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RPGのRTAってなにが面白いん?

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1それでも動く名無し
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2022/09/30(金) 08:10:29.56ID:6QaSOgVu0
ふと思ったけど
あれ10割運で決まるやろ
技術介入要素がなさすぎてやりがいがなさすぎると思うんやけど
29それでも動く名無し
垢版 |
2022/09/30(金) 08:19:41.53ID:krotzO3Md
そのRPGプレイしたことあるなら面白いんじゃないかな
ガチ勢やとここまで効率的なプレイできるんか的な感じで
2022/09/30(金) 08:19:58.93ID:sQa4in3u0
見てる人がいるなら別に良い
31それでも動く名無し
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2022/09/30(金) 08:20:49.28ID:krotzO3Md
やる側の目線なのね
32それでも動く名無し
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2022/09/30(金) 08:21:16.95ID:4s5+RFtMa
>>28
ここでオリジナルチャート発動!
33それでも動く名無し
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2022/09/30(金) 08:21:37.98ID:quDHchpa0
ロマサガ1の敵とかよく避けれるよな
2022/09/30(金) 08:22:02.94ID:4Yv4oTVG0
>>29
バグ使用←えぇ…
35それでも動く名無し
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2022/09/30(金) 08:22:17.65ID:XkmvieQ+0
ポケモンとかドラクエばっかり伸びるのやばいよな
見てる側もハッショやねん
36それでも動く名無し
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2022/09/30(金) 08:22:20.55ID:Vgz7JvCd0
セーヌ川みたいな見た目がおもろいやつじゃないと無理や
37それでも動く名無し
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2022/09/30(金) 08:23:25.77ID:Scxdm3JM0
>>21
ポケモンの乱数なんて簡単にできるのにRTAで使わない意味がわからない
グリッチ有無で分けるならまだしもなんでそんなカジュアルに配慮せなあかんねん
38それでも動く名無し
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2022/09/30(金) 08:24:19.91ID:sE4s1P4K0
自分でチャート作るのが楽しいんじゃね?
2022/09/30(金) 08:25:04.51ID:TBvuGbFD0
ドラクエ3のやつはただの運ゲーな気がする
もともと工夫の余地が少ないゲームってのもあるし
40それでも動く名無し
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2022/09/30(金) 08:26:00.02ID:FL6XERmbr
最近クロノトリガーのRTA見たけど凄かったで
41それでも動く名無し
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2022/09/30(金) 08:27:21.29ID:quDHchpa0
自分のやったことあるゲームの見たらふつうに感心するわ
42それでも動く名無し
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2022/09/30(金) 08:27:32.51ID:LJODFc81d
>>39
転職できるゲームが工夫の余地がないってのはちょっと
43それでも動く名無し
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2022/09/30(金) 08:27:47.82ID:0tbiZDi60
>>35
巨大タイトルが伸びるのは当然でしょ
発達が多いのはそうかもしれんけど
44それでも動く名無し
垢版 |
2022/09/30(金) 08:29:26.31ID:o5q/88jK0
そらメガトンコインよ
45それでも動く名無し
垢版 |
2022/09/30(金) 08:29:34.78ID:FL6XERmbr
ゾーマ並走はクソ沼るのがおもろかった
46それでも動く名無し
垢版 |
2022/09/30(金) 08:30:00.10ID:ni0HbEIx0
てか上手い人でも大体何かしらミスってるから運ゲーではないよ
47それでも動く名無し
垢版 |
2022/09/30(金) 08:30:54.89ID:CflDJTIL0
ドラクエ5永遠とやるやつガイジだと思うわ
48それでも動く名無し
垢版 |
2022/09/30(金) 08:32:07.78ID:ugohC0LZ0
ガチガチなの歩数とかで乱数調整しとるよな
49それでも動く名無し
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2022/09/30(金) 08:32:36.09ID:3TlfYnI+0
RTAなんて中度ハッタショの発表会やで
同じゲームばかり数千時間やってるとか健常なら発狂してるやろ
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