ドラクエ6がクソゲー扱いされてるのが悔しい
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ムドーまでとか言われてるがそんなことはない グラコスもいる ジャミラスもいる デュランもいる リアルタイム世代やと街中で高速移動できるだけで感動ものやったけどな
叩いてんのは後発でやったやつだけやろ ムドーまでの流れがガチでドラクエで1番面白いからそれと落差があるだけで以降も言うほどクソじゃないよな なんとワシは ムドーになって負ったのじゃああ!!! スマホ版のデスタムーアは右手までザオラルを使ってくるから左右同時に倒さなきゃいけない
ドラゴンにならないと無理だろ まあSFCのゲーム全体的に良くなってたからクソではないけどめっちゃよくもないんよ
延期につぐ延期で周りのレベルが高くなってしまったから1年早く発売してれば評価高かった >>8
>>7
普通に80点あるわ
チビチビ戦って職業マスターすんのも楽しいし
バーバラ魔法使いハッサンぶとうかにして失敗するぐらい クソゲーではないけど今一歩何かが足りない感がある
リメイクがイマイチなのもな なんでリメイクは仲間モンスがスライム系だけになったの?単純に手抜き? 職業あげしないでストーリー楽しみたい奴は評価低いやろな スマホ版のドラクエって縦強制しかないんな、未だ遊んだことない せめてリメイクがんばってくれればね
思い出補正だけど割と好きや リメイクでスライム系しか仲間にならない話が出た時の対応
他のモンスターを仲間にしたければ最近発売されたDQMJ2Pを買ってね!
😰 ドラクエ7から始まって2スレ目と思ったらそうでも無いやんけ
6がクソゲーなんて風潮ある? リメイクで仲間モンスター廃止したのは絶対に許さない 94年に発売してれば名作やった
94年4月 FF6
94年9月 ライブアライブ
95年2月 エストポリス伝記2
95年3月 クロノトリガー
95年11月ロマサガ3
95年12月 ドラクエ6
95年12月 テイルズオブファンタジア
テイルズは新時代のRPGやった。95年の作品は全部レベル高くなってる >>27
むしろテイルズがドラクエ6の影に隠れた印象やわ 夢の世界入ったときのワクワク感すごいやんこのゲーム 通常戦闘のBGMが低評価なのはわからん
あのデデデデデデデデの始まりすこ 仲間モンス廃止して人間キャラの会話増やしたのは有能やろ
職業+仲間モンスとかごちゃごちゃすぎてやっとれんわ ハッサンやんけ!帰ってきてたんかい!
って言うサンマリ住人がいないのがね・・・ >>34
ええよな
ボス戦もめちゃくちゃ格好いい
11で使いまわされまくったのはちょっとやめてほしかったけど >>31
そりゃドラクエの方が新作に対して圧倒的にネームバリューはあったからな
94年12月がブレスオブファイア2だけどこの辺に発売してれば良かったと思う >>32
それをリメイクに求められてたのにやったのは45のエンジン使っただけの手抜きという 転職システムとかいうキャラの個性消すゴミのせいやろ
同じシステムの7もクソやし >>17
元々世界観的にモンスター仲間にするのって特別なもんなんや
職業云々で簡単に成せるようなことやない 近々で発売されたドラクエ3リメ(SFC)のが話題になってたよな >>42
3とか9みたいな無個性パーティじゃないと転職制度はそぐわないよなあ リメイクで一番クソなのは仲間モンスターよりもオリジナル版で回収できなかった伏線をそのままにしたことやろ なんやかんやでなんGではよくネタにされてるよね ハッサンやらチャモロやら >>44
確かに話題になった。96年12月だから1年後かって感じだけど ムドーの城に出てくる石像のザコ敵が強過ぎる
他の敵より2回りぐらい強い リメイクは会話システムは素直に良かった
アモスがおもろしいおっさんになった 3.4.5のいいとこ取りして中途半端になった感じかな 逆にFF6は発売時期に比べてオーパーツすぎるそりゃ今でも話題になるよなと ワイはいまだに夢見の洞窟のスライムナイトのこと許してへんで 6のリメイクはドラクエのリメイクの中だと一番オリジナルに近いからリメイクがクソってことはつまり6自体がクソってことだぞ >>44
なってへんぞ
リメイクが出た96年末はプレステの勢いが強くて少し後に出るFF7の話題で持ちきりやったからな 7は万人受けはしないけど刺さる人には刺さる作品や
ワイは一番好き ムドー倒した後に
「もう目的達成したけどついでに世界救っちゃいますかw」的な軽いノリで冒険が続くからやろ ゲントの杖で回復できる事に気づかないとムドーの難易度跳ね上がるからな
炎の爪もそうだけど ドラクエ5もゲマ引っ張らなかったらムドーみたいなこと言われてただろうな 6のアカンところはムドー討伐という目的を達成した後次の目的作りがいまいちやったところやろな
本当の自分探しも必須とは言えんかったしラスボス退治する動機も薄かったし >>66
ようわからんまま二番目の鳥倒して
実は四人&親分がいますぞ~~~!!
みたいなノリだったな >>62
モンスター仲間にできなくなったのに言うほど近いか? >>74
その程度ってことだろ
1~5がオリジナルとリメイクどれだけ差あると思ってるの? 5は仲間モンスターが増えた、6はいなくなった…この差はでかいわ
戦闘にかける時間が一番長いのにそのパーツが減らされて文句出ない方がおかしい 6は職業どうするかで難易度が変わりすぎるのもね
ふざけたことやってると割と辛くなる
7でダーマ解放直後に山賊ブロック作ってたのもふざけたパーティにするの防ぐためだろうし >>72
街のBGMとか悠然と立ち向かうとかあるやろ バーバラとかいう恋愛フラグ立ってなけりゃ戦闘員として何の思い入れもないので
最後に消えた所で一切悲しくない謎のキャラ >>72
フィールドマップのBGMはシリーズで一番好きや 主人公中心かつライブ感重視の5とは真逆でワールドに魅力を置いてる印象
でも冒頭のドラゴンや笛の謎すら明かされんのはあかんわ >>72
敢然と立ち向かう
エーゲ海に船出して
木漏れ日の中で
アベレージは低いけどホームラン級は多くないか? >>83
HPひっっくいしな
マダンテだけ撃ってもろて >>59
せや
前作であれほどピエールが頼りになったから転職できるようにったらスライムナイト捕まえに行くしそれまでにスライムナイト唯一スライムナイト出てきたところにまず行くやん
実際捕まえられるスライムナイトが出てくるのさらにストーリー進めなあかんし なんかストーリーに未完成感ある
狭間の世界とか絶対に本来もっと長い想定だっただろうしミレーユやバーバラは露骨にシナリオ削られたなって感じるし バーバラ魔法使いにしてHP40ちょいくらいでホルストックのしれんに焼かれるのは割と経験しとる奴居ると思うわ 突然城が中ボスというのが謎だった
どうやって攻撃当ててんねん ドラクエ7と8は周回プレイやり直したくないから消去法で見ると
及第点は余裕で超えている スーファミの容量が6MBしかないからな
そして増えた容量をグラフィックとかじゃなくて全部ボリュームに振ったのが7 熟練度上げとストーリー攻略同時にやりにくいのはあかんわ >>92
堀井が容量と時間が足りなかったって言ってたはずや 極悪非道なことした雪女が突然寒いダジャレいうクソ作品 熟練度確実に上がるのって海ぐらいだっけ
結構先よな 4リメイクでストーリー足して叩かれたから6は手抜いたのかな 6って32MBじゃなかったっけ?
まあ7からすりゃ些細なことには変わらんけど
5が12MB 6って5と比べて効果音とか呪文のエフェクトめっちゃ安っぽくなったよな。 ムドー以降は何のために冒険してたのか誰も覚えてないゲーム... スミスロビン2カタブウ消えた程度でクソゲーになるなら元から大したことなかったってことだよ
山彦消されて余計なストーリー足された5が神ゲー扱いなんだからな 転職システムのせいで個性がないとか言うやつのエアプ感
普通ならクリアまでに上級職一個マスターするくらいだから、人それぞれにはなるけど個性はあるんだよな
個性なくなるほどやり込むのはクリア後の話だし、少なくともダークドレアム倒すまでに全員同じ特技連打なんてことにはならん もう少しグラフィックの容量落としてストーリー詰め込めばなぁ >>87
敢然と街向かうは完全に確変やわ
オケアレンジ聴いても何聴いてもスーファミ以外はコレじゃない感がえぐい ムドー以降の何もすることなくても世界が拓けた感は独特の感覚やった
単にシナリオ足りてないだけなんやろうけど 転職も一次職だけに縛れば言いかんじになるらしいぞ
勇者だの賢者だのいらねんだわ >>72
街BGMはシリーズ屈指やろ
あれ以上の街ってないやろ? >>108
逆やぞ
5がsfcやのに糞すぎて叩かれたからグラやサウンドに力入れたのが6 ステータス上限を決めておけば個性出たのに頑なにやらないね 6はグラフィックとかの進化がまじで凄かったんだよな
5はファミコンの延長線上って感じだったのに、6はまじで全てがガラッと変わった
街中やダンジョンでの移動速度とかモンスターが動いたりとか ムドー以降内容が薄いって言うやつ多いけど理解力ないだけなんな 個性なくなるって育て過ぎるからやろ
6もストーリークリアまでなら十分個性出とるわどうでもいい でも6はモンスターが動くのと足が早くなっただけで普通に神だったよ ドラクエ最高傑作聞かれて
2,6,7,10挙げるやつ逆張りガイジだよな シスターアンナに悪の心を植え付けて妻にするというエッチな展開 ムドー後のなにするのかよく分からない感とアリアハン脱出からは似たようなものになんで3のがいいのか >>108
そんなこと無いと思うけど…
でも5の方が力強く鳴る感じはあったかもしれん にわか「ハッスルダンスしか使わんwww」
6おじさんワイ「山彦ベホマラーな」 123のリマスターとかSFC版より劣化してるのがね
特に3 >>107
32MBitだからな
現在一般的に容量で使われるByteだと1/8よ ハッスルダンスも、初見で主力をスーパースターにしたやつがどれくらいいるんだって話よな 装備が職業依存じゃなくてキャラ依存なのが一番のダメポイント
そのせいで転職が特技を覚える為の専門学校になってしまってる 嫉妬心から最強イケメン剣士様を酒場に送るクズプレイヤーが多い ドラクエ6擁護ってワンパターンなんだよな
職業極めないで先進むやつなんか少数派だっつーの 32Mbitでも洞窟物語の4倍程度の容量と考えると妥当な感じもするわ 当時キャラの性能差なんて全然考えなかったからテリー普通に使ってたわ >>92
