できへんのになんでやろ >>565
スターオーシャン5はやたら人数多くてエフェクトで何も見えなくなってたけどゼノブレ3はそこらへん大丈夫なん? >>564
ATBの類なんかは単純に手数も増えるから素早さの優位性高いのよな >>553
日本語力の意味がわからないのはお前だけだろ
他に~力ってついてる言葉全て辞書に載ってないからで理解できないんか?
生きるの大変そうやな >>563
どんどんゆるくなってるのはなんかなぁとも思う
制限期間撤廃はともかくアイテム関連とかゆるくなりすぎてる なんかスピードに余計なシステム入れてるゲームほどスピードゲーになってるから行動順だけでいいな >>525
非公式日本語翻訳やとそこらへん配慮されて根源の魔術師とかになってたんやけどな
公式翻訳だと直訳してソースになってるんやっけ? >>325
最近何かと話題のFF10がそれやな
システム自体は戦略重視なんだからそんなんやめてよってなった >>487
マルチプレイ対応ゲームはコロリンや無敵時間で攻撃回避してチクチクゲーにするしかないんじゃね ステ振りスキル振りボス対策好きな奴は東方の迷宮やるんやで😎
ワイはボス倒せなくてここ何日かやってない😔 ドラクエ11の移動だけ出来るのってあれなんの意味があったんや… 25年ぶりにロマサガ2と3やってるけど
初見殺しと取り返しつかない付かない要素だらけで
プレイしてて苦しいわ >>574
そらどこの定義にも載ってないようなお前基準の謎言語で分かる分からんの話されても
どの口が言ってんねんとしか言えへんで馬鹿
正しくは「語彙力」または「国語力(こちらは文部科学省が言ってる)」やで君?
「日本語力」なんて俗用にもほどがある言葉を偉そうに掲げてる馬鹿を笑ってるだけやで? >>572
まだ30時間くらいしかやってないけどエフェクトでなんも見えん…は無かったな
相手にデバフ盛ったら基本アイコン出るしそんなド派手なエフェクトもない スキルポイントゲーは選択肢が多いようで
正解となるルートそんなにないからもう成長固定でよくねってなっちゃう ターン制コマンドRPGは一手間違えたら即死の緊張感がある
カジュアルなポケモンですら >>532
こういう2Dでシステマチックな画面なら棒立ちでも洋ゲーでもなんも気にならんし
3Dかつリアリティな見た目にした時点でちょっと無茶なんちゃう?そもそも棒立ち戦闘は
https://i.imgur.com/purRLAM.jpg >>562
なんGならええけど外で誤用して恥かいたらかわいそうやん? 開発が想定した難易度あるならエリアレベルみたいなん設定して進度に合わせてレベルが自動で決まるみたいなんはあってもええとは思った 複数人パーティを隅々まで自分が操ってる感出すのはマジでターン制コマンドがベストやな
アクションは仲間の扱いが難しい >>572
エフェクトで見辛いのはゼノブレ3も同じ
バフデバフやバステは横見れば分かるしクールタイム待ちがあるから意外と暇なんで視認性はそこまで悪くない
スクショ取ろうとすると地獄やけど 世界樹の迷宮が面白いのダンジョン進む部分やろ
戦闘とボス戦はう〜ん >>589
それで偉そうに掲げてるのが日本語力()
はずかちいからなんGで勉強しなおしましょうね? >>585
実際は選ばされてるんだとしても、「選んでる感」があるだけで楽しさには寄与してるような気がするけどな アクションゲームも難易度高い奴はターン制とか言われてるな ゼノギアスとかVPみたいな戦闘がいいわ
ターン制だけど単純なコマンド選択バトルじゃないやつ >>590
開発者の想定レベルより上回ってたら想定レベル相当にするかどうか聞いてくるRPGはあるで PS3時代のJRPGガチで終わった感から今の割と復活してるやん!!にまで戻ってこれたの凄いよな
あの頃は和ゲー皆んな携帯機に行ってたまに出すPS3ゲーもイマイチで洋ゲーと差を見せつけられてた時代やったわ >>575
まあライザ2のローゼフラムとかソフィー2のトワイライトプリズムみたいなこれだけあれば良いってのは流石につまらんねぇ 信長の野望とか戦闘に関してはターン制やった頃のほうが面白かったな
今のはもう数揃えてぶつけてるだけやん >>598
その二つはテンポ感がええな ゼノギアスは最後ギア戦ばかりになるのが残念やが >>593
角川に飼われてた頃よりサイゲ傘下になって希望は出た
ただDLC地獄は4は良かったレベルに酷くなることだけは覚悟せなあかん >>602
死に覚えゲーですやん
あれ結局自分は大したことしてないの気づいたら悲しいのよ コマンドバトルの進化はゼノブレ1が国内国外でかなり評判良いからあれからしっかり成長させられたら良かったんだけどな
変な方向にいってしまったのが残念 もう今の小学生にはポケモン人気ないって聞くけど小学生何しとるんや? ターン制なのに相手のターンがいつ来るかわからんのってクソゲーだよね >>605
そういうザコで悲鳴あげるのがダンジョン攻略する部分やろ ターン制戦闘をどうすれば面白くできるか今1番考えてる界隈ってエロ同人RPG界隈やわ
ドラクエ1スタイルのタイマン戦闘がごまんとあるぞ >>584
>>586
視認性に関してはやっぱそれなりに工夫はされてるんやな ゼノブレイド3やってるけど最早何やってるのか理解が追いつかんわ 世界樹は何の攻略も見ずにマップを埋めていく過程が一番楽しいのかもな
毎回3層辺りでプレイの手が遅くなって積んじゃうけど >>535
メガシンカ嫌がってるとかいう誰得設定きらい バテンカイトスっていうゲームキューブのマイナーゲーなんですけどターン制バトルの完成形なんでどうぞ
あ、作ったのゼノブレイドのモノリスです
https://youtu.be/1gYAQX-4W9w >>616
あれは駄目な進化の仕方だった
1を再調整で良いのにどんどん付け足しておかしなことになった 女主人公の戦闘エロまったく好きになれん
あれで興奮するの三国無双とかでコントローラー手放してちんちんしごいてる奴らやろ すべからく警察でも釣れるかな~wぐらいに思ってたらまさかこんな簡単に
日本語力(笑)がない馬鹿が釣れるとは思わんかったで
ワイのお陰で正しい日本語を学び「国語力」を高めることが出来ましたねしったか末尾くん ドラクエって序盤のhpのやりとりが1桁台で2桁台行くかどうかぐらいの時のチマチマ感が1番楽しいよな? >>309
8から変わってないって言うけど8とそれ以前でも変わらんやろ ゲーム楽しむ上で大事なのって攻略サイト見ないことやと今更気づいた ぶっちゃけターン制嫌いなやつってランダムエンカが嫌いなだけだよね🤔 >>627
評価も見ない方がええわな
ちゃんと自分の感性や価値観で決めるというても
ちょっとでも他人からダメ出しされとるゲームやってわかると評価が揺れて舞う ドラクエ10のシステムをオフラインでやればええと思うんやけど
てか11が10形式で行くと思ってたから意外やった >>625
それが最後まで続くのがダーケストダンジョンや
ワイには最高のゲームやった >>627
それはそうやな
ひとまずどん詰まるまでは自分の力でやるわ >>610
昔からネトゲのパクリみたいに言われてたしそこら中にあるやろ
そもそもFF14みたいな人気なのあるし >>621
テンポは悪いけど1のシステムの方が好きやった >>627
これはガチやな
スキルポイントとかあると意思弱すぎて見ちゃうの直したいわ 確かに世界樹は探索が本編やな
極論やけどクリア後のゴミみたいなパズルボス相手に死に覚えゲーやってればそれがよく分かるわ >>631
あの仕様で複数キャラ操作するの無理やん ブレイブリーデフォルト2が評判良い割に売り上げ伸びないあたりターン制RPGはもう過去の産物やろな
あれで売れないならもうジャンル自体がオワコンやろ
どんだけ頑張って面白いもん作っても売れないSTG業界みたいなもん >>631
11は10の劣化みたいや感じに見えた
歩ける意味がなかったし テイルズもたまには2D出してくれんか
殴り合いになりやすくて好き >>627
バグ・小技とか取り返しのつかない事とかつい見ちゃうわ 最近のゲーム長いからやり直し必要になりそうな選択肢あるとつい攻略を見てしまうワイ 戦闘中移動できて範囲魔法とかあるコマンドRPG好きなんやけどあんまりないよな
アークライズファンタジアみたいなの
ドラクエ11ってあれ移動なんの意味もないやろ divinity original sinの戦闘システム評価高いけど
日本だとブレスオブファイア5が結構似てるシステムだったよな >>625
尺が長くなって桁が大きくならざるを得なくて結果大味になるのがあかんわ
ドラクエはレベル40くらいで終わらんと DS版FF4はデカントアビリティ取り逃すケース多すぎて初見プレイイライラやったわ 完璧主義者ってゲーム楽しむのしんどいよなもっと気楽にやりてえわ アクションRPGはどうしても何でもできる主人公といてもいなくても同じのサポート仲間になりがち
コマンド制は仲間全員の総力をかけて死闘してる感あるけどアクションやとプレイヤーが1人で頑張ってるだけやんってなるわ
FF7Rの戦闘面白かったけど仲間AI全然ゲージ貯めてくれんのが残念というか寂しい 戦闘bgmはポジティブ系が好きやわ
ネットやと評価されづらいけど >>638
それこそゼノブレ風にすればよくね?
基本主人公以外はAI操作で手動操作も出来るみたいな >>625
選択肢少なすぎて一番しょーもないやろ
まぁ選択肢なんて増えても攻撃回復バフくらいしかないんやが >>638
操作してないのは自動で動いてくれるぞ
10はそうなってる ポケモンですらアルセウスみたいなアクション路線進み始めてるから本当にRPGって衰退しとるんやなって 時限要素多過ぎて複数周回前提のゲームはつい見ちゃうわ
軌跡、お前のことやぞ >>449
基本クソ不評の#FEは前衛後衛交代をターン消費とかデメリット無しでサクサク出来るしダメージコンボに全員入ってくるし戦闘自体は最高やったわ >>640
1と2の間にあったアレで警戒されてるんとちゃうか >>656
未だにコマンドに縋ってる人間の方が衰退してるんや… >>625
11の序盤はこっちのとれる選択肢少なすぎてキツかったわ
主人公とカミュ2人旅のとこな >>640
あのモデルじゃやる気起きんわ
まだ2dにしたほうが良いレベル >>616
6人戦闘でやれることが倍に増えたっていうより今まで三人でやれてたことが細分化されて作業量だけが倍になったって感じやな >>656
ポケモンバトルもマリオRPGみたいなアクション要素あったら最高やったな あらら日本語力くんが黙っちゃった…w
文部科学省の名前出しただけで沈黙するとかおもしれーなこいつ
しったかな上に権威に弱い典型的なクソ雑魚ですね
それとも今必死に「日本語力」でググってるのか?ろくな検索結果出てこないことに顔が火照ってそう >>640
前作がブレイブリーセカンドで信頼0ってのが要因として無視できんと思うで 大作クラスの開発費で作るほどではないとはいえ人気はあるからほそぼそと続くんじゃね 【悲報】マリルイ3リメイクをSwitchではなく3DSで出した理由、不明 純粋なアクションRPGではないけどドラクエヒーローズ2は面白い
レベルや武器がちゃんと意味を持ってるしアクションも絶妙やったな
マーニャは可愛いし使ってて楽しい これよく言われるけどターン制がオワコンなんじゃなくて単にドラクエが時代遅れなだけだよな
ターン制でも工夫して面白く仕上げてるゲームはいくらでもある
ファミコンから全く変わらんボタンポチポチゲーのドラクエが終わってるだけや タイミングよくガードする系は好きやわ
敵や技ごとにタイミング違うから 3DSのセールで世界樹買うとしたらどれがいいんや
過去プレイしたのはDSの2だけ >>653>>655
仲間操作しないならええけど、操作したい奴はどうすんねんって話や JRPGに多いが戦闘システムの要素をすごしずつアンロックしていって徐々に出来ること増えていくやつ
増えていってる段階なら面白いけどほんまの序盤はただただ通常攻撃するだけとかで色んな機能を制限された中で遊んでるようで辛いわ
テイルズとか序盤の技が少ない時期は本当にしんどい あと今この多情報時代においてシンプルに30-50時間平気でかかるゲーム気軽に手出しできんのよ
10数時間で終わるFF4を見習ってどうぞ >>674
あれ4人同時で遊ぶのがくっそ面白かったな
ちょうどいいアクション要素やった ちょうど今日クロの軌跡始めたわ
雑魚はアクションで強い雑魚とボスはターン制という認識でええんかこれ >>679
ゼノブレみたいにコマンドで仲間操作に切り替えればええ
その場合主人公がオート操作になるが >>682
でも10時間で終わると分かると叩かれるし…… たまにスーファミらへんのRPGやるけどやっぱオモロイわ
テンポ早いから20時間くらいで終わるし
あのサクサク感は今のグラじゃ再現できんとこよな スキル振りステ振りは気軽に振り直せないと攻略見て試行錯誤しなくなってまうから変なアイテムとか消費させずに色々試させてほしいわ イベント5割が麦畑じゃなければ世界樹5も結構好きなんやけどな >>678
4か新2やけど2やったことあるなら新2お勧めや
5はうんち
新1は特に臭いうんち
Xはものすごく長いうんち >>680
JRPGに限らず最初から全ての技使えるゲームが思いつかんわ レベル上げ好きなやつおる?
嫌いじゃなかったらはぐれメタル出ても喜ばないだろ ブレスオブファイアと天地を喰らうの総攻撃て当時熱いぜと思ってたけどオートバトルの名前変えただけやった マナケミアPSPのシリーズやろ
ターン制RPGの完成形みたいな戦闘で今でもあれ以上のてないやろ
ガストはなんであれ捨てたんや?w
3D今のアトリエのムチムチのえちえちなのにしてリメイクしたらええ ドラクエは11Sでゲーム性も完成したから12が不安すぎる セカダンは複数人運用ってギミックが
ただただテンポ悪くしとっただけやったな
後道に転がってるポテチ踏むだけで回復するゲージってなんやねんってなる >>690
で大体STRやATKに全振りで良いんだから振る意味がない ゼノブレの戦闘はチェインアタックでエグいダメージ出して気持ち良くなるところは楽しい
特にこの間出た新作とかいかにチェインアタックまで全滅せずに耐えてチェインアタックで一気に消し飛ばすかみたいな感じや ゼノブレ2ちょうど今やっとるけどこの戦闘システムええな
ボタンタイミングよく押すだけで楽だしずっと俺のターン!できるし 黄金の太陽ってのが一番好きなんだけどスレに名前すらでないのな… >>623
洋ゲーのエロ描写規制されるとキレるやつおるけどシコりたいならavでもみればいいし、そこまでの描写必要か?って思うわ >>686
せやな
固い雑魚はスタンさせてコマンドや >>678
2が面白かったならナンバリングタイトルだけで良いぞ
新とかダンジョンは新規向けや 世界樹の相談サンガツ
4か新2調べて好みの方にするわ >>695
灯台下暗しやったな
まあ同じこと繰り返す対戦ゲーはそういうの多いか >>688
ローグライクみたいに10時間の中身がランダムでニューゲームしやすくなってればええんや ドラクエは蘇生手段少ないつくりをそろそろ変えてもええと思うんやけどなあ
あっさり死ぬ事は無いように作ってるんやろけど慣れてない人はそれでも死んで立て直し出来ずにズルズルいくし
逆に慣れてる人は全然死なないから余裕になるしで歪んでる 龍が如くいまだに桐生ちゃんに主人公戻せガイジいるけど絶対5や6やってないわ >>696
全体攻撃で一掃出来て回復スポットがあるとかはぐれメタルみたいな露骨な稼ぎが出来るのは好き
ただ時間かかるだけの作業は嫌い >>695
思えば龍虎の拳ってゲージ溜めとか超必殺とか
後から追加される必殺技とか
格ゲーの初期に出た作品なわりにいろんな要素の生みの親みたいなんやな >>694
全ての技というか機能が制限されてる的なんやJRPGは
画面上に必殺技ゲージのUIはあるのに必殺技は話進めないと解禁されんとか
ずっとこれまだチュートリアルの段階なんやなぁって思いながら進めてる マナケミアとかグランディアとかダントラとか行動順考えるの好きやったわ >>689
SFC時代のRPGは画面も容量も限られるから情報の密度を増やして飽きさせずテンポを良く見せるって方向に進んだのが良かったと思う エストポリス2はかなり丁寧な作り画期的さはないが全てに行き届いてる丁寧さ 洋ゲーにありがちなこういう画面のRPGのやつ
ハマれば面白いんやと思うんやけどやっぱ食指が動きにくいわ
https://i.imgur.com/qj48t8B.jpg >>698
マリエリやってイリスシリーズやってマナケミア面白れー!!!って思ってた身としては今の方針になったの悲しいわ ミンサガて戦闘評価されてないんだな
連携で柱とか陣とか発生して戦闘面白くなかったか? もうJRPGの戦闘は全部ペルソナみたいなのでええやろ
爽快感あってコンボ決めたら気持ち良くなれればそれでええんや ちょっと話題変わるけど最近の子は「ゲームはやるものじゃなくて観るもの」みたいな人の方が多くなってきてることについて君らはどう思う?
ワイは悲しい😢 プレスターンは殺るか殺られるかの極端が過ぎるとこあるから
あれが完成形というスタンダードな位置づけとしては偏りすぎやとは思うわ
RPGというジャンルの中でのひとつの最終型って位置づけかな Divinityがいっちゃん好きや
ビルドめちゃくちゃ凝れるコマンドRPGにストラテジー的なポイント管理と位置関係、自由度高いアクション的な地形やオブジェクト利用
それぞれの要素が噛み合った時気持ち良すぎや >>730
ミンサガは戦闘よりサガのシステムで3Dの町とかダンジョンがきついんよ😔 >>726
わかるわ
ディビニティ評判だけなら凄いけどやる気せん 1番作るの楽っつったら敵の絵と仲間のhpだけが表示されてるターン制RPGだろなぁって思う >>722
バトルシステムが良かっただけでゲームとしてはクソゲーでしょ。
バトルが楽しくてもそれに至るまでのマップが悪意に満ちてたら気持ちよくない😓 >>730
システム把握するまでがね…
何だかんだ分かりやすく作るってのは大事なんやなって 子供の頃はRPG大好きやったけど大人になった今プレイするのに体力と根気いるからしんどくない?
最近だとトライアングルなんちゃらもデジモンもゼノブレ3もポケモン新作もマジで気になるけど買った所で遊ぶ元気なくて積んで終わりそうや >>732
FE風花無双はストーリーだけ気になるけど本編は糞確定して買う気にならなかったからyoutubeで済ませたんだ☺
なお肝心のストーリーこそゴミ糞だった模様 ディビニティは流行るけどパスファインダー流行らなかったの残念 ターン制いうてもポケモンドラクエみたいなシンプルなターン制もあれば
ATBもあるしブレスターンもあるしタイムライン管理もあるからな
おれはサガスカーレットグレイスのバトルが好きだな ゲーパスにあったからドラゴンボールの格ゲーやってみたけど
あれのストーリーモードのムービーほんま凄いわ
作画悪い回のアニメよりよっぽど綺麗やしドラクエをあのグラフィックで作ってほしい >>736
Divinityシリーズって目が光ってる洋ゲーの女バナーの奴だっけ
PF:KMとPoEは面白かったけどやってみるか >>726
ディヴィニティはJRPGライクやからまだ遊びやすいんやけどな オクトラの戦闘はコンシューマーのよりもソシャゲの方が面白いで
持ち物検査激しいから結局ガチャが正義になってしまったが >>698
ライザはともかく他はマナケミアをベースにして色々模索している感じはある
シャリーで一回かなり近づけたりしてたし >>726
これのJRPG版がアークライズファンタジアやろな
もっと位置取りのシステム詰めたターン制RPG出てもええんちゃうか でも龍が如く7のターン制はやっぱり失敗だとおもう
戦闘以外は面白かった >>751
翻訳がクソってよく見かけるのがあれなんだわ
ウィッチャーが日本でウケてる理由の大きなとこやと思うし マナケミアは売れなかったからだろ
おれも好きだし面白いとおもうけどね よくおっさんになったからターン制じゃないとキツいって奴おるけどアクションできなくてターン制やるならもうゲームやめたほうええと思うわ
マイナスな理由でジャンル絞ったらターン制もできなくなるやろ プレスターンは単調だしなあ
なんやかんやP5Rで一番面白かったの時間制限あったオクムラ戦だわ
1回時間切れしてクソ苛ついたけど トライアングルストラテジーの1周目のバランスの良さはすごいと思った
基本難し目でちょうど良い歯応え >>732
FF15とかやってフルプライスで買った人が文句言ってて
中古で安く買った人や実況動画見た人は割と満足しとるみたいなの多いし >>755
高難易度だと味方がほぼ即死になって
まともな戦闘にならへん それよりFF12のガンビット捨てたの惜しすぎる
当時評判悪かったから捨てたんだろうけど
今やるとすごくいいわ
別のスクエニゲーに流用するべきだった biim兄貴の「全員、防具が最強になったのでしみじみと眺めております。こういうのを専門用語でロスと言います。」
って語録あるけどあれ真理やと思う、RPGで最強キャラ最強装備揃えてうっとりするのがワイは好き FF7Rとかゲロめんどかったな
ドラクエとFFは脳死でターン制でええわ >>755
今フリプでやっとるけどほんま戦闘キツいわ
元々あんまり出来よくないアクションより劣化してどうすんねん FE風花本編の赤ルートを最初にクリアしてアホらしくなって投げて動画見たワイ >>764
FFナンバリングとして出してなかったら名作扱いでシリーズ化してたと思うわ >>766
若かったらあれハマれるんだろうけど
オッサンには手が忙しすぎてきつかった ARPGって武器のバリエーション増えても結局強い一種類しか使わんのよなぁ ゼノブレイド1よりは3の方が戦闘おもろいと思うが逆の人多いんやな
まあ10年後ぐらいじゃないと評価定まらんか >>750
パスファインダーハマったならイケる
この辺の大作は戦闘だけじゃなくてロールプレイしやすいよにも作り込んであるからええな >>765
鍛えたキャラを1キャラずつ詳細見てる時間って至高の時間よな 誰かプロデューサーが言ってたけどターン制やらコマンドバトルに馴染みがあるからそうしたいけど
ボタン押せば殴れるゲームばかりなのになぜわざわざ戦うを選択してターン制で戦うのかわからないって
もうそういう流れだから仕方ないって
