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スプラトゥーン3、マルミサが思ってたより弱くなって始まる

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1それでも動く名無し
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2022/11/30(水) 10:27:40.38ID:are/39ix0
8秒くらいゲージにロックが掛かる模様
237それでも動く名無し
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2022/11/30(水) 11:35:38.93ID:zANaM3UfM
>>233
バランスなんてどうでもいいんだよな
重要なのは楽しいかどうかや
だからリッターはゴミ
238それでも動く名無し
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2022/11/30(水) 11:35:44.20ID:are/39ix0
>>228
ダブルカニ🦀に粛清されたらしい
239それでも動く名無し
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2022/11/30(水) 11:35:45.65ID:k4VB6nUn0
ワイのドライブワイパーはイカ忍サブ性サブインクや
イカ速も欲しいけどイカ忍抜けへん
サブ性だけは絶対欲しい
240それでも動く名無し
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2022/11/30(水) 11:36:04.05ID:M9Y/wGgZ0
できるんなら2のころからやっとけ
241それでも動く名無し
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2022/11/30(水) 11:36:13.51ID:oyEXXHgBd
>>155
残念だが当然
242それでも動く名無し
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2022/11/30(水) 11:36:20.14ID:55WRqAY70
>>231
何発かがランダムで味方に当たった場合もダメージ受けます。
ってなって欲しい複数隊で来られると前出れないし
243それでも動く名無し
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2022/11/30(水) 11:36:25.38ID:rK4jo2N2M
ジャプマの強さって回転率やから絶対にポイント増えると思ってたのに
フェスの環境全く変わりそうにないな
244それでも動く名無し
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2022/11/30(水) 11:36:32.95ID:6O4jqwb50
シャプマ2枚のカニにリッター手出せんからまだなんとかなっとるがシャプマ死んだらマジでリッターの天下や
エリア杯もカニ一枚編成には無双しとった
2022/11/30(水) 11:36:40.92ID:1NKJbqG60
>相手の色のスポンジに乗って、縁に立ってジャンプするとき、通常の地面と同じ高さのジャンプができてしまうことがある問題を修正しました。

こんなんあったの知らんかった
敵陣の深いところには入れたりしたんかな
2022/11/30(水) 11:36:43.20ID:ciZgbnsI0
>>227
回転率早い、拘束時間長い、射程無限
嫌われる要素しかないやろ
247それでも動く名無し
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2022/11/30(水) 11:36:43.49ID:cnGFVf7g0
ミサイル派手に逝ってて草 快適や😆
248それでも動く名無し
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2022/11/30(水) 11:36:43.50ID:are/39ix0
ワイはリッターよりクイボぽいぽいしてカニさんしてくるシャプマの方が不快やけどな
不快とかつまらないかなんて主観でしかないんや
249それでも動く名無し
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2022/11/30(水) 11:36:54.77ID:v96tnOtO0
もみじめちゃくちゃ嫌がらせ武器やな
なんG民が使ったら強そう
250それでも動く名無し
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2022/11/30(水) 11:36:57.44ID:h5xJdULNd
>>233
シャプマ1人ならいいけど2人でクイボ投げてきて即死するのは不快やわ
ダブルカニタンクも回避不可能だから流石になんかあると思った
251それでも動く名無し
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2022/11/30(水) 11:37:22.56ID:2z51M32O0
>>242
2発くらいは毎回FFしてほしいよな
252それでも動く名無し
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2022/11/30(水) 11:37:28.57ID:v96tnOtO0
マルミサは避けてきた味方のマルミサに当たる事故あったし弱体化歓迎だわ
253それでも動く名無し
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2022/11/30(水) 11:37:54.78ID:WYAAJ/mUr
もみじとスパヒューのどっちでトーピードポイポイしようかな
254それでも動く名無し
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2022/11/30(水) 11:38:00.06ID:HO/x6tVbM
シャプマの何がキモイって主人公武器感だしといて性能はバリバリの厨武器なところだよな
255それでも動く名無し
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2022/11/30(水) 11:38:00.28ID:keGhHQt80