そこらへんリメイクで保管すればよかったのにな 2は当時のバランス問題あるからともかく、6,7ってドラクエっぽくないよな。なんか得体の知れない感覚になる 7がいいて言うやつは他のシリーズはやらんかったのか
行ったり来たりストレス以外の何物でもないぞあんなん >>74
ストーリーの良し悪しに仲間モンスター関係ないし… >>140
わいや
7は初手遊び人にしてエテポンゲたち倒せなくて詰みかけた >>145
初見だったらとにかく先進むのが普通だから
ファンタジー北島なんか滅多にいない 個性がないというよりも上級職につくためにバーバラが僧侶になったりするのがピンと来ないんだよな ミレーユはあれで完成してるやろ
ガンディーノの過去話はDQでも屈指のいやらしさだから間接的に語るしかない
バーバラはED以外でヒロイン要素がなくて残念やったね >>78
やれてたことが出来なくなったって意味では一番乖離があるまであるやろ なんで装備を職業依存にしなかったかなぁ
キャラ依存とか転職システムあるゲームで一番やっちゃ生けないことだわ >>154
DSリメイクはピザ屋やったか
あそこはロマサガ2・3リマスターといいかゆいところに手が届かない残念な出来になることが多いわ 5に仲間モンスターおらんかったら致命的やけど6は最終的に人間+ドランゴで馬車埋まるから消されたところで気にならんかったわ テリーはキャラ性能というより加入時期の問題で使わんかったな よくわからんまま変な城のボスと戦ったら天空装備ごっそり取られてやる気無くして辞めたわ 装備を職業依存にしたら皆キラピアス装備の職業になるから 伝説の装備集めとか楽しかった
海底探索とか空飛ぶお城関連とかも
ダーマ地下の全職業マスターしたら入れる洞窟とか内容忘れた 熟練度の塔、なつかしい
キラーピアスとはやぶさぎりで4回攻撃しまくった 多分自分探しの旅言うても割とライフコッド帰ったりしながらのんびり旅してたと思うんよな
そんなんしとるうちに徐々に真実に近づいてって遂には夢の世界の故郷とお別れっていう儚い夢の世界お話やな ムドーまでの流れはかなり最高だよな
確かにその後失速するわ
問題は戦闘システムとかの方だろ まあゲームとしては間違いなく6までで一番よくできてるよ
ストーリーの好みは別として だってお前らハッサンそんなことしないとチョモロはクズとテリーは雑魚しか言わないじゃん テリーのレベル23はさすがにバグってると思う
RTAだかでは使われるそうだけど逆に言えばそこまでやらないと使わないレベル
イケメンと美女は問答無用で一軍って信念持ってたのにテリー以来止めた >>168
ワイもこれ
カダブウとかロビン2の2回攻撃とかを楽しむのも好きやけど >>178
無い無い
そもそもストーリーが見たくてやってる奴の方が多いのに極めるまで進めないとかやってる奴は希少種でしかないわ 面白いけどムドーまででなんかやりきった感はある
シナリオ考察とか好きな奴は6好きやろ >>169
テリーは戦士、武闘家を極めてないのにバトルマスターに就いている
職歴詐称疑惑 >>154
いや神やろ
会話システムやらドットアニメーションやら
アルテはいい仕事したでほんま >>145
何百回と同じことするのが少数派じゃないと思うほうがおかしい >>186
ドラクエにストーリー求めてるバカ自体が少数派なのよ
負けてやり直すストレス負いたくないから普通はある程度研鑽を積んでから進むのが当たり前 メダル集め
モンスター道場
ドレッサーコンテスト
とか色々やることもあって楽しかった
すごろく欲しかったけど ストーリーより職業優先するガイジが無個性って騒いでるんやろなぁ 当時全然気にしてなかったのにおっさんになってからハッサンだけ身長の高さを反映させてドット絵の頭ちっちゃくなってる言われてめっちゃ笑った記憶あるわ 2Dドラクエが3Dでリメイクされたのって
5,7,テリワン,イルルカだけ?
そんなに少ないのかってなるなドラクエの歴史の長さ考えると >>185
全部操作性がゴミなのは前提として、7が一番ええんちゃうか >>192
お前がそうなだけじゃん
そもそもクリアが目的であって鍛えることが目的になるような奴は少数派やで >>183
RTAですら強くはないからな
素早さ高いから回復アイテム使うとかで出番あるだけで火力としては仲間になった直後くらいしか出番ないし
せめて基本職くらいは複数マスターしておいてほしい >>185
個人的にスマホは全部ダメや…
3DS買おう >>200
クリアするために鍛えるんやで
目的と順序が逆 5のPS2版とか完成度高いからあのまま移植してほしいわ >>206
効きすぎて必死チェックマンになってて草 >>195
グリンガムのムチ装備できるんだよな
くさった死体除くとバーバラだから、グリンガムのムチの性能を一番引き出すならくさった死体 >>202
超強化もらったスマホですらそんな役割やったわ >>183
カスみたいな戦力やったし唯一の長所やった素早さ活かして石持たせてたわ
魔人の鎧も装備できるから調整には最適やし >>208
正拳突きの命中率設定絶妙やわ
射幸心を煽りまくってるよなあれ >>208
リメイクはSEが全体的に柔らかい感じになっててかなり残念やったわ 通常戦闘曲
4>7>3>5>2>8>6>1>10>9>11 >>207
先に鍛えるったって初見だとそもそもどれぐらい鍛えればいいのかわからんから
普通は先に進むから もしこの先の宝がほしいならこの私をたおしてゆくがいい DSリメイクはあかんわ
特に戦闘BGMのアレンジが最悪 >>203
課金ガチャすんの嫌やから買い切りのスマホRPGやりたいんやけど
ドラクエダメならなんかお勧めないんか? >>212
なんかこのレス見てて思ったけどくさった死体って冷静に見ると酷い名前やな… >>211
その「必死チェック=効いてる」ってのもお前の勝手な思いこみやろ…
で?クソスレ立てて賛同は貰えたの? DSリメイクで夢を語れみたいな機能つけたの草やったな >>218
今までの敵楽に葬り去れるくらいには鍛えるやろ
これで安心して進める
ドラクエ6なんて特に魔術師の塔なんてチートがあるんだから >>145
お前のが無茶あるわ
職業極めるとかクリア後のやりこみ要素だわ >>217
5を4の前に持ってきたらワイのランキングやわ >>219
行けるようになったばっかりの時点で無理やり倒しても手に入らないの草 >>220
暗転部分無くなってぬるりと戦闘BGM始まるの嫌いやったわ >>222
すまんワイはスマホでRPGやらんからわからんわ
初代ドラクエモンスターズ(テリーのワンダーランド)は評判いいらしいけど今から始めてやるには古すぎるかな >>226
ID被りだからワイに聞くな
その愚かな被り野郎に直でいえや はじめてさいごのかぎ手に入れた時のワクワク感思い出せよ >>228
その進め方してもクリアまでに上級職2個マスター無理やぞ
少なくとも個性が無くなるほど呪文特技が被ることはない >>230
ワイは全ドラクエの中でもトップクラスに好き
弱点が見つからん >>232
メインのメロディーのアレンジそのものは良い感じだけど
エンカウント音を前奏にするのは違うだろってなった >>229
それはない
ドラクエ6は魔術師の塔あるしな
容易く極められるよ7とは全然難易度が違う >>228
何で初見なのに魔術師の塔で稼げるなんて知ってるんだよ
というか安心して進める程度の稼ぎで個性が無くなるほど育たねえだろ
何もかもエアプだわ 特技にMP消費なしが多すぎるわ
おかげで死にスキルや呪文が激増した 2戦闘曲が一番好きだな
なんかドラクエの戦闘曲といったらこれがベースみたいに感じる
1の戦闘曲はちょっと違和感がある >>239
勇者じゃないのにライデイン使ったらアカンやろ雷鳴の剣持ってるわけじゃないし >>241
だからキラーマジンガに手こずるやつはエアプだと思ってるわ
あんなもん手こずる要素ないやんけ >>231
なお命からがら下山しても玉葱や盾野郎がトドメを差しにくる模様
数の暴力は怖いスね >>239
はい八百長
ラミアスの剣も伝説の剣と見抜けない模様www 自分探ししてたら魔王を倒しちゃいましたみたいな
ゆるーいストーリーがいまいち >>249
わからん
謎の存在や
なぜかガンディーノにいた爺さんが笛もっとるし意味わからん >>223
堀井が11は世界線じゃなくて時間巻き戻し言うてるのに何を根拠に天空シリーズも11が最初言うてるんや 技が被るというよりハッサンが魔法覚えられるのが気持ち悪いって話なんだよな
無個性というか個性を損ねてる マーメイドハープ手に入れて自由に冒険できるようになる所からのほうが好きなんだけど少数派らしくて悲しい >>252
え?
今時の子供には普通だよ?
攻略本も買ってもらえなかった世代とは違うんよ くちぶえ何回使ったかわからない。小学生やったが職業全部マスターだかなんだかした >>253
完全にお前がおかしいことが証明されちゃったね >>238
定番の逃げ口上だな
まあこのスレでもガイジ扱いされてるのが答えか >>246
ネット攻略サイト前提で草
攻略見てても普通は上巻の推奨レベルを参考にするんだぞ >>228
ワイはある程度鍛える派やけど塔の熟練度上げなんて気付かんくないか やっぱDSのリメイクの出来が悪かったのがあかんな
リメイクで何らかのストーリーの補足とかして再評価されるチャンスだったのにな
というか4と5は据え置きで出てるのに6は何故出さなかったのか >>259
エアプでもそこだけ知ってるってのは全然あり得るけど何言ってんだ?
何で初見で稼ぎ場所把握してんだよ
そして安心して進める程度の稼ぎで個性が無くなるほど育たんから
何もかもエアプ アリアハンでアバカム覚えるまでレベル上げてそうなやつが居るなw ワイ、ガチ初見
熟練度のためにわざわざ弱い敵のところで延々狩り続け熟練度チェックをするスタイルでラストまで行く
海?塔?知らんよんなもん どうでもええけどなんでRPGって攻略見ながらやるやつそこそこおるんや? >>262
しらみつぶしに訪ねてない場所行くのワクワクしてすき >>264
RPGを攻略見ながらやるとかガイジ丸出しやん…
VTuberの放送でも見てろよw 今朝のニュースの特集でハッサンっていう名前のガーナ人のタクシードライバーが出て来ててハッサンって実在する名前なんだなと思ったばかり >>271
あー
あれは必要ないな
まぁでも必須ルートやないしおまけやから別に気にならんかなワイは 鏡の中に入ったら女の話ってただしイケメンに限るって感じできしょいよなあ
あの皇子もストーカーやん ウォーク勢も混ざってええか?
今6イベントやってるんや ちなみに俺もくっそレベル上げてから進めるタイプだけどな
だからこそクリアまでに個性なくならんってわかるんだわ >>259
エアプが攻略情報とかまとめブログとか見て勉強してからしたり顔で語ってるんやろ >>261
ハッサンのMPが上がり出した時なんか嫌な気持ちになったのは覚えてる
ハッサンにはピュアな存在でいて欲しかったのかも DQ6で個性無くするレベルの職業上げを他DQの稼ぎ行為に当てたら
そら全部つまらんくなるやろ 人質開放して騙しとった5000Gで食う飯はうまいか? >>268
初見だったら稼ぎ場所なんて知らんって話がなんでネット攻略前提になんの?
むしろ知らんって言ってるのに
意味わからんわ >>277
FF9をやってたらな最初見るつもりなかったんだけどさ
あまりにこれどーぉ?みたいな脇道要素多すぎて見るハメになった アイテム取りこぼしに対する救済とかないんよね
上で挙げたけどエストポリス伝記2はあの時代にそこ完備しててちょっと感心した レベル差はしばらく戦えば気にならなくなるけど戦闘回数の差は埋まらん
ドランゴみたいな能力があれば別やけどテリーじゃどうしようもない 6の最大の功績はモンスターズを作り出したことだよね
正直6より人気出るとは思わなかった >>277
正しい手順でクリアするのに快感を覚える完璧主義者やねん >>280
イスラム圏だとよくある名前やからな
街で「ハッサン!」って叫んだらそこそこの人数振り向くレベルや >>292
せいれいのよろいとはじゃのつるぎが必要だから仕方ないよね >>300
ほとんどの人が使わなかったテリーを主人公にするって発想はどこからきたんだろうな
しかもモンスター使いとして >>285
ムドーの心S手に入れたんやが強いんかコレ? 6でクリア前に個性がなくなるまで職極めるって5青年時代開始直後にカジノでグリンガムやら全員に与える以上のやりこみやろ
どんだけ6好きなんやろってレベルやで >>299
???「みんなハッサン気に入ってくれてるな!次回作にもハッサン的強キャラ入れて途中で離脱させたろ!」 >>306
使ってたかどうかはともかくイケメンだから人気は普通にあったと思うぞ >>307
今は使い所がない
新しいデイン呪文武器きてからやな 昔はネットなんてなくてもなぜかみんな色んな攻略を知ってたぞ、ドラクエ6に限らず >>277
ストーリーとかのネタバレ気にしない人もいるからじゃない?
純粋にクリアを目的にしてる人も多いしな
実際ドラクエのストーリーってそこまで重要じゃない 8リメイクはフィールドで立体視非対応なのが…と思ったけど3DSのスペック考えたらシンボルエンカウントにするだけでも大変だったんだろうな 文字通り自分探しの旅ってのは斬新やったけどな
まあスカスカと言われても仕方ないのかも知れんけど >>311
普通に進めてたら上級職2個目の途中ぐらいだよな 友達は7でダーマ直後にゴッドハンドまで稼いだとか言っててビビったわ
そら話合わんなと トルネコ主人公の方がビビる
死んでも間抜けな行動しても笑えるって話は凄く納得できるけど ムドーの攻撃モーションってかわいいよね
物理も魔法も >>306
姉ミレーユ弟テリーってのがストーリー作る上ででかかったんちゃうの
モンバーバラの姉妹はなんか違うやろ 温泉のところに抜け道あるやつ知らん奴多数だったのは安心したわ
DQ6の不親切要素は貴族の服って言われがちだけどここやろ
あれイラついてコントロールガチャガチャやるのを狙っていれたんやってな >>320
そもそももうその頃ってほとんどが3D機能つかっとらんやろ >>323
それ無理じゃね?敵熟練度の上限あるし
リメイクならいけるんかな >>312
なんで父親と妹に何も言わず離脱して大丈夫やと思ったんやろな
肉親からしたら突然自殺したようなもんやのに >>322
それくらいやった記憶があるな
2週目以降やと上級職1個目の途中でデスタムーアいけて苦戦する >>300
子供時代とはいえテリーが主人公級のビジュアルなのが
外伝として見栄えも良かったな 男たちが正拳突きするだけの硬派なゲームやから萌え豚にはウケんやろ いまだにずしおうまるってどういう意味なのかわからない >>322
丁度主人公が勇者の熟練度後半にさしかかる頃よな >>325
攻撃手段はかわいくないんじゃい
氷の息単発でも辛いのにそれプラス稲妻とかほんとやめーや 四天王みんな味があって好き
グラコスの情けなさとか大好き >>316
そうでもないぞ
むしろ仕様を勘違いしたまま広まって通説になってるようなことも多かったし お前らデスタムーアの第二形態から最終形態への変身モーション真似してただろ >>244
DQウォークの6コラボはオケ版アレンジ使ってるせいでエンカ音のティロロロロロ↓が8回も流れるぞ
ほんまクソ ストレスハッサン、首をククール、みたいなのって他にもない? >>337
シリーズ屈指の人気者ターニアがおるじゃろ >>324
死んだらももんじゃにポイ捨てられるのすき 当時は楽しんでたのに後でネット見たらボロクソ言われててビビったわ
やっぱネットの意見って信用ならんわって思った >>330
7はメガンテ→残った敵突き飛ばしすれば経験値0で熟練度稼げるよ
面倒くさすぎて低レベル理論値求める奴しかやらないだろうけど >>337
正拳突きは避けられるから使わんぞ
1体目減衰無しMP消費無しの回し蹴りのほうが使うわ 初プレイ時ゲントの杖も炎の杖も知らなかったし
せいけんづきもしてたっぽいしめっちゃ苦労したけどなんとかクリアした(1回目で真ムドーに負けた)
覚えがあるからめっちゃ脳筋プレイしたんやろうなあ
おかげでムドー以降も苦戦しなかった >>351
ハッサンが正拳突き覚えたばかりでムドーに耐性持たせてるの酷いよな
正拳突きってめっちゃミスるやんって思って使わなくなるやついそう ダークドレアムのせいでネタ扱いされているデスムーアが
実は歴代ドラクエラスボスの最強格という事実 職業と馬車とモンスター仲間システムを融合させたら最強のドラクエになるんやろうなぁ ワイが1周でお腹いっぱいになったってことはやっぱりクソがーなんやろ >>358
大防御しながら灼熱吐いてくる畜生だからな >>348
わかる。あれはトルネコじゃないと絵にならない
4メンバーはトルネコ以外みんな魔王に因縁あるから
お前以外がダンジョンで遊んでたら変やろって思うし 転職システムが登場するまでのムドーまでが評価高いって
ゲームとしての敗北だよな
逆にドラクエはそこまでシンプルでも面白いと思わせる凄さでもある ドラクエのラスボスで世界制覇に最も近づいたのが7という説 当時はバカガキだったから補助魔法系の強さを全く知らなくて正拳突き厨でした…… 1周目までやとマダンテ使えるのがバーバラとはぐれメタルのみなので差別感はある でも4も5も6もスタメンがほぼ全てでスタメン死んだらほぼほぼ負けだよな >>327
記憶が曖昧だけど貴族の服は街の人と話してたらそれらしい会話なかったっけ?
そこから貴族の服を買って城に入ろうとする発想が必要やけど せっかくキャラ立ってるのに転職で個性がなくなるのはあかん要素やったな
それ以外はかなり好きやねんけどな ワイそもそも仲間モンスター軽んじてたんやけど
それならDS版でもあんまり遜色ないんやろか >>358
ダークドレアムの推定最低攻撃力から見たらデスタムーアのなんてゴミレベルだからね >>364
ワイは5で炎の爪に使用効果あったからとりあえず使ってみたで
そしたらクッソ強くて草生えた クソゲー扱いしてるのリメイク前遊んだおっさんだけやろ >>364
炎のツメはとったけど、普通にハッサンに装備させて攻撃してたわ
道具使用なんて発想一切なかった >>358
全部の形態が強い上に最後は毎ターン3~4回行動やからな
パーティー半壊しながらメガザルとか駆使して戦うタイプのボスや >>366
セト あめふらし バリクナジャと部下が有能やからな 大体イメージ通りの職に就けるから転職で個性無くなるとか無いと思うけどな
特に初見は >>380
まーたバリカスがなんGで工作してんよ
バリカス赤ん坊泣いてるぞ >>364
ドラクエ経験あるかないかでかなり違いそう
炎の爪なんか前作やってたら一回は使うやろ ワイも6が一番好きや
特技のせいで無個性バランス崩壊ゲーとか言われてるけどラスボスまで普通にプレーしてたら個性崩壊レベルまで熟練度上がらんやろ >>371
言うほど個性無くならんやろ
それぞれステータスに差があるから結局ハッサンを魔法使いにしても微妙やしバーバラを戦士にしても微妙やしって感じで個性はあるわ >>366
ビルダーズりゅうおうさんが完全勝利で更新したんだよね エアプの序盤の炎の爪ゲー、個性がないって意見異常よな
初見じゃそこまで気づかんしやり込まんやろ >>372
転職システ厶と仲間モンスターシステムは噛み合わんからね
しかも6は特定の職についてさらに熟練度あげんと仲間にならんから余計に噛み合ってない >>381
バーバラ魔法使いにして即死はデフォですよね テリーって奴はダークドレアムになるのか
7の種泥棒がオルゴデミーラになると バーバラを魔法使いにして雑魚の一撃で死ぬのが個性でなくて何だというのか 夢の世界と現実の世界っていう世界観はかなり面白いと思うんだけどな
生かしきれてない感もあるが 意欲作でクソゲーではないだろ
バランスはそこまではよくないかもしれないが バーバラとかいうイメージ通りにしたらゲロカスになるやつ >>387
まあメラミゲーとかも攻略見てること前提よな
恐らく初見プレイで攻略見ない人はほとんどそれぞれのキャラにあった職業にするやろうし まず初見だとムドー城の雑魚が強すぎて精神崩壊しそうになっているので一切探索せずにムドーに向かうよね そもそも炎の爪取れてないこともあるしな
これだけやってりゃいいみたいなこと言ってる奴大体エアプだわ バリクナジャって強さはともかく設定上は割と有能なはずよな
コスタールってだいぶ重要拠点やろ >>390
炎の爪の効果は過去作で知ってたけどハッサン強化の勢いでそのままムドーに突っ込んでたわ >>18
逆じゃね
俺はストーリー重視勢だけど一番好きだよ >>384
経験てなんや?