本当はコマンドバトルやらターン制にしたいって >>760
浅野ゲーは歯ごたえある難易度で設計してるって言っとるしな
ちゃんと考えてやらんとフルボッコされるようになっとるな >>764
放置で勝てるとは言わんがあのシステムは理解するほどつまらんし
そんな評価高くないわ >>758
アクション系でも武具強くしたりスキル覚えたりすればおっさんなっても遊べるけどなぁ
アクションRPGってアプグレ探す楽しみもあるし FFもDQもRPG最強レベルのIPだったのにスクエニ自ら潰してしまったからな
もう新規にRPGが出せるような力のある会社もないしまーオワコン
期待できるのはソシャゲ会社くらいか ターン制のコマンドバトルに飽き飽きしてたから
テイルズやモンスターファームが出てきた時感動したな そんな最近でもないけどサガスカのコマンド戦闘はよかったわ
比較的最近のゲームで凝ったコマンド戦闘のゲームってどんなのがある? >>774
まだ出て1週間やからなwワイも1日8時間プレイしてようやくクリアしたしまだ評価できる段階じゃないと思う >>755
たまに背景のオブジェクト利用して追加コンボとかあったからあれが狙ってできるくらいのシステムやったらなあ >>740
>>751
評判ええからいつかやりたいとは思ってるんやけどな テイルズオブアライズとかスカーレットネクサスみたいなJRPG最高や
もうハードル上がりまくってるからターン制で下げとかなあかん 回復がインフレしすぎて敵が一撃で殺すしかなくなるゲームはダメ
モンハンワールドとか >>725
エストポリス2とメタルマックス2とマザー2はSFCの非スクウェア、エニックス系でのトップ3やな まあ日本が流行らせたものは全部衰退していくな
仕方ない ライブアライブ、リメイクやなくて現代版で作り直せばよかったのにな
小学館切ってジャンプ作家使えばクソ売れるやろ ゼノブレイド3やっとるけどシステム増えすぎで脳と手が追いつかんから2くらいで丁度よかった感あるわ スレチかもしれんがデビルサバイバーってゲームおもろいんか?
セールあったらしくて気になってる >>785
オブジェクトダメージってほぼランダムやったしな
あれでDQ11みたいにコマンド選択時にある程度キャラの位置取り決められるようなら
狙って追加ダメージ入れられたんやろけど 3DSのドラクエ8のDL版が半額だぞ
普通に中古買うより安いぞ FF7Rのアクションの皮被ったコマンドバトルすら受け入れられないとか操作出来ないって言うならもう最新のゲームをプレイする意味もないと思うわ
配信動画だけ見てればええやろ >>794
FFTとかスパロボとか嫌いじゃなきゃイケるで ターンはじっくり考えられるのがいいんだけど最近そういうの求められてないんかな >>532
ラストレムナントは選択中も敵と鍔迫り合いしてて棒立ちじゃなかったわ ペルソナ5とニーアオートマタって評価どうや?
2つともswitchで出るらしいし買うつもりや なんやけど >>803
アクションで爽快!のが好まれてるのは確か ゼノブレ3はワイのやりたいことにAIが着いてきてくれへん
操作してないヒーラーがすぐ範囲攻撃に巻き込まれてしまう😭 お前らに散々馬鹿にされるコンパイルハート
オメガクインテットの戦闘FF10パクって進化させたみたいでおもろかったぞ
最高難易度で終盤はパズルとか詰将棋みたいな感覚になってくるけど
あと敵の開幕先制攻撃で全滅するメガテン並みにクソな要素あるけど ウィッチャー3はアイテムクラフトやスキル組み替えや魔法や爆弾や一通りのシステムは揃ってるのに全く面白くないのは逆に凄かったわ
あれはつまらなくなったというより最初から面白くしようとする気配を感じなかった 結局世界で売らなくちゃいけないし
コマンドとかいらねんだな >>799
それで確率で外れたらテンポ悪いクソゲーとか言うんでしょワイ知ってる >>803
完全にターン制のバトルは眠気の方が先にくるからな >>797
操作できないのを理由にやめるならもう動画でええんよな
ターン制コマンドバトルに逃げてもいずれ同じ理由でやめると思うわ ドラクエ12は世界で売るためにコマンド捨てそうだな ターン制じゃないと全キャラ操作できないじゃん
仲間がNPCみたいにみえてまうわ ターン制じゃないと全キャラ操作できないじゃん
仲間がNPCみたいにみえてまうわ >>807
仲間散らばらせたいよな
巻き込まれる前提のバランスなんやろうけど >>806
でも言うほどアクションで爽快ってないよな
死にゲーが大人気だったりするんだから >>805
ニーアは弾幕シューティング要素が糞なのに
未だにプロデューサーがんほって辞めようとせんのがアカン >>813
成長システムとか職システムにも関わるけど
考える時間あっても結局同じ流れの戦闘になりやすいんよな… ドラクエ11って戦闘中もキャラ動けるけど
あれ意味あるんか
攻撃避けてもダメージ一緒やろ >>805
ペルソナ5Rは面白いけど
戦闘部分は及第点ぐらいのレベル ターンでもDQはつまらん
ペルソナはおもろい
こんだけ >>794
1の閉鎖されて悪魔や悪魔、暴徒やカルトが蔓延る東京を生き抜くってストーリーはまさにメガテンって感じでおもろい
戦闘は壊れスキルやキツめのレベル補正でだいぶ大味に感じたな ターンでもDQはつまらん
ペルソナはおもろい
こんだけ オクトパストラベラーやってるけどレベル上げダルすぎん??
控えにもちょっと経験値入るようにして欲しかった >>818
ヒーラー二人体制やからどうしても一人は手放しになってまう
そんで目離したしゅんかん巻き込まれとる カリギュラの戦闘好きやから続編出て欲しいけどキャラ設定とかネタ切れなんかな😔 オクトパストラベラー戦略性が面白いぶん道中の雑魚にも苦戦して話進まないのがね >>821
ワイは酷評されてるハッキング戦闘好きです(小声) >>781
FFやドラクエより売れてるゲームがどんだけあんねんアホ
PS4で二番目に売れたのがドラクエ11で三番目がFF15やぞ
どっちもその何個も前からオワコン連呼されてこれや レベル上げて俺TUEEEEで安全に突破していくのが好き BUSIN 武神 -wizardry
てお前ら知らね?
ターン制のコマンド選んでる時云々いってるやついるがこれやったらええ
緊張感すげーぞw おっさんきはアクション疲れるんや
ターン制やらせてくれ 戦闘が面白いゲームと一口に言っても
戦闘システム自体が面白いのか
難易度調整が秀逸で命のやりとりが面白いのか
戦闘に入る前の準備が面白いのかで全然違うよな 今回のゼノブレはチェインアタック時だけターン制やないけどターン制感ある ターン制ワイ「じっくり攻略考えるで」
アクションワイ「この初見殺しくさい攻撃なんなんやポーズ機能やメニュー開いて時間止めてじっくり攻略考えるわ」 軌跡系はいくらでもハメれるけど縛ったらちょうどいい楽しさで好き ゼノブレイドはシステムが複雑すぎる
あれで挫折する人多いんじゃね 今のRPGは間口広げるって理由で難易度調整するするしそこまでちゃんとバランスええイメージもないから
やってて楽しいバランスのゲームってそんなに無いのかもな 洋ゲも新作で出来いいの増えてきたな
PathfinderWotRとかBaldur'sGate3は旧作より面白い >>807
ワイこれになるからボス戦とかはヒーラー操作にしてるけどヒーラー楽しいわ ゼノブレ3は1週目からレベル下げやらせろよ
ユニークモンスター強くて上げたらその後しばらく敵が雑魚になっちゃったぞ ゼノブレ2平原で鹿と戦ってたら変な鳥に突然死亡とかはやめてほしかった
ああいうのは突撃すんのが面白いんであって乱入してくるのは駄目だわ タアクションなら完全にアクションでいいのよ
プレイする時アクションモードになってるし
ターン制RPGにアクション絡めてくる系のやつが1番苦手 複数のユニットを同時にコントロールするならターン制しかない >>794
戦闘はSRPG+プレスターンバトル
メインは時間経過で進むタイプでフリーバトルは時間経過無しでストーリーは閉鎖空間のサバイバル感が出てて面白い >>842
慣れるとそれほどでもないが最初に覚えることが多いのがな >>840
回復する際に時を止められるアクションRPGはおっさんに優しくてありがたい >>842
ワイは2の属性玉システム終盤まで理解してなくて適当に殴ってたわ インタリンクも最初使ってみると思ったより弱くてな
レベル上げる方法もよく分からんし
アグヌス側のインタリンク解放した辺りからバカ強くて楽しい 最近やったターン制やとMonster Sanctuaryはかなりクオリティ高かったわ
ポケモン風×サイドビュースキルツリーターン制RPG×メトロイドヴァニアっててんこ盛りや >>848
あれ好きなんやけど見つからんねん
何があんのか教えてや >>844
1と2が面白かったしバルダーズゲート気になる
まだ序盤しか出来てないんやろ? >>851
中盤までチュートリアルが途中で入ってくるからね >>842
1はまだええけどクロス,2,3は人によっちゃ全然着いてけんやろね >>854
ワイ馬鹿やから途中でインタリンクのレベルの上げ方気付いて上げると強くなることにも気づいた
0段階で弱ってなってた ゼノブレイドは基本的に敵が硬すぎて火力があんま意味を成してないのがな
つながる未来は珍しくやられる前にやる方がいいゲームバランスで戦闘面は面白かった ゼノブレは初代しか知らんが戦いのピークになるであろう時に曲が盛り上がるの好き
大体のRPGって最初で印象付けてくるよな >>848
ライザみたいなのが一番苦手だわ
コマンド制だけど常時時間に追われるやつ >>854
レベル3になるとスマッシュまで繋がったりして楽しいんよな >>854
レベル上げはエリート的にチェインかましてボーナス500%ぐらい入れれば通常の10倍経験値入るんで
ユニーク格上狩りしてたらあっという間にレベルが上ってしまう RPGはフィールド探索しようとしたらいちいち敵が現れるのがテンポ悪すぎて無理 >>842
正直その難しさをニチャニチャ楽しんでる部分もある >>864
名を冠する者達の盛り上がるとこまでいけると大体いい勝負してるからな ターン制をやめたいからアクション風にするのをやめろ
アクションやるならアクション
ターン使うならターンのまま
やってるほうは中途半端なのが一番のうんち グランディアやっけ、ATBに行動のコスト消費も組み込んだようなバトルシステムって >>872
ほぼ全部がイベント戦闘みたいなもんやし 時間をかけてプレイヤー自身のスキルを磨いて困難を突破するゲーム
時間をかけてキャラクターを強くして困難を突破するゲーム
どちらもあっていいんじゃないか、特にRPGなんて時間をかけてキャラを強くするのと親和性高いやろ
格ゲーやレースゲー、シューティングと違ってターン制RPGはどんなに反射神経や操作の俊敏性のない人でもプレイできるのがメリット >>871
異世界からそのままやってきたウルティマのアバタールみたいやな エルファリアてスーファミの知ってるニキおる?
