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ゲーム「レベルアップ!ステータスやスキルポイントは自由に振っていいよ」 ワイ「うーん…せや!」
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0001それでも動く名無し
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2022/09/16(金) 18:27:55.86ID:8dbskupk0
ワイ「バランス良く振って万能にしたろ!!!!!!」
0138それでも動く名無し
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2022/09/16(金) 19:06:35.61ID:Of/rAO0Wd
>>126
攻撃的が当たらねえンゴ
0139それでも動く名無し
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2022/09/16(金) 19:06:35.80ID:PN0iN0GGa
ステータス振るだけならわりと自由度あるゲーム多くない?
これが「このスキル取得するには力LV5と素早さLV3が必要です」みたいになると一気にクソゲーになる印象やわ
0140それでも動く名無し
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2022/09/16(金) 19:06:43.82ID:uKQfcxZ40
世界樹の迷宮「振り直せるけどレベル下がるで」
0141それでも動く名無し
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2022/09/16(金) 19:06:57.97ID:7HrQtjfld
塵のJRPG風情がゲームの代表面すんなや
0143それでも動く名無し
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2022/09/16(金) 19:07:23.83ID:PylV3fBq0
力はベストではなくても損はしないからな
0144それでも動く名無し
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2022/09/16(金) 19:07:28.04ID:st8/832Bd
やり込みすぎるとステータス上げ縛り始める
0145それでも動く名無し
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2022/09/16(金) 19:07:57.62ID:achFFT6eM
あるステータスが高くないとイベントアイテム取れません😭
0146それでも動く名無し
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2022/09/16(金) 19:08:32.96ID:YP/vZXSGr
ボスと雑魚敵で必要なスキルが違いすぎる
0147それでも動く名無し
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2022/09/16(金) 19:08:57.74ID:QMmzp9/A0
開発者「この能力値に達していないとこの装備は身につけられません」
開発者「この能力値に達していないとこのスキルを覚えられません」
最近はこんな感じで知らず知らず最低限のステータスに達するように誘導されているんや
自由度というのは本当に自由ではだめなんよ
0148それでも動く名無し
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2022/09/16(金) 19:09:23.50ID:t091kxI60
運ってクリティカル率とか状態異常率とかドロップ率とかなんとも言えない部分ばっか強化するからなあ
運の1ポイントと腕力・体力の1ポイントが同じで釣り合うことは滅多と無い
0149それでも動く名無し
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2022/09/16(金) 19:09:25.35ID:zUXoIydb0
そのゲームが分かってきて無駄なステ振りをしてると分かった途端一気に萎えるよな
0151それでも動く名無し
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2022/09/16(金) 19:09:47.07ID:SrNBa6300
素早さとか言うてるやつコマンドゲーしかしなさそう
0152それでも動く名無し
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2022/09/16(金) 19:09:56.47ID:fAaMEmeR0
洋ゲー「振り直しできません!」

ワイ「攻略サイトガン見」
0153それでも動く名無し
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2022/09/16(金) 19:10:00.73ID:O4NMD/JV0
大多数に受け入れられたいなら割り振りせずとも攻略できる塩梅で
やり込み要素はクリア後や2周目に回すのが理想かなあ
0154それでも動く名無し
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2022/09/16(金) 19:10:16.70ID:Qibl7ESL0
すっぴんを極めるとジョブポイントアップするアビリティ覚えるから全員最初にそれあげてね




0155それでも動く名無し
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2022/09/16(金) 19:10:17.45ID:IAI+BvvYM
ダクソ系ワイ、生命無振り知力ブッパ
0156それでも動く名無し
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2022/09/16(金) 19:10:34.92ID:euGZJln5M
命中に振らないと全判定スカるぞ
0157それでも動く名無し
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2022/09/16(金) 19:10:43.87ID:GzBhpgwDM
Diablo2あたりのガッチガチに能力値の方針決めないと駄目だけど
別にそれは次のキャラでやればいいよ🤗くらいなのが一番好きや
0158それでも動く名無し
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2022/09/16(金) 19:11:21.96ID:ciX2fajW0
>>149
ダメージ計算特殊な強武器出てきて振ったステなんも意味なくなるゲームとか死んだらええのに
0159それでも動く名無し
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2022/09/16(金) 19:11:50.21ID:5XdFOdixa
魔法使いキャラをゴリラに改造するのはネタ感あっておもろいのに戦士を魔法使いにしても面白みがないのはなんやろな
0161それでも動く名無し
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2022/09/16(金) 19:13:09.11ID:haGMq3G70
素早さって何?未だにコマンド式なんてあるんやな
0162それでも動く名無し
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2022/09/16(金) 19:13:39.93ID:fAaMEmeR0
>>160
運ステで能力上がる最強武器があるゲームってよくあるしな
0163それでも動く名無し
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2022/09/16(金) 19:13:57.18ID:kUVsQ5B9d
たまにオーバーフローして弱体化するゲームあるよな
0164それでも動く名無し
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2022/09/16(金) 19:14:28.90ID:5Mua4E/P0
ゲーム「ちな振り直しにはレアアイテムがいるで😉」
0165それでも動く名無し
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2022/09/16(金) 19:14:37.73ID:BRqRaIaG0
ストーリーで基礎を身に着けて対人で数値の割り振り駆け引きが生まれるポケモンって深いわ
0166それでも動く名無し
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2022/09/16(金) 19:15:09.25ID:X0qTk8va0
>>40
回避型が死んでるナヤでAGI極振りよりマシやろ
0168それでも動く名無し
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2022/09/16(金) 19:15:26.88ID:Gm1oc7yw0
>>76
fallout 4
0169それでも動く名無し
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2022/09/16(金) 19:15:37.05ID:vXwbjNmma
>>159
ユウナやルールーが杖コツンで99999ダメージ出すのは見た目も面白いけど、
キマリがアルテマ使って99999ダメージ出しても何も面白くないんや😢
0170それでも動く名無し
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2022/09/16(金) 19:16:43.04ID:9v+vNbCx0
極振りしないとこのパーク取れません🤭
これやめろ初見殺しなんだよ
0171それでも動く名無し
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2022/09/16(金) 19:16:48.46ID:t091kxI60
DEXとかいうクソステ 存在するだけでゲームがつまらなくなる
特にアクション要素あるのに当てた攻撃がmiss!とかされるとマジでムカつく
0172それでも動く名無し
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2022/09/16(金) 19:16:55.98ID:Gm1oc7yw0
END微妙やけど極振りすると生身で核爆発耐えれるようになるのはすこ
0173それでも動く名無し
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2022/09/16(金) 19:17:08.44ID:GCkiOosg0
完全に平均的に上げてる奴逆にいないよな
0174それでも動く名無し
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2022/09/16(金) 19:17:30.23ID:vXwbjNmma
>>165
言うてポケモンの努力値振りって火力252素早さ252以外ほぼありえないみたい感じやしなぁ
0175それでも動く名無し
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2022/09/16(金) 19:18:17.92ID:cK5hz48CM
初期ワイ「ぽえ~多彩なビルド組めるんか
効率よりも楽しさ重視でいくわ」
数シーズン後ワイ「…今の鉄板ビルドは…」
なぜなのか
0176それでも動く名無し
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2022/09/16(金) 19:18:41.95ID:5yhaOYZ/M
ゲーム「何回でもステ振り直しできます」←流行らん模様
0177それでも動く名無し
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2022/09/16(金) 19:19:09.18ID:sga3ZC+90
TW、イルーナ、トーラム好きワイにっこり
0178それでも動く名無し
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2022/09/16(金) 19:19:33.12ID:ciX2fajW0
>>176
性能変わりすぎて愛着湧かんからな
0179それでも動く名無し
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2022/09/16(金) 19:19:34.46ID:NQm7pi9m0
ワイ「スピードなんて意味ないやろww」←回避命中その他に補正がかかります

ほんまやめろ
0180それでも動く名無し
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2022/09/16(金) 19:20:26.15ID:Ptl5Ge0td
キマリみたいになってそう
0181それでも動く名無し
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2022/09/16(金) 19:20:33.76ID:rRIno9F/0
このスキルを取ると以降のレベルアップ時にボーナス付与←ホント嫌い
0182それでも動く名無し
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2022/09/16(金) 19:20:34.72ID:xxVvPmeVa
今のメイプル「自動・・・自動・・・自動・・・」
0183それでも動く名無し
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2022/09/16(金) 19:21:40.14ID:n388vrIkM
スキルポイント制って悩むだけで楽しさにはまったく繋がらないよな
作る側が楽なだけ
0184それでも動く名無し
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2022/09/16(金) 19:21:45.03ID:dth905SF0
>>182
DEXの低さでマウント取ってたのが懐かしい
0185それでも動く名無し
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2022/09/16(金) 19:22:21.40ID:QIXgZNbad
ドラゴンボールのすごろくゲームは素早さ全振りが正解だったと大人になってから知った
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