【決定版】オープンワールドゲームの完成度の高さランキングTOP11がこれらしい
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1位 RDR2
2位ウイッチャー3 ワイルドハント
3位 エルデンリング
4位 GTA5
5位 Fallout 3
6位 Skyrim
7位 マインクラフト
8位 Horizon Zero Dawn
9位Ghost of Tsushima
10位 ブレスオブザワイルド
※前スレ
【決定版】オープンワールドゲームの完成度の高さランキングTOP10がこれらしい
https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1676987974/
ちなみに世界最大規模のユーザー投票の結果がこれ
https://i.imgur.com/6wHIbqv.jpg ブレワイ一位にした方が信者が満面の笑みを浮かべて高評価してくれるからおすすめやで ブレワイって普通にクソよな
祠探ししかやることないのにそれすらセンサーの方向進むだけのワンパ作業ゲーだし 勝手におーぷんわーるどで勝負させられて気の毒だな
じゃあマインクラフトもいれろよ 崩壊した世界が好き→ 3
ある程度の設備があるのが好き→ NV
ってかんじ? アトミックハートがオープンワールドやないってホンマなんか ○○してるだけやん、とか○○しかする事ない
て言い合ってたけど、大体のゲーム当てはまるやんそれ ブレワイはあのペタペタへばりつくおかけで文字通りどこでもいけるから移動の快感はどのゲームよりも大きい
だから雨とかめっちゃ嫌われる
リンクの手どうなってんの…って思ってたら最新作でほんとにどうにかなってしまった >>14
街とかストーリーとかないの?
アイテム合成とかどこにも行けるのはわかったけど 武器破壊←
このせいで敵と出会ったら走って逃げるのが最適解のクソゲーになっちゃってるんよな
基本的にフィールド上の敵とは「戦っても戦わなくてもいい」がいい塩梅なんだけど、ブレワイは「戦うのは損」ていうデザインにしてるからアホ そもそも完成度の高さだしな
お前らの主観なんていらんよ 完成度で言ったらスカイリムなんて誇張抜きにクソみたいなもんやろ
でも確実にワイの中でプレイ時間一番長いのスカイリムや あらゆるオンゲやオープンワールドゲームをプレイしてきたわたくしがお勧めするのは今はFallout76
その前はオブリビオンFO3FF11あたりだった
ありきたりなオープンワールドゲームや糞みたいな縛られるオンラインが嫌になった人にお勧め76 >>23
壁登りのそのそすぎるわ
もっとサクサク動けや >>24
ないで
街なんか一つも存在しないし、ストーリーなんか4つか5つのムービー見るだけだからな ワイみたいにswitchとブレワイ発売日に買ってないと正当な評価できんと思うで
神ゲーって聞いてからハードル上げてプレイするとガッカリもするやろ
ワイはRDR2の雪山がそうやったわ ブレワイ面白いんやけどなんか足りないって感じるのなんでやろ
ゼルダに思い入れが無いからやろか >>27
スカイリムなんてModの動作確認ゲーやろリバーウッドとホワイトランの間で300時間過ごしてたわ >>22
基本的にどのゲームも敵を倒すだけやからな
ノベルゲーとかはまた別やけど だから感想文なてどうでもいいから
完成度語ろうぜ
ゼルダは物理エンジンが完成されてたな ブレワイブレワイ言ってるやつってそれしかやったことなさそう サイバーパンクがさいしょの評価がやばすぎたせいで今でも過小評価され過ぎだと思う >>33
こういう雪山ガーとか言う奴ってなんなん
あんなんすぐ終わるやろ >>36
従来のゼルダとなんもかんも別ゲーやからむしろ思い入れない方が楽しめそう >>39
havok使ってるのにバグ少ないの凄いわ >>28
そういう設定にしないと容量やスペック的に描写できないから仕方ないんや anthemの初報見た時は新時代来たなと思ったもんやで
このグラで自由に飛び回れるとヤベエってなったもん
ルートシューターと知ってん?となった 高いとこから遠くの山が見えて
そこにいけるのがよかったな >>45
仮に不具合なくても良くて80点やろ
紺碧ホテル潜入前までは95点やけどジョニー出てからあんまおもんないわ RDR2はグアーマが1番嫌やったな
雪山は何とも思わんかった ブレワイのセンサーが~って批判ここ最近で急に言われ出したよな
今までそこに文句付けてる奴おらんかったぞ 草むら、崖とか多くて最近のオープンワールド飽きてきた
スパイダーマンは特別だけどビル街を車で走らせたい まあブレワイの戦闘でどうでもいい武器使い潰してお気に入りだけ家にコレクションしてるのはリアルっちゃリアルだよな
トゥーン調にしたんだしバランス調整とはいえそういうリアルな方向性は捨てても良かったと思うが
ファンタジー武器は壊れなくていいんだ
ファンタジー武器は壊れなくていい Mod再構築に一日
2時間プレイしてMod再構築
Modは良くも悪くもゲームの本質を奪う >>56
結核発症後が嫌すぎてチャプター3でコレクションとか全部コンプしたデータ作ったわ >>48
神ゲーって聞いて雪山やらされて知らんオッサンおばさんが沢山出てきてなんやこれ、ってなるやろ
やからワイはRDR2勧めるときはチュートリアルの雪山はクソやぞって言ってあげてるわ >>45
途中で詰んでるけどカメラハッキングするみたいな所はすげえと思った まずさぁ、、武器壊すって制限設けないとプレイヤーに探索の意味を提供できないってゲームとして二流にもほどがあるんよな
例えばダークソウルとかはどうだ?基本的にマップに落ちてる武器も魔法も拾っても拾わなくても攻略にはなんの差支えもない
なのにあれだけ探索が面白いのはプレイヤーの意欲を刺激するマップデザインが良く出来てるからなんよ >>49
ブレワイ300時間くらいはやったんやけどストーリーがもう一つ入ってこなかったわ >>57
初心者救済策でしかないのにそれに文句言っとるのほんまエアプやわ
9割のユーザーは使っとらんやろうにな ティアキンはまさかまた祠やらせるわけやないよな、頼むでほんま サイパン十分楽しんだしDLCにも期待しとるけど
キャラクリするゲームでサードパーソンないって時点で評価には値してないと思っとる >>39
ちゃんとオブジェクトが燃えることに意味があるのいい
あと火山で肉そこらへんに置いておくとステーキになったりお湯に生卵入れるとゆで卵になったり色々凝ってる アンセムは今動かしても次世代たからな
フロストバイトすげーわ
使いこなせなくて終わったが >>63
全くならんかった
ここからどうかるんやろって気持ちのほうが強かったわ >>61
動作確認がダルすぎて結局バニラでしか遊ばなくなったわ
バニラで快適で楽しいゲームが一番や エルデンはSEKIROの前に出てたらもうちょい楽しめたやろなとは思う >>63
もうそれゲーム向いてないやろ
ゲーム始めてすぐにネットで人気のキャラが出てこないとクソゲー言っとるレベルやん >>74
ワイは不安しかなかったんやが
だからこそ新規には雪山抜けたらオモロイから頑張れって言ってあげるわ >>79
お前さっきから悲劇ガイジがどーのしか言っとらんやん >>68
いや使うやろ、むしろ9割のユーザーが使っとるわ
ただ別にセンサーに文句をつけるつもりはない じゃあセキロンリングが出て面白くなるとは思えないな
SEKIROはあの閉じたマップだから戦闘など凝れたと思うし
エルデンリングはあの広大なマップだとあれが限界なんだろう ブレワイは長大な謎解きダンジョン作ってくれればほぼ完璧やった
神獣はちょっと違うんやまあ当たり前見直すてことなんやろうけど >>80
いや手放しで褒める信者が悪いやろ
ジャンル違うけどORIとか絶賛されがちやけど脱出パートがクソだから騙されるなよって言ってあげてるわ スパイダーマンくらいの革新的な移動方法のOW出んかな
フォースポークンは前評判は期待したけど実際見てみるとなんかこれじゃない感じやった メトロイドプライムもなんよな
扉やスキルが通れない行き止まりだらけのマップで、同じ場所を行ったり来たりしながら正解の道を探し当てるのが「奥深い探索だ」とか言ってんの
なんかもう、、レベル低すぎてね...
任天堂って基本的に3dマップデザインがド下手よな >>22
そういう事言ってるやつは買ってすらないやろ
プレイした上で言ってるなら視野が狭すぎてそこで完結してしまってる >>86
知らんキャラがいっぱい出てくることに不満は抱かんわ 難しいオープンワールドって
ゲームの難度上げるために空間に制限があるって感じがするけど サイパンの世界は良かったな
ストーリーは展開早すぎてユーザー置いてかれて意味分からんけど ブレワイ一位じゃないとイライラする連中はなんなんやろ… >>92
言うて続編やし、予備知識要るんちゃうんかなとか思うやん MODありきのタイトルは完成度というカテゴリーにぶちこまないでほしいわ ブレワイ←凡作
ウィッチャー3←アクションつまらんボリュームありすぎて続かない
ホライズン←なんか途中で飽きた
アサクリオリジンズ←良作
アサクリオデッセイ←オリジンズに似てて船もだるくてギブアップ
スパイダーマン←楽しい
ドグマ←楽しい!2期待
エルデンリング←序盤ピークで以降どんどん失速雪山でギブ
こんな感じや セキロはオープンワールドなんかにしたら糞アナ確定だろ
不要な要素削ぎ落としたからこその地味だか奥深い戦闘になってるんだから >>90
メトロイドプライムはGCで昔やったが面白かった記憶無いのに今回話題になってるの意外やわなんか結構操作感悪かった記憶あるんやが >>94
ウィッチャーのストーリーが長すぎるって言われて短くしたらしいけど、そんな声無視してじっくりやってほしかったな スマブラ買うために買ったカタログチケットまだ残ってるわ
機嫌来月何だけどどうしよう >>100
エルデンみたいにダンジョン点在させれば最高なんやけどね サイパンはむしろストーリーがよかったな
短くてよかった RDR2の雪山がキツいのはよう分からんキャラたちがよう分からん状態になってる時に
ロックスターあるあるの字幕と操作説明同時に読んでなwってチュートリアルがキツいわ
というかRDRもGTAも操作しながら画面の下には字幕が出て画面の横には〇〇に行けって指示が出て画面端には〇〇で〇〇ができるぞってし操作説明を同時に読ませるのやめてくれ… >>86
なんでゲーム序盤で知らんキャラで出て来てなんやコレってなるんだよ
お前は雪山パートをネタにしとるだけやん >>97
じゃあ予備知識はいらないって教えてやれよ rdr2とかスカスカマップやんなんも面白くなかったわ >>88
スパイダーマンだからこそ出来る芸当やからなあれ
雲に噛まれないと無理やろ プレイ動画見てたらブレワイ面白そうなんやけどからくりの操作とか難しいんかな?
難易度高そうで手を出す気になれんわ >>101
話題になってるっていうかSwitchユーザーが他にやるゲームなくてむりやり持ち上げてるだけやで >>101
グラフィック作り直されて
操作性が右スティックで照準の標準的な操作とかジャイロ操作が追加されてめちゃくちゃ良くなったからな ベセスダゲーだけmodユーザーが浅いとこで語りすぎやろ
あれだけ世界観作り込まれたオープンワールドないで 単発末尾0で自演
自分の書き込みを赤くする
既に自演してるためID:7ug0Sjdf0は2度と書き込めない >>109
RDR2よりギミック多いマップなんか存在せんやろ
物たくさん置いてあれば満足なんか >>100
セキロはボス戦が楽しいだけでそれがデカすぎるだけやからな
探索は別に楽しくないし >>108
それも全部ひっくるめて雪山はクソ、でええやん
それでもしそいつがチュートリアルも楽しめたらああ良かったねってなるし お前らよく悲劇ガイジが暴れてる板でゲーム語ろうと思えるよな >>103
オープンワールドスレなんやからゼルダ買えばええやん アトミックハート酔うんやがどうにかならんか
キツすぎる >>112
簡単やで
たまにジャイロ操作要求してくるの鬱陶しい ドラゴンズドグマ2はマジで期待してる
今のゲームのクオリティとカプコンの技術であのど迫力の魔法を2に上手く落とし込んでくれ >>112
簡単やで
別にこれを出来なきゃクリアできないなんてもんもないし
出来なくてもゴリ押しで行けるふうになってる >>127
あいつゲームの話自体には混ざれないし… FFは13の平原みたいなのなら遊んでいたいけどFFである必要性はよくわからん
ゼノブレ好きやったけどキャラデザだけはどうも慣れんなもうちょいリアル系であって欲しい セキロは1周したら満足するタイプのゲームやし小さく纏めて正解やったな 移動にストレスがないゲームがスパイダーマンしかない ロックスターゲーの最初はとっつきにくいからな
特に日本人はなれてなかっただろうし今でこそ似たゲームは増えたが
RDR2からロックスターゲームをプレイしたらまず操作きついだろうな >>126
探索してもうれしいアイテムが特にないのが欠点だな >>134
エッチなパンツがナーフされそうなのだけ悲しい 外人はメトプラ好きよな
ドレッドでまた数年は時間稼げそうなとこにリマスターも超高評価
あと20年はいけるか…? >>123
それこそrdr2やん建物はあるけどほとんど入れないハリボテやん ディアブロのつくり丸々パクッて日本の豚向けキャラデザにして結婚やらクラフトやらの要素追加すればシコタマ売れるんやないか?