レベルの概念ないから脳筋のわいにはクリアでけへんかった >>874
7Rみたいなのがなんだかなぁって感じやね
旧作やってなけりゃなんとも思わんだろうけど デビサバについて教えてくれた人達サンガツ
3dsのセールでアビス、ドラクエ8、世界樹4、女神転生4f買う予定なんやが他におすすめのゲームある? >>877
キングメーカーの不満点全部無くなった神ゲーや というか両方あっていいとおもうわ
ターン制やコマンドバトルは古いといわれてもそれが好きな人もいるから残してほしい >>673
やっぱタッチパネル操作があるせいで据え置き状態では遊べないというのがネックやったんやろか >>874
マジでそれ好きなんやけど見つからんねん
教えてくれ フリゲだけどざくざくアクターズは面白かったわ
8人パーティーで前衛4人と控えをバンバン入れ替えて行くシステムだけど常に敵の殺意がMAXだから誰を前衛に出して誰を下げるのかっていう読み合いが熱い >>882
見えた方がいい、相手のHPミリで倒しきれずにちょっとしたミスで殺された時とか変な脳汁出てくるから >>881
エルファリアはちゃんと最新装備メルドして属性意識したらサクッとクリアできるぞ
そこを分からせる1面が一番キツくて後半ほどヌルい >>882
常に見えるのではなくスキルで見られる仕様ならOK >>865
アトリエなんてどうせ品質999の最強装備作って
キャラのモデリング眺めるゲームなんだから
自室に鑑賞用モードでも作ってあとは固定カメラとコマンドバトルで十分なんだよ
下手に今風にしようとしてめんどくさい FF7Rはエアバスター戦からのエアリスデートパートの盛りだくさん感が凄かったわ
エアバスターで盛り上がった後にこれからエアリスパートとかこのゲーム濃すぎやろwwってニヤけた ドラクエ8半額でもたけーわ
プレミアついてる中古より安いけど
それでも高すぎる キングダムハーツみたいなコマンドでアクションするやつが理想のアクションRPGで良くない ゼノブレはコンボのためにやたらとHP高くて毎戦長いのがうんこだわ >>882
見えてても数値まで見えんでゲージくらいまででええかな
残りHPで行動変化するようなギミックも多いから
ある程度参考にできる要素は欲しいかも マリルイRPGが途絶えたんやからペパマリをRPG側に寄せてくれや FFは15とか7Rみたいなの今からでもやめてくれ
13はターン制の進化形の一端を見たと思ったのになんだいあれは >>882
体力少なくなったら名前が赤くなるとか程度でええわ 7Rすごく楽しかったのに嫌いな人もいるのがな
まあぶっちゃけ好き嫌いないゲームはないわな FFはむしろターン制もコマンドバトルも完全に捨てるべきだわ
文句言ってるの日本のジジイだけだし
海外受け考えたら日本のジジイ切った方がいい
ドラクエは残した方がいいけど >>890
フリゲはそのへん工夫がまだあるなぁ
古いけど四月馬鹿たちの宴は面白かったわ メタルマックス3はストーリーもいいのに2信者のジジイに叩かれて不憫 ワイもff7rの戦闘めちゃくちゃ好きやわ
でも1番好きなのはバイク戦闘やったわ HP見えた方が好きかなあ
ゼノブレはHP見えても特に為す術ないきがする
8割削って回復間に合わず全滅虚しい >>904
16は元DMCの人がバトル監修しとるから大丈夫やろ ゼノブレイド3のウロボロスオーダーって開幕で狙うのと普通のチェインアタックから繋げていくのってどっちがダメージ出るんや? >>884
デビサバと同じくSRPGやけどセガセールにあるステラグロウはおすすめや
王道ド直球の良キャラ良シナリオでまさにこういうのでいいんだよってゲームやった メタルマックス3とか2Rやってみたいけど中古高すぎるやろ 完全アクションにしたら仲間の扱いが難しいんだよな
仲間無しでストーリーは難しいし >>906
ワイも楽しかったがワイの知り合いは戦闘システム最後まで理解せずになんとなくで進めてたわ
ワイが教えるまで通常攻撃でATBゲージ溜めてそのゲージ使ってアビリティ技を出せるって理解してなかったレベル
こういうのが世間にはたくさんおるんやろな 天外2のサクサク雑魚バトルスコ
カブキと第四の黙示録はなんであーなった >>914
斬ってるのに15ダメ!とか草でしかない >>920
キングダムハーツみたいになんか周りでワチャワチャしてるわぐらいになりがちやな ターン制RPGでボスの大技でパーティ半壊になった後呆然としながら立て直す策練ってる時間が好き >>921
ワイ多分そのタイプやなあ
とにかくなんとなくで進めるからタイプ相性あるぐらいがちょうどええわ
せやからアルセウスはめんどくさそうで見送った 7Rええよな
ローリングで避けたりしづらいからなんやこれって最初思ったけどそもそもターン制だから遊び方間違ってたわ 逆に仲間によってアクションでこいつはコマンドでこいつはシミューレーションでヘックス単位で動くとか
そういうのがいいよな >>919
3の現物2つ持ってるわ
2rと付録のサントラも持ってる スターオーシャン3が一番面白いと思う
コマンド制ならFF7 7Rはアクション風コマンドバトルなのもええが戦闘中に操作キャラ変えられるのも良かったわ いちいちジャンルに拘らずにやれば良いねん
ワイはドラクエもやるしエルデンもやるしFF7RとかP5Sみたいなハイブリッドなヤツもやるで >>878
片腕の人が両腕の奴と同等なくらい楽しみ得るって点でやっぱコマンドRPGはあってええと思うんよな >>910
馬鹿みたいに叩かれた4と比べたら3はマシ サモンナイトはなんで死んだんや?