ラインマーカーはリッスコより射程長いらしい
256それでも動く名無し
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2022/11/30(水) 11:38:07.14ID:nsBDIdF5M
>>232
インクや
257それでも動く名無し
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2022/11/30(水) 11:38:07.35ID:55WRqAY70
>>251
それか不発で終わって欲しい
258それでも動く名無し
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2022/11/30(水) 11:38:14.46ID:OyLOzxjm0
>>250
そんなん一部のチーム戦しとるやつだけの話やろ
無視できる範疇や
259それでも動く名無し
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2022/11/30(水) 11:38:39.25ID:M9Y/wGgZ0
シャプマが二人いると強い!!ってそりゃそうやろ
カニじゃなくてもスペが2つ飛んできたらなんでもきついわ
260それでも動く名無し
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2022/11/30(水) 11:38:41.19ID:2z51M32O0
カニはサメで殺せるようにして欲しい
割れたあと普通に殺されるんやわ特攻にしかならん
261それでも動く名無し
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2022/11/30(水) 11:38:46.65ID:n3rhAnVh0
チーム戦でリッターがどうだかってより
野良でやったときにリッターが一人おると他のプレイヤーにとってゲームが悪い方向に変わるから嫌われてるんやろ
262それでも動く名無し
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2022/11/30(水) 11:38:52.15ID:nsBDIdF5M
武器種毎のKDって見れへんのかな
263それでも動く名無し
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2022/11/30(水) 11:38:59.92ID:Qu8AFdic0
ちなマルミサ撃った直後に死んでも無限マルミサは無理やで〜
264それでも動く名無し
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2022/11/30(水) 11:39:07.19ID:v96tnOtO0
シャプマはメインサブスペ隙なさすぎるわ
さらに弾ブレなしで移動も速いし
キャラコンどうこうの前に基本性能ぶっ飛んでるわ
265それでも動く名無し
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2022/11/30(水) 11:39:24.84ID:4WH/u6t80
ナーフだけが調整やないんやから新武器でシャプマもスクスロも減るかもしれんやろ
266それでも動く名無し
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2022/11/30(水) 11:39:25.48ID:Qu8AFdic0
プラコラさん…

252 なまえをいれてください (ワッチョイ 13ab-nzQj [125.14.134.122])[sage] 2022/11/30(水) 11:07:14.33 ID:dTlh/uIh0
SPP
もみじ 180
金モデ 200
スシコラ 190
プラコラ 210
スペシ 200
ノヴァネオ 180
カーボン 200
ワイロ 200
パヒュー 180
鉛筆 200
バケデコ180
スピコラ 200
スパヒュー 190
267それでも動く名無し
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2022/11/30(水) 11:39:39.17ID:are/39ix0
>>258
無視できんくらいバカマもシャプマカニ増えてたやん
フェスなんかもうカニだらけだったし
Xなんてさらにクイボカニカニトゥーンになるで
268それでも動く名無し
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2022/11/30(水) 11:39:56.38ID:wq9KX+VnM
チーム戦を基準にバランス調整したらゴミゲーになるぞ
269それでも動く名無し
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2022/11/30(水) 11:40:31.42ID:6O4jqwb50
というか純粋にクイボシューターが強い
前作シマネは最後までナワバリ環境おったし(ボムラやけど)
270それでも動く名無し
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2022/11/30(水) 11:40:32.73ID:hKzSCFr00
>>266
そらナイス玉バカスカ撃たれたらダルいし残当
2022/11/30(水) 11:40:39.99ID:ciZgbnsI0
>>254
主人公武器ってそういうもんやろ
272それでも動く名無し
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2022/11/30(水) 11:40:42.71ID:Qu8AFdic0
早くワイドローラーでコロコロしたい!😍
なお轢きダメージ70らしい
273それでも動く名無し
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2022/11/30(水) 11:40:45.71ID:2z51M32O0
必要ポイント10変えただけでナーフ・強化が済んだと思ってる異常者がオンゲーの運営名乗らんで欲しい
2022/11/30(水) 11:40:57.67ID:yonHErNfM
プライムとかもともと塗り弱いのにな
275それでも動く名無し
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2022/11/30(水) 11:40:58.16ID:OyLOzxjm0
>>267
別にそれはええわ
何が不満なんや?
276それでも動く名無し
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2022/11/30(水) 11:41:02.93ID:Za3kXActM
ウデマエってリセットされた?
277それでも動く名無し
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2022/11/30(水) 11:41:08.12ID:ArhQMQXzr
>>266
プライムの塗り効率最悪クラスなのに重くするのか…(困惑)
278それでも動く名無し
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2022/11/30(水) 11:41:27.33ID:55WRqAY70
>>276
明日じゃね?
2022/11/30(水) 11:41:57.53ID:ciZgbnsI0
>>260
サメ威力上がったけどどうなんやろ
蟹のトマトクリーム耐久ってないくつやっけ
280それでも動く名無し
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2022/11/30(水) 11:42:00.34ID:6O4jqwb50
>>266
2と比べてSP全体的に重くなっとるよな
たまに230とかもおったけど
281それでも動く名無し
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2022/11/30(水) 11:42:08.39ID:cnGFVf7g0
プラコラ終わった、、 スクスロでよくね?
282それでも動く名無し
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2022/11/30(水) 11:42:10.77ID:Qu8AFdic0
>>270
プライムで210ptって終わりやろ
無印のカニは200→190ptやぞ
標準射程のブキがある程度活躍して欲しいから中射程のブキは控えめにしてるのかな
283それでも動く名無し
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2022/11/30(水) 11:42:13.66ID:VdNxbVM30
プライム+キューバン+ナイスダマ

インク効率さえ無視すれば最高クラスや
284それでも動く名無し
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2022/11/30(水) 11:42:21.66ID:i0hWBtTq0
>>272
あんなに広いのにカーボン並なのか…
285それでも動く名無し
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2022/11/30(水) 11:42:40.02ID:5He4meTX0
サーバーメンテっていつまでやるんやろ
286それでも動く名無し
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2022/11/30(水) 11:42:41.27ID:SADT8AoN0
マルミサだけ弱体化したらリッター暴れるやんけ
2022/11/30(水) 11:42:48.54ID:ciZgbnsI0
>>280
その分全体的に塗り性能高めやし
288それでも動く名無し
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2022/11/30(水) 11:42:49.25ID:Za3kXActM
>>278
マジか良かった
何とか滑り込みでS+10目指すわ
289それでも動く名無し
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2022/11/30(水) 11:43:36.89ID:h5xJdULNd
プライムは元々塗れんしキルでスペシャル溜めて抑えで打つタイプやろ
290それでも動く名無し
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2022/11/30(水) 11:44:13.97ID:9npI/awwM
ワイもみじ遠投トーピードマンになる予定😁
291それでも動く名無し
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2022/11/30(水) 11:44:17.04ID:o+u+5MmQ0
>>285
12時までの予定って書いてあった
292それでも動く名無し
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2022/11/30(水) 11:44:20.88ID:ezlWbsWN0
>>227
塗って前出て撃ち合って平等にやるかやられるかのゲームで
リッターとマルミサは届かないところから一方的に相手に有利を押し付けられるだけでやられる側が少しでも得する駆け引きや逆転のチャンスみたいなものが全く存在しないからな

撃ち合いで勝ったら気持ちいいし負けて死んでもしゃーないと思うが
届かない後ろに引っ込んでそこから一方的に狙ってくる奴にやられても不快感しかない
293それでも動く名無し
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2022/11/30(水) 11:44:30.62ID:o+u+5MmQ0
ワイドローラーのサプスペなに?
294それでも動く名無し
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2022/11/30(水) 11:44:35.82ID:Qu8AFdic0
てかスクスロとプライムのsppt全く同じにするのは流石にエアプじゃない?スクスロの方が塗り強いんちゃう?知らんけど
295それでも動く名無し
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2022/11/30(水) 11:44:47.49ID:8hJY0mctd
シャプマ ナーフ
スクスロ ナーフ
リッター 削除

なぜこれをやらないのか
296それでも動く名無し
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2022/11/30(水) 11:45:05.17ID:o+u+5MmQ0
上にあったわ
297それでも動く名無し
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2022/11/30(水) 11:45:15.53ID:4WH/u6t80
高いとこいるとマーカーほとんど機能しなくなるのおかしない
中長距離武器につけとる癖に
298それでも動く名無し
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2022/11/30(水) 11:45:24.15ID:CpOYDUXP0
プラコラとか塗れないスクスロやろ
2022/11/30(水) 11:45:31.64ID:yonHErNfM
>>272
カーボン並ならワイロくんシャケも轢けないかもしかして
300それでも動く名無し
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2022/11/30(水) 11:45:32.96ID:v96tnOtO0
何気にキューインキ強くなるし96ガロンなかなかええんちゃうか
301それでも動く名無し
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2022/11/30(水) 11:45:36.30ID:M9Y/wGgZ0
スクスロの塗りも普通にゴミやで
インク効率がうんちすぎる
302それでも動く名無し
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2022/11/30(水) 11:45:45.72ID:are/39ix0
>>292
塗りキル射程いろんな性能の武器がある時点で前出て平等に撃ち合うゲームじゃないやろ
303それでも動く名無し
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2022/11/30(水) 11:46:03.81ID:5He4meTX0
>>291
さんがつ
304それでも動く名無し
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2022/11/30(水) 11:46:10.42ID:CpOYDUXP0
>>301
タンサンがね
305それでも動く名無し
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2022/11/30(水) 11:46:21.69ID:v96tnOtO0
スロッシャー系はメイン1発でインク空でええよ
306それでも動く名無し
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2022/11/30(水) 11:46:26.29ID:h5xJdULNd
>>299
あの範囲攻撃で通常シャケ引けたらやばいやろ
雑魚鮭はいけてほしい気持ちがある
307それでも動く名無し
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2022/11/30(水) 11:46:27.58ID:OyLOzxjm0
ワイドローラーは強み出すの難しそうやな
308それでも動く名無し
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2022/11/30(水) 11:46:39.45ID:ArhQMQXzr
>>272
轢き70ならサーモンランでは許容範囲内やな
50とかやとオワやったが
309それでも動く名無し
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2022/11/30(水) 11:46:45.48ID:4WH/u6t80
もみじでだいぶ環境変わるやろなあ
イカニンカニ長射全部に刺さる
310それでも動く名無し
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2022/11/30(水) 11:46:45.87ID:2z51M32O0
>>279
わからんけどアーマーと処理違うから残り耐久なんぼでも割ることしか出来んはず
爆風後にイカの判定が出るのがウンコ
やからアサリでもカニで運んでゴールがクソ簡単に出来るし
311それでも動く名無し
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2022/11/30(水) 11:46:51.08ID:v96tnOtO0
トーピードはサブ性能ガン積みで飛距離伸ばせるんか?
312それでも動く名無し
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2022/11/30(水) 11:47:00.88ID:xcvIvRbL0
リッターは距離でのダメージ減衰で解決や
他とは逆で近づくほどダメージ落ちるようにしろ
313それでも動く名無し
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2022/11/30(水) 11:47:01.05ID:ezlWbsWN0
ナイスダマに必要な調整って塗りポイントの増加ではなく
追い込まれたら「はい無敵~」ってできる理不尽な無敵アーマーの耐久値やろ
314それでも動く名無し
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2022/11/30(水) 11:47:09.55ID:rJaOEShT0
マルミサ撃ちながら水没してゲージ残し戦術アリ?