誰か作ってくれや🤗 そういえばドケビ?かなんか忘れたけどいつリリースやねん
あれ割と結構期待してるんやぞ ff12がオープンワールドになったら面白そう
あの世界は歩き回ってるだけでクリスタルグランデ以外面白かった >>151
まさかメトプラ4が出るより先に2Dメトロイドの新作出るとは思わんかったわ >>134
魔法のエフェクトとかはキングダムズオブアマラーとかも評判良かったんよなぁ
やっぱ戦闘がワクワクするオープンワールドがやりたいわ オープンワールドの完成度は知らんけど、ゲームとして面白いオープンワールドゲームは
GTA5
エルデンリング
ブレワイ
この3強だよな RDR2がスカスカってちょっと何言ってるかわからんな
マップのロケーション見てそう思えるのが不思議 ドグマは当時スカイリムしかライバルがいなかったせいでクソほど叩かれたんだわ ID:P/3bCaLI0
今はID変えずに書き込みしてるがセンサー発言やエアプバレなどすぐに悲劇ガイジであることが分かる >>151
サムスリターンズぐらいな感じでフュージョンリメイクして欲しいわ セキロはまじ唯一神ゲームだよ
よくあれでゴーだしたわ
普通は要素モリモリにしたがるのにゲームデザインが秀逸過ぎる
一般受け捨ててる潔さ >>131
>>136
そうなんか
仕事落ち着いたら買ってみるかな >>156
それは思うわ、ビュエルバとかくっそワクワクした RDR2より作り込まれてるオープンワールドゲーム無いやろ
あれでスカスカだったらもう何がスカスカじゃないのかわからん >>146
TESⅣってなんだよw
通ぶってないでオブリビオンって言っとけ >>162
DMCと逆転裁判もなんだかんだ評価高いからセーフ 完成度って話ならツシマやスパイダーマンくらいの規模のが作り込まれてて粗がなくてええわ >>161
エルデンは後半冗長なのがな
サクッとクリアできる選択肢はあってよかった ただ広ければええわけでもないんよな
発見があって寄り道したくなるようなのがええ
動かしてるだけで楽しいゲーム https://i.imgur.com/49qXagI.jpg
悲劇ガイジが自演でゼルダ叩きまくった結果ゲーム総選挙1位
悲劇の悲劇やね >>162
絶好調のAAAタイトルが2作あるだけで十分では?
一応プラグマタやエグゾプライマルみたいな新規も開発しようとしてるし >>169
フロムで唯一最後までやれたゲームやわおもろすぎる >>153
ラストイデアというソシャゲは萌え豚向けハクスラって感じやったな >>134
これエルデン越えのポテンシャル十分あるよな
ちゃんと作ればオープンワールドのジャンル内でもトップ狙えるわ フォールアウト4の輝きの海突入する時みたいなワクワクが欲しいわ 悲劇悲劇言うてるやつブレワイしかオープンワールドやれないから語れなくて草 オブリめっちゃハマったからスカイリムやったんだけど、
なんかどこまで行っても同じような風景だから飽きちゃった… rdr1のラストすげえ良かったわ
やっぱオープンワールドはグラゼフの会社や ドグマはどちらかというと一作目より
オンラインとか迷走したほうが悪いしな >>186
それこそフォールアウト3のvault脱出があるやん >>134
ちゃんと本編ボリューム満点で作って欲しいわ
前作ほんまボリュームだけが残念やったし スターウォーズみたいな世界観で宇宙を又にかける自由度高いゲーム作れれば売れるんやないか
GTAも真っ青な開発規模になりそうやが エルデンリングはDLCはよ出せや
火山館の終盤とかも中途半端だし RDR2は逆に詰め込みすぎてダルいぐらいやったやろ
目的地行くのにオート移動で放置してると大体途中でなんかしらのイベントに巻き込れて止まってるの正直めんどかったわ ドグマ2は発売予定のゲームの中で一番期待しとるわ
エルデンもブレワイも越えてくるポテンシャルあるやろ >>198
あとは移動手段とステータスの振り直しやね てかAmazonくん消えててくさ
誰にも相手されないから恥ずかしくなったか >>199
ナイツ・オブ・ザ・オールドリパブリックのリメイクは多分それやで みんなでバビロンズフォールやろうや
今安くなっとるで☺ メタギアは未だに健在だったらオープンワールド要素入ってたと思う フォックスエンジンはルミナスよりは未来あったんやけどな エルデンリング、OW要素が面白いと思ったことないからOWランキングとか作るなら下の方やわ
対馬はストーリーも景色もアクションも全て良かった >>205
正直一の時点でエルデンやブレワイよりよっぽど遊んでるわ GOWが1位になる日本人からすれば意味わからんトーナメントやめろ ソシャゲオープンワールドの1位は黒い砂漠でええか? >>172
馬の金玉みて作り込まれてるとか言ってそう メタルギア5は風船でいろんなもの飛ばすの面白かったな >>194
逆にSEとかMOD入れると雪がほぼなくなってアレ?てなったな >>214
アメリカ人の完成がおかしいってだけやからな >>192
いや1作目も相当酷かったで
ファストトラベルに制限あったり謎の強風吹くマップとか舐めてるやろマジで >>179
王都地下とか雪山とかがいろんな意味でクソマップすぎて精神力持っていかれる後半の評判悪いと思うわ
あそこらへんずっとやってると病みそう エルデンは東アルターの神授塔と禁域がまるっと要らない
ここがないだけで結構印象変わると思うわ >>212
むしろイベント回収やら周回やらタルくなってマイナスだわOW要素 >>195
3はメガトン行ってサバイバルブック作って探索する範囲広がるって感じがあの導線は凄い すまん今来たんやけど前スレのイッチのランキングってソースどこなんや いつの間に投票でもあったんや? rdr2始めて雪山は突破したんやがとりあえずメインストーリー追えばええ感じか? 今2のためにドラゴンズドグマやってるんやけど
オープンワールドにありがちななんかイベントこなしたら退場して出てこなくなるキャラいるの嫌やわ
メルセデスと放浪している商人消えたんやけど >>205
素直に剣と魔法のアクションゲーなら楽しめるしな
揺さぶりとかクソはいらん こういうスレでデスストの名前全然出んよな
ニッチゲーやからしゃーないけど
ルート決めて山を登るだけでも楽しくする
川を見るだけで危険を感じて渡るだけで達成感得られるオープンワールドは超貴重や
実はオープンワールドって洋ゲーより和ゲーの方がそれぞれ挑戦してあるよな >>187
759:それでも動く名無し 2023/02/22(水) 00:13:26.08 ID:LaxlZeaIa
悲劇悲劇言うてるやつブレワイしかやれんから語れないの笑う
何故か悲劇を援護する奴は末尾a
同じことを書き込むのにID変える意味は一体 RDR2は死体から物あさるの好きだから好きだけどな >>224
マップ開いてわからんなら小学校通い直したほうがええで >>235
投票も何も個人的なランキングやったで
だからお前もランキング作るんやで アトミックハーツsteamレビューは中々高評価やな >>222
ワイはdaからやったけど初代のファストトラベル仕様だったらクソゲー認定してるわ ワイもドグマ好きやがアレって結構2周3周ありきやからあんまりボリュームありすぎるのも既存のドグマファン視点ではどうかと思うけどな
まぁさすがに主な町が2つは今の時代では通用せんが
箱庭感あるのはストーリー上地味に理由あったし >>239
グラフィック以外はオブリビオンの方が面白いのなんでやろな >>244
動いたり破壊できるオブジェクトほぼないからな
電柱くらいや >>238
その章か次の章でしばらく寄り道しといたほうがええで 戦闘の面白さとオープンワールドは共存できるけど
戦闘の難しさとオープンワールドは共存できない
難しく作りたいなら
天井やら壁やらで制限つけないとあかんから ブレワイはたしかに面白かったけど、逆にいったらswitchで面白いと思ったのもブレワイしかなかったは >>239
オブリとスカイリムが発売日逆なら世界変わってたな >>248
なんやアホらし ならワイの一位はなんやかんやエルデンやな TESはオブリのほうが好きやし
GTAもバイスSAのほうが好き >>243
去年PS5買ってディレクターズカットめっちゃやってたわ >>243
今ちょうどデスストやってるわ
5章までやってるけどクソおもろいから続編に期待やわ。マジでなにが面白いのか説明できないけど面白い >>243
雪山のひりつくような配送は面白かったがそのあとのジップラ便利過ぎてあかんかったわ >>243
BT戦がゴミ
もはや実装しなくていいレベル 皆そんなゲームやる時間あるの オープンワールドは一作買うと次のやつ買う前に新作ドバドバでちゃうから追いつけない やってる人少ないだろうけどウォッチドッグス2わりと面白かった >>243
デスストも十分オモロイけど10位に入るかは微妙な所やな >>240
配達と全然噛み合ってなかった戦闘要素が増えてそうで嫌な予感しかせん デスストは皆途中で飽きて全部バイクで突っ切るからね🏍 ワイ今エルデンやってるんやけどムズイムズイ言われてるラダーンも楽に倒せてしまって
あれ?これワイ探索しすぎて強くなりすぎたか?とちょい焦った >>243
最初は感心したけど中盤以降ダルいだけでバイクでゴリ押ししたわ >>245
あまりに効き過ぎて前スレまで遡って探してて草 >>243
割とおもろかったけど終盤のシナリオはやっててかなりつまらんかった >>267
ゲームのコンセプト破壊して自殺したレギオンをやるんやで >>267
ただストーリーがあれだな
1のほうがストーリーがいい
ゲームとしては2だが >>243
ノーマルもDCも実績取り尽くすレベルには頑張ったで
自分で計画立てて進むのおもろかった オブリビオンもスカイリムもエルデンリングも仕方ないとはいえテクスチャ使い回し大量ダンジョンはなんとかして欲しい >>260
魔界に攻め入るのも結構良かった
ワンパターンやけど RDR2はこの先何があるんやろって気になったところ行くとだいたい何かしらあったり
とにかくプレイヤーの意識を引っ張ることとその回収の技術が上手いわ
なんか聞こえたか?って馬止めて辺り探して何もねえかって思った瞬間に蛮族が襲いかかってくるとかとにかく上手い UBIのゲームが全く入ってないのが悲しいな
あれだけオープンワールド作ってたら何かの間違いで一個ぐらい入ってもええやろ >>276
良くあることやろワイも育てすぎたせいかマレニア全然強く感じなかったし >>267
服屋回ってオシャレして散歩するだけで楽しかったわ
散歩しすぎてシナリオ進める頃には飽きてしまって途中差しやけど オープンワールドに限らないけどメインって短いほうが良いなと思うようになった
歳だなって思う ダークアリズンやったけど初っ端から黒呪島突っ込んだら楽しすぎて、ここクリアしたらメインの方がどうでも良くなってしまったわ >>290
良くも悪くも80点ぐらいのゲームしか作らんから 逆張り抜きだとSkyrimが最高峰でしょ
皆わかってる当たり前のこと
やったことない奴だけ他あげてる Skyrimはもうしんどい
あるクエストのバグ避けのためのクエストのバグ避けのためのクエストのー
ってもうわからんわ ところで何で誰もフォースポークン語らんねん?何よりも鮮度高いはずやが? エルデン攻略情報無しで200時間かけてクリアしてからサイト見たら4割くらいしか開放しとらんのビビったな >>236
これキャラクリできないのとAIの女の子がずっと外におるのがクソやと思ってる
あんま続報でてないのも不安や ドグマってなんか世界観がtheファンタジーって感じが好きなんよな
TESはファンタジーの中だと割とリアル寄りというかモンスターやダンジョンや街が無個性な感じがするんよね ウィッチャー3はドハマりしたけどRDR2はつまんなすぎて辞めてもうた デイズゴーンとかいうゾンビオープンワールドゲーは過小評価されてる >>265
BTどころかドンパチ要素全部つまらんかったな
無駄な武器持つくらいならさっさと走り抜けたほうが楽だし ウォッチドッグス2のストーリーあまりにも陽キャ過ぎてついていけないよな >>290
なんだかんだアサクリとdivisionしかやったことないな >>286
スカイリムはオビリビオンに比べればかなり頑張ったと思うけどね… >>290
近年のアサクリはどれか一つ入ってええわ
どれも似すぎだから一つやればあと二つは胃もたれしてしまうのがアレやけど >>277
動物の生息地だけでもマップ埋まってるし町も他OWより多い
ランダムイベント多め
上げると切りがないけどスカスカの根拠はなんやねんな >>290
UBI最高傑作ってオープンワールド以外のゲームになるし…
でも一作ぐらいは入れるべきなんやろな >>189
最適化がガチやからな
FoxEngine勿体なさすぎる つまるところデスストの戦闘はボス戦以外
全部配達の邪魔したいだけやからな VR2の為に寝るが
オープンワールドゲームはとにかく自分に合うかどうかが全て
とにかく貪欲に貪り尽くして出会うしかないもの
一つに拘るのは勿体ない
オープンワールドゲームのランキングとかほんとクソでしかない >>294
あのストーリーを何故プレーヤー覚者にさせなかったのか
ダイモーン戦の曲も含め完璧やわ >>290
アサクリ4やってるけどびっくりするくらい探索の楽しみないわ
ほんっっっっと淡白なのなUbisoft >>303
あれは意外とストーリーも面白いな
ドラマ化してほしいよな デスストの面白さって環境を整備していくことで段々と便利になっていくのが楽しいっていう的なあれやろ
ゲームシステムとしては使い古された物だけどオープンワールドでそこに目をつけたのはコジカンすごいよは >>265
ミュールもBTもいらんな
ただただ山登って配達したい オブリおもろかったな
下水抜けたら目の前にダンジョンがあって
とりあえず乗り込んだら死んだの思い出すわ ハワイがまるごと入ってるみたいな
レースゲームは評価されんのね >>298
まぁやったけどほんまに普通やったな
目立ったバグもなく駄作ではなかったけど別にそこまで面白くもない特に語れないゲーム
強いて言うなら最初から魔法4つ使える状態にしてたら序盤楽しくて評価上がったのかなって思うくらい >>290
アサクリの作り込み凄いけどボリュームありすぎてクリアまでいくやつ少ないやろな rdrってgta5の会社のやつなんか?
そんなにおもろいん?
gtaオンラインめっちゃ好きなんやが楽しめるかな?🤔 >>290
アサクリオデッセイはめっちゃええぞ
ブレワイでクソだなって思った要素全部直してあるような出来だったわ 玄人層は初期のマゾイバランスでのクリアに達成感と名誉感じるんやろ? >>305
最初はギーク臭キツかったけどEDまでやったらまぁまぁ良かったぞWD2 ちょっと前まで絶賛されてたホグワーツレガシーって
結局どうやったんや? >>301
ワイも海外ドラマで例えるとロードオブザリングやゲームオブスローンズよりウィローみたいな感じが好きやわ >>243
初めての土地をマップみながら「こんな重いもん持って山登れるかな…」って不安抱えながら進むのは面白いよな
ルート確定して効率化しだすと作業になってまうけど オープンワールドが目的になっちゃどうしようもなくない?
面白さとかやりたいことを突き詰めた結果シームレスなフィールドが必要になったってならわかるけどさ
オープンワールドは手段であって目的じゃないよね? ツシマっていいゲームだけどオープンワールドにしては自由度低いやろ デスストはひたすら雪山にジップライン建設するのが楽しかったな >>324
ほとんど同じやで
ぶっちゃけ車の代わりに馬 >>265
わかる
配送したいのに毎回BT戦でよちよちしゃがむのほんまに腹立つ。掴まれて荷物全部落とすのもイラつく >>335
いまだにマップは広いほどいいみたいなクソ信仰があるんや >>301
日本的よね
最強魔法でドッカーンみたいな RDR2はガチで傑作すぎてやばいわ
あれ超えるのに出会える気せんな あと剣で戦う近接ゲーならええけど銃撃メインのオープンワールドやと倒した敵の遺品を漁りに行くのが面倒
無視すりゃええやんで済むけど勿体無い病やねん
RDR2とかでも死体漁りしてたら仲間がさっさと来いって怒ってくるから困った >>331
作り込みは凄いな
濃さで言えばNo.1にしても良い デスストはわけのわからん重たい金塊のケースとか無理矢理持ったり無理矢理納品するのが面白かったな >>322
そういう不当に下げるわけでも無いガチ感あるレビューが何より悲しいな >>325
ヴァルハラよりおもろい?
ヴァルハラはヴァイキングすきやからもあるけど相当やりこんだ >>336
その理論だとブレワイ、FO3、TESの3強になるからしゃーない >>331
序盤の雰囲気だけのゲームや
せっかくの魔法を使ってやることはゴブリンを倒す
割りと残念なゲーム >>335
まあオープンワールドにした方が売れるし あとDivision1のハンター戦もPvEでは最高の作りだと思う
曲も敵の動きもシチュエーションもションベン漏らしそうになる 対馬のたかが死んでから闇落ちして親父と決別するあたりの展開ほんま神がかっとるやろ あとアサクリは全般的に戦闘がつまらん
4も海戦があるからやってるだけで大人戦闘はつまらん
もう全てのソフトの戦闘はフロムが担当してくれと言いたくなるくらい >>340
ignjは裏取りしたんかって記事多くてウンチ
Automationでええわ ホグワーツはホグワーツ内とホグズミードまではガチ
外に出るとUBIになる >>343
人気があった頃の和ゲーの正当進化って感じがするわ
だからこそ2にはマジで期待してる あとデスストは未解放のマップに入ってしまった時のスマホのバッテリー切れて不安になってる現実世界の感じをゲーム内で感じたわ >>338
そうなんか?
ならgtaとかは空も飛べる分そっちのがおもろそうやな
馬とか良いそうやし >>1
その中やとゼルダが1位やな
カーナビ辿って会話眺める一本道ADVばっかり Switchしか持ってないけどウィッチャー3Switchでやっても面白いん?
ちなゲームは初心者 >>350
ヴァルハラよりは楽かも
楽しいかと言われるとどっちもどっち >>345
ウィッチャーもダルかったしあんま近接かどうか関係なくない?
シューターものでもSTALKERとかFALLOUTはそこまでストレスにならんし >>335
ワイは自分で作ったキャラでうろうろできるだけで良ゲーや
グラが綺麗で操作性よければ神ゲーや >>350
ストーリーは間違いなくオデッセイのが面白いけどゲーム内容は全く一緒や ダイイングライトの1は次世代のゾンビゲー始まった感あったわ デスストはマップ傾けをちゃんと活用しだすと化けるわ
雪山登り楽し過ぎる 理由付けは適当でいいからオーブワンワールドにはとにかくワイヤーアクションの実装を義務付けろ あんま話題にでてこないけどキングダムカムはオープンワールド活かしてる感じして好きやったで
ストーリーは一本道やけどクエストの攻略法が自由度高かった
イベント戦闘前に敵の拠点の食事に毒混ぜておいたり装備抜いておいたら反映されてたり アウトワードってゲームやったヤツらどうやった?
おもろそうやけど時間泥棒な感じある >>358
フロムの戦闘もエルデンリングのせいで怪しくなってるやろうが UBIは作り込みの鬼やからな
クオリティに一切妥協を許さないんや
さっさと潰れろゴミ会社
https://i.imgur.com/0UhS7Bh.png >>360
その他地域の手抜きっぷりが笑えるよな
世界観や原作通りと言われればそれまどだけど 空飛べるオープンワールドは空飛んだらそこが最大の感動になって残りは作業
作業ゲーは苦労してる時が楽しくて効率化が進むと作業感強くなりすぎて飽きる
あるあるよね? >>309
動物の生息地なんかどうでもいいわ街も結局は入れるのは店だけで後はハリボテやんけイベントは多いけど結局進行方向変わったりで遠回りになるから無視が安定になる、とにかくハリボテの建物ばっかなのがクソ GoWはエアプやからわからん
神話知ってると脳汁ドバドバなんやろうか >>366
アマゾンレビュー見る限りswitchでやってもオモロイみたいやで
まあ動けばオモロイやろ >>366
PCで遊んだけどゴミやぞ
カーナビ辿って脳死で移動して赤いエフェクトの上でボタンポチポチすると主人公の探偵もどきのおっさんがぶつぶつ独り言はじめてカーナビ辿って脳死で移動して64レベルのゴミバトルやってカーナビ辿っておっさん同士のむさい会話眺めるゲーム >>331
おもろいで
サイドクエまで作り込まれてるわ というかメインクエよりおもろいわ >>366
別に面白いよ
あまりにも長いから携帯モードでやった方がいいまである STALKER2がはやくあそびたい
3部作もAnomalyもGunslingerもMiseryなどのmodも入れて遊んだ
ほんと戦争さえなければ… ワイはちゃんとオープンワールドとオープンフィールドで分けた方がええと思うけどな
エルデンとかは典型的なフィールドやけどSkyrimはワールドって感じや
定義化するのは文章量多くなるからせんけど分かるやろ エルデンリングはプレイしたけどOWじゃなくてもよかったような >>383
首引きちぎって持ってうろつきまわるただのグロいデビルメイクライなだけだぞ ウォッチドッグスレギオンの市民誰でも仲間になるシステムはなかなか面白かった
嫌いな人も多そうだけど 関係ないけどペルソナ5って面白いんか?買おうか迷ってる ちなみに世界最大のゲームサイトによるオープンワールドランキングがこれや
エルデンリングを加えた最新バージョンな
https://i.imgur.com/y2oDGnw.png
エルデンリング5位やぞ!
https://i.imgur.com/a0hF6Qo.jpg てかオープンワールドで空飛んだらダメよね(飛びたい) >>389
暗殺プレイできるかどうかで分けていいかと
それを許すかどうかのゲームデザイン >>392
ただその分余計ストーリーが薄味になったな >>331
ハリポタ好きなら買えばって感じ
ゲーマーならなんじゃコレってなる >>378
アサクリの○とか☓とか△ぽちぽちするだけよりはいいわあ >>331
ホグワーツの中は超良いんだけど外の世界やOW要素は正直微妙やな。装備強化なんてほぼしないし魔法はクエストだし探索やサブクエを受ける意味がほぼ無かった
まぁ魔法アクションが思いの外楽しかったしホグワーツの中は探索しがいがあるしおもろかったな >>395
やったことないならさっさと買え
うらやましいわ こういうスレでプロトタイプとか出てこんよな
オープンワールドって言っていいか分からんけどあれが一番好きかもしれん >>397
空飛ばしていいのは最後の最後やな
道中の紆余曲折ないとOWの魅力半減やわ >>395
戦闘は弱点ついて総攻撃(必殺技)するだけのゴミ
ストーリーもゴミ
何人もいるエロいキャラとのイベント見てくのがメインコンテンツやから
エロゲー買った方がマシやで >>389
どっちでもええやろ
オープンワールドなんて一要素にすぎん 任天堂って全く進歩しないよな
メトロイドも基本的に鍵で開かない扉やら、スキル取らなきゃ通れない道だらけの制作者が強制的にプレイヤーを導かせてるだけの二流デザイン
ダクソはそれらの強制的な部分を取っ払って3D空間の奥行きやオブジェクト配置による誘導で100%プレイヤーの好奇心による探索を実現した
今まで任天堂が探索ゲーのモデルとしてきたメトロイドとはまさに一線を画すゲームデザインを打ち出してきたのがフロム >>392
挑戦したなと思う
それでわかったのが結局個性持った主人公が必要なんやなって >>376
斬新な戦闘や主人公が少しずつ強くなる感触
世界観の作り込みは素晴らしかったが、その分ガバってる部分がすげー気になった >>340
IGN記事はアーマードコア6のインタビュー記事が面白いで
AC6はソウルライクのようなシステムなのか?