5の時点で墓から掘り起こされた感じやろ フォールアウトとかいうFPSとコマンドRPGを見事に融合させた神作品
似たようなゲームってあるんかあの戦闘システム 7Rは評価高い方でしょ
野村ゲーのアクションは面白いよ もう最近はつまったらイージーにしてるな
コマンドでもアクションでもめんどいわ
エルデンリングは四股踏んだ >>9
wizライクゲーとかも海外の方が精力的に新作出続けてるって聞いたな >>939
3と4のリメイクはこういうのでいいんだよって信者から評判よかったのに5で手のひら返ししてたな 4人戦闘タイプのゲームで仲間が3人から4人に増えて満席になる時期が好きやわ
1人くらい居ないよりはマシ程度の無能キャラがいてソイツをどう有効活用するか考えるのが楽しい
5人目が加入したら即ベンチやが >>917
パッケージ見たらなろうにしか見えないんやが大丈夫か?
教えて >>939
クソみたいなミニゲームとED埋めるのが面倒やから死んだ FFのATB戦闘は結局これ順番待ちになってターン制とそんな変わらんやんけって気付く >>940
言うほどコマンドか?
シューターの比重が大きいからvatsは雑魚散らしにしかならんやろ SFC~GCまでのマリオRPGコレクション出してほしいわ >>918
幼子やセルみたいな常に1手ミスで即終わりはパターン調査すら面倒で好きやないけど星喰みたいななんとかなる位の奴は割と好き
Xの令嬢も不浄の光さえ無ければ良かったんやけどな RPGみたいなアクションゲームあったよな
自分がボタン押さない間は時が止まるやつ >>939
あれもあれこれ召喚術を模索するよりATK極振りして物理で殴った方が早いのがね… >>886
インディーズやドット調のお世辞にも大作とは言えないようなものではまだターン制RPGも根強く残ってはいるものの
開発期間3年以上の大作RPGで昔ながらのターン制コマンドRPGというのはほとんどなくなってしまっているんやろな…
低予算ゲーではなく大作RPGでターン制コマンドバトルやりたい >>949
どの作品を指しとるか知らんけど最終的にはクリVATSゲーやな >>955
新約・帽子世界は旧帽子世界から数えて10年の大作にふさわしい完成度やで >>958
ニューベガス一番やってたからそのイメージが強いんかな
3よりvats弱体化してるって言うし >>946
大丈夫やから勧めとるんや
魔女の歌で強くなるとか今時ちょっとこっ恥ずかしい感あるのはたしかに分かるけど
男キャラもみんないいキャラしてるし、絶望的な状況からの再起みたいな王道に熱い展開もある >>962
海外展開とsteamのおかげで最新作も一番売れたしな >>962
あそこはもう何やっても買う信者しか残ってへん >>809
アイテム周りの操作性がもっと良ければ錬金ビルドは面白くなりそうなんやけどな
爆弾も霊薬もめっちゃ種類多いのにスロット少なくて面倒くさすぎる これ言ったら元も子もないけどゲームが売れるかどうかなんて宣伝力が全てやで >>960
1はluckのベタークリティカルが強い
4, 76はDR完全無視のクリティカルが強い
3とNVは忘れちゃった
どっちかというとホローポイントやAP弾の使い分けが大事やったな >>830
ワイもカリギュラの戦闘好きやわ
曲と戦闘だけでいけるわ >>974
決められた手順を守れば100%成功するからな
俊敏性も反射神経もいらない世界 つーかアクションRPGもよく考えてみたらターン制だからな >>955
なかなか難しいわねハードを引っ張る王道としてコマンドRPGは😔 >>830
一番最初に発売したのは荒削りだがダイヤの原石のような期待を持てたが
あれVitaやから良かっただけで他のハードでやるとショボさが目立つわ
そのあとに発売されたやつ全部うんこやったし設定のネタ切れはまさにその通り >>982
「これがあるよ!」という助言はありがたいし探せば見つかるものではある
ただ「昔から楽しみにしているあのシリーズ」がターン制コマンドに戻ってくることはもうないのかなという悲しみな >>983
1より2のほうがおもろいからそれはないやろ RPGはターン制じゃないと恵体キャラ使い物にならんのがな 最近のサイゲは何故かソシャゲ屋やなく据え置きメーカーになりたがってるから
メタルマックスはまともな新作として出してくるんやない?
出来がまともかは知らん ターン制でいいから世界がクッソ広くていろんな場所に旅できるRPG作ってほしいわ
グラもそこそこでええ
マップだけあって人が住んでる感ないのは無しで ゼノブレは1のテンションシステムが騒がしくて好きなんやけど継承されんかったな
3でやったら大分騒がしそうやけど ソシャゲが台頭してから難しい=面白いみたいな風潮がターン制ゲームにもより広がってる気がする まだスレあってワロタ
ワイのおすすめゲームも面白いから遊んでクレメンスやで 今のゲームってもう海外でどれだけ売れるか勝負みたいなところあるし
海外受けのよいものにシフトしていくのは抗えない流れなんやろな このスレッドは1000を超えました。
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