5なら炎の爪全員が買うか言われたら微妙な立ち位置の武器やったろ >>390
メラミのこと言っとるんやろうけど気づいたぞ
というか魔法使いに転職してたった一回戦闘するだけでメラミ覚えるから気づく人多くても不思議ではない >>383
バリクナジャやボトクみたいな終盤ボスの面汚しみたいな貧弱ボスも
戦闘力以外はエグいからセーフ >>395
序盤は物凄いシナリオが練られてるのが分かる
中盤以降はめんどくさくなっちゃったのかな >>399
あそこは出す敵間違ってるわ
明らかにストーンビーストだけ強すぎる
他も強いんやけども >>336
テリーのデザインって確か主人公の没デザインの再利用じゃなかったっけ 3大強雑魚
ムドー城前のザキ使ってくる奴
ベギラマ使ってくる奴
キラーマジンガ
あと一つは? レイドック入る時にきぞくのふく買うの分からんで3時間くらい積んだのワイだけなんか? 個性がなくなるのは転職システムで抜け道気づいちゃったときくらいだな
メラミは知らんけどハッスルダンスは当時の自分も使ってたからこれいいのかなとは思った >>408
でもそこで全員メラミ覚えさせるとかいう作業をやる奴ばっかでもないし
そもそも初見だとメラミがどれぐらい強いのかもまだわからんから 階段で上下の世界行き来できるのすこ
井戸から上下の世界行き来できるのすこ
大穴から下の世界に移動するのもすこ 無個性と言われても好きなキャラが弱くても育てれば強くなれる職業システムが一番や >>414
素直にレイドック入ったやつは貴族の服が安くて強いから詰まない
アモールまで行って装備整えたら詰む >>409
そういやバリカスとボトクがタイマンしたらどっち勝つんやろ
猛毒の霧あるし普通にボトクが勝ちそう ワイはまわしげりとがんせきおとしが強かったから全員バトルマスターやったわ
あれノーコストはひでぇわ >>398
これ
当時小学生だったワイは炎の爪でメラミなんて思いつきもしなかったわ
攻略で変に知識入れたり途中で熟練度上げすぎるみたいな変なプレーばっかするからつまらなくなるんよ ダークドレアム設定上ドラクエ界最強の敵なのにその辺の雑魚の色違いなの許せん
変態だし >>414
よし!もう一度やろかなみたいにならないのが6なのよな 5の過大評価感すごいよな
ネットで散々ビアンカ派だのフローラ派だのやってるの見てそんなにみんなプレイ済みのすごい作品なんやな!
って思って実際やったら色々薄味すぎてえぇ…ってなったわ むしろ炎の爪ゲーなのは職業のポイント稼ぐのが怠い7かな ドランゴ、ハッサン、主人公
どんな人でも大体この3人は常時スタメンやけどあと1人は誰がいいんやろか >>427
主人公が散々な目になっとるし子供から大人までの話やから感情移入しやすいんやない >>416
もちろんやらんやつおっても不思議ではない
でもメラミなんてたった一回戦闘するだけで覚えるから気づくわけ無いなんて言うのは間違いやで >>422
モンスターとかほぼ最適解で育ててまうからな
だからリメイクで仲間モンスターなくしたんやろうがそれはそれで違うやろと >>416
初回プレイの時は途中でコロコロ変えるのはなんかデメリットある気がしてマスターするまで変えんかったな >>436
そもそもメラミに気づかないなんてことを言ってる奴はどこにもいないけど何言ってんだお前は >>431
DS版はSFCの劣化言われてるけどここは余裕で勝ってるな >>413
ダークホビット
いどまじん
オニオーン×4
デススタッフ×4 >>407
メンバーによるが有能武器やぞ
キラーパンサー・キメラ・ドラゴンキッズ辺り使ってるなら買うんやないか 親父殺されるわ奴隷に落とされるのは子供の頃にやってた時はかなりインパクトあったわ5は >>413
ザクソンの村周辺のバシルーラしてくるやつ
仲間減った状態でザクソンに到達してから探索だけして帰るか…と思った矢先のツボック https://i.imgur.com/NJ5ZX66.jpg
6嫌いじゃないけど正直こいつの魅力で持ってるというか、こいつ居なかったらわりと真面目に7以下の評価になってたと思う >>427
ワイは奴隷解放からグランバニア到着までの区間は歴代最高のRPGやと思うで >>412
ワイもそんな話を聞いた覚えあるけどマジなんかな
>>425
リメイクだと一応立ちポーズや装飾をデュランと変えて威厳出したりして
涙ぐましい努力はしとるで 4→視点がコロコロ変わるせいで地名が覚えにくい
6→ろくな移動手段がなくてめんどくさい
っぱ5よ >>444
>>398で言うとるが
というか6スレやとよく言われることやぞ なんでドラクエってsteamにないねん
絶対売れるやろ 5は発売当時仲間3人に劣化とか叩かれてたが、なぜか今は一番の名作扱いなの謎 貴族の服は街の会話もだけど単純に安くて強い防具だったと記憶してる >>440
ほのおのツメ入手時期と転職の時期が微妙にズレとるから強いなんて普通はなかなか気づかないんやで
しかも大半がムドーに使うかどうかの話やから DQ5はモンスター仲間にできるのがでかい
DQ6はモンスターの心やっけ?仲間にできるモンスター一部だけやしがっかりしたわ 6ってインパスなかったか?ワイ子供の頃なんでもインパスして遊んでたら炎の爪の効果に気付いた記憶あるわ
はじゃのつるぎとかもそんな感じで使って弱すぎやろってなったはずや >>414
貴族の服よりも7の最初の遺跡で詰む人の方が多くない?
あれドラクエ初めてやる人は困惑するやろ スタートしてライフコッドのBGMが良すぎるからそれだけで80点あげちゃう >>459
音もグラもショボいバクだらけだしな
結婚とモンスター関連がエモいだけ >>464
魔術師の塔に入る時に絶対にインパス必要だぞ >>456
誰がやってもメラミゲーになるとか言ってるエアプを否定してるだけでメラミに誰も気づかないなんて話はしてないだろ >>420
そんな先には行ってないけどたしか防具屋にきぞくのふくよりワンランク強い鎧があって
そっち買ったからきぞくのふくは買おうとも思わんかったわ >>427
わかるわ
主人公と嫁以外のキャラ微妙やし >>447
だから全員が買うか微妙な立ち位置と言っとるんや
有能なのは知っとるが金銭面でまだ余裕ない時期やろ 大体過去のドラクエ武器はどれも使用効果が弱すぎるから学習性無力感で検証を怠っていても何ら不思議はない
ワイはてんばつのつえのバギとかしょぼすぎて大嫌いだったもん >>462
ワイが炎の爪効果のことをメラミと解釈して話しとるだけやで
メラミゲーはよく言われるしそれに対する反論も良く聞く 初見でデスタムーアの左手にザオリクされなかったやつ居るんか?
最初に狙うの右手か本体やろ普通
やってることがラヴォスと一緒 >>459
持ち上げてるやつはリメイクの方やからな… >>427
そもそも普通に考えればビアンカ一択なのにフローラ派が少数のくせに声デカすぎるだけだし 7のスライムはめちゃくちゃ硬い
最初の遺跡だと3回くらい攻撃しないと倒せない
キーファに竹の槍持たせてやっと2確ってレベル >>464
そらそうやって気付く奴も当然いるけど
誰も彼もが同じように気付いてこれだけやってりゃいいって話になるわけじゃないってことだろ >>461
ほんまな
勝手に個性無くす動きして個性ないとか言われてもって感じ 3
5
4
8
11
7
2
9
6
1
ドラクエはこの順で面白い 前作やってりゃ炎の爪の使い方くらい知ってるって言われてもワイは戦闘全部AIに任せてたから知らんわ >>470
なんや
ただ自分の間違いを認めたくないだけか
ワイは最初からメラミゲーに気づくやついてもいなくても不思議ではないとしか言っとらんで? >>466
そんで村から出た途端山ほどリップス出てきてタコ殴りにされて死ぬのが6やのにな
ブーメラン買うまで普通にデスエンカだらけや 魔術師の塔ではひたすら口笛吹いてた記憶あるわ
ダーマから行きやすかったからかな >>452
チゾットの橋からグランバニア見えるとこほんま好き >>465
長すぎてスライム逢う前に辞める可能性はあるけど
謎解き自体は簡単じゃ 間違いなくプレイしてるんだけどエアプ!みたいな意見出るのは6の悪いとこやと思う
ドラクエはプレイヤーの数が圧倒的に多すぎるせいで千差万別のプレイあるよなと
自分は初代1や2を攻略情報一切なしでプレイしたけどこれも結構意見食い違うしね 5はリメイクがフルリメイクだった上に出来もよかったからリアルタイム世代以外にも人気が高いから人気投票では勝ちやすい 空飛ぶベッド貰うイベント悲しいけど好き
でもベッド自体は全然使い勝手良くなくて嫌い >>477
メラミが強いのはわかるが転職しても使えるかどうかなんて初見気づかんやろ
しかも大抵それって職業マスターした後に気づくからな 中盤の自分探しの時期が何やってるのかよくわからんのがダメだったな
あと適切な職業選択しないと進めないバランスの劣悪さ >>478
本体倒してやったーと思ったら左手にザオリクされて唖然としたわ
右手もザオラル持ってて頭抱えたな >>486
気付くわけないなんて言ってる奴は結局どこにもいないけど何言ってんだお前は? 魔術師の塔はルーラでダーマ神殿から直接飛べるのも強い 6の塔のBGMって歴代の塔の中でもトップクラスのかっこよさだよな >>502
バランスは無職前提だわ
だから無職より弱い下級職使うと苦戦する クチビル半裸ムキムキ鞭縄跳びおじさん(モンスター) アモスのみくれる葉っぱにしばらく会いにいってたな
途中までどこにいけばええか教えてくれなかったっけ 5は仲間モンスターにめっちゃ焦点当たってるしな
小学校低学年くらいの子だと人間キャラよりモンスター系の方が好きやろ >>495
顔真っ赤にして言い争ってる奴らの熱量はどこから来るのかほんま謎だわ 下山したばかりの少年を集団レイプする畜生玉ねぎを許すな >>505
その頃には個性とかもうどうでもいいだろ ライバルズだとデスタが金玉爺って呼ばれてて草生えた
若い感性は大事や >>505
そこまでやる奴ごく一部だから
大半はラスボス倒しても裏ダンジョン入る条件満たしてなくてそこからレベリングになるし
裏ボス倒せるぐらいまで鍛えても無個性になるほどにはならんし >>501
3の前例があるし転職しても忘れんって発想になる方が自然やろ
しかも転職なんていつでもできるし魔法使いに転職してメラミ覚えて戦士に転職して忘れるかどうか確認なんて簡単にできるやん
全員にメラミ覚えさせても不思議やないで 塔のBGMなら5が好きや
あの不気味な感じがクセになるんや >>488
ハッサンはこんな事しないからこれはハッサンに化けたチャモロ
そしてミレーユは催眠効かないからこれはミレーユの危険を察知して身代わりになったハッサン 当時ゲントの杖は流石に気付いたけど炎の爪は知らんかったな
なんか説明文にあるのと無いのと分かれてなかった? SEの完成度は歴代トップクラスだと思うわ
というか最新作も呪文や特技をもっとピコピコした音にしろ
等身上がってもドラゴンボールみたいなSEは別に違和感ないやろ そもそも炎の爪取り逃してたわ
デスタムーア第二形態と戦った時攻撃が通るのレンジャー主人公の火柱だけやった >>505
その辺までいくとはぐメタをワンパンできる奴/無理な奴の個性くらいしかないわな >>478
初見で結構鍛えた人はドランゴの輝く息や主人公のジゴスパークの全体攻撃で本隊より先に手を倒す可能性はあるかもな
それでも左手より先に右手が死んで、右手にザオリクされる可能性はあるが SDでテリーとミレーユの物語をしっかりやってりゃな
なんで容量不足が新ハードでも起きてんだよ ムドー後の自分探し期間そんなに退屈だったかね
船で自由に動けるようになってむしろwktkしてたわ >>519
ライバルズってミルドラースもデスタムーアもジジイの状態しか印象残らんよな >>383
赤ん坊攫って魔物にするとか普通にエグすぎるやろ なぜかスーパーテンツクを途中採用して賢者にして最後まで使ってた >>506
ワイが教えてあげたのに攻略前提って言葉見たくないんやね
>>398で思いっきり言う取るのに
自分が間違えてたのを認めたくないだけや君は
ワイは最初からメラミゲーに気づいても気づかんでも不思議ではないということしか言うとらん
気づかないやつのことを否定する気なんて一切ないで 職業選択制ではあるけど間違いなく個性はあるよな
個性なかったらいまだにテリーがどうとか言われんもん 6は海に出たあとだったか一気に敵が固すぎて
ノーコスト特技もやむをえねえなあって感覚はあった
泥仕合みたいな感じやね 地味にパッケージにラスボスが描いてあるレアなドラクエ
なおラスボスの知名度・・・ >>532
お使いがクソ長いからダレるわ
まあ678全部そうだから弱点でもない ムドー後があれとか言ってる奴は
好きなとこ行って良いよって言われると何して良いかわかんないって言うやつでしょ >>541
マインクラフトみたいなゲームも何していいかわからんからつまらんみたいなタイプやろな >>521
ガキはそんなこと考えないし考えてもやらないが多数派だと思うぞ >>532
船→ひょうたん島→ベッド→泡船→絨毯って乗り物が次々手に入るから世界中探索するの楽しかったわ
それで場違いに強い敵とエンカして殺されるのも良い思い出よ >>537
普通に進めると一次職のHP減衰がキツすぎんねんな
ハッサン主人公アモス以外は馬車で経験値貯めてろって感じになる ゆめみの洞くつではスライムナイト仲間になりません
ムドー城ではレッサーデーモン仲間になりません
天馬の塔ではキラーマシン2仲間になります←これ >>522
わかる
レヌール城でも流れてる奴よな? >>536
だからさっき答えたけど誰がやってもメラミゲーになるとか言ってるエアプを否定してるだけでメラミに誰も気づかないなんて話はしてないだろ
何回言わせんの? インパクト薄いわ
世界2つ行き渡ってたけど記憶にほとんど残っとらん >>546
それな
MP使うキャラは無職がバランス良すぎる 全員メラミが別に言うほど強くない件
全員武闘家の方が遥かにヤバい >>547
9のストーリーの概要覚えてるヤツほぼいない
で立ててくれ >>552
せや
イントロのなんかうねうねした感じが怖E 6ってドラクエの漫画で一番ちゃんとしてるよな
カムイがやらかさなきゃ漫画版ナンバリングシリーズも続いてたんやろか >>547
ガチの空気ナンバリング
暗黒皇帝ガナダサイとガナン帝国について語られることは無いだろう… >>555
結局これなんだわな
ムドーまでしか覚えてない >>533
第1形態しか出てこないしな
オルゴは第4まで出てきたけど >>546
ただでさえHPに劣る後衛連中がさらにマイナス補正かかるのはなぁ
魔法使いバーバラなんかは製作陣から「これマズイですよ」的な意見でなかったんやろか >>559
3周目くらいから素早いミレーユにメダパニダンス連打させるゲームにもなる
しれんくらいまで大抵の敵が無力化する いまだにRTAやってる奴もいるからRTAで使うテクニックだけ知っててこれだけやってりゃいいとか平気で言うよな ハッサン序盤中盤終盤ずっと最強で頼りになるしな
ハッサン嫌いなプレイヤー居ないだろ >>563
ちうか6ってカムイがキャラデザした天地創造と内容かなり被ってんのよね
あれたまたまなんかな ムドーの後なにするかわからんからつまらんって意見聞くけど似たように高い自由度のある3は持ち上げられてるのキツイわ
おっちゃんの思い出補正オンリーやん ゆめみの洞くつで30分くらいスライムナイト仲間にしようとして戦っていた時間を返して欲しい
2週目でも仲間システムの仕様分かっていなかったので同じことをしてしまった >>561
人に化けてたテンツク
お嬢様になり替わっていた人形
妻が病死した男
石の町
大きくなったペット
断片的ならこれくらいは覚えてるわ >>514
わかるわいもすき家つうか4のbgm全体の雰囲気がそもそも好きやなんでやろう >>554
君は>>444でメラミに気づかないって言ってる奴はおらんって断言しとるが
そんでワイが反証したらその間違いを認めたくないだけやん君は 6は漫画・小説だったかバーバラヒロインにしたやつとミレーユヒロインにしたやつで
2パータンあるのが結構面白い
普通ヒロインは基本一択だし。あの時代は特に >>571
物理優遇してるからハッサンとドランゴが強いわ >>569
主人公を最短勇者にするならマジでダンスゲーになるんよね >>575
だってあれファミコンだぜ?
周りがアトランティスの謎とかコンボイの謎しかないような時代にあのクオリティで出てきたらそら神やろ 6は3Dリメイクすれば映像映えすると思うわ
バーバラの最期はボイス有りなら絶対感動するで 転職楽しんで育成しまくってる奴「性能が無個性、ヌルゲー」 なんGドラクエ6のほのおのツメの効果に気づくか気づかないかでレスバする民 >>579
だから誰がやってもメラミゲーになるって言ってるエアプが否定されてるだけで
メラミに誰も気づかないなんて話は誰もしてないって何回同じ事言わせんだよ
糖質か? >>55
FF6とドラクエ6の話題性なんかに差は無いやろ >>575
6はそれより熟練度と特技がクソだからイマイチって感じだろ
自由度なんて他とかわらん > >539
2もハーゴンとか載せてたな
シドーもしれっとおるけどクリアして初めていたのに気づくレベル レンジャーの猛毒の息もめちゃくちゃ強力だった記憶あるわ
AIが効く相手にちゃんと撃つの偉い ラスボスの強さは今でもシリーズNo.1じゃないの?
まだ9と10オフと11やって無いから判断出来んけど
少なくとも8までだったらブッチギリ ヘルハーブ温泉って6だっけ?
あのへんの世界好きなんだよな
なんG民絶対ずっと浸かってるやろ >>584
それが思い出補正やろ
ゲーム性だけで評価したら3と5が並んで最高傑作!なんて評価になるわけない
そもそも時代思い出の補正かけたら1で後々の基盤になる画期的なロープレが出てきたって点で勝てるナンバリング無いやろ >>589
自分の間違いを認めたくなくて言う取ること変えるのやめーや
糖質は君やで 456リメイクって6だけ劣化版よな
褒められるの仲間会話ぐらいやろ ドラクエ4のパッケージはようわからんな
主人公めちゃ悪そう >>559
強い事は強いがハッサンとかはそれ以上叩き出すのも直ぐやし
ボス戦は回復や補助せんといかんから二人くらいは別行動やし
言うほどの全能感はないよな >>521
そら一部のやつはそれやるかもしれんが全員3やっとるわけないやろしかも転職後とかデメリット付きやし >>566
ソロモードが続いてたらボスで出てきたりしたんやろか 耐性あると物理攻撃でも無効化されるの6だったよな
正拳突きとか真空波とか途中から全く効かなくなる >>594
レンジャー自体がステ補正弱い・特技弱い・必要熟練度多いの三重苦やからなぁ そもそも炎の爪初見で分からんかったわ
ムドーの城一本道だと思ったわ
あの扉めっちゃ分かりづらくない? >>591
話題っていうか6は総選挙見ても人気高いよね
ゲームとしての出来は5とかって言えるんだけど ドラクエ9のストーリーをみんなで思い出すスレ
でも良いわ
立ててくれ 初見ワイ「主人公を戦士ハッサンを武闘家ミレーユを僧侶にしてと…」
初見なら言うほど個性は無くならん定期 >>592
熟練度も特技もラスボスまでは丁度良くね?
なんかゲームアホみたいにやりこむ一部の声がデカくて過小評価されてる感が否めないわ >>600
いいからメラミに誰も気づかないって言ってる奴がどこにいるのか示せよ糖質 >>598
あいつは到達時点での主人公パーティの強さがブレすぎるから測定不能やないか >>596
絶望の街→引きこもりニート
欲望の街→アフィカス
牢獄の街→施設暮らしのガイジ
狭間の世界なんG説 >>606
ワイは最初から気づく奴おっても不思議ではないとしかいうてないで まあガキがメラミに気付いたところで全員魔法使いにするかといったらせんよな
ハッサンは魔法使いちゃうやろ!って思考になるのがガキや 多分後半に加入するテリーがくっそ強かったらもっと6の後半部分も記憶に残ってると思うで
ドランゴの記憶しかねえもん 昔チートでオブジェクト貫通使って遊んだら祭り準備中のライフコッドはほぼデスコッドで面白かったな
入れない武器屋とかも無理やり入るとドラゴンの悟りとか買える >>616
二回も示したのにまたやらせんの?
もうええって
ほんま自分の間違いを認めたくないやたは困るわ >>559
直後のボスのブラストもジャミラスも揃いも揃って炎耐性持ってるというね >>614
熟練度はメタル狩っても稼げないから通じてでもだめだわ
特技は強いってか物理が強いから魔法が弱すぎる マダンテってグリンガムの鞭取るところ以外で使い道ある? 7
キーファとマリベルくっつけます
主人公とリップスをくっつけます
何故ダメだったのか >>601
仲間会話デカくね
ワイは人間で揃えたいタイプだったし仲間モンスターはそもそもほぼ会話が無かったから会話システムある以上はモンスター全くいらなかったわ テリー弱いはともかくドランゴ引換券はエアプの発言やと思っとるわ
キッズならそもそもドランゴ仲間になることに気付かん 覚えたての正拳突きを外しまくるハッサンを睨み付けるメンバーたち >>626
全然示せてないって何回言わせんのか知らんけど
どこにもいないぞそんなやつ
頭湧いてんのか? システムやバランス調整があかんからリメイクすればもうちょいよくなるかもしれん >>620
元が声がでかいやつが炎の爪ゲーと言っとるが初見で気づくやつの方が少ないという話やから当然の話されても困るわ スライムナイトを弱体化させたのは評価できるよな
5では強すぎたし メタル斬りではぐれメタルを一撃で粉砕出来ると
思ってたワクワク感… >>634
昔はなぜか口コミで裏技広まるからみんな知ってたぞ >>625
面白い情報やな
祭り準備中はデスコッドがベースなんか 6が最初のドラクエだったら「装備を使う」って発想ないんやないか >>638
夢の世界の住人おるやん
現実世界ではもうリメイクされたんやで…😭 >>634
ゼニス城かなんかでヒント貰えなかったっけ
ノーヒントじゃなかった気がするけどもう覚えてないわ >>639
不思議ではないとしか言うてないのに君がエアプ煽りしたんやで 6は当時幼いプレイヤーが世界観理解できなくて不評だったって聞いたわ >>635
折角覚えたのにそこからすぐ戦うムドーが避けるの罠だよな
そら暫く使わんわ >>637
逆だわ
6がダメだから5の評価が上がった形 >>634
いや○の鍵手に入れたら各地巡礼はドラクエの名物やんけ・・・
初見6なら知らんが 5は当時から評価がずば抜けてたかといわれるとそんなことはない
リメイクの出来が良かったのが大きい >>634
攻略本とか持ってなくてもジャンプとかで匂わせてくれるんだよなあ
あとは学校のネットワークよ 本気を出してグラフィックが全然変わらないのってムドーが唯一無二か?
そんなに容量キツかったとは思えんけどなんでグラそのままだったんやろか >>634
というかテリーはどう見ても弱いからリメイクでレベル5上がったりちびちび補正しとるな
ドランゴ引換券は結果的に事実だからええんちゃう?
自分は一周目ドランゴそんなに使わないってプレイやったわ。周りのメンバーが揃ってるから
ドランゴこれ育てれば絶対強いな、でも後回しってなった >>651
いろんなやつに噛みついてIDコロコロしとる君が何言うとるんや >>634
鍵手に入ったわけでも無いのにアークボルトに行こうという発想にはならんよな
ヒントはあった気がするけど忘れた >>630
デスタムーア城の回復ポイント周辺でのレベル上げ リメイクは元々無個性なアモスがクソギャグおっさんとしてやたらキャラ立ちしたとこだけは評価する リメイクで仲間モンスター追加する
↑素人の発想
リメイクで仲間モンスター減らしてスライム系限定にする
↑一流企業スクエニかっけぇ… >>660
テリーは叩かれすぎてスマホ版だと5つの職をマスターしてるらしいぞ >>661
噛み付いてきてるのは全部君みたいな自分の間違いを認めたくないやつやね
idコロコロは勝手に変わるから許してくれ
ワイも固定させたいのに困っとるんや >>664
見て見ぬふりして自分の間違いを認めないの情けなさすぎやで 炎の爪とメラミってFF8のテントからケアルガみたいなもんちゃう
気付く奴がいたとして言葉が一人歩きして毎回連呼しだす奴がおるせいでおかしくなってるんや >>655
>>656
鍵入手はテリー加入前じゃなかったっけ? 最初は主人公ハッサンバーバラ後一人って感じになるやろ
頼れるハッサンと美少女バーバラは外せない >>659
グラそのままで今まで炎噴いとったのに
いきなり氷噴いて雷とか聞いてないわ🥵 DQ6って金が全然溜まらんしカジノも渋いんよな
常に金欠やったわ 5の仲間システムが今でいうガチャ的な魅力があった
ロマサガの閃きとか 6やったことないんやけど買ってずっと積んでるDS版でも別にええんだよな? >>670
4つや
まあそれでも賢者にしてサポート役が一番ええけど おまえらがテリーはザコと言い続けた結果僧侶と魔法使いまで何故かマスターしてしまったんや 7以降もだけど熟練度が戦闘回数カウントで敵の強さで上限があるところはほんまクソ >>676
海底で最後の鍵だっけな
魔法の鍵だったかも >>671
大半が初見じゃ気づかんものを一部のやつが〜とかガイジやで
その言い訳はどいつもこいつもするから聞き飽きたわ >>652
単純にゲーム性が低いやろ
ムドー終わったら最後まで投げっぱなしだし
その理屈ならリメイクで跳ねないとおかしい
4.5リメイクは成功して6だけ失敗
悲しいけどそれだけが現実 >>652
実際小学生の時は全く理解できんかったわ
大人になって理解してなるほどなあってなった ターニアはもう少し評価されるべきやろ
声も鬼頭明里やぞ
合鍵くれや🤯 テリーが弱いのって職業云々よりまずステータスが貧弱やからやないっけ? ハッサンとかいう強さだけでキャラ人気を勝ち取った男 >>676
その時点でもドランゴ復活してて青いやつ待つって言っとるで >>641
5はリメイクで会話追加されるまでは主人公とモンスターの旅やからな
6はその反省活かしてモンスター弱くして転職で好きな奴を強くできるよってしたんやろうがキャラを育てるんじゃなくて職を育てる概念に囚われて何か愛着湧かんかったな >>676
最後のカギ入手後にはドランゴ生き返ってて「青い人間マツ」みたいなこと言うから
各地めぐってればテリーだなってわかるはず >>673
何回でも言ってやるけど誰がやってもメラミゲーになるって言ってるエアプが否定されてるだけで
メラミに誰も気づかないなんて話をしてる奴はどこにもいねえから
いるんなら示せって言われてるのにお前は何も示せてないからそこでループしてるだけ
だから糖質って言われてんねんでお前は >>676
最後の鍵っつーか泡船手に入れた段階でドランゴ生き返ってたはず
んで最後の鍵とってアークボルトに行くと「ワイは青い人間を待ってるんや…」ってなセリフがある
一応ヒントはあんねん一応な バーバラは明らかにHP低いけどちゃんとマダンテ要員にした
イケメンと美女は育てるって思想でテリーは許せないけど美女はギリギリ許せたんやな
仲間になる時期の差か >>692
不思議ではないとしかいうてないのになぜかキレてきたんは君やで テリーはどちらかというと賢者タイプ
というよりハッサンドランゴが強すぎたんや
ドランゴ削除してステータスそのままテリーにすればよかったんや 炎の爪を使うという発想はそこまで難しくないやろ
特定の武器は呪文代わりに使えるという設定が以前からあったしな かしこさがフレーバーテキストになってるのは全く擁護できない >>676
そうだけど前後どちらに言ってもはよ引換券持ってこいってドランゴ様はおっしゃられるぞ
なんだったら魔法の鍵巡礼時に既におっしゃってた可能性まである >>42
個性がなくなるまで育成するほうが鍛えすぎなんやで
おおむね上級職ひとつをマスターするくらいを想定して作られとるゲームやで 語ろうにもハッサンしか思い出せない
ラスボスもなんか雑魚だったし >>652
幼いプレイヤーから不評かどうかなんてどうやって分かんの?
頭悪そう たまに1からやり直したくなるゲーム
そしてムドー倒したらもうええかってなる ライフコッドの村人「モンスターが攻めてきたから抵抗するぞ!抵抗するぞ!抵抗するぞ!」 リメイクがことごとく手抜き
開発にも愛されてないのがはっきりわかる >>706
これでキレとるとかまんさんか?
しょうもない煽りするならもうええで〜 >>697
大工イベントの辺りにはみんな大好きになっている模様 >>652
ドラクエって冒険してる感が面白いのであって世界観とかはあまり重要でもなくない? ドラクエ5とかFF4のグラって後続のシリーズやった後でもノスタルジックで何か好きやったけど久々に見たら酷くて草やったな マウントスノー最深部
テリー「いいタイミングだったなwちょっと失礼!w」
テリー「なんやこのボロ剣wいらんわw」ポイー
これ まあ5がほぼ一本道且つ難易度低めだったからその反動で6はそこそこ難所増やした感はある >>698
完璧忘れてたわそういやあった気もするわ >>703
もうええって言う取るのに言うてないと言いはるのは
しかもワイは最初から不思議ではないとしか言うてないのに勝手にぶちキレて「誰も言ってない!」って喚き散らされただけやで >>721
このスレ見てもわかるけど
なぜか一部の声のでかい熱狂的な信者に支えられてるのが丸わかり
3や5ですらここまで攻撃的なファンおらんぞ まほうの鍵がクソガキのクリア報酬で水門の鍵がミラルゴの報酬やっけ?
細かいとこ忘れたな 6のBGMはオーケストラにすると途端にしょぼくなる致命的欠陥がある >>723
ほなワイの勝ちやな
まあ最初から議論でも勝ってたんやけどレスバでも勝ち拾えたか ターニア例えばリメイクで旅連れてかせて欲しかったけどそうはせんのが雄二の言わんとすることなんやろうね >>730
スフィーダのたてのダンジョンはホンマにキツかった ※容量足らないからモンスター仲間機能が削除された訳ではありません
堀井「仲間と話せ!楽しいぞ!」
うーんこの 最近FFのスレもドラクエのスレも伸びてるし、なんだかんだ二大RPGなんやなって思う でもドランゴって何が強いんや
初心者がたまたま仲間にできても気合溜め覚えさせるわけないし >>733
因果が逆
6は声の大きい否定派によってボロクソに叩かれ続けたから
擁護派も声を大きくしないとかき消される 6は次どこ行ったらええか分からんくてよく迷子になってたわ
夢現実はざま海底てフィールド多すぎやしヒント少ないし
多分ドラクエで一番迷いやすい作品やろな >>744
新作の話はは伸びんからおっさんが話してるだけだわ >>745
デフォルトでドラゴンやし息使いまくるやろ >>668
これ意味が分からなかった
6の評価云々というよりそもそもリメイクとしての質が低かったよ まあ仲間に話しかけるのは楽しい
6は魅力的なキャラ達に支えられてる >>701
してないけどぶっちゃけいらんレベルやな なんか色々と削られた感がプレイ中に見えてしまったのがなんとも言えない感じやったわ >>745
そのまま育てるだけでクソ強いやろ
高ステータスでかがやくいきとザオリクやぞ >>751
ブオーンだけやないか?
マントは必須やないし >>740
6のリメイクはストーリー的な補完とかもほぼないし
あんま堀井雄二とかは関わらず淡々と作ったんやないかなと思ってる >>745
単純にステータスが高い
ゲーム初心者や初見とかで鍛えるならクリア前でも灼熱や輝く息覚える
リメイクで耐性強化 >>749
7が1番迷うわ
回転させないと見つからん石板多すぎる >>745
わかりやすく強いやろ
ステータスから職業から >>688
正直弱い所がアイデンティティみたいな面あるよな >>751
5の難所って具体的にどこよ
正直シリーズで一番ヌルゲーだと思うけど
せいぜい火山くらいやろ ドラクエのダメな所って中ボスもザコの色違いな所だわ 4をPSでリメイク→わかる
5をPS2でリメイク→わかる
6をDSでリメイク→は? テリーがバトマスマスターしててもあんま使い道無かったよな >>745
初期職がドラゴンやなかったっけ
ステ高い上になんか知らんけどザオリク勝手に覚えるし >>668
5リメイクで会話がウケてモンスター連れ回さん奴が増えたから6もそうなると思ったんやろうがわざわざ消す意味はないわな >>732
お前が>>436で
436 返信:それでも動く名無し[] 投稿日:2023/06/07(水) 16:21:34.21 ID:Ebw3A/V4M
>>416
もちろんやらんやつおっても不思議ではない
でもメラミなんてたった一回戦闘するだけで覚えるから気づくわけ無いなんて言うのは間違いやで
って言ってたから気付くわけないなんて言ってる奴はどこにもいないっつってんだろ
言ってる言ってないの話をしてんのにもうええとか逃げんなよ
気付くわけないなんて言ってる奴はどこにも存在しないのを認めろカス >>769
賢者にしてサポート役にするのが強いから剣士(笑)なのは変わらんで 難所というか初見殺しをそこいらに仕掛けてくるのが6やな
有名なのはマジンガ様とストーンビーストやけど >>773
4と5もDSでリメイクしてたんやで
当時の普及率考えたらガキにもやってもらえるしいい判断やとワイは思うけど テリー強化はわかるんだけどドランゴも一緒にリメイクで強化されたのはなんか笑える >>749
貴族の服とか伝説の盾とかほんまキレそうやったわ >>777
5はモンスタばっかりで人間使う方が少なかっだだろ
サンチョピピンなんて見ないし まあでもドランゴがクソ強いのは隠し仲間やから別にええと思うわ >>778
それはすでに攻略見ること前提って言っとるやつおったことで反論しとるで
君が認めないだけや ドランゴっていうかそもそもドラクエは固定ダメージ多いからHP多いのが正義みたいなとこあるしな
ドランゴどころかアモスも即戦力だし >>782
仲間モンスター(スライム)は敵の時のを流用した手抜きのおかげやな テリーの何が悲しいって前評判聞かず普通に使ってもわかるくらい明らかに弱い
なんなら僧侶寄りのチャモロよりも前衛の適性が低いまである >>763
プオーンもそうやけどある程度戦力が揃うまでがバトル厳し目だった記憶
ある程度使えるモンスターが仲間になり始めたら簡単になるかな >>781
FFもいっぱい出してたしdsはスクエニリメイク祭りだったよな 4~6のDSリメイクって毎年出てたよな
3HD2Dのエンジン使って過去作の再リメイク期待してもええか? リメイクはミレーユの混乱耐性削除が意味わからん
入れ忘れただけやろうけど テリー強化するのはええんやけど僧侶魔法使いより魔物マスターが板についてる状態であって欲しかった >>764
設定の見直しに会話テキストにでがっつりやろ >>791
23レベルは低すぎやな
しかも戦士しかマスターしてないって
育てる気にならん >>780
ストーンビーストはクッソ面倒くさい上に何度も出てくるから面倒なだけで初見殺しではない
いどまじんやダークホビットの方が初見殺しではある ストーンビーストのベギラマもつれえけどハエのやつのバギマも辛かったわ テリー「キッズの頃ダークドレアムもムドーもデスタムーアも従えてました」←こいつがまものつかいを辞めた理由 >>795
引換券の回避率うpも確か削除されてるし故意やで
そもそもストーンビースト最大3体の改悪やらかしてる時点で明確な殺意感じたわ 結局パッケージの竜はリメイクでも説明ないんだよな? >>789
トリノオリンピックが近かったんだよな確かw ミレーユって過小評価されとるよな
ワイはドラゴンの書取ったら真っ先にミレーユドラゴンにするんやけど >>796
わかる
その後テリワンがかなりウケたんやからむしろもうテリーのみ起き上がり率4倍とかでも良かった
基本4尺コツコツやるタイプちゃうやんテリー 封印の洞窟の魔物使いとその両脇にいるモンスターがトラウマだわ
5で一番全滅しやすいのあそこだと思う >>801
くっそ硬いしベギラマつかってくるから初見殺しやぞ
2体も出てくるし >>795
4や5みたいに人間の耐性を同じにしたんやろ
バーバラの呪文耐性なんかも消えとる >>804
DSに関しては単に開発が忘れてただけだと思うわ ストーンビーストは初見どころかしばらく殺してくるからな >>784
無印5はモンスターばっかやったけどリメイク5で会話追加したら人間使うの増えた感じやからな
それをそのまま6リメイクにも当てはめたかったってことや ストーンビーストより少し低いレベルで進行してるとデビルアーマーに全然ダメージ入らんのがショックやったわ
すてみでも20くらいしか入らなかった記憶 >>810
灼熱吐ける頃にはドレアム倒せとるから考慮されんのも仕方ない
個人的にミレーユドラゴンは相当有能やとは思う ドラクエってどこから入ったら良いの?
1からやれば良いん? レイドックの物語後半の敵が何故か出てくる井戸ほんまこわい >>813
クッソ面倒だけど一回の戦闘で全滅まではいかんから初見殺しではない
2回目遭遇したら死ぬけど >>818
リメイクでもサンチョピピン使うの見たことないわ 開発が人間にも耐性が設定してある事を知らなかったんやないの
人間の耐性に個性があるの結構珍しいやろ ドラクエウォークさん、6コラボなのにゲントの杖捨ててエロに走る
https://i.imgur.com/ULmaGiF.jpg >>821
過去作やるの普通に今からやと苦痛やから11でええぞ
それで興味出たらやればええ 4から5は数百年後って設定あるけど6は4,5の時代とはどれぐらい差があるんや? >>821
RPGそのものをやったことあるならリメイク2からでええぞー
今更1とかマジで時間の無駄 >>821
11でええんちゃう
一番新しいしまだ古臭くない方や
11が古臭くないとは言ってない 装備がダメすぎるんだよ
バーバラが戦士に転職しても杖だの服だのしか装備できなきゃ弱いままだっての
戦士に転職したからには剣やら鎧を装備できるようにさせろ >>825
多分それだわ
当時の堀井の調整を知らずに実装したやつ >>786
その攻略見る事前提って言うのは一体何を指して話してるのか主語が全くわからんくてガイジ丸出しだからどうでもいいんだわ
お前が言ってるメラミに誰も気付かないって言ってる奴がどこにいるのかはよ示してみろ
それが示せないのに駄々こねてるからお前が糖質って言われてんだよ >>825
6を一回でも遊んでたらミレーユの混乱耐性は深く印象に残るからなぁ
まぁガッカリやね >>824
5の人間といったら普通に妻息子娘やろ😅 >>837
それはスーファミでも入れてる人多かったわ >>829
まあ後回しってのはわかるけどリメイク1とか数時間で終わるから楽やない?
2はそれなりに時間かかるけど1は経験値沢山増やしたから
一気にぬるくなったね ビーストばっか有名やけど下のムドー城の手前でザキ撒いてくるクソカス泥の連中も大概ひどい >>835
そういうしょうもないことで自分の間違いを認めないのは情けないで
二回目やけど ps2の5は追加モンスター弱い話ばっかだった気がするが >>841
宝箱にもミミック2匹入ってるし完全に嫌がらせだよな リメイクサンチョはくちぶえ覚えるからやりこみに必須なんよ
ついでに会話するとラインハットに毒吐きまくってて面白い >>844
どうしてミレーユがエロ衣装じゃないんですか😡 >>821
1,2,3は話繋がってるからなるべく1からやった方がいいけど
知ってるとちょっとニヤっと出来るくらいの繋がりやから別に3からやっても全然OK
4,5,6も一応繋がってるけどネットの考察とか見ないと分からんレベルのうっすい繋がりやからこれも好きな奴からやれ
そもそもファミコン、スーファミ、プレステのレトロゲーに耐性無いなら最新作まずやっとけ >>842
結局お前が言ってるメラミに誰も気付かないとか言ってる架空の人物はどこにも存在しないからな
そこに答えずに主語をぼかして逃げてんのほんまにきしょいわ 作中最強のボスは同じダンジョン内の宝箱から取った道具を使うだけで勝てます←これ スライムの勇者をマスターにしたところでワイの6は終わった 現行機で出来るまともなドラクエって考えるとマジで11ぐらいしかないのがね 今だとクソの極みのように言われるランダムエンカウントの中でもDQは
メタル系とエンカウントして嬉しい倒して嬉しい みたいな要素を作れている訳で
戦闘回数にはそういう余地がないのよね >>810
主ハチアを一軍に、ドランゴ入り次第チャモロとチェンジが最効率 会話システムは6やとバーバラ、アモス、ドランゴ辺りが面白いこと言う
チャモロとテリーは会話がクソつまらんのでいらない ドランゴ仲間にしないまま気付かずにクリアしたのワイだけ? 一番最初の冠つくってもらいに行くまでの道が一番むずかった記憶があるわ
雑魚敵にやられまくった >>851
4と5は繋がり分かるけど6も繋がってたのは分からんかった、主人公の最強装備のイラスト見て分かったけど 本編で仲間モンスター作れるのやらなくなったけど
今ならモンスターズみたいにナンバリングで全モンスター仲間できるようにして且つ職業もできて3みたいに自由に旅できるドラクエやれるやろうにな
そういうドラクエつくってほしいわ 1やってると2でアレフガルドに立ったときニヤってするのは確実にあるよな
というか2ってドラゴンクエストなんだけどドラゴンがストーリー・戦闘(リメイクのみ)
共に一番しょぼいゲームな気がする DQWってもう星ネタ切れでドラと一緒で見たことのない聖闘士星矢みたいな装備しかないよな >>827
>>830
11からでええんか?