AC6はエルデンと比べてどういうゲームなのか?
オープンワールドなのか?
探索はあるのか?
SEKIROのようなパリィはあるのか?といった質問ばっかや
まるでエルデンリングの客全員にAC6を買わせようとしてるかのようや >>382
それ君の感想やん
建物にしろオブジェクトにしろ、干渉できないものがそこに『有る』と、スカスカになるんか?
普通に店とか交番に入れるだけでええのになんで目の敵にするのかわからんわ >>369
ウィッチャーの戦闘がエルデンリングになったらクリアするのに何時間かかるかわからんやろ
ただでさえストーリークッソ長いのに
ウィッチャーの戦闘難易度上げたらゴーレムとか吸血鬼とか兵士とかヤバいことになりそう >>403
すげぇなマジで
RDR2は芸術作品みたいな作り込みよな >>383
戦闘が爽快でストーリーが良いってだけや
マップは割と一本道 マップとかグラフィックとかモーションだけ見たらRDR2は頭一つ抜けてるわ >>397
そこら辺の問題ティアキンはどう料理するんやろうね チギュァアァ!ブブブレワイが10位だなんて有り得ないチギュ! 無理にOWにせず大きめなエリア制でいいんだよ
ポケモンもSVよりアルセウスの方が良かった >>397
昔のRPGみたいに空飛べるようになるとフィールド探索要素ゴミになるからいらんわ
空飛べるのは街と街、街とダンジョンの移動しかなくフィールド探索要素薄い昔のRPGだけやってええ >>415
なんで同じレス貼ったん?
621 それでも動く名無し 2023/02/22(水) 00:04:18.54 ID:i8APgqW/0
任天堂って進化してないんよね
メトロイドの時代から基本的に鍵で開かない扉やら、スキル取らなきゃ通れない道だらけの制作者が強制的にプレイヤーを導かせてるだけの二流デザインなんよな
ダクソはそれらの強制的な部分を取っ払って3D空間の奥行きやオブジェクト配置による誘導で100%プレイヤーの好奇心による探索を実現した
今まで任天堂が探索ゲーのモデルとしてきたメトロイドとはまさに一線を画すゲームデザインを打ち出してきたのがフロム プライムなんか酷いもんだったよ
2dマップをそのまま立体化したせいで窮屈極まりなく、そして相変わらず行けない通路や行き止まりの扉だらけの中で進める箇所を右往左往しながら探し当てる、これが信者の言う探索要素()らしいけど笑うよな
3Dの奥行きを何一つ活かせてないマップデザインは当時から鼻で笑われてよ
そこから何一つ進化しないまま2と3と惰性で続けた挙げ句ソウルライクの出現でジャンルごと駆逐されたわけだが >>396
ほぼ平面マップのNVが6位なの納得いかんけどイベントの作り込みの評価か? >>418
そうなんや1今やってるとこで2楽しみにしてるんだわ あとUbisoftゲーはなんで毎回毎回よじ登って高いところでうぃぃーーーん!とかやらんといかんのや
あいつらはなんであれが好きなんだよ ホグワーツレガシーさあ
vtuberとか配信者が最初だけ摘んですぐ放り投げてるので察しちゃうわ
雰囲気だけの出オチゲーやろ エルデンリングのオープンワールド要素は2キャラ目以降で真価を発揮する
ほとんどの武器を序盤でも回収しにいけるの大きい ブレワイは9位で対馬が8位、ホライゾンは10位やろ >>366
おもろい ワイは今ライトでやってるけど特に不便ではない RDR2とウィッチャー3は合わなかったからワイにはオープンワールド向いてないんやろな psplusのエクストラ入ったんやがアサクリってどれからやるのがええんや?
ありすぎて選べんのやが >>405
まあ基本ステルスパルクールやからな
4はモーションも3から劣化してるしロケーションも田舎ばっかでほとんどが海なの特に酷かったわ >>409
>>428
鉄の杭がしっかりハンマーと連動して食い込んでる >>437
言うほど放り投げてなくないか?
ワイ見てるのは全員続けとるで 戦闘はドグマ超えるものが出てこないわ
あれ最高すぎるわ GOWラグナロクにも過去作んほってほしかったわ
カエストス使いたかったで😢 >>383
ストーリーもやけどどっちかというとアクションがおもろいゲームやろ
ここ最近のゲームの中だったら一番アクションに重厚感あって楽しいわ >>446
オリジンとオデッセイだけやればええで
だるかったらオリジンでええで >>397
ブレワイ飛んでたけどどのあたりから出来るようになるんやろな >>409
ちゃんとへっこんどる
これ系でいくとNPCが飯食うとちゃんと減ってくで
https://youtu.be/JLNb5igsirA このユーザー投票って不正票祭りで黒歴史化したやつや
redditでもすぐに話題にならなくなったから久し振りに見たわ
レベルファイブのキャラで一番人気あるのは五条さん!全ポケモンで二番目に人気なのはコイル!って話題を真剣にやってるんやぞ… >>409
こういうのって大抵のゲームやってるフリやん
RDR2は全ての杭をNPCがうち込んで最終的には線路が完成する >>398
はよキャラグラ改善ストーリー追加したゼノクロdeだそう
>>414
gta遊ぶの飽きちゃった
正直もう動画で見るだけでも飽きる
てか画像も見飽きた >>446
あるか知らんけどワイはシンジケートがおすすめや あんま関係ないけどあれだけ忌み嫌われたQTEってさすがに死滅した?
一時期なんか知らんけどいっぱい入ってたよね >>447
船はね ぶっちゃけこういうのやりたかったからちょっと楽しいんよ
Ubiはたまーにこういうのやりたかったんや!てのぶち込んでくるところは良い ドグマよく覚えてるな
戦闘も忘れたわ
クリアしたことだけは覚えてる FF16はオープンワールドではありません、って聞いてむしろ安心したわ >>438
ビルド変えて10キャラ分クリアデータ作ったわ >>445
ワイもや
馬車強盗とかグウェント集めやってたら速攻飽きたわ
サバイバル系はまあまあ好きなんやけど >>389
ワイ的にはオープンフィールドはそのままオープンフィールド有する箱庭世界が複数ワールドマップやロードを介して切り替わりつつ繋がってるって感じやな
オープンワールドはそのまま全部繋がってるって感じで >>460
オープンワールドゲーム全般語るスレだからそんな細かい事はええんや >>467
今年のGOTY候補のハイファイラッシュがガッツリQTEゲーや >>397
空飛ぶとすぐ世界回れちゃうから飽きが加速するよな エルデンリングは個人的には1週で疲れた…
なんていうかもういいやって気分になった
英雄のガーゴイルが悪い >>467
最近は入ってはいるけどオプションでくっそ簡単にできたりなんならオフに出来るゲームがほとんどやな >>446
ユニティ以降のならどれからでもいい
シリーズ意識してやるなら1→2→BH→リベ→3ってやるべきや
1はぶっちゃけ動画とかで内容把握するだけでええぞ >>403
凄いんやけどRDR2制作現場は残業マシマシのクソブラックって聞くと
これそこまでいるんかなぁって気持ちになる
手抜けるとこは手抜いてもええと思う スカイリムは戦闘がもっさり大味すぎて投げた
FO3はスキル色々強化して楽しかった NVて見えない壁多すぎて自由度少ないんだよな
低レベルで北から抜けようとしたら🐝と🐺いて殺されるし >>445
どっちも世界観に没入出来ないと移動と戦闘が面倒くさいゲームなだけになる
操作する主人公が自分では無いのも没入を阻害する要素になる
スカイリムやFOはプレイヤー=主人公なのでその分没入しやすくなる
キャラクリは正義 >>205
カプコン製の時点でない
結局オープンワールドはストーリーが面白くなきゃ
だだのお使いゲーやし
モンハンワールドのストーリー見るにお察しやぞ >>336
爽快感凄いし戦闘も良いけど、やれる事ほんま少ないな
サブクエも買い物とか捜し物とかほしがったわ 正直オープンワールドよりFF12とかゼノブレイドみたいなマップの方が好き >>467
QTEといってもGOWみたいなやつはいいと思うのやが 映像がリアルなってくにつれ縦横10キロもないようなマップで冒険とか言われてもいやすぐ近所やんてなるわ >>429
昔メイポやってたときにあった空の移動の虚無時間みたいなのを作ればええんかな
飛行船で次の街に飛んでそれを飛行船内部から眺めるだけの時間 >>488
RDR2のスタッフロールヤバいからな
マジでいくらかかってるんやろ >>494
そういう所まで作りこんでるのがおかしいってレスやろ ドグマはキッツかったなあ
時間かかるだけでクソショボ威力の大魔法でラスボスっぽいドラゴンをチクチクしてる時はほんま辛かった
一応本編はクリアしたけど黒呪島まで手が出なかった FF12で一番最初にヴァン1人でどこまで行けるかやるの好き スパイダーマンもストーリーや戦闘おもろかったし2に期待やなぁ
戦闘楽しくないとOW続けられないわ >>382
最初から俺は俺の感想しか言ってないけどガイジか? Skyrimはほんと結構な時間かけてやってクリアしたのが泥棒とバンパイアのギルドだけやったわ >>495
FF12とゼノブレを一緒にするのは流石に… ホライゾンとツシマは
ゲームとして楽しかったうえに
フォトモード充実してて大満足だった
フォトでHDDパンパンになったし >>445
RDR2とウィッチャー3は一本道ADVと広大なフィールドのチグハグ加減を極めた洋ゲーのゴミ代表みたいなソフトやからな
その2本で判断するのはもったいないで >>467
さっきクリアしたアトミックハートにそこそこ入ってました… >>486
インファマスSSは能力増えると移動が楽しかったな 探索型のメトロイドって大して広くもないマップを長時間プレイさせるために
アイテム入手しないと先に進めないギミックを大量に用意してそれを探して何十往復させるシステムだからな
はっきり言って現代のゲームデザインじゃない >>495
そういやオープンワールドでパーティー性ってあんまないよな スカイリムはなんだかんだ世界観にハマるかどうかだと思う >>495
>>509
すまんff13と勘違いしてた
ff12,ええよな
もう寝るわ >>490
3にもアリおったし気にならんだわ
そもそも1・2にも強い敵配置してっていうのあるしFalloutはオープンワールドじゃなくてあくまでRPGなんやなって >>510
フォトモードええよな
ワイGT7でフォトモードで撮りまくってる >>403
他のゲームならカットシーンでも杭をちゃんと打ち込んでないだろうな
これが多分すごいのは別にプレイヤ-が見なければわからない何でもないNPCがやってること
無駄に凝ってるな >>470
正直皆忘れてるから良い部分だけ思い出してるだけちゃうんか
アレそんないいゲームやった記憶ないでホンマに >>492
世界観とアクションが大事やろ
シナリオだけ力入っててもクソ戦闘と不憫な操作性のウィッチャー3は途中で力尽きたわ
ドグマは主人公もキャラクリだし別に失敗するようなシナリオにはならないと思う
一の時点でワールドの痕跡集めみたいなめんどいだけの不愉快な感じではなかったしね オープンワールドの出来を測る指標
山を登るのが楽しいからどうかで測れる説ない? RDRは西武時代の世界観好きかどうかやろ
ハマれば操作性の悪さも楽しめるし RDR2はガチで凄いけど時限イベント多過ぎて全回収する気にもならんからな >>517
まぁFF12も褒められたもんちゃうからええで インファマスは1と2やったな
あれも探索は楽しみないけどさくさく行くから結構楽しかったな
亡き藤原啓治の声があるのもなんか良かった >>505
フェニ尾拾って城塞と砂漠を往復してダスティア狩りするのおもろい
そういうのをオープンワールドで出来るゲーム無いんかな スクエニ「FF15のシナリオ大不評やった…次は実績ある外人に頼もう」
スクエニ「やっぱ世界観以外没にして流行ってる異世界転生ものにしたろ」
https://i.imgur.com/9p1s3rG.jpg
https://i.imgur.com/zFurzTe.jpg フォールンオーダーの続編のサバイバーがステージ型っぽいけどどんな感じになるのか気になってる
前より世界広くなってる雰囲気だし オープンワールドにとってはGPT-4の会話自動生成がブレイクスルーちゃうか
ついでにクエストも作ってくれるとええな、攻略サイト消えそうやけど >>522
モンハンもモンハンの世界観がなかったら他の狩りゲーと一緒に廃れてたやろな Divintyみたいな感じでそのままオープンワールドにした奴やりたい
バルダースゲート3ってどんな感じなんやろ >>521
ワイは何なら最近プレイ側やが無駄に近年の新作よりハマったで >>519
楽しいよね
フォトモードは全部のゲームに欲しい
GT7は買ってないけどGTsportsで
車撮りまくったわ俺も 探索に意味あるオープンワールドゲーって実はあんまりないよな
宝箱見つけても大抵はゴミしか入ってなくて強い装備が手に入るとかほとんどないイメージや kenshiやstalkerみたいにNPC同士の相互作用でエコシステムが形成されるゲームが理想よね
ブレワイみたいに4つか5つしかないムービーを見る順序が少し前後するだけで自由度を豪語してるような3流は論外として
せめてベセスダやフロムみたいにフィールドに設定や背景を溶け込ませることでプレイヤーの探索意欲そのものに変えてしまうデザインが最低限よね サイパンはレイトレ入れてreshadeとかmod入れたら化けるんやけど
恐らく大半の人はメイン直行してあっさりラスボス倒して終わりやからなぁ
寄り道させる導線も無いしなV常に死にかけてるし >>538
チャットGPTローカルで動かせるんか? >>535
オリジンはええぞ
ピラミッド登れるし内部までほぼ忠実に再現されとる RDR2って「物凄い金と時間をかけて丁寧に作り込まれた感動レベルの凄まじいゲーム」ではあるけどその苦労に見合うほどの「物凄い面白いゲーム」ではなくない?
この感覚ワイだけなんかな >>534
有名作家ってこういうハシゴ外しよくやるよな
FEifでも見た >>538
うーん自動生成クエストは単調なお使いクエストばかりになりそう >>522
なんていうか
カプコンゲーって毎回シナリオが幼稚なんよ
アクションの出来はゲーム界トップクラスなだけに歪さが目立つんだよね 北斗の拳とかワンピースとかベルセルクとか
日本から漫画完全再現のOWゲー出るのはいつになりそう? ドグマはUIの文字が小さくて見にくくて挫折したな
ヘビ倒すとこはやったけど確かに戦闘は面白かった
仲間が勝手に色々拾ったり戦闘してたりすんのもちょっとおもしろかった >>537
ファストトラベル機能がないといくら広くても困るんやけどな インファマスってシリーズ終わっちゃったのかな
いや終わってもいいんだけど 洋ゲーのオープンワールドってライフイズストレンジやデトロイトみたいな一本道紙芝居を広大な世界に乗っけてミニマップの点線で脳死移動させるゲームばっかよな
探索重視の大作オープンワールドはゼルダくらいしかない >>550
サイドクエストPS5でやりまくるだけでめちゃくちゃ楽しいんだけどな
NCPDクエストとかもちゃんと繋がりあったりして面白いし ぶっちゃけ寄り道できるならオープンワールドである必要はない
一本道でも面白ければいいけど >>420
最初から俺は俺の感想しか言ってないけどガイジか? >>522
なんだかんだ戦闘が一番時間さくから戦闘キツいと詰むな >>545
強い装備よりかは見た目全振り装備がええと思うわ
そっちの方がよっぽどご褒美やし そのうちゲームもAIが作るようになるしそれぞれが望む設定と世界観のゲームがいっぱい出来るんやないかな オープンワールドが出てきてワールドマップ制のRPGって消えたよな
コマンド戦闘とかターン制とか古臭い言われるけど生き残ってはいるが
ワールドマップ制のゲームはマジでごく稀どころではないほど減った
オリジナルの方のFF7みたいなやつな 対馬は時代的にも建物がね
まぁそれでも良くできてたが >>561
無理だよ
まずブレワイ信者が良い点をプレゼンする能力に欠けてるからどう足掻いても荒れる >>545
ホグワーツレガシーは探索しないとレベル上がりづらかったなぁ >>553
まあそうなんやけど結局シナリオはおもろいから最後まではやれる >>546
ブレワイは攻略方法が自由なだけやな
スカイリムはOWの中ではプレイの自由度はたぶん世界一や
フリーシナリオとかいう虚無げーは除いて >>483
あいつはホンマに糞
毒吐かなけりゃ良ボスになったのかもしれんけど 京都を縦横無尽に動き回れるOWないかな思ったが
一番近いので龍が如くかね ウィッチャー3は武器の修理が必要なのとちょっと高低差あるとゲラルドが死ぬのが無ければ
戦闘の評価もマシだったかも
そこらへん無しで序盤から変異を使えたら楽しかったかもな >>570
5chをベースにした退廃的ゲームやってみたいね FF15の料理はほんと美味しそうだった
おにぎりのポリゴン数が
リヴァイアサンより多いのも納得 サイパンってサイド全部やっても60時間くらいしかなかったけど今増えたんか?
バグで2個くらい進行不可になったからそれ抜いてだけど オープンワールドはクラフト要素ないと出来ない体になってもうたわ
どのゲームやっても慣れてきた頃の虚無感が回避できん >>571
ワールドマップ制って探索がゴミだからな >>534
あれの問題はそこだけじゃないからセーフ FF7オリジナルも最近やったけどミッドガルから出た瞬間て本当はそんな広くないけどえらい広く感じるのな
ああいうのでいいんだよ >>553
人によるんじゃない?
作り込みによってえられる没入感が楽しいってやつも多いし >>545
ウィッチャーやアサクリの手に入る装備がレベルと連動してるシステムひで
結局どれ拾っても同じや ワイ開発者やったらオープンワールドからファストトラベル消すわ
天才かもしれん >>560
スパイダーマンよりずっと移動も戦闘も楽しいのにな 結局オープンワールド黎明期のPS2PS3が一番楽しかったわ
あとは何やっても何となく勝手分かるし感動は無い アサクリヴァルハラは楽しかったわ
オープンワールドで自分の村発展させてくのクッソ好きなのに全然ないわ 探索と戦闘は重要だわな
サブクエも大事だけど
探索戦闘がゴミだと100時間きついわ ブレワイもウィッチャーも当然アサクリも最後までやってないけどクエスト全部やったのはサイバーパンクだけやわ つかブレワイってウン百年前の戦争の痕跡を辿るとか言ってる癖に肝心のフィールドにはその戦争前の出来事を想起させるような場所もストーリーも何一つ用意されてないのは流石に笑ったわな
14年前のfo3は核に逃げ遅れたりシェルターで餓死したと思われる様子をテキストによる説明ではなくオブジェクトの配置によって直接語りかけたり
エルデンとかでも破片戦争の中心地がその周りの荒れ果て具合で確認できるんやけど
そういうマップデザインを活かしたストーリーテリングってbotwじゃ一切なされてないんよな、過去の出来事はただムービーで説明するだけ ID:mRf4vwno0
悲劇ガイジ
悲劇にレスしてる奴よく見ろ ウィッチャーはガチ勢に毎回否定されるけど
ゲラルドが主人公じゃないほうがよかった
キャラクリさせてくれ 龍が如くは日本版gtaぽくてよく出来てる
海外勢にも愛されとる 時のオカリナのハイラル平原って実はめっちゃ狭いのに初プレイの時は全くそんなこと感じなかったよな >>551
データベースのサイズ調整したらローカルで使えんのかなアレ
絵の方は確かできるんやろ? >>600
ハテノ砦やらアッカレ砦やらいくらでもあるけどエアプなん? >>581
あと装備のレベル制限がマジで要らんかった
人によっては攻撃モーションが固定じゃないのも嫌なんやろな
ワイはウィッチャーの戦闘は結構キビキビ動くから嫌いではない単調やけど >>553
いやぁ
街と街の間のイベントとか今後のOWの方向性のゲームだし、シナリオは面白いしものすごい面白いゲームだよ >>581
リアル感だそうとしすぎると失敗ふるわな
あと剣技があまりないのもきついわ ジャッジアイズやロストジャッジメントやるとなんだかんだセガってすげーなって思う なんでこの手のスレでブレワイを出すと全力で否定してくる奴が湧くんやろうか
普通にOWの金字塔やと思うんやが
今度出る続編も楽しみや >>570
マップの構築とか草木生やすのはもうAIがやってるんやなかったか? >>594
キングダムカムデリバランスってゲームがそもそもファストトラベルできる場所決まってるしハードモードやとファストトラベル禁止できつかった ブレワイはずらーっとならんどる祠にウンザリしたな
エルデンは戦技や装備貰えるからまだよかったけれども >>545
エルデンリングみたいなシステムか対馬みたいに見た目だけみたいなパターンは割と好きやで
ウィッチャーみたいにレベルで性能変わるやつが一番嫌い エルデンってオープンなフィールドってだけでオープンワールドじゃなくない?🥺 ドグマの適度なバカゲーっぽさホンマ好き
ワイ→崖近くの宝箱開ける
ポーン「奈落に落ちれば無事ではすみませんよ!」シュバババ
→宝箱飛び越えて奈落に落ちてくワイのポーン >>594
それを実質やったRDR2はアプデでファストトラベル追加したからな
絶対文句でるで スカイリムは狂ったほどやったわ
ほぼ全部の派閥クエストやったわ
世界観の深掘りみたいなの始めると終わりが見えん >>537
1はセーブ間で移動できないのがクソやったなぁストーリー物だから行きと帰りで進行するからしゃーないんやろうけど >>591
ps1の性能的に遠景描画無理やから白く霧っぽくさせて広く見せるシステムのおかげや >>557
頑張ってカカロット止まりやから日本のキャラゲーには期待するな >>594
風情あってええけどその分なんか欲しいな拠点作れたりそれぞれの拠点をなんか繋げると良いことがあるみたいな >>620
そら一本道ADVでしかないRDR2でファストトラベル消したら文句も出るわな
Outer Wildsみたいなどこから進んでも成立するストーリー作らな意味がない >>611
初めてやったのがオブリビオンとかの奴が多いからちゃうか? >>606
うーん悪いけど全く印象に残ってないな
redditのフォーラムでもその辺の話題とか全く出てこないし、誰の記憶にも残ってないんじゃね? 言うほど広くないけど
skate3とかミラーズエッジカタリスト
steepライダーズリパブリック
みたいなオープンワールドと
スポーツくっつけたゲームもっと出して >>611
なんJでめっちゃ勧められてやったら期待外れやったから悪いイメージしかないわ >>525
あれくらいのクオリティで江戸時代とか戦国時代やれたらなぁ >>617
色んな移動方法は用意するけど自動は許さん😡 >>134
新しく出るんか…
おっさんがまたヒロインになるんか 実際幕末の京都舞台にオープンワールドって絶対やれそうだよね >>611
ブレワイはいいゲームやけど
OWの完成系という評価は嫌いやな
ゼルダって一般のOWRPGとはまた違うゲーム性だからな >>616
移動だるいし日数でクエ変わるの不親切やしもうちょい便利にしてもええと思う ファストトラベル消すなら空を飛べないとキツいな
馬が高速で走るとか こいつら全員束になっても原神に勝てないという事実
強すぎるよー >>631
ハテノ砦すら覚えとらんのは記憶障害レベルでやばいで
もしくはエアプかの二択やが >>589
探索がゴミかどうかって全然関係なくね?
むしろ昔のドラクエやFFで町中やダンジョン探し回って強力な装備とかゲット出来てた時の方が楽しいやん
オープンワールドってアホみたいな数の宝や収集物を用意しといて大半ゴミだし >>607
装備のレベル制限あるのに経験値の取得制限あるから
製作者が意図してるレベル以上には上がらんしな
DLC先にクリアして本編で無双してやったけど
RPGなのにレベル上げの頭を完全に製作者に抑え込まれるのはストレスや やっぱブレワイみたいにムービーで何があったかを懇切丁寧に説明するだけだからプレイヤーの印象にも残らんのよね
ベセスダやフロムみたいに自分の足で物語の背景を埋めていくからこそ脳裏に焼き付く体験ができる >>635
それ最高すぎるな
まあ売れないだろうけど オデッセイでお腹いっぱいやと思ってたけど日本アサクリは多分買うわ >>556
ゲームのシナリオって別に幼稚で良くね?
アンチャみたいなゲームでしょぼくれたシナリオだったら問題やけど OWなのはいいけどさぁ
最近のはなんかアクション単調なの多くね?
万人受けするからいいけど飽きる デスストただ配達するゲームとか絶対おもろくないと思ってたけど気付いたらクリアしてたわ
ワイがムービー苦に感じないからかもしれんが あれば使いがちなファストトラベル
それ移動に楽しみ無いですよて白状してるようなもんやな
実装してもあまり使われないのが理想かも >>644
OWはロケーション探しやろ
なんでアイテム探しだけやと思ってんだ >>639
お前らが持ち上げてるオープンワールドRPGって広大なマップ活かせてない一本道ADV集やん >>611
持ち上げ方の問題やろ
普通に面白いでいいのにブレワイが1番じゃないと気が済まないやつが多すぎる >>619
馬鹿すぎるから持ち上げて移動するとじばばたしてかわいい >>653
マイクラとかそうなんじゃないの?
マイクラはやってねえけど オープンワールドを広めたGTA3が無いとはなに考えてンだか ヴァルハラオススメするで
なおロードと戦闘以外の操作性はクソや 最新アプデがきてからウィッチャー3初めてやったけどクソおもろかった
ダークファンタジーの世界観最高やし、デスマーチやと戦闘もウィッチャーになりきれてどハマりしたわ サイバーパンクはちょっとしかFTしなかったな
ほとんどドライブしてた オープンワールドで原神はよく出るけど黒い砂漠はほとんど聞かないよな サイバーパンクは車でドライブするだけで楽しい
スカイリムは道を歩いてるときに巻き込まれるランダムイベントが好き
フォールアウト4は自分が引いた線通りに商人が動き回ってるのがなんか嬉しかった ティアキンはフィールドが大体見覚えあるっていうオープンワールドとしてとんでもないハンデ背負ってる気がするけどその辺覆すような新マップあるんやろか >>654
スパイダーマンはガチで回数実績(10回だったかな?)取るためにしかファストトラベル使わんかったな >>557
ワンピ世界を完全再現とかUBIやロックスターが5年ガチで作っても無理だろ RDR2はその世界のNPCがほんまに生きてるかのように感じられたしそこに自分がアーサーとして関われてる気分に浸れて感動したわ
家屋や小物だったりオブジェクトの作り込みも凄くて見てるだけでも飽きんかった >>638
幕末舞台のゲームなら来年辺りなんか出るやろ ハテノ砦さっき調べてきたけどスカスカのあれかw
redditのフォーラムでも誰一人話題にしない空気ロケーションだからすっかり忘れてたわw あれぐらいしかストーリーの背景語ってる場所がないとか終わってんなw >>656
RPGにはシナリオは必須なんだよ
なんでゲーム性の違いを理解できないんだ ウィッチャー3はカメラ酔いが酷くて投げた
というか洋ゲーやるとカメラ酔いすること多いわ RDRは正直自分には合わなかった
というか操作性が合わなかった リアルタイム世代やないから分からんけど
当時時オカでハイラル平原に初めて出た時当時の人はワイがウィッチャーやMGSVやブレワイやエルデンでオープンワールド部分に放り出された時より断然上の感動したんやろなぁ
今でこそ広い3D空間を馬で自由に走り回るのは当たり前やけど当時としては凄いやろ 一本道ADV集なんとかはやらせたくて仕方ない奴いるけどゲームなんてメインストーリーほぼそれだからそこ気にしてるやつなんていないぞ >>652
デススト最初と最後にムービー多いだけでプレイの途中は言うほどムービーないしな オリジンズ(2017)→オデッセイ(2018)→ヴァルハラ(2020)
なんやかんやUBIの開発ペースと作り込みのレベルエグすぎん
この間にもDLC出してるし >>658
原神の名前出すとすぐ怒るよね
効きすぎやろw >>653
Outwardやキンカムは食わないと死ぬ >>666
すぐ最高傑作とかowの常識を変えたとか言うやん ワイの人生最高ゲームはロックマンDASH1 サイバーパンク RDR2や
DASHは世界が好きすぎてプレイ時間カンストするまでバクで裏世界行ったりしてむしゃぶり尽くした
サイパンはエッジランナーズも相まって2022年はナイトシティーで過ごしてた気がするぐらい没入したわ >>677
コーエーがなんか出すのは知ってるけどもっと数があってもいいのにとは思う 進撃の巨人のオープンワールドはどこも作らんのか?
上手く作ればクッソ楽しそうなのにもったいねえ >>672
6年かけてハイラルと空島だけだったらマジでヤバいな
少なくとも地下は欲しい >>679
?
なんで必須なん?
ローグライクアクションみたいにステータス上げやビルド構築なんかの遊びをシナリオに頼らず発展させてるジャンルもちゃんとあるで >>607
ボタン押してから攻撃は出るまでのラグがマチマチなのが嫌やったわ
ゲラルトおじさんくるっと回転してから攻撃するのやめてくれんか >>687
オリジンズからのオデッセイってほぼマイナーチェンジみたいな感じやん >>656
ストーリー楽しみたいからな
そっちのが都合が良い
開始30分でラスボス行くRTAみたいなプレイしたいならマリオやるわ ゲームは動かしてて楽しいかってのは大事よな
テラリアは時間の半分くらいがアイテム整理やってたような気がしてあれはあかんわ
マイクラもそうだとイヤだな ティアキンにタートナック欲しいけどマグネキャッチあったらただのおもちゃなんやろな >>683
ヴァーチャルハイドライドで十分感動したで >>683
ハイラル平原に一歩踏み出した感覚とVaultや牢屋からフィールドに放りだされた感動は似たようなものがあるね >>655
OWのロケーションって基本ただ高いとこ登って荒野や森を見下ろすだけじゃん
ロケーション探しなんてワールドマップ制のドラクエ8でも出来るし これで悲劇ガイジが大好きなゲームがペルソナ5ってのが最高にオチついてるよな 昨今のオープンワールドの原型てシェンムーとワンダやろ
大概どっちかにゴリゴリ影響受けとる アサクリオリジンってそんなおもろいんか?
レベル上げて万全の状態で戦いたいワイには向いてない感じンゴ? サイパンは画質めっちゃいいVRでやりたいわほんま
続編の頃にはVR機器がもっと進化してればええなぁ >>699
モンハンダクソやってからやると間違いなくイライラするよな サイパンは三人称あったらやってた
一人称苦手やねん やっぱブレワイのゲームシステムがだめなんだろうな
マップデザインがオープンワールドとして二流以下だからロケーションも記憶に残らないものばかり
特に祠の位置をセンサー鳴らして思っきり位置知らせてるせいで手探りの探索感が全く無いゲームなんよね
ゲームの指示通りに動かされるならドラクエぐらいの一本道RPGでいい >>708
それはないわ
ワールドマップだったらここに何かありそうっていうのが薄い >>684
気にしてないのはまともにゲーム遊んでないニワカだけやろ
大昔から問題視されてきてるのに
https://youtu.be/FzOCkXsyIqo >>672
ブレワイも発売まで台地の外ほぼ見せてなかったし
情報は隠していくタイプなんやろ オープンワールドは作り込みに注力するより
エンドコンテンツに力を入れて欲しいわ
スカイリムぐらいのグラでええからディアブロ並のハクスラ要素をいれてくれ そういやキングダムカムデリバランスがやっとSteam版日本語対応するらしいけど面白いんか? >>694
オープンワールドにする意味ないやろ
永遠に巨人が徘徊し続ける街とか嫌やし壁外はあれめっちゃ広いから再現したら移動もだるいわ >>690
ブレワイなんて5chじゃ叩かれてばかりだけど ノーマンズスカイって
今だに無料アプデされてるけど
どうやって儲けてるんだろアレ falloutって3とNV繋がるmodあるんやないっけ
stalkerも確かあるしオープンワールドはmodでどれだけでも面白くなるから評価難しいな >>657
1番なのは事実やろ
海外国内問わずメディアやユーザーの投票で多くがそう評価してるわけやし >>701
ストーリー楽しみたいならADVやるでしょ
脳死でカーナビ辿ってる時間がシナリオの面白さ底上げする場面なんか無いしな サバイバルゲームが流行ったせいか
空腹、寒さ、放射能みたいなステータスつけるとか増えてきたけどいらねーわ
オープンワールドは長時間遊ぶジャンルなんだから
チマチマした手間を繰り返させるのはよくない >>717
OWじゃなくてもクソだよね
砂漠、森、雪のフィールド >>557
北斗の拳はマッドマックスのゲームあったやろ
あれで我慢せえ >>721
MODぶち込まないとクソ
ストレスがえげつない >>675
分かる。ポーンだけは暴れるけど攻撃してこずにずっと担がれたままなんよな
あと街で無法者やってたらパンツ一丁で牢屋スタートすんの笑う オープンワールドとかいうマリオが唯一挑戦していない領域 >>727
一番なの?エルデンリングのほうが上ちゃうか? >>721
それまじ?DMM版の日本語訳がくるの?吹き替えもあったっけ 悲劇悲劇言われてるの見て思ったけどそもそもゲームしたことあるん?
してる時間あるん? ランキングとか順位付って結局荒れるネタにしかならんよな redditのエルデンコミュニティではキャラ一人一人にもフォーラムが形成されて日々何百ものレスがついてるが
ゼルダの方ではそういった様子が全く見受けられないんよな、ひたすら武器破壊の是非について喧嘩しててキャラやストーリーについてなんて全く語られないのが現実
ちなみにコミュニティのフォロワー数もエルデン>botw
ハテノなんたらのかナントカ砦だとか客観的に見ても誰の記憶にも残ってないんよ >>580
なぜか渋谷ばっかりやな
伏見稲荷だけのウォーキングシミュとかはあるけど ブレワイの良いとこはマップにガチ目の等高線を表示してくれるとこや
他のオープンワールドにも採用してほしい
地図見てここから行けそうやなと行ってみたらここ崖なんか~いってのオープンワールドあるあるや >>737
色んな世界があるのがマリオだから
平均的なオープンワールド世界だと魅力がなくなる エルデンリングはゲームとして評価は置いておいて、OWとしてはあかんやろ
グラはええけど >>721
リアルなのが面白いと思うやつでもストレス溜まるで
動画でストーリーだけ確認した方がましなレベル とりあえず世間的に評価されてるものを逆張りしないと生きていけない人種って大変やな
君の名は。とか鬼滅とか全部逆張りしてそう >>711
そんなことないで
レベル上げついでにサブクエスト消化するかって場面がちょこちょこあるしどっしり遊べるゲームや >>746
ハテノ砦すら覚えてなくてなんたら呼ばわりはエアプ確定やな >>731
毒沼、地下の下水路、火山も嫌いや
エルデンリングは良ゲーだけどマップの見た目が嫌いや
ウィッチャー3のワインの国みたいなのでええのに >>728
極端だな
シナリオ箱庭戦闘探索全て兼ね備えたシステムがOWだろ >>743
聞いたところ結構長いらしい
4だとラーメン作れるレベルやからな >>728
君一人でカーナビとか一本道ADVとか言い続けてるけど虚しくならんの? >>756
だってredditのフォーラムで印象に残ったロケーションの話題とか一切出てこないしなぁ
エルデンはそういう話題山ほどあるのに
俺だけの問題じゃなくてやっぱりみんな感じてるからそうなるんじゃね?気分悪くしたらスマソ >>751
エルデンのOW要素褒めてる奴ちょいちょいおるけどどこが良かったのか教えてほしいわ >>755
出ないことにはなんとも
pv見る限りは結構楽しそうやけど ベセスダはバグをなんとかしろ
そのせいでフォールアウトはやる気にならん >>761
事実を述べてるだけやから虚しいもくそもないで
古臭いゲーム持ち上げてるなぁと思うだけや >>757
エルデンリングが糞マップコンプリートしてて草 物語に行きと帰りがちゃんとあるから面白いってのを理解できない人がいるみたい >>766
めっちゃ楽しそうなのに全然リリース情報出んから悲しい😭 RDR2はあんなアホほど作り込んでるのにワイの初期型PS4ですら快適に遊べてたから凄いわ
徹底的に最適化させてたんやろな >>765
そもそもエルデンリングはマップの開放順もゲームの攻略順もガッツリ決まってる一本道ゲーだからオープンワールドじゃないでしょ MGSVとかいう偽物のオープンワールド
砂漠にダンジョン散りばめただけやろアレ >>721
ワイはクソおもろかった
操作性がとかストレスがとか言ってる奴は無視してOKや
ただ弓のレティクル表示するMODだけは死んでも入れろ >>733
>>752
まあそういう風に作ってるゲームか
>>740
日本語音声対応って書いてるな 明確に悲劇と呼べるやらかしをしたOWはサイバーパンクだけやろ
期待値MAXからの返金騒動は笑ったわ >>755
元々MMOやし
韓国ゲームはオフラインだと有名なタイトルまだまだやから様子見が正解やぞ 古臭いとか言ってるやつの論調が典型的な一昔前に大量発生した自由度履き違えたオープンワールド厨の言動なのが皮肉だわ メトロエクソダスってどうなんや?
プチオープンワールドが4つあるって話やけど
今やオープンワールドが当たり前になってデカいマップドーンより
そこそこのマップ複数ある方が魅力的に聞こえる ホグワーツレガシーが面白いって奴は間違いなくエアプや
才能強化して、薬草学3で固めた白菜が最強のゲームとかギャグやろ
魔法唱えるより白菜投げるほうが強いんやぞ サイパンやったあとにブレワイやろうとしたらクオリティが低すぎてムリやったわ 【謎】ベセスダとかいう箱360PS3時代に一発当てただけで10年なんもない奴がイキってる理由 スターフィールドのことスタフィーって呼ばれるのカービィになれなかった敗北者思い出すからやめて欲しい >>752
エアプやけど三人称追加して鬼畜度下げたら神ゲーになってただろうに惜しいよな >>775
こういうやつってまともにプレイしてんのか? >>765
高難易度ゲーやけど詰む要素少なくなったのはオープンワールドのお陰やろ >>765
ワイはダクソ系敷居高いなてやって無かったけどエルデンのOW凄く良かったと思ってるわ
具体的に感動したのが動く霊廟初めてみたのと地下探索だな
腰にカンテラつけたり松明のあかり頼りに探索するのも良かったわ MGS5は操作はよく考えたなとは思ったけどあれはストーリーが根本的に好きになれない
あとメタルギアとオープンワールドは相性が悪いと思う ほんまやんいつの間にかDMM版きとったんやな!
ところでKCD2まだ? >>785
お前らが持ち上げてたオープンワールドがカーナビ辿って会話眺める一本道ADVでしか無かったのが皮肉だよな ブレワイ発売前に青沼が今作はオープンエアーですって言い出した時はホンマに大丈夫なんやろな?って不安になったぞ
ティアキンはその点一才の不安がないわ 個人的にムジュラの仮面をオープンワールドでやってほしいわ
お面っていう収集アイテムがありお面で能力変化あり
時間が流れていてNPCが時間に合わせて行動していてそこに主人公が介入して物語が動くと
オープンワールドに1番適しているタイプのゲームシステムちゃうかね >>791
めちゃくちゃリアルって程でもないから慣れれば余裕やぞ The Day Beforeとかいう作ってない疑惑までかけられてるアンチしかいないゲーム >>788
スキル上げないと飛ばないけど
レティクル無いと目安もわからんからスキル上げる気すらならない サイパンはバグ抜きにしても微妙な出来やったなぁ
というか広報がハードル上げすぎやねん >>772
こういうのでもええな
魅力ある箱庭があるかどうかや 今年のプレステやばくね?Switch終わるぞ
ホグワーツレガシー(2023年2月10日)
ワイルドハーツ(2023年2月16日)
龍が如く維新極(2023年2月22日)
Wo Long(2023年3月3日)
R-TYPE FINAL3 EVOLVED(2023年3月23日)
バイオハザードRE4(2023年3月24日)
Atomic Heart(2023年4月13日)
Star Wars ジェダイサバイバー(2023年4月28日)
ストリートファイター6(2023年6月2日)
Diablo4(2023年6月2日)
FF16(2023年6月22日)
スパイダーマン2(2023年秋)
FF7Rリバース(2023年冬)
アサシンクリードミラージュ(2023年)
アンダーザウェーブス(2023年)
アーマードコア6(2023年)
SAOラストリコレクション(2023年)
プラグマタ(2023年)
グランブルーファンタジーリリンク(2023年)
スカルアンドボーンズ(2023年)
エグゾプライマル(2023年)
龍が如く8(2024年)
Rise of the RONIN(2024年)
ドラゴンクエスト12(開発中)
GTA6(開発中)
ラストオブアス3(開発中)
キングダムハーツ4(開発中)
ウルヴァリン(開発中)
鉄拳8(開発中)
サイレントヒル2(開発中)
デスストランディング2(開発中) >>782
まあPC版はずっと80点くらいの評価やな
ウィッチャー3のスタジオが放つ超大作とか銘打ったのが悪い >>804
あの時代にあのフラグ管理はキチガイ地味てたな >>787
効率厨プレーしたらつまらないのはそれはそれで当然じゃないか? OWは一本道!って暴れてる奴凄いな
RPGというジャンル敵視してそう >>765
クソボスやクソマップで詰まった時に他の簡単なところを攻略して気分転換できる
王都地下クリアするまでにほかの地域の小さいダンジョンの攻略がむっちゃ進んだわ >>805
ほんまか?
ほなアカウント作ってゲーパス入るわ >>798
ユニティはほんま楽しい
ワイがプレイした頃にはバグほとんど直されてたしパリもフリーランのモーションも最高や
アサクリに求めてたのってでかい都市をフリーランしまくってアサシンごっこやし最高やったわ >>786
セーブデータ戻るバグに遭遇してキレそうだった >>816
覚えたての言葉使いたいだけの子どもにしか見えへん >>738
エルデンはゲームとしては良く出来てるけどOWゲーとしてはブレワイやベセスダゲーに劣るやろ
マップが広いだけのダクソ4やし >>806
なんかゲーム映像だしてたけどまさかのFF13パターンだったら笑うわ そういやkerbal space program 2のアーリー24日開始やで >>787
ゴブリンが白菜出したときのコメント好き >>365
お前がゼルダしかやったことないだけだろ >>816
ビルド構築やステータス上げなどの遊びは別に敵視してないで
ADV要素をRPGだと勘違いしてるニワカくんには憤慨しとるが >>799
毎度ベースに戻るのテンポ悪いわ
戻らなくてもいいけど発注すんのダルい あとMGS5は誰しもが期待してたであろう大塚明夫の声が全体からすればあまりに少ないのもコレジャナかった >>802
期待感が高まり過ぎているのがワイの中で唯一の不安要素や >>563
フォールアウトやってから言え
ゼルダなんかより探索要素最高だぞ ホグワーツは結局虐殺&密猟ゲーでハリポタの世界観から遠く離れるのがな
ポリコレ要素強すぎるのもほんまクソ トレイルメーカーズも楽しかった
オープンワールドに乗り物のパーツ
散らばっててパーツ使って
好き勝手に乗り物作って探索するやつ >>809
アニメで話題になってからの来たる大型化DLCで汚名返上するから見とけよ キングダムカムはTES級になるポテンシャル秘めた良ゲーやったな
慣れりゃ近接戦闘はTESよりおもろいで >>834
ひたすら廃墟でダクトテープ漁りするだけのゴミだったけど
どこが最高なん? ホグワーツレガシー戦闘楽しくないのに後半いっぱいさせられるの嫌い RDR2は水の入った桶を撃つとちゃんと穴から水が出て量が減るっていう作り込みもあったな >>831
あれロードとオンラインのためかもしれんけど毎度毎度ぶいいいんてヘリ移動するの要らんよって思ってたw RDR2がやっぱ1番楽しいわ
雪山で鹿狩って引き摺ったら雪の上に鹿の血の跡が付くんや
最高やで 結局オープンワールドって自分がその世界観にはまれるかどうかで評価が分かれるんだよな そもそも信者の擁護してる武器破壊もどっかのゲームから上辺の発想だけパクりましたみたいな感じなんよな
タルコフみたいに手に入れたアイテムが他プレイヤーとの接触により一瞬で失う緊張感があるからこそ、手に入れた武器は長く使おうと必然的に愛着が湧くのに
ソロゲーに無理やり組み込もうとした結果あらゆるデザインが噛み合ってないゲームになった >>763
フロムの高難易度ゲーとベセスダゲーはぶっちゃけ相性悪いと思うわ
ベセスダゲームソフトって育成次第で難易度ガバガバになって好き放題出来るのも魅力の一つやし >>819
セールで買ったけど詰んだわ
なんか目的先わかりにくい
洋ゲーやし仕方ないけど >>799
オープンワールドに暗殺プレイがあるんだしっておもったけど
暗殺強要されたらつまらんわな サブノーティカの没入感は他では感じたことないわ
プレイ中呼吸深くなってよく眠れるようになったもん ブレワイは武器破壊のせいで半魚人みたいなやつからもらった槍かなんかが怖くて使えなかった記憶あるわ >>840
ロケーションとか小ネタとかたくさんあるやんけ
ゼルダより色んなもの見つかるぞ >>827
探索は素晴らしいもんがあるわ
ストーリーは忘れろ >>846
ロストの概念がないからエルデンリングは厨ビルド作って脳死でぶっぱするだけのゴミゲーと化してしまったんやぞw >>841
エアプか?
ホグワーツレガシーの戦闘は楽しいやろ
動画だけみるとクッソつまんなそうなのに自分でプレイすると楽しい謎ゲーやぞ >>850
まぁ確かにあれより海が怖いと思ったゲームは無いな >>845
だから人気ある中世ばかりになるのは仕方ない オープンワールドって銃や剣で殺すのばっかやからシャーロックホームズでも主人公で壮大な謎解きやらせてほしいわ
ホームズの時代ロンドンを歩き回りたいだけなんやけども ここ見てるとやっぱりOWおじさんってちょっとおかしいとこあるね エルデンは馬で走り回るの楽しいしどこ行っても違う景色があるからそこは良かった
その先にあるのがクラフト素材かコピペダンジョンなんやけど
あとその辺のフィールドで歩いてるNPC1人もおらんのはちょっと寂しかったな >>859
魔法があるからバリエーション増えるしな >>850
強い
100m超えるともう過呼吸なるわ
あと夜もダメやコントローラ持てん 信者がやたらエルデンコンプこじらせてイライラしてるけどもう世間的にはどう足掻いてもエルデン>ゼルダなのが確定しちゃってるんで、このまま大人しくしてくれるとありがたい 一本道くんわかりやすいくらいに携帯使いだしとるやん >>853
廃墟とダクトテープ漁りしかないでしょ
あとはお使いクエストとくそつまらないFPS >>860
まんまのゲームなかったか?
似たようなゲームもあったけど ブレワイが一番いいという感想に対して他のオープンワールドやったことないっていうのが常套句になってるけど
ドンだけ他のゲームやっていてほしくないんや >>866
売上も評価もゼルダが圧倒的格上やけどw 海外のオープンワールド暗い世界多すぎや
明るい画面のオープンワールドめっちゃ貴重 電気グルーヴのラジオで
一本道登(のぼる)ってあったなあ FOもTESもアホみたいにストーリー作りこんでるから1からリメイクして欲しい
日本だと途中からしかやれなくて完全に浸れないんよ >>850
サブノもOWていうならアレはたしかに傑作やわな
海&深海の恐ろしさ満喫できるわな >>860
シャーロックホームズのゲーム大量にSteamにあったな
日本語ないけど 魔法=中世って感じなんとかしてほしいわ
もっと魔法が一般的になってる近未来の世界とか現実とかなり離れた世界観作ってほしいわ
そういうのフロムはようやってくれよう >>856
ワイのプレイの問題か?
白菜撒いて浮かせて行動不能にしてボタンポチポチするだけやと思ってたがなんかあるんか >>872
評価?
6年かけたgoty獲得数がエルデンにたった1ヶ月で抜かされたゼルダのどこが評価されてるんだ?
売上も6年かけて2000万本とかクッソしょぼいし 今後、オープンワールドゲーらどう進化するんやろな?
ワイはもうVR化ぐらいしか余地ないように感じるわ >>862
NPCいないのは寂しいわな
GOTも少ないから寂しい感じなんだわ >>879
ペルソナやファンタシースターみたいにすりゃ魔法もいけるしなあ 東京舞台にしたオープンワールド誰か作ってや
FF15とか自国のモデル新宿やしそんな感じにすれば良かったのに
龍が如くはわりと近いけど スターフィールド期待しとるで
ベセスダ復活してくれや >>804
ムジュラリメイク糞おもろそう
変に弄らんとグラ一新するだけでも売れそう 洋ゲーOWってどれもこれもリアルな世界でオッサン達が殺し合うようなゲームばっかでやってて疲れるし嫌になるわ
ドラクエや昔のFFみたいな世界観でオープンワールド作ってくれよ >>881
四半期ごとの売上そっこうゼルダに並んでるけど
何十年かけて抜かすつもりなん?
あと3000万本やしw >>862
まともな村人皆無でひたすら陰気なフィールドを練り歩くからやぁ そういや一時期PVだけは話題になった昭和米国物語っていつ出るんだろう 君らと違って健常者でバイアス掛かってなくてかつここにあるほとんどのow遊んだ身から言わせると
エルデン rdr2 skyrim botw gtasa
がトップ5(順不同)だね >>880
すまん白菜に手を出したか
そりゃつまんねーわ
ワイもアバダで楽しく闇の魔術師プレイしてたけど
白菜堕ちしてしまったわ
やっぱホグワーツレガシーって糞ゲーだわ haloインフィニティのソロはなかなか面白かった
グラップリングフックが登場したおかげで移動力高くて落ちてる武器も即拾えるからどんどん銃交換して戦うから他にはない新鮮な戦闘やったで >>881
任天堂褒めてる界隈は他メーカーの評価まったくしないから
レスバしても無駄やぞ >>885
建物多いとハードがもたないからな
クソグラ覚悟せんと >>876
評判悪い4でもおもろかったから3めちゃやりたいわ ブレワイは動かしていて楽しいってやつなんよな
ファストトラベル細かく空飛び回れるから移動がストレスないねん
なによりリアル志向だとできない非現実的なファンタジーも違和感なくできるのがええんや >>890
6年かけて?3000万w
どっちにしろしょぼくて草
RDR2は4年半で5000万本売ってるのにそんなゴミみたいな数字ズラズラ並べて恥ずかしくねーのかな信者は >>819
ユニティワイも好きだったわ
グラフィックすごいしオンラインCoop楽しいし
アサクリ最近のはマジで好きじゃないから悲しい
https://imgur.com/YaYO4mX.jpg >>885
ワイプレイしとらんがGhostwire: Tokyoがそんな感じ? >>883
結局規模のデカいダクソではあったわな
いやおもろかったはおもろかったけど 6年かけてwwwwwwwwwww
たった3000万wwwwwwwwwスパイダーマン以下でクッサァwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>882
それこそ世界の構築ちゃうの
何百人ものNPCがそれぞれの思考でそれぞれに生活を送っててちゃんと世界に影響し合う ビロウゼロはワイが無印でアンカーにしてた巨大宇宙船的なものが消えて自分がどこに居るかわからなくなって死んだわ >>862
英雄墓のチャリオットと地下墓のギロチンのギミックはあんな何度も使い回すもんやないやろと思うわ
マリオ64やらされてる気分になる >>891
明るいファンタジーをフロムに作ってほしい感あるよな >>887
今の現代社会に魔法が取り入れられてるというよりは
魔法が使えるからこそどんな構造物になってる〜とか
魔法があるならこんな植物とか物質があってそれが建築に使われてて変な形になってる〜とか
もっと1から世界観作り上げてほしい
名前忘れたけどなんとか文章みたいなので異世界のスケッチブックみたいなのあったやん
あんな感じにしてほしいわ >>897
まともにゲーム業界追いかけてたらエルデンリングがゼルダの売上追いつくの無理って分かるのに
このレベルのニワカが玄人ぶってイキってるんやぞw >>881
GOTY総数って年数かけても増えんやろ >>871
まぁ実際やったことない人ばかりじゃない
なんGみたいなマニアが集まるとこじゃないと複数やってるやつはいない >>904
カイロレンみたなもんやぞ
白菜サイドや >>900
レス見る限りスパイダーマンとかおすすめや 日本が舞台のアサクリも楽しみやな
街の作り込みはかなりようやっとるわ >>885
龍が如くにしかならんから難しいで
あれも一般人と殴り合う理由でヤクザなわけだし
あとはヤンキー漫画とかにするしかないな Ubiならどっちかと言うとファークライのほうが好きだな
2作やると飽きるんだけど毎回毛皮ハンターしてしまう
あれは自分の中では狩りゲー 一本道くんが悲劇デコイになってスレが落ちず平和に語れてて草 GTAにしてもゲームとしての面白さならSA>5やない? ロストジャッジメントはもっと評価されてもいいと思う
本筋はともかく >>900
確かにブレワイのファストトラベルは革命やったわ
今やと普通なんかも知らんが ゼルダとかガチゴミやん
薄っぺらすぎて笑っちゃうダンジョン要素とこれいるレベルのスッカスカのストーリー
もちろんマップもスッカスカであるのはコピペ祠、探索する理由もほぼなし ミニダンジョンで操作性悪いマリオやらされるくらいならエルデンにジャンプなんて要らんかったんや… GTA5「10年かけて1億7000万です」
RdR2「4年で5000万本です」
ゼルダ「6年で2000万本です」👈この雑魚がイキり散らしてた理由🤣 >>926
ストーリーとキャラがうんちなオデッセイ >>922
取り敢えず毎回弓持っちゃうゲーム
便利すぎんよ >>912
明るい世界観作るの向いてないってフロム自身が言ってるからたぶん無理や >>928
ブレワイのファストトラベルはそんな革命的ではないと思う >>895
白菜抜きにしてもコンフリンゴ覚えたあたりまでは楽しかったけどクルーシオとったあたりからなんかちょっと飽きが なんで製作陣でもないのに売り上げ気にしてる奴がおるんかがわからん
自分でプレイしての感想を語れや 評価はエルデン以下のゴミ
売上はRDR2以下のゴミ
ゼルダのポジキャン要素教えてよぉ信者さぁ~~んwwwwwwwwwwwwww >>929
他のOWは一本道くんが発狂するからやめろ >>931
発狂捏造してる時点で3000万本に効いてるのバレバレなんやでw マップだけならブレワイよりゼノクロの方が数段上なんだよな
目立つバグも無いしwiiUでアレが出てたのほんまオーパーツ ブレワイはDLCが残念すぎたわ
FalloutとかスカイリムのDLCみたいな新しい土地とかできると思ったのに
高難易度!高難易度!むずいやろ?って >>943
アンチ乙
メタスコアとGOTY受賞数も語れるから >>943
なんでプレイしてるわけでもないのにゲームの話に混ざりたがるのかがわからんわ >>931
なんでこういうのでマイクラ出さんのやろな ゼルダ信者「2000万じゃない!3000万なんだあああああ!!」
鼻息荒くしながら誤差レベルの数字訂正してくるの撮り鉄っぽくて最高にキモいよな🤭 >>936
あっホンマ?
空中にいようがなにしてようがスッと飛べるの衝撃やったんやが
あとロードもクソ短いし当時はどうなってるんやって感じやった ブレワイは神々しい龍みたいなのに遭遇したときめちゃめちゃ興奮したけど
ああいうのがあいつだけだったのが個人的に残念やったわ >>942
一本道ADV集と広大なフィールドが噛み合ってないチグハグゲー
正論すぎて反論できないやろうけど、なんか言い返してみ?w >>951-952
そんな目立つバグあったっけ?
ワイが知る限りだとドールで放浪王倒せるのが一番でかいバグなんやが へんな作り込みならスカイリムやな
知らんかったそんなのまみれで草 >>930
ギロチンの上にジャンプで乗るのが基本操作になるとは思わなかった アサクリ過小評価されてるよな
マジで誰も得しない現代パートさっさと消して
歴史体験ツアーにすれば良いのに ゼルダってあんなゴミみたいな売上でイキってたの笑うよな
ソニーのスパイダーマン以下の売上じゃん >>948
剣の試練はまぁまぁ良かったけど
DLC2はマジでガッカリ
バイクもおせぇし >>953
switchで出てる上にスマブラと懇ろだからや Switchユーザーが貧乏人の弱者男性だから基本的にソフト売れないけど
Switchで6年かけて2000万本はようやっとるよ、うん スターフィールドのトレーラー見てるけど凄いな
ほぼ実写やん マップ駆け巡るならガチでスパイダーマンが楽しいンゴねぇ ゼノクロはオブジェクト貫通と戦闘のヒットがおかしいとかバグ以前の問題や ブラボとセキロのシステムを一作で終わらせるの
勿体無さすぎるよな
新作やりてえよお… >>962
スパイダーマンってPCマルチで2000万本のゴミだけど
いつ任天堂独占3000万本のゼルダに追いついたの? ブレワイってあんだけチー牛と弱者男性が持ち上げたのに2000万止まりなんか
当時持ち上げてた奴ら全員自殺でもしたんか? >>955
殴られて吹っ飛んでる時でも問答無用でファストトラベルできるのはレアやな >>961
最初の3時間は傑作それ以降は凡作やからな 一本道くんゼルダしか遊んでないし下手すりゃゼルダも遊んでないからそこは突っついちゃアカン >>971
ブラボは惜しいけど
せきろは一作で十分やないか? >>966
あんな感じのモードどんどん追加してほしいわ
イスがどうとか聞きたくないねん ブレワイって3000万も売れたの?
Switchでしか出てないのに地味にすげーな マジでゲハってゴミすぎるわ
ゲーム機1台3万円すら買えないで酸っぱいブドウでネガキャン祭りとか >>948
なんか続編がDLCっぽくなるとかならんとか >>961
操作の快適性で言えばマジで最高峰やと思うで
壁登りもサクサクやしubiの作り込みのおかげでフォトモードでめちゃくちゃ遊べるし オープンワールドは民家にも入れないハリボテ多いのが気になる
まぁしょうがないし入ったとこでって感じではあるんだが オープンワールド好きなやつって頭おかしいな
このスレ見て分かったわ RDR2→4年で5000万本
ゴミ→6年で2000万本
このクソゲー永久に晒し上げてやろうぜw >>971
ブラボのあの大味さがええよな
続編までは望まんからせめて60FPSでやりたいわ >>975
Switchにペルソナ出てから悲劇ガイジはペルソナ持ち上げんくなったから多分マイクラも似たような理由で持ち上げたくないんやろ >>988
ポケモンでそれが起きて一番悲しくなったわ >>980
セキロはシステム以上にボスデザインがめっちゃ良かったからな
続編出しても微妙になると思う ワイのレスにブレワイ信者がイライラでレスしてきて草
やっぱ信者の沸点低いから面白いよなこのゲーム
毎日バカにしてやるから逃げんなよ ベセスダのゲームは面白いけどバグ多すぎや
PCでMOD導入しないと遊ぶ気起きんわ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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