老害「オープンワールドRPGでじっくり世界観を味わいたい」
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ウィッチャー3ってほんまにおもろいん?
過去作やらんと100%楽しめない感じなんか? 誰も来なくて草
やっぱ文句言いつつもなん爺達にとってのRPGってターン制なんやな ウィッチャー3すきやけど俯瞰気味の視点がホンマに嫌いや
せめてもっと背後視点にしたほうが戦闘の迫力も没入感も全然ちゃうやろ ウィッチャー4作ってるんやろ?
いつになりそうなんや? >>4
過去作知らんでもワイは300時間はやった
アクションおもんないとか話長いとか色々あるけどまさに神ゲーやわ >>12
来月DLC出る
それに合わせて本編のリワーク入るからそれを待て
今の状態だと上がりきったハードルは越えられなかったけど普通に面白い程度 サイパンDLCのもりだくさんな内容見てると本編は開発途中で見切りリリースした雰囲気を感じる AC発売前の若造「アーマードコアより今のゲームの方が難しいから(笑)」
ACプレイしたガキ「ダクソエルデンセキロより難しいです…」 >>10
今のFF11ってミシ複数持ちが普通と聞いたしヌルゲー化したんやっけ >>4
過去作やっても分からんから3からでも別に困らんぞ
メインもサブクエも選択肢で展開や結末変わる部分あるからそこを楽しむゲームや
あと戦闘はつまらんつまらん言われてるけどビルド自体はあるからどんなスタイルで戦うか考えるようにするとプレイヤー側の工夫で多少は面白く出来る >>12
神ゲーや
発売当初の不評に引っ張られ過ぎてるのが悲しいくらい
ワイは初日からps4で遊んでたけど落ちることはあっても進行不可バグとか一度も無かったし、不評に関しても一部の奴らが騒いだのを取り上げたせいやと思っとる オープンワールドってどの範囲までを指すんや
ゼノブレイドなんかもオープンなんか? >>16
アーマードコア信者の一部はダクソの難易度にあわせるなってキレてるみたいだけど? サイパンDLCでニューゲーム+の情報あるか?
分岐細かいからストーリーは0からにしたいんやけどクレドと金集めるのめんどいねん >>23
ng+は無いって明言されてた気がする
mod入れるしかないわ >>20
ゼノブレイドクロスはオープンやと思うけど他は違う >>16
昨今の人気あるダクソモンハンあたりの平面的なアクションと違って
ガチで3次元を意識しないといけない戦闘ヤバい
シリーズが売れてない理由がマジでわかる >>21
信者ってより4系から入ったやつやない?
がっつりハマってる信者なんて操作系やシステム毎回変わるなんていつものことやカラそこまで騒いでない感するで >>26
クロスはすごいよなあ
wiiUでよくあれだけのもの作れたもんや >>28
Steamのレビューで赤押してる奴のレビュー見るとそうでもないって理由が分かるぞ >>25
マジかよ
今のうちに新規データでスタートダッシュキメるか >>24
開発規模デカすぎて草
でもそうなると本命は4やろなぁ 1はどんな感じのリメイクになるんやろ そろそろドラクエをオープンワールドで作ってや
海外で売るにはそれが一番やろ >>30
steamは見てなかったわ 後で見てみるわサンガツ サイパンはどのエンドでもVの死を避けられなさそうなのやだわよ
終始周りにペコペコして結局助からないのかい ポケモンに関しては別にオープンワールドにする必要なかったな スターフィールドはガチで期待してるから頼むわ
前作のレッドフォールが超絶クソゲー
延期DLSS未対応レイトレ無し初日ゲーパスときな臭い話が多いけど大丈夫だよな😅 ウィッチャーて原作が3までの話で
完結したんちゃうの? >>34
現実をじっくり堪能するには10億円は必要だから >>20
ゼノブレイドはストーリーの進行に合わせて進んでいくからオープンワールドではない >>42
ウィッチャー1-3の話って小説版の後の話やで >>17
当時のような数年単位は求められないけど
今でも数ヶ月コースやけどね >>44
それ言ったらウィッチャー3もオープンちゃうな >>4
戦闘ガチでつまらん
レベル制限のせいで探索しがいもない
ストーリーもザ・欧米って感じで俺は受け付けなかった RDR2は無事オーパーツ化しそうやね
悪辣な開発環境でローンチと共にチーム爆散して退社ラッシュやと聞いたし今後あのレベルで細部にこだわった癖強OW出なさそう ファストトラベルはええけど高速飛行手段はアカン
世界が狭くなっちゃうから堪能してから解禁するわ GTAストーリー無視してドライブしてるだけで楽しいしな >>47
ウィッチャー3はストーリーの進行関係なくいきなり色んなところに行けるからオープンワールドやで ウィッチャーは世界観とイベントの作り込み特化だよな
そこが合わないとゲーム部分は割と虚無 >>50
あれ今の水準でもグラとかNPCのモーション凄いよな >>40
アルセウスの方がよっぽどオープンワールドしてたわ >>20
ゼノブレ1、2はマップとマップがシームレスに繋がってないしからオープンワールドではない
でも見えるところは行けるからオープンフィールドって呼ばれたりしてる、3はやってないから知らん 動かしててあんまおもろなかったら探索が苦痛でしかない ポケモンSVはDLC買う気おきねーわ
レイドは特にだけどゲームプレイがストレスになるレベルや ウィッチャーの戦闘つまらん言われるけど
オープンワールドの戦闘て似たり寄ったりじゃね?
スカイリムの戦闘つまらん言われるの
あんま見ないの謎だわウィッチャー以下やろあれ ウィッチャーはサブクエのモブが性格悪いというか、ええ…とドン引き展開多いのが面白かったわ
メインシナリオはそこまででもないけど
探索は北海にゲラルト潜らせまくって遊んだわ スパイダーマンみたいに移動に爽快感あるゲームも悪くないよな
でもジャスコは移動だけ楽しくて操作性うんちなのをなんとかしろ 今の感覚やとゲームがある程度進行した時点でマップのどこにでも行けるゲームであればオープンワールド形式と言えるんちゃうか
あとマップへの手の付け方でストーリーに変化があるか否か >>64
ちょっとしたサブクエでも選択肢次第で展開変わるのがええよなぁ
スターフィールドにもそういうの期待するわ >>63
いやめっちゃ言われとるやろ
ていうか一番言われてきたゲームやろスカイリムは 技術的に可能やからやってるだけでオープンワールドである必要のないゲームも多いよな
エルデンリングとか面白かったけどステージ選択式でもなんらゲーム体験変わらんやろ >>63
SkyrimなんてOWの戦闘はルール無用だろって言ってるなりきりゲーみたいなもんやしそこまで突き抜けてしまうと言う事なくなる
MOD環境が潤沢なせいか発売年数経って来るとまるで別ゲーみたいな事も可能になるしあれの戦闘システムは語るだけ無駄や Skyrimの戦闘は3Dやけど本質はRPG的な数値バトルやからアクションとしてつまらんとか言うのは根本的にズレた評価なんよな
ただ下手にアクションにしとる分Witcherにはその批判が通ってまうのかもしれん 来年はドラゴンズドグマ2に期待や
ボリュームさえなんとかなればカプコンの看板になりうる作品 探索とかで高いところピョンピョン移動するのだけは苦手 オープンワールドRPGはリアルっていうゲームが強すぎてあかんやろ ユーザー「スカイリムみたいなやつかなあ」
メーカー「はい、広いだけのウンチねw」 初代ドラクエだって見ようによっちゃオープンワールドだって聞いたんやが オープンワールドってどうせファストトラベルしまくりなんやから結局FF16みたいなのでええよな 新規作品のスターフィールド有り難いわ
既存作品MOD込みで追うのめんどいし メガテン5が神ゲーだったから続編はよ作れ
ペルソナとかいうオカマゲームはいらね ウンコやんけ!MOD作る気失せるわ
MOD全然ないやんけ ウンコやんけ!! 最近のアサクリ、サブクエがちょっと味気ないウィッチャー3みたいになってるの残念 ウィッチャー3は当たり前のように
知らん奴らが知らんお話始めるけどそれでも楽しかったわ
似た感じだとオープンワールドではないけど
ワイはドラゴンエイジの方がハマったわ
剣と魔法と政治のRPGや >>50
操作性が悪すぎる
これさえどうにかしてくれてたら神ゲーだったのに >>54
ほとんど何もないケィア・モルヘンしか行けんやろエアプ
ツシマとかもそうやけどメインストーリーで地域開放されてくタイプやん >>16
攻略見ずにクリアしたけど苦難やくつき死闘踏破とマレカスのが辛かったぞ >>78
3Dやないとオープンやないなワイは
加えてフィールドの大部分はシームレス >>72
ほんま楽しみ
今はオープンワールド作品多いしカプコンも一度作って何処が駄目で何処が評価されてるかのフィードバック得てるし期待してる ターン性好きな割にティビニティとかバルダーズゲートみたいなのは人気ないよな ワイもウィッチャーは3から始めたけどくっそ楽しめたわ
その後2やった ウィッチャー1やってみたらとんでもないクソゲーやった そういや来年コーエーが出す幕末のゲームはどうなるんやろなぁ
あれもオープンワールドなんやろ ゼルダも初代を参考にして作られたように
ろくに動線が敷かれてなかった頃のRPGはオープンワールドと同じような要素は持ち合わせとるとは思うわ >>92
日本人に対する知名度が低いだけで世界的に見たらご長寿人気シリーズってイメージあるわ オープンワールドは翻訳があれやと没入感減っちゃうよな
あと悪人プレイって言うほどしないよな
ベセスダゲーなんかもそもそも初期クエストが今から英雄街道歩きますみたいな導入やしな
ヌカワールドはもう少し選択肢欲しかった
こっちは息子を探してる善人パパやぞ >>50
グラフィックと世界観の作り込み以外2世代前のゲームって感じでなぁ
遊びにくすぎるねん >>92
外人がバルダーズゲートを持ち上げまくって他RPG叩き棒にしてんの草 >>96
三國無双8からどうなってるかやね
ワイは様子見 >>103
どーせ明日も同じこと言ってるし
指摘しても無駄だぞ ウィッチャー4ってゲラルト出てくるん?
3で完結やないんか 陰キャほどオープンワールドが好きなの一体なんなん
外出ろよ オープンワールドの自由度も考えもんやなって最近思うわ
ティアキンの導線無視した結果最後までブループリント気付かなかったとかいうガイジも前見たし オープンワールドの広さとか収集系の規模ってツシマくらいが飽きずにコンプ出来る限界やわ 知らんけどそのバルタン星人ゲートはクソ、日本のMOTHERが至高とか言ってる外人いそう >>92
ディヴィニティおもろかったわ
2の方が人気らしいけど1ハマって2は序盤で放置してしまってるわ
ボリュームエグすぎるらしいな2
敵復活せんリソースゲーやしレベル上げの為にそのボリューム網羅せんとアカンそうから大変そうや >>99
理想のターン性RPGだと思うんだけど外人にしか人気ないよな オープンワールドゲームをメタルギア5しか知らないワイがやるべきゲーム 等身大のフィールドが広がっていて朝昼夜があるのがオープンワールドの絶対条件やからなあ
ドラクエよりウルティマのがオープンワールドやな5以降 >>103
屁理屈こねるほどの知能もないからアホとしか言えないガイジwww ウィッチャー3みたいな感じでベルセルクのゲーム作ってくれや 今やオープンワールドはただの要素やから一括りにして語ることなんて出来んやろ やっぱフォールアウト4やわ
次世代機になってやっとストレスなく遊べるようになった
時代が早すぎたんや >>114
FPS的なんが好きなんやろしFalloutとかに手つけるのええで キングダムカムデリバランス知ってる人おる?
めちゃくちゃ好きなんやけど
続編楽しみだが情報まるで来ないな >>97
ハイドライドみたいな古のアクションRPGは大体そんな感じやな ターン性はある程度やり込むと最適解にたどり着いちゃって作業になるんよなあ
ローグライクはそこを運要素と育て直しで解決したが >>126
7年後らしい
スターフィールドのインタビューでそんなニュアンス出してた😰 >>125
セーブだけはアイテム消費なしで好きなタイミングでさせて欲しいけどフス戦争が題材になってるのは新鮮で好き
バイオのインクリボンとかもそうやけどなんか勿体無い精神出てまうねんな オープンだから面白いってないな
いろんなオープン名作やったけど面白い要素をオープン世界で作ったゲームって感じやわ
まあそもそもオープンという言葉がめちゃくちゃ曖昧やけど >>121
ストーリー嫌いちゃうけどやっぱ主人公にキャラクター性があるのがな
あの感じで悪人っぽいプレイとか違和感出てまうのが難点
拠点設営おもろかったからもっと恩恵欲しかった
あとやっぱレベル上がると敵固くなるのは改善されんかったな ウィッチャーはオープンワールドって考えるとアカンねん
よくできたキャラゲーって考えると神ゲーや
サイバーパンクもエッジランナーズの観光ゲーとして神ゲーやった >>120
案の定鳴き声しか上げられないガイジで草
理屈語ると負けちゃうもんな 翻訳に文句言ってもお前ら至高のオーバーロードジャブスコくん好きやろ オープンワールドて概念で一括り出来る程簡単やないよな
もっと分かりやすい言い方をメディアは作れ >>136
まだわかってないどアホくん
お前が理屈語ってないんだよなぁ
語れないからしゃーないけどな 前デッドライジングのことをオープンワールドって言ったら「デッドライジングは箱庭ゲーやろ!」って怒られたわ
オープンワールドの定義ってなんやねん アサクリヴァルハラとかコンテンツ多すぎて疲れてやめちゃったわ
アサクリにしてはストーリー結構おもろかったんやけどなあ
シグルドがガイジになったとこくらいで終わって先が気になるがまたやる気はおきん とりあえずウィッチャー3やるならウィッチャーセンスのエフェクトだけはOFFにする事オススメするわ >>110
優等生owゲーって感じやな対馬は
戦闘もおもろいしシナリオも悪くないし操作性も良好だし フォールアウトは地味に2も好きや
昔のPCゲーやから操作性あれやし見下ろし型のシミュレーションゲーやから人選ぶけど4の後にやってもワイは楽しめたわ たまにオープンワールドとフリーシナリオをごっちゃにしてる人がおるよな 普通に一本道の方が好きやわ
オープンワールドって取り逃がし要素必ず出るからモヤモヤする >>141
定義なんてないで
みんな好き勝手に言うとるだけや スターフィールドあんまり楽しみじゃないんよな
宇宙ものに惹かれない
マスエフェクトはおもろかったけど 老害「シンボルエンカウントは邪道。ランダムエンカウントこそRPGの醍醐味」
これがよくわからんわ
ランダムエンカウントってテンポ悪くてイライラしないか? オープンワールドはただのフィールドの形態の一つでゲームジャンルやないんよな
マイクラやフォルツァホライゾンやってオープンワールドやし 箱庭が殆どオープンワールドって解釈に変わってて
それにフリーシナリオがついたもんがオープンワールドRPGって言い方するのが妥当って感じやろか オープンワールドと時限イベント組み合わせるやつは大バカ 探索メインのオープンワールドこそフレンドマルチ欲しいけどあんまええのないんよなあ >>151
エンカウント回避方法があるなら別にええで
シンボルエンカウントでも真・女神転生4みたいな質の悪いやつはストレス溜まるし >>153
RPGの要素はどちらかというとシナリオよりキャラクターの強化要素(レベル•スキル)ちゃうか スターフィールドはしばらく様子見しろという慎重なワイとガバも含めて発売日に始める楽しさを優先しろという2人のワイが争っとるわ ここ10年で出たまともなのサイパンだけやろ
作るのに年月かかり過ぎや
いつまでフォールアウトやスカイリムやウィッチャーを擦らせるんや >>140
理屈語る前にお前が否定しとるんやからその理由言う必要があるのはお前やぞガイジ
自明でないと否定しようないやんけ
序盤からほぼ全ての地域に行けるぞ オープンワールドは世界が良く出来ていれば出来ているほど
できないことが目立つようになるのが難しいとこやね
この乗り物乗れないの?この店利用できないの?みたいな感じで
自由度は高くなってるはずなのに感覚的には制限されてるように感じる mgs5みたいな操作性のゲームで出てほしいわ
あのレベルの操作性のゲーム他にあるんか >>151
リソース管理するようなRPGならランダムエンカもゲーム性に結びつくんやけどな
実質アイテム魔法使い放題みたいなゲームやとダルいだけなんよ >>160
アーリーアクセスで1日に特攻やろ
様子見なんてチキンのする事やぞ😎 箱庭ゲーの定義はわからんけど発想の根幹はスーパーマリオ64だろ
だったらゲーム内で別な箱庭を作ってそこの中でアクションしてクリアしたら箱庭から出るものが箱庭ゲーなんじゃないのか >>157
なら小島節が好きな感じやろしデスストランディングとかやないか
個人的にはゲームとしてメタルギアVに近いものを感じたんはmodで自分好みにグチャグチャに調整しまくったFalloutだけなんや ブレワイやった後に他のオープンワールドゲームやると崖登りとパラセール欲しくなるわ >>141
ガチでガバガバや
厳密な定義に従ったら一般的にOWとされてるゲームはほとんどOWやなくなる >>167
アンセムやBF2042、サイパンを回避してきたワイの第六感が危険を告げてるんや🥺 >>163
GTA5おもろかったけどSAのほうが好きやったわこの理由で >>162
序盤からほぼ全てのとこにいけるからオープンと言うのは馬鹿すぎるわ
じゃあロックマンもオープンやな >>171
ホライゾン2が程よくパクってて良かった サイパンdlcで車上戦闘、警察が追いかけてくる、ランダムイベントが追加されるぞ!!
いや発売時に入れとけや >>164
ワイは慣性効きすぎ感じてmgs5の操作性良いとは全く思えんかった オープンワールドと箱庭ゲーってシミュレーションとストラテジーくらい混同されてそう >>151
初めてサガやった時シンボルエンカウントに痺れたな
あとクロノトリガーも出現ポイントも決まってたな
ただシンボルのパターンが一つしか無いヤツとかは頑張れとは思う >>176
パラセールと崖にやけくそ気味に配置された登れるマークは
ブレワイに影響されたんやろなって >>177
ほんまこれなんやけどアップデートしてくれるだけマシやわ
剣で銃弾弾けるようになるの嬉しい
あとはDLCのサブクエもっと分岐増やしてくれ ロックマンで思い出したけどロックマンDASHって今作ったらOWに定義される形に整えられて出そうだよな >>181
シンボルパターンが1つってグラが一種類ってこと?
そんなクソなゲームあるんか… ワイオープンワールドはだいたい途中で飽きて積むけどレッド・デッド・リデンプション2だけは最後まで楽しめたわ
世界観にハマれるかどうかなんやろな >>141
逆にデッドライジングのどの辺がオープンワールドだと思ったんや >>175
繋がってないステージ持ち出してて草
シームレスかどうかみたいな話になるのかと思ってたら
繋がってすらないステージ持ち出すのガイジすぎるやろ
マジで知的障害やろお前 箱庭ゲーってスマホまちづくりゲーのような箱庭作って楽しむクラフトゲームの総称だったのに
いつの間にか狭いアクションゲーのカテゴリにもなってるの嫌いやわ skyrimのcommunity shaderっていつ完成するんやあれ
ENBの後追いずっとしてるせいで軽いのに誰も使ってないやろ >>177
サイパンってps4版の返金ゴミ抜きにしてもアレやれますコレやれますってアピールしてたもん悉く無理でしたって縮小したり選択肢で分岐エグいってのも全然そんな事無かったり宣伝のガッカリ感凄かった >>190
ゼルダも繋がってないが?
1画面ごとに切り替わるから全くシームレスじゃないぞ
ほんま何も考えられんどアホやな >>44
ウイッチャー3はガチのオープンワールドやけどゼノブレイドは全然ちゃうよな
横に広い一本道を進む感じだし アプデで色々と追加されるの嬉しい反面「初体験でこの要素欲しかったな」ってなるのがね
対馬もほぼクリアしてから色々な要素追加されてちょっと寂しかった オープンワールドが正義ではないけどFF16は流石に古臭すぎてヤバいと思ったで
クソ狭いフィールドなのにモンスターが配置されてる他はゴミしか出ないアイテム採集ポイントしかない
同行してるキャラもほぼ喋らないから虚無
せめてラストオブアス2みたいなオープンリニアにしてくれや >>191
自分で箱庭を作るゲームのことと言われたら納得できるわ スターフィールド怖いなぁ
オープンじゃないから惑星行ってショボイ施設攻略してハイ、次の惑星行ってねのくり返しになりそう… クラフトピアとかいう何故かシームレス化にこだわって爆散したゲーム >>88
>>77
これは残念な点だがW3EE導入するとレベル廃止されてどこでも行けるからおすすめ
敵のレベルも廃止されとるからより没入感あるで
NG版も出とるはず >>198
その認識だからこそアクションゲーは違うやろってなるんやわ
実際クラフト中心の箱庭ゲーやりたくてアクションゲーが検索で出てきたらノイズでしかないし >>193
ほんまジョニー戦犯すぎるわ
キアヌなんか雇ったせいでジョニーメインにしなくちゃいけなかったし
ジョニーメインなせいでストーリーが歪んだ
act1みたいなノリをジャックとひたすらやって名声上げてくで良かったのに スタフィー推奨2080とかキツすぎるわ
時代も変わったもんやな >>194
俺が「ゼルダはシームレスじゃないって話になるかと思ってたら」って言っとるんやが
まず文盲やめてくれよガイジ 今更ポケモンSVやっとるんやけどポケモンブランド込みでもキツないこれ?
キャラガックガクやしマップの魅力無くて探索のワクワク無いしポケモンもそれっぽい場所に配置してるだけ感が凄いし スタフィの惑星そのものの探検というよりはスカイリムの洞窟探検みたいな感じにはなりそうやね みんなはオープンワールドに何求める?
ワイは疑似生活
だから食べたり寝たりできないとその時点でやる気なくなる >>187
ペルソナとか特殊なの以外シンボル一種類やったな
テイルズもそんなんあった気がする >>4
今やるとクソつまらんやろな
なんやかんや古いゲームや >>208
クラフトサバイバルOWはワイワイやると楽しいよね
なぜかホラー要素が強くなりがちなのが難点やが サイバーパンクは十分面白いねんけどもっと面白いと思ってたからな
この動画のクエストは実際にあったけどこのクエストだけ異常に分岐が細かい
多分動画で出しちゃった以上作らないと詐欺になるから頑張って作った
こんなに濃密な分岐があるクエストは他には一つもない
こういうのがいっぱいあると思ってた
https://youtu.be/vjF9GgrY9c0 >>205
だからシームレスじゃないって言ってんだろどアホ
短文すら理解できないガイジやなお前
だから初代ゼルダはガチのオープンとか言い出すんだな >>188
それは大きいと思うで
このオープンワールドゲームの水の表現綺麗で好きやわーとかよく見るし >>208
そういう時はMODやね
でもデフォであっても面倒やったり馬鹿馬鹿しくなってきたりする事もあるから悩みどこや
クソはせんのか風呂には入らんのかとあったらあったでそこまでやるんかと オープンワールドってできるだけじっくりプレイしたりフルコンプしようってタイプより
レベル上げとか寄り道あんましないようなRTA気質の人の方が謎に褒めとるよな >>208
没入感やな
なんGでは賛否両論なRDR2とかワイはワクワクしながら遊べたしTESシリーズも大好物やから自分に刺さる世界観やキャラクター性、開発の拘りが感じられるかどうかや >>208
ワイもこれや
最近のスカイリム何でもできるからまじで没入感あってたのしい >>216
サイバーパンクの時もそう確信してました
なんかフラゲの感想見るにゲーム自体は古臭いみたいな雰囲気を感じる ディアブロ4のオープンワールド化ってなんか利点あったんか 飯食わないと死ぬシステムとかマジでゴミやろ
シレンみたいなそれ含めてゲーム性になってるならおもろいけどただ事務的に食うだけとかめんどくさいだけや >>218
寄り道しない奴は移動が長いと文句言うやろ 没入感の為にダッシュやなくてわざわざ歩いたりとかやるな
なんならプレステのFFとか普通のRPGの時もやってたくらいやわ >>222
個人的にはなかった
別にレール方式でステージ変わって良い
唯一良かったのは敵が無限湧きに変更されたくらい サイパンはキモいリバーとかいう男とセックスするのほんま無理🤮
どしたん話きこか?を味わえるぞ >>213
俺が何言ってるかマジで解ってないやんこのガイジ…
頭に血のぼりすぎやで、まあいいけど
ゼルダは全体マップ繋がってるしカメラが一画面分に固定されるだけでシームレスに移動するぞ
カメラがリニアに移動しないといけないなんて定義はないわな ウィッチャー3初プレイワイ「この知り合いっぽいキャラは1と2に出てたんやろなあ」 >>222
自称開発者が基本操作すら怪しいレベルやからなんも考えずにOWにしたとしか思わん スタフィーやるためにゲーパス入ってついでにアウターワールドやってるけどなんかつまんねえなこれ 初代ゼルダってあれシームレスって言っていいんか
違う気がするわ >>232
世界が繋がってるからシームレス!とかガイジやな
シームの意味も知らんのに語るどアホはどうしようもない >>206
オープンにしたせいで劣化しまくってんのクソ笑ったわ
オープンワールドなら無条件におもしろいとか何周遅れな感性しとるんやろなあそこ >>197
大正義ではないけどもいうてかつての覇権タイトルやからな
各国巡って選択次第で情勢変わって
国を建て直しつつ世界を救う壮大な物語みたいなんを作って欲しいわ
そんな予算も時間も技術も無いんやろうけど >>235
なんか淡々とクリアしたけど盛り上がるところがあんまりない >>231
リバー刑事かわいいだろ
あのガタイしてVと仲良くなりたくて家族の夕飯に誘うとかカワイイだろ >>236
ゼルダはまあそういう系統ではあったような ウィッチャー大好きやが合わん奴には合わんやろなとは思う アウターワールドとアウターワイルズをいつも混同するわ
アウターワイルズ何回か挑戦したけど最初おもんなすぎてプレイ続けられへん >>244
女主人公への対応が全身ちんこの権化にしか見えない >>197
ワイ16やったあとに15やったけど正直ゲーム部分は15の方が全然面白い >>248
宇宙船の操作がほんまむずいよな
何回墜落死したことか >>247
ゲラルト固定が受け付けんからmod探したけど主人公変更Modないんやな >>248
めっちゃ絶賛してる奴ちょいちょい見かけるんやがワイも合わんかったわ >>202
言葉の定義は変わるものだからしょうがない
キャラゲーの意味は版権ゲーの意味だったのに、「お気に入りのキャラを愛でることが出来るゲーム」って意味で使ってるやつ見るとぶん殴りたくなるし >>191
今そういうのはコロニーシミュって言うカテゴリになってるわね オープンワールドマン、根本的になんかハッタショで関わりたくねえんだよな どうでもいいけどスターフィールドを意図的にスタフィーと略すの悪意とか感じねえのお前ら OWはもう全部「原神でよくね?」になっちゃったからなぁ >>233
原作邦訳されてる分読んで2と3やったけどようわからんキャラちょこちょこおる 散々言われとるけどオープンワールドってそういう手法であってアクションとかシューティングとかみたいなジャンル名ではないしな ホグワーツレガシーとかいう単語も聞かなくなった期待のオープンワールドどうなった??? >>239
さっきからワンパターンやなお前
シームレスは継ぎ目がないって事やけどゼルダはカメラの端に触れた時点でマップがヌルっと次のブロックに動くで。シームレスやな
違うというならそう定義しとるまともな記事ソース持ってきてみいや >>260
そうなったらパクり元がなくなって原神も消滅するんだろうな >>63
ウィッチャーやって無いから分からんけどスカイリムはその分何でもできるからな >>263
ハリーポッターである事以外はよくできたよくあるオープンワールドやからなぁ そもそもシームレスなフィールド=オープンワールドて訳でもないからな本来の意味やと サイパンはいつの間にお前らそんな仲良くなってんのみたいなの多すぎるんだよな
もう少し端折らないでムービーでもいいから説明ほしい >>264
お前自分で言うとることすらわかってないのなさすがガイジ
ブロックって言ってる時点で繋ぎ目あるやんけどアホ >>260
煽りとかやなくてマジで原神をゲームとして楽しんでるやつっておるんか?
ファンでもっていうかファンこそゲーム部分を苦行っつってるけど >>263
キャラゲーとしては満点やろ
箒の性能差ないのとかは残念やったが >>257
コロニーシミュは何人かNPCがいるのをやりくりするリムワとかティンバーボーンみたいなゲームやから厳密には箱庭とは違うんよ
箱庭+コロニーシミュはあるけど各々別要素なんや 性別選べるオープンワールドゲームってYouTubeとか見ると日本人は女主人公ばっかやけどワイは男主人公やないとなんか熱くなれんわ
美人MOD入れるにしてもNPCが美人ならそれでええしな >>263
普通におもしろかったぞ
DLCもないしもう特に話すことはないが >>272
本来の意味とかあるんかな
最初はシームレスだからオープンとかよく見たし最近はでかいフィールドあればオープンって感じやし >>280
ワイはゴリマッチョ操作すんのはイヤやな
ワイ自体が女性よりの感性なのもあるが >>280
ワイも同じやわ
キャラを俯瞰で見るかキャラに入り込むかの違いなんやろな
あとは男物のゴテゴテ装備が好きやわやっぱ サイパンは男と女主人公の二人やったわ
評判良くないけど個人的にはウィッチャー3越える神ゲー >>267
>>269
ヒトデに悪いだろっていうよりこれアフィリエイト構文で作られた風潮だろ?
スタフィー新作!みたいなスレ乱立してるのを真似したやつが使ってる構図 >>282
ボーダーランズがオープンワールドと言われるくらいやしまあなあ ティアキンもパクリだしOWってそうなるとリソース勝負だからそりゃ原神になるわな アウターワイルズ、アウターワールド、アウターウォードとかまぎらわしすぎ問題 >>274
案の定引っかかって草
スカイリムやウィッチャーみたいな一般的な3DOWゲームもロードの関係上マップを小さなブロックに区切って作ってるんやで
技術的にはゼルダの延長線上なんや
お前気付いてないだけやでガイジ スレと関係ないけど近年なんか紛らわしい略称やら通称やらが増えてるのが気になる
スタフィーとかソウルシリーズとか >>279
ワールドの方やね
ワイルズの方はPSエクストラでやったわ
ムズかったけどクソおもろかった >>263
ホグワーツの出来は良いしゲームとしても面白いは面白いけどもう少し頑張れたとは思う
寮のベッドに帰って寝るとか食堂で飯食うとか授業もっと出席したかったしワイがハリポタに求めてるのはなろう系主人公のゴブリン屠殺ゲーじゃなくてホグワーツ学生シミュレータやったと気付いたわ スターフィールドの直前にひっそりこんな特級呪物生み出してるのなんなん?
https://i.imgur.com/9RYw7Co.jpg >>292
ジャンルの話で技術的な問題とか言い出して話変えようとするあたりもう負け認めてんなこのどアホ AC6が面白すぎてな
オープンワールドとかまだ言ってる奴おるんかって スターフィールドってどうなの?
ウリの自動作成フィールドが一番つまらなそうなんだが スタフィーって呼称アカンのか
なんて呼ぶべきなんや >>280
ファンタジー物やと男でも女でもええけど銃とか出て来るとマフィアやギャングのおっさんお兄さんみたいなのにしたくなる
本来は力要らない銃の方が女キャラ向きなんやろうけど なんか外人が言うにはオープンワールドの発想の源はMOTHERらしいで
どこで聞いたのかも忘れた怪しい話やけど サバイバルはコナンエグザイルが1番やってきた中で面白いわ
マイクラみたいに拠点作って好きなNPCで防衛して まあ作り手全員が横並びで同じもん作る必要はないわな >>301
たぶんメインミッションだけ力いれてあとは自動生成の惑星にランダム施設とイベント置いただけになりそう >>297
レッドフォールは3000円くらいのゲームならそこまで炎上しなかったやろけどそれでも2020年代のゲームではないわ
案の定開発側はアプデもほぼせず投げっぱなしやから悪評覚悟で売り逃げや >>282
正直定義なんてあってないようなもんやろ
ゲームのジャンル分けなんて言ったモン勝ちの適当だし >>302
紛らわしいけどTESやFoにならうとSfとかやない?
まぁ伝説のスタフィーなんて忘れてるか知らん奴の方が多いからスタフィーでええやろ >>301
発生するイベント自体は手作りだよ
物量もフォールトアウト4とスカイリムを合計したよりも多いらしい インターステラーみたいな水だけの惑星とかあるんかな バイオでOWとは言わんからラクーンシティー箱庭ゲー出しちくり~
オペラクはおしかった >>63
スカイリムは楽しいやろ
自由な組み合わせで遊べる戦闘やん 宇宙探索、自動生成
正直嫌な予感しかしない
ベセスダじゃどっかみたいに無償で何年もアプデするわけないやろし >>313
言ったもん勝ちの適当でいいけどあまりにずれすぎてると騙された感が出てくるのがね
レムナント2 も面白かったけどハクスラという前評判には疑問しか抱かないわ >>321
何年もエルデン調整してるフロムしか信じれんわ… >>318
サブノーティカやな
水の惑星を海中探索するオープンや
ほんの僅かに陸地はあるけど そもそもオープンワールドってそんなに良いっていうか重要度の高い要素なのか?
時々ロードを挟んだってゲーム性としてはほとんど変わらないもの作れるんじゃね? 自動生成はそんなに心配してないけどなぁ
宇宙版スカイリムやと思っとる >>321
何年もアプデ続けてるFO76があるのに何言ってんだ ウィッチャー3の作り込みはすげえと思うわ。あれ何年かけとるんや >>4
ワイは過去作やらんでもハマったな
と言っても最初はスカイリムの感覚で入ったから話長いわアクションモサいわですぐ飽きた
何年か後に映画でも見る感覚でストーリー追いながら楽しめるまったりゲーム探してウィッチャーやったらクソおもろくてハマったわ
多分そんな感じで人を分けるゲームなんやと思うで >>299
>>326
この知的障害者急にどうしたんや?アフィカスか? >>327
あれめっちゃ怖かったわ
どのホラーよりも怖い ワイはもうドグマ2にしか期待できない
ちゃんとファンタジー全開でオープンワールドやってくれるゲームが少なすぎや >>317
そこそこ面白いよ
クソゲーではないな
クソ長いのに2週はできたからつまらなくはない
ゾンビゲーとしては干からびたゾンビしかいないからなんかグロくない サイパンは三人称視点ないのが気になってるんやがそれを差し引いてもおもろいんやろか サブノーティカめっちゃ面白かったんやが苦労して作ったデカい潜水艇が海底の岩場にハマってどうにもならんくなって終わったわ ワイの中で一番のOW化失敗ゲーは間違いなく三国無双や
あの手のゲームをOW化する意味あるの?って不安が見事にそのままやった >>336
銃ばっか問題よな
魔法ちゃんとメインで使えるowてほぼないわ ダイイングライトは面白いけど一人称視点パルクールで
すげー動くから酔ってしまったわ >>298
そもそもお前が言い出したマップの切り替わりの話が技術の問題やろガイジ
まあOWって言葉もかなり曖昧で一般的にはゲーム性と技術面の二つの定義があるけどな
何重にも的外れやで オブリビオンリメイクの噂あるけど
どうせならやったことないモロウィンドにしてほしかった サバイバルならワイは7days to dieが一番やったわ
拠点をゴリゴリ削られてる感じがめっちゃおもろかった サブノーティカの続編そういや詰んでるわ
話気になるしまた最初からやろうかな >>342
フォースポークンでどうなんやろ?魔法メインぽいけど >>329
心配ないと言うか自動生成で何もない星がたくさんできるだけで結局メインの星幾つか回って終わりにならんかという心配ちゃう >>300
あれソロだと
素材集めエグいて聞くから
避けてるわ >>337
1もやったことないんだけど1からやった方がいい? >>353
新規ストーリーたから平気
ほぼ繋がりないよ ハリポタってオープンワールドから見るとどうなんだろう
ファン向けゲー? >>342
タイニーティナとかもあるけど結局魔法といいつつ光の玉を発射するだけなのがなあ 自動生成のフィールド探索するゲームやったことないけど探索したくなるようなフィールドちゃんと生成されるん?
ただ広いだけの荒野とかちゃうよな >>341
エンパなら戦略メインになって補給路断ったりするんやろなとか色々思いは巡らせたもんや サブノーティカみたいな水惑星で
マップ自動生成
クラフト要素多い目なのやりたいわ >>345
今のグラフィックとかでリメイクすると街とフィールドがシームレスになってた部分とかが置き換わったりオリジナルと比べて遊びが削れたゲームになってしまいそうなのがね ウィッチャー3戦闘おもろくないってよく言われるけどわいはすこ
ゲラルトの剣の振りがどんどん早まって行ったり、敵兵や野党の首飛ばしたり袈裟斬り真っ二つにしたり、魔法で燃やしたりおもろいわ 前スレで原神とスタレを比べて原神のが元素反応で奥が深くスタレのがお手軽って言ってる人居たけど
両方やってる上でこれ真逆じゃね
原神のがローテーション決まってる4人を回すだけでお手軽だし、スタレのがアタッカーそれぞれの特色とビルド、速度調整があって奥が深いと感じるんだわ >>344
お前がブロックって言って切り替えの話したから矛盾点ついたのもわからんのか
技術的な話なんて一切してないわ
シームレスの意味わかってないし短文すら理解できないから話変えるしか道はないのにすぐ論破されるアホ >>328
質悪いもん作るなら区切れやって感じでそんな重要とは思わんなあ >>355
にわかファンほど楽しめるゲームな気がした
ガチファンはなんで主人公だけ禁じられた呪文を使ってんだ教えはどうした教えはみたいなこと言いがち 原神は元素反応は面白いと思ったわ
まぁすぐ飽きたけど >>355
ファン補正抜くと凡作というかその辺にありそうなオープンワールドゲームやな
原作や映画から拾ってる小ネタを結構な数盛り込んでるからファンサ多めや >>362
面白い面白くない以前にモーションのかっこよさが凄いと思うわウィッチャー >>338
一人称ならではって感じの演出ボチボチあって楽しかったで
キャラと世界観合うかは知らんが 今の技術力だとOW箱庭ゲーってどこまで内部作り込めるんやろな >>369
その辺にありそうではないやろ
あの作り込みがゴロゴロあったらゴミみたいな劣化TESみたいなの量産されとらんわ スターフィールドにはベセスダ史上最大の街がある!って売り込んでるけどベセスダの街って全部小さいよね
過去作最大規模の街ってなんだ?オブリビオンの帝都かな >>362
ドラマでヘンリー・カヴィルの殺陣見ててそもそもゲームのモーション自体がええからドラマ側で補完してますって形にならんのはええなと思った >>215
ワイは剣と魔法の世界みたいなんと現代以外の日本が苦手やからウィッチャー3とかゴーストオブ対馬ハマらんかったんやろうな思うわ >>365
俺がブロックって言ったはるか前に>>194でお前が切り替えの話しだしたんやが
論破されて嘘吐き始めたやんこのガイジ
マジで終わってんなお前 >>370
かっこええよな。魔法で吹っ飛ばしたり丸焼きにしたりしとるだけでかっこええし楽しいわ 元素反応面白いけど
結局素の倍率が強いかどうかで決まるから選択肢は少ないんだよ
その倍率を無視する半固定ダメージの豊穣とか超開花とか出さないと新しく強い反応を作れない 1人称視点のゲームってドはまりするけど飽きるよな
あれ不思議やわ >>4
過大評価ゲーの代名詞
ああいうダークファンタジーが好きじゃなければやる必要が全くない
何年も前の旧作だし アサクリが遊びやすい
オリジンズからの3部作面白かったわ コテコテのJRPGでOWって出来ないもんなんかな
ゼノブレが一応そんな感じ? >>373
ファン補正ないとシステム面にしか目が行かないからその辺にありそうって評価してるんであってファン目線やと細かい部分のネタの多さに気付けるから評価高まるって話をしてるんやけど >>357
マインクラフトくらいやったことあるやろ オープンワールドのRPGとアクションゲームってなにが違うんだ? >>377
ほんま何も理解できんガイジやな
ブロックって言い出したから矛盾点ついたって言ったのも理解できんのか
切り替え自体をおまえが最初に言い出したなんて言ってないやんけ >>374
ダイヤモンドシティ周るのも大変なんだけどそんな小さいかね そういやハリポタのゲームって今年の年始あたりにすごく流行ってたけど
あれはなに?電通案件だったん?
嵐のように過ぎ去ったが >>384
そうだけど、結局それARPGってことだから結構あると思う >>389
個人的には小さい
ダイヤモンドシティなんて戸数じゃ30軒くらいの極小村じゃん >>384
JRPGってコマンドバトル多いからシステム一新が必要なるんちゃう
テイルズが一番可能性あるけど今の開発環境やとなぁ >>12
今やるとかなり面白い
SF好きならやった方がいい
もうすぐDLCが出る >>384
むしろ日本のメーカーは侍オープンワールドゲー作れよって思うわ
スカイリム並の和風神話世界ゲー誰か作って欲しいわ >>387
アクションゲームは面ごとやん
繋がってないとダメなんや >>396
Rise of the Roninを信じろ
コーエイだけど >>396
もののけ姫みたいな世界観でオープンワールド遊びたいな
ゼルダを和風にしたらそんな感じになるかも まあ繋がってることに意味はないで
広いだけで景観もよくないスカスカマップゲーが増えたせいで密度がないならOWやめろってゲーム多いし >>15
前回の大型アプデ、9月のアプデとDLC、と区切ってみても発売からかなり経ってるから
資金がヤバいとか株主から早く発売しろとかで急かされて急いで未完成のまま発売してそうだな
未完成で売ったのはクソだけど、今まで継続的にアプデやらして開発を続けてるのは評価できる >>396
侍道がねぇーそこを担うはずだったのに
たぶん期待に押しつぶされてシリーズ切ったんやろな >>301
10分で一周(謎の壁に阻まれる)くらいの星があったで
ほとんど荒野や ナイトシティの密度感は凄いで
まぁギャングが撃ち合いしてるくらいで何も起こらないんやけど >>388
お前の日本語がおかしいだけで草
それなら俺は一般的なOWでも使用されている技術的なブロックについて話してるんやからお前のレスが見当違いってだけやん
まず誤解してごめんなさいやろガイジ サイパンまだやってないならエッジランナーズ見て本編初めて月末にDLC遊べばたぶん人生で幸せな一ヶ月になるで >>401
ヘキサ暇そうやし大神を3D化して欲しいもんだ >>411
ほんまどうしようない低能やな
ジャンルの話してるのに技術的にはブロックあるからシームレスじゃないってアホな言い分が通るわけねえやろ >>406
大気圏突入がシームレスじゃないみたいな話もあったけど
本当に宇宙規模をゲームで再現するのはまだ無理じゃないかなあ >>360
バルダーズゲートゲートはSRPGでずっと歩いていくみたいなゲーム
インターミッションとかもフィールド上で行われるfeみたいな >>406
一周じゃないやろ
どこがスタートか明確じゃない サイバーパンク2077は売り逃げしないで誠実に対応してたから許された感あるな
続編ももう決まってるし ウィッチャーの雨降ってテカテカしてる感じはなんか好き >>69
サイパンも実はオープンワールドの必要性があまりない
現実世界以外にもサイバー空間に行ったりでエリアチェンジするし 戦闘+探索+ストーリー+自由度で一番合計点高いのがFalloutやわ
次点でエルデン
サイパン買ってスタフィー様子見しようかな >>417
サンガツ
PS5の日本語版きたらやってみたいわ >>419
西部劇ならもう出ないやろね
別ならTES6かgta6に期待 >>416
そもそもベセスダゲー自体が日本やとニッチやし約束された神ゲーではねえからなあ
ノーマンズスカイやEVERSPACE2が今のとこ限度じゃねって思う 侍オープンワールドゲーは中華メーカーに期待するしないわ >>415
マジで理解力ゼロやなお前
技術の話やないなら>>264で言っとる通りカメラをロックしたらOWじゃなくなるって定義しとるソース持って来いって最初に言っとんのよ
ガチの知的障害やろお前 エルデンってOWとしての出来は高かったんやろか
なんかこれなら探索要素省いてソウルシリーズでやっても良かったんじゃって評価も結構あった気がする サイパンって普通におもろくね?
戦闘もfpsならこんなもんやと思うんやが >>431
オープンワールドによって難易度低下してたから新規あんだけ取り込めたと思うし成功やろ ウィッチャー3序盤ジメジメしすぎだろ
マップも話も そういや昭和米国物語はどうなったんやろ
まだ開発してんのかな >>418
徒歩でやからなあ相当狭くね
まか言うて大事なのはそこじゃなくてオブジェクトのある無しがあまりにもなさ過ぎたわ なぜ龍が如くは(オープンワールドとして)つまらないのか
ストーリーはいいけどね
セガがやる気出してロックスターと張り合ってほしいわ
日本の意地みせろ 洋ゲーの世界観ってほんま肌に合わんのよな
FO3くらいからの有名オープンワールドは大体手付けたけどどれも投げてしまった >>432
バグ以外で批判されてるのは自由度の低さだろうな >>431
ボスに詰まったら回り道してほか攻略みたいなのができるのは利点ではあるんじゃない エルデンのマップ糞つまらんかったな
そもそもNPCすらほとんどいないってのもあれやけど
何もかも崖で区切られた場所にあるから上り坂や下り坂を探して壁沿いにウロウロするだけのゲームやった
しかも自由に見えて露骨にエリアごとに敵の強さが違うからノーヒントで正解の進行順を探すだけっていう てかわざわざオープンワールドにする意味って移動を楽しむ、移動を通じてその世界への没入感を高める、場所と人あるいは場所とイベントをリンクさせるってとこやと思うんやけど
その観点で行くとファストトラベルって充実させすぎるとオープンワールドである意味なくならへん? >>430
お前が勝手に主張したことでソース持って来いってアホやろ
何も理解できないんでちゅか僕ちゃ? >>428
戦国ダイナスティとかいう農民OWがあるからセーフやな エルデンリングは探索がめちゃくちゃ楽しかったからオープンワールドで良かったわ
バトルは大味やが >>432
マップが神なのにやることがチンピラしばくしかないのがなんか寂しい >>439
ワイは洋ゲー好きやけど変にどれもリアル寄りでシビアなんよな
ファンタジー寄りの作品ですらシビアな世界観 >>4
サイパンはおもろいけどウィッチャーは全然合わなかったわ >>443
探索もぶっちゃけつまらん
味付け薄すぎる >>444
まぁそうなるとエリア制でええやろにはなる
つかクソデカエリアなら擬似的なOWフィールドにもなるからなぁ >>444
その辺の塩梅はまさにゲームのコンセプト次第やろな スターフィールド楽しみやなあ
ノーマンズスカイでこういことしてえなあっと思ってたのが現実になった >>12
序盤貧弱過ぎてステルス以外使い物にならんことを除けば神 >>455
モンハンワールドのエリア制ですら広かったよな >>444
サブクエが充実してると探索も楽しい
ふらっと寄った建物でサブクエ発生とか
だからfo3は神ゲーや 依頼主に電話して依頼内容を確認してもいいししなくてもいい
依頼主にもらったチップをハッキングして中身確かめてもいいししなくてもいい
それによって展開が変わるよ
こういうのをもっとやりたかったんよサイパン ロード時間が爆速ならマップの繋ぎ合わせでも変わらん >>459
モンハンワールドは拠点と狩場の移動にロードが入るからオープンワールドと言われないだけで狩場自体はエリア制と言うモノでもないんちゃう
ゲーム内部では特定のモンスターが沸く、移動するエリアが決まってるんやが 狭い通路通らせて露骨にロード時間稼ぐゲーム嫌い
FF7リメイクの事やけど rdr2主人公死ぬんやろ
パッドエンドのゲームは好きじゃないわ
ツシマくらいでもキツかった >>453
理不尽ボスを乗り越えても使えもしない未強化の武器が手に入るだけやしな
ボリュームうすけりゃ別ビルドでもう一周とかできるけどオープンワールドでガチガチに縛るのは一気に飽きがくるわ
終盤でそういやずっと序盤に拾った装備から変えてねーなって気付いて萎えたもん エルデンやティアキンやホグワーツレガシーやディアブロ4など
売れてるRPGはなんだかんだでオープンワールドなんだよな
FF16のような一本道は完全に時代遅れだよ 世界観の密度なら未だにスカイリムがトップだな
NPC同士の関係性とか歴史、思想あそこまで作り込まれて未だに語れるゲームはない
もはや小さな世界だよ >>468
その代わりff16はサブクエに力入ってるらしいで
あんまやってないから分からんけど >>445
末尾M切り替え忘れてて草
クソだっせぇなお前
お前が「一画面ごとに切り替わるからOWじゃない」って主張しとるんやぞ
「主張」しとるのはお前や知的障害
マジで会話成り立たなくなっとるやん >>466
死ぬまでの道程の演出がマジで音楽も合わさって神がかってるねん
映画を自分で動かしてる感動がある >>467
サブダンジョンの大してフレーバーもない使いまわし倒してゴミが手に入ったり行き止まり箱見つけたら葉っぱだけだったりなんかしょうもなかったわ >>470
そのとおりなんやがほんとに小さな世界なんよな
modでも縮尺された世界を大きくするものはないし唯一の難点や >>466
人間みんな死ぬんだからいいじゃん
1人の人生を終わりまで体験できるって凄いことだぞ >>467
強敵倒すってことが楽しめるやつやないと駄作認定もやむなしやな
オープンとしてはいいゲームとは言えん ホライゾン2やっちゃったらアサクリなんてしょぼすぎて出来ねぇわ
ブスポリコレで叩かれがちやけどOWのクオリティ自体はやっぱダンチだわ ぶっちゃけSFCやPSの少年漫画ノリの学芸会みたいなゲームより今の洋ゲーのが世界観もストーリーもよくできてるわ
RDR2で普通に泣いたもん俺 >>471
大嘘やぞ
FF16のサブクエはガチでほんまにしょもない
モンスターけしかけて奴隷いじめてる金持ちが逆にモンスターに殺されましたみたいなyoutubeにありそうなスカッと形の話が深いとか言われとるレベル サイバーパンクは何であんな叩かれたのか理解出来なかったわ
期待値高すぎか? スターフィールド楽しみなんやがやれるやつ少なそうだしいまいち盛り上がらないだろうな スカイリムはすごいゲームだが、MOD入れまくってもダルいゲームではある
PSのカタログで触ってみて序盤の方で脱落した
ローカライズも微妙だしな スカイリムはしゃがみ隠密弓であらゆる敵が1確やったから戦闘のストレスが最小限で良かったわ
戦闘の評価が低いゲームらしいがそもそも戦闘なんてしたくないからワイ的には大好評や >>472
id切り替えくらいしか攻撃手段ないもんな
負けたアホはすぐ関係ないことで攻撃する
わかりやすいやつやで
主張はお前が最初にしとるんじゃアホ
お前がまともなソース出せや >>9
相当先やで先にサイパンの続編決まってる
その後にウイッチャー >>460
移動の楽しさみたいな所はランダムイベント(RDR2みたいな)でもサブイベント(龍が如くみたいな)でもいいけど何かしら欲しいよなあ
後は寝ることが必須じゃないけどリアルな方が個人的に嬉しい
これがRDR2とウィッチャー3のワイの中での一番大きな差やったかもしれん ワールドオブアンテラってゲームがドット絵版スカイリムや!って言われてたけどいつ発売すんねん ワイは世界観楽しむならヒットマンとかの観光箱庭ゲー好き モンハンのオープンワールドて定期的に話題に上がってはあかんあかん言われるけど割りとイケると思うんやけどな
ホライゾンみたいにモンスの生息圏別れとる感じでやれるやろ >>482
例えばPS4版でプレイするとバグりまくったりエラー落ちしまくるから
大型アプデ後もPS4版ではクリアするまでに10回以上エラー落ちした スターフィールドがゲームオブザイヤー候補とか意味分からなすぎやわ
いろんな惑星にいけます!自由度すごいです! て言われても言うほど面白そうてなるか? >>471
むしろ力入ってねえ方だよ
水増しお使いが殆ど >>485
OWって同じことの繰り返しになるからガババランスの方があれこれ遊べて楽しいんだよな >>466
主人公が犯罪者集団やからな
結局悪は裁かれるんや >>412
レベッカのショットガンが本人よろしくじゃじゃ馬極まる性能で愛用してるわ >>491
素材ほしいのに一回倒したらリポップ待ちとかになりそう ワイペルソナ3でもRDR2でもそうやけど主人公最後死ぬ話の方が好きやわ
勿論そこになにかの理由付け(罰であったりカッコイイ死に様だったり)は欲しいけど 結局銃撃つだけになるとアレやからファンタジーが良いんよなあ
スカイリムはちょっと入り込めんかったわ長過ぎると言うかなにしたらええか分からん >>478
探索の問題はクソどうでもいいサブボス倒してゴミだらけなことやろ >>482
ウィッチャー3の後やしウィッチャー3より自由度高いとか何でもできますみたいな宣伝してたからな
蓋開けたらPCですら最初はバグまみれでストーリーはジョニーに縛られてサブクエの自由度もウィッチャー3以下
期待してた奴ほどガッカリしてる
フラットにやれば普通に面白い RDR2おもしろかったけどもうやりたくない
良さでもあるんやけどやっぱいろいろ怠いしアーサーが弱ってくの悲しい >>493
惑星の表面は自動生成らしいけど中身は予め決められたコンテンツが動くようになっててプレイヤーごとに同じ話でも環境や地形が違う体験になるらしい サイパンはもう今じゃ普通に高評価なんやろ?
あそこまで盛り返したゲームも中々ないよな 後多分これはワイの方がめずらしいんやけどRDR2の操作感好きやったんよな
他のゲームってなんか軽すぎんねん >>495
スカイリムに近接戦闘関連ModとモーションMod入れると最初は新鮮だが山賊ごときに毎回死闘ごっこすんのがアホらしくなったわ 一本道でマルチエンドない方がクリエイティブだと思うけどな
物語の結末プレイヤーに委ねてどうすんねん 死ぬストーリーはわいも好きやけどな
ラスアスジョエル殺しやがってとは思うけどそれだけご都合主義なストーリーじゃないってことやし >>495
戦闘系のMOD入れても途中で面倒くさくなるからな
あくまでゲームの一要素でしか無い >>507
RDR2とかGTA5とかwitcher3みたいなすごいモッサリした操作ワイも好きやわ >>493
どっちかって言うと銃バンバン撃って薄いミニゲームの詰め合わせやから総合でff16くらいの面白さやと思う RDR2、ウィッチャー3、TES、FOみたいなアクション捨てた骨太OW大好き >>486
指摘された途端ID切り替えやめてて草
効きすぎやろガイジ
俺の主張はソース出すまでもない。「序盤から様々な場所に行ける」「自由な攻略順」「全体が一つに繋がった世界」は一般的なOWの定義や
それを「お前」が「一画面ごとに切り替わるからOWじゃない」って主張しとるんやからソース出すのは「お前」やクソガイジ >>491
必要ないってだけでシステム的にはやれるんちゃう
要は狩ゲーメインの奴にとっては狩りやすさ重視だから要らない、探索メインの奴にとっては雰囲気向上で必要って話やな >>508
雑魚はすぐ倒せんとだるさが買ってまうよな
隻狼は雑魚でも苦戦するけど慣れてしまえばすぐに倒せるからおもろかった >>511
あれはファン層とゲームのストーリーが違い過ぎる
投げ売られてもしゃーない >>493
ベセスダゲーの楽しいところってそんな表面的な要素だけじゃないやん >>473
アーサーの最後までが良すぎてジョン編が微妙に見える始末
1につなげるためにしゃあないんやけどもジョン編無理にいらんかったな スターフィールドはGOTY取るくらい面白くないと困るわ
ここ数年文句無しの神ゲーないぞ ジョエルは死に方がね
死ぬこと自体はしゃーない部分あるけどあんな最期は勘弁 >>516
まーたidについて言い出したな
ガイジは単純すぎるわ
お前の主張は初代ゼルダがオープンやって主張やろが
そのレスはオープンの要素を並べ立ててるだけじゃぼけ
ほんま頭悪いな RDR2のアーサーが肺結核でだんだん弱っていく様見せつけられるのがキツかったな
ジャップ産ゲームのお涙頂戴と違って真綿で首を締められているような辛さがあった >>491
基本行動が拠点→狩り場→拠点の繰り返しやしファストトラベル乱発なるんじゃ >>483
ワイはそれだけのためにゲーミングpcかった🥺 >>513
ワイにとってはウィッチャー3は軽すぎた…
モーションのリアル感の問題なんかな 今のノーマンズスカイと同等のものが作れてたら神ゲーなると思う
逆に発売当初のノーマンズスカイみたいならアウトや 発達障害やからかどれも楽しめんわ
サイバーパンクとかウィッチャーとかオブリビオンとか全部買って5分もできなかった
強者男性向けなんかな 地味にアクションハクスラビルドゲーとして一番面白いのはFO76じゃないかと思ってる >>491
ボスと戦いたいのがメインだからフィールドの探索とか雑魚狩りとかノイズでしか無い >>500
ワイは苦手や
育てたキャラがEDで死ぬと思うと虚しくなる
ドラゴンズドグマとかクリア後に周回や装備掘りあったけど萎えてやらんかった RDR2はなんていうかゲームに対する考え方が試される作品やな
デフォルトの移動が歩きになってるこのゲームで街中馬で駆け抜けて人はねて指名手配されたクソゲーとか言ってる奴もいたが
とにかく効率だの最強○○だのを手に入れることがゲームだと思ってる奴にはとことん合わないと思う モンハンの行き着く先は結局TAやからオープンワールドはいらんのじゃねえの オープンワールドなんかいらんかったことを日本人はほぼ知らなかったD&Dのバルダーズ・ゲートが示してくれたんよな >>491
ワイルドハーツが実質OWみたいなもんやけど環境構築が面倒くさくて合わんかったやつはいるやろ
ワイは好きやけどな >>491
モンハンなんて素材周回ゲーなんやからダルいだけやん
そもそもカプコンはオープンワールド作らん >>525
だってベセスダゲーほとんどおもろいと思わんもん
アレ買ってんのほぼアメリカ人やろ rdr2最後までやったけど操作だるすぎて探索投げたわ
撃ち殺した動物くらい自動回収してその場で焼きたてのお肉になって欲しい ラスアス2クリアした後海外版やったけどガチで別ゲーレベルの規制かかってた
四肢吹っ飛ぶし頭から脳みそ飛び散って壁にへばりつく
血だまりも物理的なシミュレートで広がるし
これ全部ないのもったいないわ スターフィールドには流石にVATSは無いかー
シューティング苦手民には画期的なシステムよね わいはベセスダゲーの面白さが分からんからなあ
アクション面白いストーリー面白いそんなゲームがやっぱり好きやわ ゴーストワイヤーやってベゼスダっておもろいアクション作れたんやと思ってたらベゼスダじゃないらしいな
ベゼスダに面白いアクションは作れません >>540
そもそも重すぎて3080tiのワイちゃんでも60FPS安定しなかったから萎えて辞めたわ
あとモンスターの攻撃の軸合わせキツすぎ >>540
ワイルドハーツなんてOWの見えない壁問題どころか左右見える距離に壁がある制約マップやのにな >>527
ラストもドラマチックに英雄的に死ぬ(荘厳なBGM)とかじゃなくて
血吐いて殴られて衰弱してその辺で起き上がれずに野垂れ死にっていうのがええねんな >>544
そこらへんの手間をリアルと感じておもろいと思えるかどうかなんやろや
ワイには無理やった >>547
反応してくれるNPCが多いのはええけどやることが単調やしもうちょい爽快感が欲しいなあって思ってしまう
エルデンリングはそこらへん派手やったよなあ ウィッチャーってオープンワールド面白いってより探偵ごっこが楽しいって感じよね >>547
アクションもそんなに悪くないしストーリーも面白いと思うがなあ
翻訳は別の理由で面白いけど >>535
RDR2みたいなその後を別キャラでしか出来へんのはワイもちょっと抵抗あるな
どうせ死ぬと分かってる上で周回する気にならんのも分かる
ただまあストーリーとして主人公の死というオチは綺麗なんやろうなと思うわ。綺麗すぎるが故に逃げの一手にもなりうるが >>559
ストーリーやるだけならアサクリとかのがおもろくない? アクションはマジで和ゲーが一択よ
SEKIROの戦闘システムとかマジで天才だと思った ゼノブレイドクロス細かいところ直してもっかい出して欲しいわ
話題にならんのが不思議なくらい面白いやろあれ >>558
それはある
ゲラルドなりきりごっこにハマれば最高のゲーム >>545
表現の自由がポリコレがと騒ぎ立てる奴特にゲーム界隈に多いけど
エログロナンセンスの過激な表現の自由さはアメリカの方がよほどあるわな
日本で発禁のゲームや規制で別物にされる作品最近多すぎやでデッドアイランドもやし >>526
ID切り替えとる時点でまともな奴やないんよ
指摘されたくないからしつこく反発しとるってバレバレやで
他の要素で否定するならお前がそのソースを出す必要があるんやが?
いきなりアホ呼ばわりで否定しといてソースの一つも出さんガイジが何をほざいとるんや >>558
ゲラルト爺さんがかっこええんや
日本語声優がほんまかっこええ >>562
ツシマも戦闘ようできてるけど敵の少なさがな >>563
ストーリーがうんこすぎるんよ
フィールドは凄いけど基本何も起きへんハリボテやし
ほんまにフィールドだけや 正直gtaくらいの広さとボリュームがあったら後は中身やろ
あれほんま無茶出来ておもろいな >>544
ワイはそこにこそリアルを感じて「そうよな、普通このサイズの獣の毛皮剥いだら馬の後ろに載せるしかないし何個も同時に持てへんよな…」みたいな感じで没入感高まってたわ
ただこれがゲーム体験として悪いという意見も分かる Fallout4って息子に何の思い入れもないからストーリー嫌いやったけど
色んなゲームの合間に7年もやり続けてたらいい加減愛着湧いてきたわ >>566
お前がしつこくidちらちら気にしてるだけでワイはidなんかどうでもええからな
お前がオープンの条件とか勝手に決めつけとるだけでなんも主張の根拠になってないのもわからんのか? >>538
今の方向でならそうだな
無い物ねだりするならアクションMMOみたいなモンハンが欲しいんだが ツシマとかラスアスとかあーいうのでいいんだよ
ペルソナ3リロードとメタファーも楽しみです >>565
ポリコレってアメリカの正義を押し付けてるだけやからな
日本もff16が自由にやり過ぎて中東で発禁になったけど >>556
エルデンほど単調で虚無なゲームもないやろ >>571
rdr2もギャングなりきりごっこがハマるかどうかってゲームやっけ
めんどくさい銃のメンテがあったり 結局オープンワールドが優れてるゲームって認識がよくわからん ウィッチャー3はレベルガンガン上がってサブイベで経験値貰えんくなるの必要だったか?
mod入れたらええやんって話では無くて ウィッチャー3面白いのは認めるけど始めてもすぐ疲れちゃうのワイだけか?
凄い拘ってるの分かるけどイベント全てにおいて会話や見てる時間が長過ぎて眠くなったり何の話しとるんやってなって他のもっと気楽なのやろか…って止めてしまうわ ウィッチャーは今世代機向けにアプデが入ってめちゃくちゃ綺麗になってたわ
これだけでもやる価値ある >>582
敵の豊富さでは特出したゲームやと思うで
使い回しもおるけどそれ加味してもなお多い >>562
セキロは最高やな
弦ちゃんに50回くらいやられたけどそこ超えると楽しくて仕方がなくなってくる この前のセールでスカイリム買ったけどまだやってへんわ
Switchやからロード時間とかがヤバいんか? >>569
ストーリークソなのはガチやな
ただワイはフィールドだけでお釣りくるぐらい好きや >>589
わいもこういうタイプやわ
ストーリーはっきりしてる方が好きや >>582
ボス敵のアクションが派手で大きいから意外と単調にならん >>583
ギャングというか西部劇の世界というか
まあアーサーと自身をある程度同一視あるいはゲームの世界観にハマらなおもんないゲームではあると思う
ただ銃のメンテはワイもめんどくさかったし要らんやろと思ってた >>594
同じエリア内でのファストはそんなかからんけどエリア間移動するとなると少し待たされるな >>585
オープンワールドが優れているんじゃなくて
最近の優れたゲームは世界観を広げ没入感を高め自由度を増すためにオープンワールドというシステムを取り入れていることが多い
って言うことや ゼノクロは普通に喋る主人公用意するだけでストーリーの印象全然違うと思うんだがな >>589
別にそれでもええんや
ゲームなんて趣味なんやからやりたいやつだけやっとけばええねん
人には向き不向きがあるんやから
ワイは面白いと思った君は合わんと感じたただそれだけや >>582
どんなビルド作ろうが転がりながら最強火力ぶつけるだけの戦闘やしな
ステルス要素なんか死んでるし戦略練って相手をハメ殺すような遊びもない
ホライゾン2のがよほど楽しかったわ >>562
アクションでショボいsekiroがでる意味が分からん
仁王とdmcやろ 自由度高くてなんでも出来ます
わい(めんどくせえなあ) >>592
使いまわしだらけやけど新規モーションやらめっちゃ多くてよかったわ
まあディレイガ多すぎたのはいただけんが ウィッチャー3はよイベント毎の推奨LV撤廃してくれや
あれのせいで自由どころかどの順番にイベントこなすか縛られてて全然自由に感じない >>607
新規モーションに見えるのも過去作の使いまわしやで スカイリムってワールドマップと街で別マップだしいうほどオープンワールドか? >>589
毎日酒飲みながら一つ二つずつクエスト消化するってペースでやってたわ
クリアするのに半年くらいかかった 仁王は追加ボス戦やらDLCの雑すぎる難易度以外はすき >>579
戦闘がもっさりすぎるし恐竜に乗りたいとかそういうんじゃねえんだわ >>602
オン要素入れるために元々固定主人公だったのをアバター主人公に変えて脚本書き直し→オンゲ構想が頓挫する FF13が出た時一本道って叩かれまくってたけどロールプレイングなんだから一本道でもいいよな >>610
Modで制限解除すると馬鹿重くなるからしゃーないわ RDR2の探索はモンスターはいないけどモンハンでやりたかった狩猟生活ってこれなんだよって思ったな
動物狩って毛皮剥いでそれ売ってお金にして、疲れたらキャンプでまったりコーヒーを飲む
気分転換に釣りにも出かけて、狩猟生活ゲーとして最高なんや >>574
どうでもいい奴がいちいちID切り替えねえよガイジwww
条件決めつけて否定しとんのはお前やんけ
結局否定できるソース出せん時点でお前の負けや知的障害 >>589
特にオリジナルの世界観バチバチに作りこんでる系のゲームはまずその世界観に入り込めるかどうかで1個壁があるんよな
その壁を越えれれば没入感も高まって良いゲーム体験になるんやけど、ふとした瞬間にその世界観を俯瞰してしまったり、その壁を越えれんかったゲームやと急に冷めてやる気なくすよな
アニメとかなら世界観にハマれんでも物語は勝手に進んでいくから物語部分での評価可能やけどゲームやとまず世界観にハマらんと物語も進める気にならんのよな >>620
どうでもええからidなんか言及しとらんのやが
idは勝手に切り替わっとっただけ
お前がちまちま気にしとるだけやんけ
ほよさっさとお前の主張を裏付けるまともなソースもってこいやボケ >>619
rdrって日本やとなんやかんや初動失敗してたけどそんなおもろいんや 売れてるオープンワールドゲーの世界観全部苦手やわ
リニアの方がよっぽど世界観に没頭できる Forestとかでのんびり鹿狩りながらその日暮らしするのも楽しい ようつべ見ながらとか片手間でできるげーむとかある? >>608
これは思うわ
レベルで絶対勝てん敵作るぐらいならRPGのエリア制にしてどんどん敵強くなっていくでええんよな
探索しててうっかり行っちゃった所の敵強すぎて帰るんも一苦労ってなるとゲーム体験としても良くないし >>621
素直に頼む!原神叩いてくれえええ!って言え叩いてやるから ウィッチャー3とか言う世界観とゲラルドの渋い声だけでGOTY取ったゲーム なあおまえら今日仕事は?
休みなら彼女と遊ばないの? スカイリムとかノマスカのVR楽しすぎたからもっとVRのOWゲー出て欲しい
VR自体普及しとらんから叶わぬ願いやろうけど >>611
それはモンハンもそうやけど敵の色んな攻撃掻い潜りながらやるのが楽しくね
無双くらいエフェクトとかやってくれたら敵がしょぼくてもまた違うけど >>632
ぶっちゃけ最多gotyレベルか?とは思う
好き嫌い別れるやろこのゲーム >>631
俺は原神信者だが?