ドラクエシリーズって話繋がってるんやろ? リメイク6の現実レイドックの井戸とかいう経験者殺し
危うく全滅しかけたわ ムーンサルトパンツおじさん連戦が厳しから
こっちも鍛えるわけよ
そのあとにバトマスだけのテリー君とかどう見えるかっていうとな >>855
完全にただの自己紹介で草
何回でも聞いてやるけどメラミに誰も気付かないって言ってる奴がどこにいるのかはよ言ってみろよ
>>436のお前によると誰も気付かないって言ってる奴がいるらしいがそんな奴はどこにもいないぞ
お前以外には見えてない ドラクエ5がクソゲー扱いされてたのは知っとるけど6もなんか? DS版は叩かれすぎやと思うけどな
仲間モンスターとかあって困りはしないけど、キャラ豊富だから別にいらんし
ただエンカウント時のピロピロ消されたのは悲しい >>832
じゃあ逃げろよ、逃げられる時点で初見殺しじゃねぇよ >>869
うすい繋がりやから大丈夫や
一応11でも過去作やっとかなわからんムービーがちらっと入るけどスルーしてもええとこやし >>864
最初のエンカで遠慮なく1vs8とか仕掛けてくるからな
あまりに誉がない >>869
少し繋がっとるけどファンサービスが多めや
基本完結しとる >>821
1,2→今やるのキツいしやる意味あんまりない
3→SFC
4→PSかDS
5→PS2かDS
6→DS
7→3DS
8→PS2か3DS
9,10→やる必要なし
11→PS4か3DS
基本的に3から順にやった方がいいかもしれん >>869
レトロゲー好きでもなければ11でええわ >>873
君が勝手にむちゃくちゃな解釈してブチ切れとるだけやで
落ち着きなさいな >>862
転職まで入れるとバランス調整の難易度が跳ね上がるからでしょ
7も転職直前にキーファが抜けたり
上級職になるぐらいでマリベルが抜けたり割と強引に調整してた ドラクエで不満あったの7くらいやけどな
全部それなりにおもろかった >>875
ドラクエ6くんの冒険の書は消えまくるから仕方ないんや >>877
逃げるのは失敗するやん
初見殺しってまずそんな厳密な言葉じゃないしな >>885
いいからお前が>>436で言ってるメラミに誰も気付かないって言ってる間違ってる奴がどこにいるのか示してみろよカス
いないだろうがどこにも
駄々こねてもそれが示せなければお前の妄想でしかなくなるけど >>882
3からなら2でよくね?
SFC版ならクッソ簡単になってるし ドラクエ7はドラクエじゃなかったら許されない導入部やろあれ リメイクしてバーバラ強化するなら何望む?
自分は連続魔とMP自動回復をデフォで >>882
ドラクエってリマスターで最低限SwitchかPS4で出来るもんだと思ってたけどSFC買わんとあかんのか
11からやるわ
サンガツ 話つながってると言っても別に順番は気にする必要ないきがするな >>890
もうええって
自分の間違いを認めないのは情けないで
3回目や >>884
>>881
サンガツ11から入ってみるわ DS版は確か逃げミスしたら相手全員行動だった筈、4と5もだったかな? >>868
今までは見た目と亡霊同一の装備やったのに今回はミレーユの見た目が地味やからかエロコスなのは流石に草生えたわ >>897
だから自己紹介は良いからお前が>>436で示してる人物を示せばええやん
どこにもいないけどなw 人から聞いたり攻略本見たり、で攻略情報をついばみながらプレイしてた馬鹿が歳食って記憶改変して全部自力で成し遂げたかのように思い違いして周りにマウント取り始めるのクソキモいよな >>886
仲間が増えたり減ったりするストーリーと職業制は相性が悪いんよな >>894
3はSwitchでもPS4でも出来るけどスーファミ版が1番完成度高いねん NPCの会話はドラクエ6が一番好きだけどね
上と下の世界での会話の違いとか面白い >>876
初見でやるならDSで問題ないんだよな
ストーリーは変わらないし
オルゴーの耐性バグやカジノが現実的な難易度になってたりとかやりやすくなった面もあるし >>585
ワイはその後やっぱ隠しダンジョン経由でバーバラに会いに行く追加エピ欲しいわ >>903
そんなに間違いを認めないのはなんでなん?
不思議ではないとしか言うてないのにそんなに噛みつかれても困るわ 昔dsで6やったけど何の話があったか全然覚えてないわ
7はニセダーマ神殿とかレブレサックとか思い出深いのいくつかあるのに6は何一つ覚えてない >>894
勿論それでええけどこういうスレの話についてこれなくなるぞ >>905
そもそもメタル狩があるドラクエと熟練度の相性が悪いわ ミレーユや占いオババと出会って、雫取りに行くとこが一番キツいような気がする
透明人間だから店とか寄れないもんね >>914
イッヌさんに毒入れて救われない話とか覚えてないか? >>911
絶対に負けるポーカーのダブルアップムカつくわ >>913
だから>>436で言ってる人物をお前が示せればそれで済む話だろ
どこにもいないからお前は示せない
こんなにシンプルな話なのにお前が駄々こねてるだけだぞ Switchの3ってSFCのやつとは違うのか
あれファミコンのリメイク? >>922
君が頭おかしいだけやで
何回示したかわからんようになったわ >>910
スマホでドラクエってそれ楽しめるんか?
まさに片手間やんけ >>914
サンマリーノの昼ドラとか空飛ぶベッドのくだりとかアモスとか >>914
ムドークッソ強い
マジンガ様
ムーアvsドレアム
ミレーユ非処女疑惑
これだけ覚えておけばええよ >>919
あれは星のかけらを使うかどうかでだいぶ変わる気がする >>919
混乱が効くことがわかるかどうかだったような
ドラクエ3だってバラモスのマホトーンが効くのを知ってるかどうかで難易度段違いだし >>889
成功もするやん
アストロンで逃げるチャンス増えるし強けりゃなんでも初見殺しって訳じゃないぞ ミレーユって他の女の嫉妬で王様のお手つきにはされなかったんだっけ?
でもまぁ地下のゴロツキにあれこれされてるよね もう一個質問や
ドラクエ10ってFF11や14みたいなオンゲなんか? >>929
あれスマホ版なんか
双六とかない感じ? >>924
一切示せてないけど一体その人物がどこにいるのかさっさと言ってみろよ
どこにもいないしお前が示してるレスなんてどこにもないし
マジで幻覚見えてんの?ラリってるやん >>925
むしろ手軽に遊べるから楽しいやろ
レベル上げや種集めやらを片手間で出来るし ムドーってアベル伝説に出てきたムーアっぽいし
テリーってアベル伝説に出てきたアドニスっぽいけど
元ネタだったりするんかな ドラクエに限らんけどスマホでRPGやってもつまんないよな >>935
そんな必死に初見殺しやないってわめかんでもええのに
お前だけやぞそんなことにこだわっとるの バーバラだけ夢の世界の住人ってのが可哀想
普通にハッピーエンドで終わって欲しいよ そもそもジャミラス辺りまでメラミ耐性持ちやろ
大して効果ないわ >>937
オフゲ版もあるけどオンゲと比べて全然できへんで
しかも最新話まで出るか決まっとらんし網羅するならオンの方おすすめするで まずDSというハード自体のアンチやからDS版は評価低くなってしまうわなぁ >>950
やっぱオンゲなんかぁ
毎月金かかるし10はやめとくかー ミレーユさん22歳
奇しくも花売りのエアリスさんと同年齢です >>941
試合始まるから立ってもあんまり伸びないぞ >>947
ムドー2がメラ耐性あるのに本気になった3で無くなってるのは冷たい使えということだな >>937
オンゲやけどストーリー追うだけならソロで楽しめるで
クソ強エンドコンテンツボスは最弱設定しかソロ討伐は現実的じゃないけどそれくらい >>916
ロックマン終わったらやってみるわ
まだエグゼ2で止まってるからいつになるかわからんけどw >>951
わりと適当に作ってるしな
レイドック井戸とかの初見殺しほんまクソ >>952
架空の人物を脳内で生み出して噛みついた上にその後それを指摘されて一切示せなかった挙句もう示したとか言って逃げてんのマジでラリってるだろ
ガイジ極まってんな >>948
言うほど7がクソゲー扱いされて悲しいか? >>947
道中の雑魚にきくやつおおいぞ
弱体性なら殴るより強いし よく懐古ジジイが暴れてたけど最近になってようやくPS2版のドラクエ5やトルネコ3が普通に評価されてきたよな
どう見てもスーファミは絵面が酷いからな
結局実況者とかがやっても盛り上がるのはPS2版の方や >>962
7好きやけどクソゲー扱いされるのは妥当や
ただやってみてほしい部分もあるから複雑 リメイクそこまで文句ないけど追加要素がほぼ0(削除要素あり)なところと
ステータス成長がランダムになったのがクソ
特にステ >>953
体験版で好評なver2まで無料で遊べるし無料の時間帯使えばそれ以降も進められるやで 魔王倒した後に自分探しするゆるめの話が続くのはわりとすきやけどな
今のなろうにも通じてるノリなんかなーと思ったり 5と6はモンスター仲間になる確率上げたバージョンならやりたい
5のスマホ版?は確率上がる装備を配ったらしいな >>965
PS2の5はともかく猫3はローグライクとしてはもっさりしてるし微妙
単純に難易度が高くてやりごたえはあるし配信者がやってて配信人気が出たのはあるけど >>963
道中の雑魚に使ってたらMP枯渇して回復できずに死ぬぞ >>945
初見殺しじゃないって認めてくれてもええやん? >>969
無料の時間帯なんてあるんや
平日の昼間とかなら終戦や >>965
ドラクエなんてジジイのゲームなんだからジジイの言い分が正しいぞ
リアルタイムで経験してないやつに正しい評価は下せない >>971
基本5chは昭和50年代生まれかそれ以上のガチ中高年ばかりやからな
よくテンポがどうの叩かれてたやん >>965
トルネコ3はともかくPS2のドラクエ5が叩かれてるのなんて見たことない >>974
ジャミラスまでなら枯渇するほど長いダンジョンないで >>968
4は固定から増えたたけど6はランダムになったんだっけ? >>982
PS2の5て戦闘テンポめっちゃよくない?叩かれてんの? >>973
でも何だかんだいって盛り上がるのはPS2版やん リメイク5はともかくまず不思議なダンジョンってジャンルは配信向けじゃない気がする >>973
どうせ猫3も最後の方か難しい一帯くらいしか見られてないやろうしな PS2の5はテンポに関してはむしろシリーズ最速なんだが >>968
あとはカジノが稼ぎやすくなったぐらいか? >>984
ほな君だけ鬼エンカのモンストル北の山でメラミ連発しといてくれや >>986
まずスーファミ版が至高なの前提で語られてたじゃん
原理主義ばかり >>966
架空の人物を生み出してるのは>>436のお前でしかないしそれを一切示せない時点でそんなこと言っててもただのガイジやで
良いからはよ示してみろよその人物を
どこにもいないけどなw
ずっと逃げ回ってるだけだったなぁお前 >>965
重婚バグとかわらえるけどリメイク5のグラ酷いやろ
3Dで足踏みしてんの草生えるわ このスレッドは1000を超えました。
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