バーサスみたいなやなくてガチ対戦の
術技は原作同様特技 秘技 奥義に分類して

特技→特技でもだせるけど同じ分類を続けてだすと動作が重くなり
特技→秘技の順番通りにだすとスムーズに繋がる
技をだすごとに動作の重さが付与されていって
最終的には順番通りでも繋がらなくなる
あと相手もダメージを受けた時の拘束時間がコンボ回数によりどんどん短くなっていく
ただ技の合間に移動やステップとか間を置いたりすると重さが回復するからそれを上手くくしててコンボ繋げるみたいな
だから特技秘技奥義と分かれるけど実質無制限に分類関係なしに出せるが制約も存在するってバランスで
CCみたいに数値で決められてるんやなくて目に見える負荷でわかるからより格ゲーぽくテイルズの戦闘できてええんと思うんやがこれでバンナムはつくってくれ