「勝ったのは自分のおかげ、負けたのは他人のせい(ゲームシステムがだめ、味方プレイヤーが弱い、敵プレイヤーが卑怯など)」とプレイヤーが感じる対戦ゲームは長くプレイされる。
負けた理由が自分にあることを正確に伝えてくるゲームは多くのプレイヤーの心を折る。

https://twitter.com/noshimoda/status/1558995856602193920?s=46&t=IC0rixsaP6qF1Kk6OBV_gQ

だからAPEXとかスプラみたいなゲームが大流行して格ゲーは衰退したんやな
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