315それでも動く名無し
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2022/11/30(水) 11:47:21.99ID:are/39ix0
>>309
変わらんやろ
もみじ自体が強くないし
316それでも動く名無し
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2022/11/30(水) 11:47:24.24ID:ArhQMQXzr
>>311
それはもう遠くに飛んでいくで
317それでも動く名無し
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2022/11/30(水) 11:47:28.00ID:i0hWBtTq0
>>311
伸ばせるぞ
318それでも動く名無し
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2022/11/30(水) 11:47:51.84ID:55WRqAY70
暇つぶしに隠しやかんやってるんやが、我ながらあんなもんようクリアできたな
319それでも動く名無し
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2022/11/30(水) 11:48:01.70ID:Za3kXActM
シャプマはバランスの良い良武器だからナーフの必要はない
むしろ他の武器をシャプマに合わせて上方しろ
320それでも動く名無し
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2022/11/30(水) 11:48:06.88ID:v96tnOtO0
スクスロはナイス玉のアーマー薄くするだけでかなり良いバランスになると思うよ
現状ナイス玉が万能すぎる
321それでも動く名無し
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2022/11/30(水) 11:48:14.51ID:xcvIvRbL0
ワイドローラーってヴァリの逆バージョンなんか?
横がダイナモで縦がスプロラ的な
322それでも動く名無し
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2022/11/30(水) 11:48:17.01ID:CpOYDUXP0
前衛シャプマ中衛スクスロの環境は調整入らなかったし変わらないやろな
323それでも動く名無し
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2022/11/30(水) 11:48:18.02ID:keGhHQt80
ワイロ問題は横振り縦振りの速さとダメージと塗りよ
324それでも動く名無し
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2022/11/30(水) 11:48:18.15ID:2z51M32O0
はよ元のタンサン返せや
銀モデ死んでんぞ
325それでも動く名無し
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2022/11/30(水) 11:48:18.66ID:Heen3GBGa
今更やけど追加武器のおちば強ない?
トーピードソナーとか陰キャ戦法流行待った無しやろ😇
326それでも動く名無し
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2022/11/30(水) 11:48:23.29ID:86QYy/V60
>>311
キンメダイの自分の陣地から相手の陣地まで届くぞ
327それでも動く名無し
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2022/11/30(水) 11:48:23.53ID:UxLkAn7h0
>>313
ナイス溜まりにくくなったから火力ある武器なら投げる前に壊せるようになったと思う
328それでも動く名無し
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2022/11/30(水) 11:48:35.77ID:v96tnOtO0
>>316-317 3.9サブ性能もみじめっちゃ楽しそうやな
329それでも動く名無し
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2022/11/30(水) 11:48:47.14ID:65wdcfsTa
>>185
ノーチャの塗りなんか打ち合いで使えるわけ無いやん
330それでも動く名無し
垢版 |
2022/11/30(水) 11:48:51.88ID:2z51M32O0
>>320
ハイドラが撃ち終わりの隙放棄してカチカチアーマー纏うのクソすぎる
331それでも動く名無し
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2022/11/30(水) 11:49:00.97ID:OPwoar2R0
なぁワイのエリデコは?
332それでも動く名無し
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2022/11/30(水) 11:49:26.59ID:oEFqldwt0
ナイス玉のアーマーって前作より硬いんだっけ?
ウルショ直当てじゃないと割れた騙さないわ
333それでも動く名無し
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2022/11/30(水) 11:49:26.70ID:are/39ix0
>>324
元から死んでるからええやろ
334それでも動く名無し
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2022/11/30(水) 11:49:32.96ID:x6yTaK6Vd
リッターナーフしろとか言ってる奴ら馬鹿か?
削除しろの間違いだろ
335それでも動く名無し
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2022/11/30(水) 11:49:36.08ID:6O4jqwb50
もみじはぶっちゃけ前作もみじとあんま立ち位置変わらなさそう
バブル持ってきてトピ即爆させろや
336それでも動く名無し
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2022/11/30(水) 11:49:48.73ID:OyLOzxjm0
トーピード連投はシンプルやけどちゃんと効くからな
337それでも動く名無し
垢版 |
2022/11/30(水) 11:50:00.39ID:Za3kXActM
>>313
打った後もアーマー付いてんのクソすぎ何とかしろ
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