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ゲーム「レベルアップ!ステータスやスキルポイントは自由に振っていいよ」 ワイ「うーん…せや!」

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1それでも動く名無し
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2022/09/16(金) 18:27:55.86ID:8dbskupk0
ワイ「バランス良く振って万能にしたろ!!!!!!」
2022/09/16(金) 18:28:20.81ID:WZLbZm0rd
運に全振り
3それでも動く名無し
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2022/09/16(金) 18:28:23.65ID:JXVxGnlw0
器用貧乏で中盤困るやつ
2022/09/16(金) 18:28:31.19ID:iAkiaMZA0
器用貧乏あるあるやね
5それでも動く名無し
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2022/09/16(金) 18:28:41.97ID:FC+lGGfLa
漢なら全部攻撃ステータスだよね
6それでも動く名無し
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2022/09/16(金) 18:29:08.22ID:IGYO4tfb0
ゲーム「…w君のステ振りだとこのダンジョンは無理w」
7それでも動く名無し
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2022/09/16(金) 18:29:17.23ID:hd9/gEOcd
器用貧乏の罠ほんまやめろ
8それでも動く名無し
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2022/09/16(金) 18:29:27.48ID:y2RhBtou0
物理全振り以外ありえないwwm
2022/09/16(金) 18:29:49.10ID:iAkiaMZA0
>>5
攻撃は最大の防御やしな
たまに素早さ正義のRPGもあるけど
10それでも動く名無し
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2022/09/16(金) 18:30:09.25ID:+FgKrwWwM
話術から上げてかないと選択肢減るゲームきらい
2022/09/16(金) 18:30:32.31ID:In5KxtRnp
スカイリムかな?
12それでも動く名無し
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2022/09/16(金) 18:31:00.97ID:w9oYD9Ha0
女神転生は極振りが正解と教えてくれる
13それでも動く名無し
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2022/09/16(金) 18:31:05.52ID:+cRZQAcka
筋力だけ上げればなんとかなるやろ
14それでも動く名無し
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2022/09/16(金) 18:31:33.17ID:/p1eKNp30
極振り以外が最適解のゲームあるんか?
2022/09/16(金) 18:32:19.61ID:e2HrCstId
>>14
ある
16それでも動く名無し
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2022/09/16(金) 18:32:22.08ID:w7YWvDhFa
STRAGI極振り
17それでも動く名無し
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2022/09/16(金) 18:32:46.60ID:PoYVLHB30
>>5
ノロノロ……攻撃、スカッw
18それでも動く名無し
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2022/09/16(金) 18:33:09.44ID:ODhWXxmc0
信仰あげてぇ
持久力あげてえ
体力あげてえ
あと筋力と技量

うーん(剣奇跡弓呪術師
19それでも動く名無し
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2022/09/16(金) 18:33:19.59ID:2NFzbj7a0
ある程度耐久に振らないと瞬殺されるゲームとかめんどい
20それでも動く名無し
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2022/09/16(金) 18:33:25.01ID:OyT4DvyO0
ワイ人修羅「力……力……」
2022/09/16(金) 18:33:35.55ID:iAkiaMZA0
古いけどWizardryとかやとあんまりステータス意味ないやね
22それでも動く名無し
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2022/09/16(金) 18:34:02.18ID:/tCCWaxW0
困ったら体力に振っとけばok
23それでも動く名無し
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2022/09/16(金) 18:34:10.38ID:+FgKrwWwM
>>20
力と魔力上げないと取れないマガタマあったよな
24それでも動く名無し
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2022/09/16(金) 18:34:19.66ID:AB7MU68BM
現実と一緒
25それでも動く名無し
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2022/09/16(金) 18:34:20.65ID:hwMJ/l3w0
製作者「どんな振り方でも積まないようにしなきゃ…」
最近のは結局こうだから気にするだけ無駄や
26それでも動く名無し
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2022/09/16(金) 18:34:25.89ID:PZDEOga/d
種族やジョブに応じた自動配分+自由に振れるポイント少々がええ
27それでも動く名無し
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2022/09/16(金) 18:34:42.67ID:G+2Qesjq0
たまーに上のほうの能力計算が累進的に小さくなるゲームもあるからある程度バランス振りが効率いいっていうのもある
28それでも動く名無し
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2022/09/16(金) 18:35:13.00ID:QQ0knT2z0
サモンナイトで無計画に満遍なく上げると上位職に変更出来る
ステータス満たさなくるの最初知らなくてやり直したわ😭
29それでも動く名無し
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2022/09/16(金) 18:35:22.05ID:7FsqHuVFa
こういうゲームは大体すばやさが最重要
30それでも動く名無し
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2022/09/16(金) 18:35:37.12ID:ZgAbm4KM0
防御全振り←コイツが仲間ハズレにされる件
31それでも動く名無し
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2022/09/16(金) 18:35:50.22ID:o8bX+hDSa
>>14
仁王
32それでも動く名無し
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2022/09/16(金) 18:35:53.98ID:hd9/gEOcd
>>8
あのくそうざい語法正直好きやったわ
2022/09/16(金) 18:35:59.18ID:iLMZsjXZM
真・女神転生で主人公に魔力振る意味ってなんなん
34それでも動く名無し
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2022/09/16(金) 18:36:00.96ID:2NFzbj7a0
いつでも振り直しできたら嬉しい
35それでも動く名無し
垢版 |
2022/09/16(金) 18:36:33.09ID:Gbl+UBmc0
ダクソとかは生命力に振らないと死にまくってストレスで疲れる
持久は要らんが
2022/09/16(金) 18:36:36.15ID:iAkiaMZA0
>>33
魔法でやられない様にする為やろ
37それでも動く名無し
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2022/09/16(金) 18:36:51.09ID:h2DhBrN40
チョコットランドやってた時はLUK(運)極振りで回避しまくるのが強かったな
38それでも動く名無し
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2022/09/16(金) 18:36:52.21ID:0AZJlDRw0
基本スピードゲーになるよな
39それでも動く名無し
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2022/09/16(金) 18:36:57.15ID:+FgKrwWwM
>>33
メガテンならいいが
デビサマはやばい
40それでも動く名無し
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2022/09/16(金) 18:37:34.32ID:VX79Yr+p0
DEXあげないと攻撃が当たらなくなるとか知るかよ
教えろよ
ちなTW
41それでも動く名無し
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2022/09/16(金) 18:38:01.52ID:5fdgn0H6r
コンシューマゲーにこういう要素持ち込んだのって
ファミコンの女神転生1とFF2が最初期なんかな
FF2はステ振りじゃなく熟練度システムかつ回避率ゲーだったけど
42それでも動く名無し
垢版 |
2022/09/16(金) 18:38:13.44ID:7Cy20Hncd
防御に振りまくるプレイスタイルが好きだったのになろうアニメの影響ですか?とか言われるようになって腹立つ
43それでも動く名無し
垢版 |
2022/09/16(金) 18:38:14.34ID:ekz8Riiaa
スキル足りないからこの選択肢は選べないよw
ここには二度と戻って来れないからトゥルールートやりたいなら初めからやり直してねw

これしね
44それでも動く名無し
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2022/09/16(金) 18:39:02.88ID:+FgKrwWwM
>>40
まぁ素振りしたことないバッターみたいなもんやし
45それでも動く名無し
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2022/09/16(金) 18:39:04.01ID:0AZJlDRw0
>>41
大体のゲームがそうや
最終的には当たらない(先制攻撃)が正義になってまう
46それでも動く名無し
垢版 |
2022/09/16(金) 18:39:06.21ID:Of/rAO0Wd
ダメージ倍率や状態異常成功率がゴミみたいで且つ強い技の派生元になってる技を
鍛え上げたら最強技級になるのやめろや
主に世界樹
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