RPGのRTAってなにが面白いん?
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ふと思ったけど
あれ10割運で決まるやろ
技術介入要素がなさすぎてやりがいがなさすぎると思うんやけど そのRPGプレイしたことあるなら面白いんじゃないかな
ガチ勢やとここまで効率的なプレイできるんか的な感じで ポケモンとかドラクエばっかり伸びるのやばいよな
見てる側もハッショやねん セーヌ川みたいな見た目がおもろいやつじゃないと無理や >>21
ポケモンの乱数なんて簡単にできるのにRTAで使わない意味がわからない
グリッチ有無で分けるならまだしもなんでそんなカジュアルに配慮せなあかんねん ドラクエ3のやつはただの運ゲーな気がする
もともと工夫の余地が少ないゲームってのもあるし 自分のやったことあるゲームの見たらふつうに感心するわ >>39
転職できるゲームが工夫の余地がないってのはちょっと >>35
巨大タイトルが伸びるのは当然でしょ
発達が多いのはそうかもしれんけど てか上手い人でも大体何かしらミスってるから運ゲーではないよ RTAなんて中度ハッタショの発表会やで
同じゲームばかり数千時間やってるとか健常なら発狂してるやろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています