【難題】アクションゲームの結局はタックルしまくるデカい敵が強すぎる問題について
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1それでも動く名無し
2023/03/06(月) 02:33:03.33ID:zkR7H3g+0 どれだけヴィジュアル表現がキレイになろうが結局デカキャラのタックル
40それでも動く名無し
2023/03/06(月) 02:52:17.61ID:RqFX05QM0 ファミコン時代のタックルはライン移動回避が簡単だったから
そこまで強いイメージないんだよな
むしろタックル後に絶対硬直して弱点晒すから良識あったんじゃないか?
そこまで強いイメージないんだよな
むしろタックル後に絶対硬直して弱点晒すから良識あったんじゃないか?
41それでも動く名無し
2023/03/06(月) 02:52:37.60ID:zkR7H3g+0 タックルでふっ飛ばされて起き上がりにまたタックル
それの何が面白いわけ?
ねえ開発者さんよお
それの何が面白いわけ?
ねえ開発者さんよお
42それでも動く名無し
2023/03/06(月) 02:53:44.34ID:UlEwsQ+30 >>41
クリアされたら悔しいじゃないですか
クリアされたら悔しいじゃないですか
43それでも動く名無し
2023/03/06(月) 02:53:49.51ID:DeLqrQkAM 薙ぎ払い タックル 飛びかかり
どのゲームもこの3つが軸の印象ある
どのゲームもこの3つが軸の印象ある
44それでも動く名無し
2023/03/06(月) 02:54:15.93ID:zkR7H3g+0 格ゲーの突進技は弾で止まるんやぞ?
何でアクションゲームのタックルは弾食らってもそのまま突っ込んでくんねん!
おかしいやろ!
何でアクションゲームのタックルは弾食らってもそのまま突っ込んでくんねん!
おかしいやろ!
45それでも動く名無し
2023/03/06(月) 02:55:02.99ID:AhJT1iym0 タックルとかいう全身凶器攻撃
46それでも動く名無し
2023/03/06(月) 02:55:05.67ID:7x6XL8EM0 それより最近はどこもかしこもパリィなイメージ
なんでも弾き弾きってすーぐフロムゲーに影響されてるわ
なんでも弾き弾きってすーぐフロムゲーに影響されてるわ
47それでも動く名無し
2023/03/06(月) 02:56:09.11ID:zkR7H3g+0 百歩譲ってタックルしてもいいけどノーリスクタックルはやめな?
ノーリスクタックル打ち放題はアクションをホントにつまらなくするから
ノーリスクタックル打ち放題はアクションをホントにつまらなくするから
48それでも動く名無し
2023/03/06(月) 02:56:17.92ID:1+Lfv8h1d 逆になんだったら満足すんねん
格ゲーのNPCみたいな動きすりゃあええんか?
格ゲーのNPCみたいな動きすりゃあええんか?
49それでも動く名無し
2023/03/06(月) 02:56:33.74ID:t9QFzKFi0 リアルやん
同じ大きさの相手のウルトラスーパー剣技とかは華麗に回避とか弾くとか出来ても質量の塊が突っ込んできたら必死こいて逃げ回るしかない
同じ大きさの相手のウルトラスーパー剣技とかは華麗に回避とか弾くとか出来ても質量の塊が突っ込んできたら必死こいて逃げ回るしかない
50それでも動く名無し
2023/03/06(月) 02:57:09.50ID:u27emXTNp 激昂ラージャンみたいに小型がタックル繰り返す方が嫌い
というか追っかけるのがダルい
というか追っかけるのがダルい
51それでも動く名無し
2023/03/06(月) 02:57:34.84ID:TqtjsE2g0 壁にぶつかっても壁に沿って斜めに突進し続けるのうんち
52それでも動く名無し
2023/03/06(月) 02:57:46.56ID:zkR7H3g+053それでも動く名無し
2023/03/06(月) 02:58:44.47ID:WFAZlgKkd >>49
そんなこと言ったらそんな質量の塊に華麗な剣技繰り返してもダメージ入らんやろって話になってくるし…
そんなこと言ったらそんな質量の塊に華麗な剣技繰り返してもダメージ入らんやろって話になってくるし…
54それでも動く名無し
2023/03/06(月) 02:58:46.20ID:zkR7H3g+0 敵のタックルがノーリスクすぎんのよ
それが寒い
それが寒い
55それでも動く名無し
2023/03/06(月) 02:58:55.46ID:eCd8fVtHa2023/03/06(月) 02:59:25.78ID:shtds5Qd0
セガのゲームとかやったら発狂しそうやなw
NGSの戦闘バランス体験したら世の中には標準以上のゲームがいっぱいあるんやなぁって思えるぞ
NGSの戦闘バランス体験したら世の中には標準以上のゲームがいっぱいあるんやなぁって思えるぞ
57それでも動く名無し
2023/03/06(月) 03:00:00.48ID:ML1TSwY10 でかい奴って大抵足元に入ればイケるやろ
小型で速いやつの方が嫌や
小型で速いやつの方が嫌や
58それでも動く名無し
2023/03/06(月) 03:00:28.87ID:zkR7H3g+0 結局さーノーリスクでタックル打ち放題だともみくちゃになっちゃって泥試合になんのよ
楽しく戦うにはある程度距離が離れる必要があるわけ
それをタックル最強だと常に近距離の泥試合になるのよ
楽しく戦うにはある程度距離が離れる必要があるわけ
それをタックル最強だと常に近距離の泥試合になるのよ
59それでも動く名無し
2023/03/06(月) 03:00:31.08ID:RqFX05QM0 ファミコンの頃の敵のタックルはリスク技やったな
ほぼ弱点付加だった
逆に味方がタックル出来た場合タックルはノーリスクの最強技だったかもしれない
例えばカービィのバーニングとかこれやろ、最強タックル
ほぼ弱点付加だった
逆に味方がタックル出来た場合タックルはノーリスクの最強技だったかもしれない
例えばカービィのバーニングとかこれやろ、最強タックル
60それでも動く名無し
2023/03/06(月) 03:00:39.53ID:AOZEbuQb0 避けたらスキだらけになるんやからただの雑魚やろ頭使えや
61それでも動く名無し
2023/03/06(月) 03:00:59.91ID:W6Qhmctz0 龍が如くの力士系の雑魚敵も最近だと見なくなったしやっぱ不評だったんやろなあ
62それでも動く名無し
2023/03/06(月) 03:01:26.19ID:RQpEYFfU0 避けたのに後ろのダメージ判定でぶっ飛ばされるやつね
63それでも動く名無し
2023/03/06(月) 03:01:43.85ID:t9QFzKFi0 >>52
むしろちゃんと弱体化はされてるよね
本来クソデカ生物がガチで狙って突っ込んできたらそもそも避けられないし別に勢いつけて突っ込んできたからって長いこと硬直が発生するはずもないんだよね
だから微小のリスクは既に実装されてる
むしろちゃんと弱体化はされてるよね
本来クソデカ生物がガチで狙って突っ込んできたらそもそも避けられないし別に勢いつけて突っ込んできたからって長いこと硬直が発生するはずもないんだよね
だから微小のリスクは既に実装されてる
2023/03/06(月) 03:02:01.68ID:APqDZsk50
タックル系というかダッシュ中攻撃ってそれに吹き飛ばしもセットになってるからそれだけでおkってなりやすいんやろな
65それでも動く名無し
2023/03/06(月) 03:02:34.56ID:zkR7H3g+0 あと見てからかわせない激速タックルもやめろ
クソすぎる
クソすぎる
66それでも動く名無し
2023/03/06(月) 03:02:43.93ID:ux2PkPDyx 吸い込み攻撃とか掴み攻撃に比べたらマシや
67それでも動く名無し
2023/03/06(月) 03:02:58.28ID:x1+wpRCKa >>63
そんなリアリティ突き詰めたらずっとデカいモンスターが暴れ続けるだけでゲームにならんねん
そんなリアリティ突き詰めたらずっとデカいモンスターが暴れ続けるだけでゲームにならんねん
68それでも動く名無し
2023/03/06(月) 03:03:40.10ID:DeLqrQkAM 別にタックル強いのはいいけど派生行動出すか出さないかみたいなのは嫌い
69それでも動く名無し
2023/03/06(月) 03:04:07.11ID:zkR7H3g+0 タックルで近距離になってカメラが訳分からんことになってる死ぬゲームの何が面白いのか開発者は説明せえ
70それでも動く名無し
2023/03/06(月) 03:04:21.78ID:UlEwsQ+30 カービィってそういう攻撃一応全部入れてるな
イージーだが
イージーだが
71それでも動く名無し
2023/03/06(月) 03:05:03.19ID:5bmeVRIL0 ジジイが反射神経衰えて躱せないからってみっともなく喚いてるわ
72それでも動く名無し
2023/03/06(月) 03:05:19.35ID:zkR7H3g+0 敵のノーリスク糞強タックルはほんとにもうやめて
2020年代のゲームの設計じゃないよ
2020年代のゲームの設計じゃないよ
73それでも動く名無し
2023/03/06(月) 03:05:46.86ID:fbGkVSMn074それでも動く名無し
2023/03/06(月) 03:06:28.81ID:0PtSm61T0 ガードして攻撃捌けばええんちゃうか?
2023/03/06(月) 03:06:36.60ID:Ao+f866S0
ガノトトスのことですね
2023/03/06(月) 03:06:54.81ID:tBk86tUH0
77それでも動く名無し
2023/03/06(月) 03:06:54.94ID:t9QFzKFi078それでも動く名無し
2023/03/06(月) 03:07:14.29ID:zkR7H3g+0 デカいキャラが脳筋で突っ込んでくるのが糞強いです
うん何が面白いのそれ?
うん何が面白いのそれ?
79それでも動く名無し
2023/03/06(月) 03:07:28.42ID:2viPKwzP0 敵の身体全体に当たり判定があるのはもう古いんかな?
刃物とか武器だけに当たり判定があるのが理想か?
刃物とか武器だけに当たり判定があるのが理想か?
80それでも動く名無し
2023/03/06(月) 03:08:10.89ID:zkR7H3g+0 >>74
ガー不なパターンも多いやろと
ガー不なパターンも多いやろと
81それでも動く名無し
2023/03/06(月) 03:08:23.69ID:uzHt0Zt4a エルデンリングとか敵の行動がランダム派生だらけでほんまクソやった
確定の隙がほとんどない
確定の隙がほとんどない
82それでも動く名無し
2023/03/06(月) 03:09:43.38ID:t9QFzKFi083それでも動く名無し
2023/03/06(月) 03:09:54.15ID:zkR7H3g+0 タックルさせときゃいいだろっていう安易な発想なんよ
発想というか考えてないんよ
発想というか考えてないんよ
84それでも動く名無し
2023/03/06(月) 03:11:35.91ID:zkR7H3g+0 ファミコン時代の方法論なんよデカキャラのタックル無双は
もうええ加減にタックルから卒業せえ
もうええ加減にタックルから卒業せえ
85それでも動く名無し
2023/03/06(月) 03:11:48.89ID:5bmeVRIL0 >>83
どのゲームのことなのか具体的に言えよ
どのゲームのことなのか具体的に言えよ
2023/03/06(月) 03:12:05.09ID:kwx8yivA0
アクションゲームは所詮ゲームスキルさえあれば躱せるからなあ
ヌルゲーと思われてるターン制のほうが実は鬼畜
初手で回避不能絶対状態異常3回連続攻撃とかあるからね
ヌルゲーと思われてるターン制のほうが実は鬼畜
初手で回避不能絶対状態異常3回連続攻撃とかあるからね
87それでも動く名無し
2023/03/06(月) 03:12:40.26ID:yX+KOi6X0 具体的な対案は無いの草
88それでも動く名無し
2023/03/06(月) 03:12:45.54ID:t9QFzKFi0 つまり野生味溢れる殺し合いではなく高尚な決闘がやりたいってことやろ?
理性のほとんどない動物に求めるべきではないわね
理性のほとんどない動物に求めるべきではないわね
89それでも動く名無し
2023/03/06(月) 03:14:00.90ID:zkR7H3g+0 敵のタックルにちゃんとリスク負わせろって話
安易にタックルさすな
安易にタックルさすな
2023/03/06(月) 03:14:03.48ID:YK2edTNp0
モンハンも、裸縛りでやってるとこ竜よりデカくて転がってるやつの方がキツかったわ
そもそも作りが雑なんだよな
そもそも作りが雑なんだよな
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