叩いてるやつは全員ネトウヨだと思ってるわ >>638
でもただ撃つゲームも作業やからなあ
ライトボウガンとかはおもんねえなあって思ってしまう オープンワールドRPGって劣化FPSとかアクションしか無いけどコマンドRPGのやつってないんか? >>636
モンハンは攻略してる感覚があるんや武器毎でかなり動き変わるしな
エルデンは敵の動き分からんまま終わるし結局って奴や 家に引きこもりがちな奴ほど自由度高いゲームを好む説
たまに息抜きでやるRPGに自由度なんかいらんわ
そういうのはゲーム以外で間に合ってる >>624
「idは勝手に切り替わっとっただけ」
ダッッッッッッッッッッッッッッッッッッッサwwwwwwwwww
しかも「ほよ」てwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>630
ドラクエみたいなエリア制の昔ながらなゲームでも同じなのにどれだけぬるま湯に浸かってるんや >>642
ホライゾンは基本弓矢で戦うゲームやけど部位ごとに弱点設定されてるしリアクションも多彩で面白いで ティアキンのメタスコア高すぎへんか
正直ブレワイの焼き直しやん
スクラビルドもSwitchで動かせてるのは凄いけど別に新鮮でもないし
90くらいが妥当やと思うけねんけど 結局すごーいひろーいで終わってゲームの面白さには大して関係してないんよな
移動なんてダルいだけやし やっぱわいみたいに日本人はアクションストーリーシステム音楽がいいてのが一番なんやろ
オープンワールドはオンラインゲームなら分かるけどオフラインであんまやる気にならん >>643
メタルマックスシリーズがそれを目指してはいる GTA系のオープンワールドで交通ルール守るのなんか楽しいわ オープンワールドゲーの話題っていつもサバイバルクラフトは蚊帳の外だよな >>648
はいまたまたidとか誤字とかいうどうでもええこと言っとるな
負けたやつの常套手段やもんわかりやすい
はやく主張を裏付けるまともなもんもってこいよ
主張するやつが証明する義務あるのもわからん? >>630
最終的に最強装備作るためにはイベント経験値をなるべく沢山貰わんと最後レベル上げしんどいってのを知ってしまったから余計に無視して好きなイベントやったりできんくなってしまった
せめていつそのイベントクリアしても満額経験値貰えるようにして欲しい オープンワールドゲーと一本道ゲーを比較するのはなんか違うと思うんや >>629
アクション以外のローグ系とかええんちゃう? >>650
すまんホライゾンはキャラクリさせてくれ >>646
死んだ目でガチャ回して脳内物質の奴隷になってそう
なろうとか好きそう >>646
逆やゲームにさけるだけ心に余裕がある奴がハマるんや
低所得の社畜だったらとてもじゃないがやる気にはならん ブレワイも結局移動や探索のめんどさでだれるもんな
ティアキンはまだ移動に便利なアイテムがあったからマシやが 世界観だけで楽しめるのって例えばハリポタの世界に入れる!だとかの
下敷きがないと無理よな >>658
クラフト系はオープンとかどうでもええしな >>642
ただ岩石弾撃つだけただ四股踏むだけただ炎飛ばすだけ
そんなゲームやったんやでエルデンリング
自由度がーなら他のゲームだってなんだってできるわ >>651
ブレワイがないなら妥当なスコアだと思う
補正かかってるのは続編だからって話だけ モンハンでそういうのしてみたいのは分からんでもないけど圧倒的少数派だからなあ >>668
これにbtbがあるとかズレたレスするやついそう 移動するのてだるいだけだよな
探索出来るとこあれば移動なんていらんねん >>629
不思議のダンジョンとかええやん
動画見ながらにちょうどええで >>657
まあまあ面白いけどストーリークリア後のLv上げがなかなか苦行やな >>646
まあそれはそうかもしれん
普通はそこまでゲームに求めんしな 世界観が大事はわかるけどアニメとか漫画で省略されるようなだだっ広い荒野をトコトコ歩きたいわけちゃうねん ブレワイDLC買ったからマスターモードでやり直してるけど快適になるはずの馬の操作性が悪すぎてイライラしかしない
少しの段差もハマるしジャンプくらいしろや >>677
だからこそ移動が楽しいオープンワールドは神ゲーやと思う
インファマスとかスパイダーマンみたいな FF12をガチガチのオープンワールドにしてもらいたくね? >>651
攻略の自由度やろ
スクラビルドいかれてるわ >>4
RDR2ハマらんかったワイみたいなタイプには合わん
ホライゾンバットマンはクソほどハマったんやが デカいマップを初めて目にした時のワクワク感すき
でもゲームによっては途中からダルくなるんよな 移動に関しては割と満場一致でスパイダーマンが最高傑作やろ
移動してるだけであんなに楽しいゲームは唯一だった >>649
エリア制のレベリングならワイは苦なく出来るんや
ただ他にやれることもある中でレベリングってやる気にならんだけ >>658
ワイは好きやけど全体的に粗いゲームが多いからしゃーない
一本の作品としてはsubnauticaが一番完成度高いやろ >>675
結局ワールドで大きく売上伸びたのはOW的マップ要素やしでかいマップ探索するのは新規需要として大きいんちゃう
むしろ狩ゲーという切り口自体が限界やと思うが >>683
ワイは今でもバットマンのアーカムシティがOW最高ゲームやと思ってる
バサバサ飛んでるだけで楽しいんじゃ >>496
ダッチて最期死んでないんじゃね
マイカは死んだけど >>659
ちょっと怒りで指プルプルして打ち間違えただけやもんな
ほよ、さっさとソース出せよ >>684
ガンビットってスマホゲー向きやと思うけど採用されへんなぁ オープンワールドRPGとかだれてきて加速させるわ金かかるから町は1つしかないくせにやたらフィールドだけ広いし DLC買ったなら素直にリーバルに頼っとけよ
馬ってのんびり街道散歩する為のもんやろ >>687
デカい街行ってクエストマーカーがエグい量あると「あぁこれ全部回らなきゃダメなんだ」ってしんどくなる
スカスカならスカスカで嫌だしどうすりゃいいんだろうか >>695
はい逃げた
関係ないことでしかレスできない負け犬は困るわ
はやく主張を裏付けるまともなもん持って来い >>692
クソ分かる
チャレンジも全クリしたわ
コンバットもプレデター戦も楽しすぎや バカ「スカイリムで川の近くに住み着いて近くとおる奴らの略奪と釣りだけして過ごすロールプレイやってるわ」
こんなプレイ15分で飽きるわ ポケモンはオープンワールドでええから戦闘無理にシームレス化させないでほしかったわ
できないくせに余計なことするから技エフェクトもバトル画面もショボショボバグまみれになるんや >>691
古代樹マップがクソデカいのはそれなんやろうね
ただモンハンのシステムでマップがデカすぎるとストレスに繋がりかねないという PS5専用になったスパイダーマン2の実力楽しみやわ
PS5専用ってまだラチェクラとかババアが銃撃つゲームくらいやろ サイパンは2年前に実績コンプするまでやったけど
最近エッジランナーズ観てまた最初からはじめたわ
アニメ見てる間もここゲームのあれやん!ってなったけど
ゲームでここアニメのあれやん!できるのが楽しい >>687
メガテンやポケモンの数でもしんどくなるわ
ポケモンとかもう図鑑埋めんでええかってなるし >>701
ずぅーっと逃げてるのはお前やで
ほよ「一画面ごとに切り替わるとOWじゃなくなる」ソース持ってこいよ >>699
クエストマーカーなんて用意しなければいいのでは
結局話しかけるやつは話しかけるし モンハンの世界観をオープンワールドにしたゲームは是非ともやってみたいけど、それはもはやモンハンというジャンルから逸脱してしまうのが問題だなあ
ブレワイもこれまでのゼルダが大きく逸脱した作品にした結果大成功したけど2匹目のどじょうはそう簡単にはいかんやろうし だからスターフィールドとかも一旦待ちやと思うわ
洋ゲー好きじゃないと日本人の肌には合わんゲームやと思う モンハンのOWとかハンターがジェット噴射で飛ぶレベルにまでならんとだるすぎやろ
古代樹とかしんどすぎやった >>710
まーた短文すら理解できてないアホ繰り返しとるな
お前がオープンと主張しとるのがおかしいってのがわからんか モンハンの世界観でオープンワールドはドグマを弄ればそんな感じになりそう >>708
メガテンで全書埋めのために合体してる時とかちょっとダレるわね
後から精霊合体とかで一気に埋めてもええんやけど スターフィールドをノマスカと比べたりどうせ惑星一周もする気がないやつがシームレスにこだわってたり草生える
難癖つけたいだけたろこいつら >>721
ガンランスのあれが全武器種戦闘以外は無限ダッシュになればありやな ゲーム性と合わなかっただけで古代樹は好きや
後半になるにつれてマップというかダンジョンとかステージやろこれみたいになっていった >>672
それは知っとるけどやっぱ敵の出来次第よなあって思う オープンワールドってコスパ悪いよな
開発期間長いくせに遊んで貰えるのは数ヶ月 >>714
お前がベセスダエアプなだけなのを日本人に主語広げる意味がわからん ダイイングライト移動爽快で楽しいけどそこら中ゾンビだらけでのんびり探索できないすぐ噛み付いてこないで >>728
それを下地に他作ると手抜きだの使いまわしだの謎のネガキャンされるしな >>729
世界的に売れてるけど日本では鳴かず飛ばずレベルやん >>729
日本で海外みたいに売れてないやん
売れてない言われてるff16より売れてるんか? >>725
その辺の機動力を補うために犬と蟲がいるんだけどな
実際サンブレイクの機動力で困ることってないだろ
エルデンの世界にハンターがいたらと考えたら不足はないとわかるはず AC難しすぎて飽きそう
マレニアみたいな難しさじゃなくてエルデの獣みたいなのが倒しても倒しても湧いてくる感じでストレス溜まるわ あのFF15だって1000万売れとるんやし何だかんだOW信者という固定層が確実に存在しとるんよな
そのシリーズは興味なくても取り敢えずオープンワールドってだけで買う奴 2010年あたりの洋ゲーの資本とゲーム制作者の過労で押し切る感じはたしかに凄かった
「和ゲーは終わった、オープンワールド作らないと終わる」みたいなこと言われてた時期
でも10年も立たずそのやり方も破綻した >>734
海外ってどこや?日本と同程度の人口の国と比較したんか? >>735
サンブレイクくらいの広さなら耐えられる >>733
skyrimのあのPS3版ですら国内25万売れとるで >>725
3や3Gの水中でランス突進移動するのは魚雷みたいで楽しかった >>740
アメリカやろ
人口比もクソもなくピクミンより売れてないやん オープンワールド移動とか探索が面倒になるだけなのがなあ
探索しても大したもんないから探す気も無くすしストーリー進行度で移動制限かかってんのがイマイチだわ >>740
日本での他のゲームとの売上を比べたらいいだけでは? >>717
おかしくないけど?もう誤魔化すぐらいしか戦いようがなくなった?
あまりにしつこいから教えてあげると英語圏では有名メディアが普通にオープンワールドのルーツとしとるで
Game InformerのKyle Hilliardによると、 Hydlide (1984) とThe Legend of Zelda (1986) は、 Ultimaと並んで最初のオープンワールド ゲームの 1 つでした。[49] IGN は、オープンワールド ゲーム デザインのルーツをゼルダの伝説にたどり、ゼルダの伝説は「探索に基づいた本当に優れた最初のゲーム」であると主張する一方で、これはHydlideによって予想されていたものであり、それが「最初のものである」と主張している探検ご褒美RPG』。[50] GameSpotによると、 『ゼルダの伝説』ほど「これほど自由で非直線的で自由なゲームが主流市場向けにリリースされたことはなかった」という。[51] The Escapistによると、ゼルダの伝説は、広大で一体感のある世界を備えたオープンワールドのノンリニア ゲームプレイの初期の例であり、多くのゲームが同様のオープンワールド デザインを採用するきっかけとなった ベセスダの日本売上は世界と比べてどうかと言う話はあれども鳴かず飛ばずはないやろ >>735
サンブレイクはそもそも狭いしな
アイスボーンは広い上に上下の概念がほぼ全マップあるのが結構キツかったわ 初めてウォッチドッグスのトレイラー見たときはとんでもないものが現れたぞとか思ったもんや
懐かしい >>125
最強クラスの敵兵うろついてる初期村で小競り合いで死んだ敵兵の装備剥いで見つからないようにヘロヘロになりながら帰ってるときが一番楽しかった >>753
そんなに売れてねえんよ
その直後で14万本で一旦打ち切られたシリーズやし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています