ワイ個人ゲーム製作者、講談社1000万円企画の書類選考に通過しゲーム作成開始→半年後…
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>>541
一応国内のゲーム開発実況やと登録者数トップやなかったか 個人制作は年数かかろうが少人数で自前資産でやる方がいいのできる気がする >>544
まずゲーム開発実況とかいうジャンルが… >>356
日本語の古語っぽいタイトルにするならそれに合わせた内容だったらきちんと評価されると思うわ
特に厨二っぽいズラシを入れるならなおさら内容と合ってなきゃただダサい言われるのもしゃーない 個人制作なんやから批判とか無視して自分の思う面白いを詰め込んで突っ走ればええやん
少なくとも自分一人は死ぬほど面白いと思うなら他人にも死ぬほど面白いと思う人間はおるもんや
人間そんな個性的なもんちゃうからな >>475
前少し見てたけどすげえ意識高そうなこと言うてたわ
そういうとこよな こいつyoutubeで僕の考えた最強のアクションゲーについて語ってたけど結局崩壊したんか… momodoraが3D化しようとして中止になったの思い出した
結果minoriaとかいうイマイチなやつができあがったんやけど やっぱあんだけヒット作作ってるフロム宮崎って天才よな
しかも異業種からの転職どフロム入社で今や社長 >>546
シンプル操作だけど楽しいし気持ちいくてええよな
でもあれRPG要素薄いからこそできたみたいなところあるわ 個人でやってたせいでデバッグが役目果たしてなかったらしいな
操作がクソ難しいとかなんとか >>525
それならこんなとこ見るのやめてすぐ企画書作り始めろ >>549
ゲーム制作者であると同時にYoutuberでもあるからな
あんまり変なことするとオワコン化するからがんじがらめなんや >>356
どう見てもサブタイトルやからな
普通のセンスやったら
○○ソウル~地罰うんぬん~
になるこれがいいか悪いかはしらんが命名規則とはずれてるから違和感マシマシや >>549
クラファン募ったからその理論が通じないんよな >>551
崩壊はしてないぞ
スレ立てに悪意があるだけや ちょっとレビュー見た感じワイにはプレイできなさそうな操作や… >>549
最初はそんな感じやったけどな
講談社のコンテスト通ったから商用作品になってしまって迷走したんじゃね IGNにボコボコにされてて興味持って色々追いかけたけど正論やったやんって感じやわ
戦闘のアイデアはあるしごちゃごちゃ言えるけどそこから前に全然進めんって感じで完成形がわからん
アイデアだけをプロのディレクターに持ち込んだ方がええと思う てかそこらに落ちてる武器拾って投げるみたいなのってこれやっけ? >>556
クラファンはええやろ
支援したい人は支援したいんや 製作者騙って勝手に逃げましたとか言ってるの名誉毀損やろ >>568
出資者の意見はある程度聞かなあかんやろ ずっと戦闘シーンばっかり上げてて途中で見るのやめたけど
レベルデザインとかステージギミックどうなったんや?虚無? コンセプトアートとか、イメージボードとか、そういうのないんかな この人はもうゲーム制作過程のほうがメインコンテンツになってしまってる気がするわ
たいして進んでなさそうだけど >>572
フロムは社員の待遇悪いので有名や
角川からすりゃ宮崎だけおればええし ダクソ好きで入ったフロム辞めたのは思ってたんと違うってなったんかな 確かに地罰上らば竜の降るってタイトルはゲーム性より世界観のデザイン性を期待させるな なんで個人製作は皆んなソウルライク作りたがるんだろうか
ディアブロクローン作って欲しいんやが難しいのか? 世界一面白いってハードル自分で上げ杉な気がするわ
意気込みとしてはええんやろうけど >>577
なんであんなに売れて給料やすいんやろな 地面に剣刺さってるとこではメッセージ読めて、ダクソへのリスペクトも入ってるしな アクションが複雑化しすぎてバランス調整取れてないのが問題ってだけやろ?
全然立て直せるやろ >>572
フロムに居たところで一から企画なんて作らせてもらえん
一生大型タイトルの一部分だけ担当して、ゲーム屋なのにゲームの作り方分からずにおっさんなって終わりや >>584
宮崎さえおれば他は下請けでもええと思われとる >>582
インディーズの頂点みたいな風潮あるからやろ(海外の定義やとフロムや日本一とかもインディーズに入る) >>582
バランス調整は楽なほうやからな
ハクスラはシナジーやらなんやら考えること多い 戦闘が面白いってのは要素の1つとして重要なのはわかるんやけど
それ以外が見えないから正直微妙なんよな >>580
まあ確かにな
「おまんこファンタジー」というゲームがあったとしてイラストは?エロシーンは?って気になるしゲーム性部分とかどうでもいいからな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています