バーサスみたいなやなくてガチ対戦の
術技は原作同様特技 秘技 奥義に分類して
特技→特技でもだせるけど同じ分類を続けてだすと動作が重くなり
特技→秘技の順番通りにだすとスムーズに繋がる
技をだすごとに動作の重さが付与されていって
最終的には順番通りでも繋がらなくなる
あと相手もダメージを受けた時の拘束時間がコンボ回数によりどんどん短くなっていく
ただ技の合間に移動やステップとか間を置いたりすると重さが回復するからそれを上手くくしててコンボ繋げるみたいな
だから特技秘技奥義と分かれるけど実質無制限に分類関係なしに出せるが制約も存在するってバランスで
CCみたいに数値で決められてるんやなくて目に見える負荷でわかるからより格ゲーぽくテイルズの戦闘できてええんと思うんやがこれでバンナムはつくってくれ
テイルズの格ゲーでんかなぁ
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1それでも動く名無し
2022/09/01(木) 12:04:46.36ID:ZIIF2Hrxa2それでも動く名無し
2022/09/01(木) 12:04:52.89ID:ZIIF2Hrxa これすげえわかる
3それでも動く名無し
2022/09/01(木) 12:05:20.86ID:IWIwVY5rd ん
4それでも動く名無し
2022/09/01(木) 12:05:29.01ID:ZIIF2Hrxa >>3
さんくす
さんくす
2022/09/01(木) 12:05:48.70ID:ov/l8KLBa
昔同人でならあったよな
すげーでき良かった思い出
すげーでき良かった思い出
6それでも動く名無し
2022/09/01(木) 12:05:55.73ID:K4Y0Gmqs0 top tier ロゼでんほれ
2022/09/01(木) 12:06:09.39ID:eL2zm5C6r
テイルズウィーバー?
8それでも動く名無し
2022/09/01(木) 12:06:33.18ID:BwNm23N20 本編作るのすら苦労してるのに売れないの確定してる格ゲーなんて作れん
まだ無双の方が現実的や
まだ無双の方が現実的や
9それでも動く名無し
2022/09/01(木) 12:07:57.70ID:ZIIF2Hrxa ロイドで魔神剣 秋沙雨 連携キャンセルからの 浮かした相手に小ジャンで通常攻撃で追撃して負荷回復してコンボ継続みたいなテクニックあるコンボをやりたい
2022/09/01(木) 12:07:59.95ID:ov/l8KLBa
動画あったこれや
https://nico.ms/sm11051406
https://nico.ms/sm11051406
11それでも動く名無し
2022/09/01(木) 12:09:09.02ID:y+r/EfsA0 シルフ→秋さざめで無限コンボ
12それでも動く名無し
2022/09/01(木) 12:09:09.79ID:unywu4EUM テイルズキャラだけのスマブラやってみたいけど剣士ばっかになっちゃうか
13それでも動く名無し
2022/09/01(木) 12:09:36.39ID:gz8sA39x0 MUGENでもやってろカス
14それでも動く名無し
2022/09/01(木) 12:10:33.93ID:RRuZn/n8d 特技秘技奥義で別れてるのって昔のだけやろ
15それでも動く名無し
2022/09/01(木) 12:11:04.70ID:ZIIF2Hrxa >>14
そっちのほうがシンプルにコンボ作りにわかりやすいやん
そっちのほうがシンプルにコンボ作りにわかりやすいやん
16それでも動く名無し
2022/09/01(木) 12:13:55.06ID:ZIIF2Hrxa >>11
俺の考案してるやつやと
技負荷で動作重くなるし相手の拘束時間も短くなるから無限コンボはできん
コンボするには位置取りや配分とかテクニックが必要になる
重い負荷の技ばかりで構成するとすぐコンボ途切れてまうから軽い技で繋ぎながらかつ間合いを維持して相手をうまく拘束してコンボ継続させて途切れないようにキャンセルも挟みながらって
俺の考案してるやつやと
技負荷で動作重くなるし相手の拘束時間も短くなるから無限コンボはできん
コンボするには位置取りや配分とかテクニックが必要になる
重い負荷の技ばかりで構成するとすぐコンボ途切れてまうから軽い技で繋ぎながらかつ間合いを維持して相手をうまく拘束してコンボ継続させて途切れないようにキャンセルも挟みながらって
17それでも動く名無し
2022/09/01(木) 12:15:39.11ID:f7X/JKYvd ふっはっくらえで永久コンボするだけやん
18それでも動く名無し
2022/09/01(木) 12:16:08.40ID:ZIIF2Hrxa■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています