ドラクエ12のシステム案
コマンドバトルとアクションの融合
戦闘の基本は従来通りコマンド
フィールド画面から戦闘画面に移行し 、従来通り敵前画面のでだしから素早さ順に行動順が決まりターンが周る
【激速報】ハオちゃんスクエニにドラクエ12の戦闘システムの提案をしてしまう、、!
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1それでも動く名無し
2023/12/09(土) 09:57:26.72ID:23KxeEMP02それでも動く名無し
2023/12/09(土) 09:57:39.62ID:23KxeEMP0 自分のターンになるとプレイヤーは操作キャラをコマンドを選択するか操作キャラを中心とした少しの範囲をスティックで移動するか選べるPS3のRPGドラスティベルショパンの夢みたいな
3それでも動く名無し
2023/12/09(土) 09:58:03.33ID:23KxeEMP0 移動はコマンド選択する前でコマンドを選択してからは出来ない、コマンドは従来通りこうげき、特技、呪文などの基本的なコマンドから位置取りコマンドとして接近、遠のくなどを選べてもしくわ特技の中に一緒にいれてもいい
4それでも動く名無し
2023/12/09(土) 09:58:21.74ID:23KxeEMP0 、というかそういう位置取り用の特技を新たに作って習得したりしても
プレイヤーのターンになると操作キャラの一人称視点でそのキャラを操作する
プレイヤーのターンになると操作キャラの一人称視点でそのキャラを操作する
5それでも動く名無し
2023/12/09(土) 09:58:50.30ID:23KxeEMP0 (一人称といってもFPSのような感じじゃなくTPSでプレイヤーとの距離感がかなり近くプレイヤーの目線と近い位置のカメラアングルでプレイヤーを後方から捉えた視点の軸に画面を映し出す構図)
6それでも動く名無し
2023/12/09(土) 09:59:11.75ID:23KxeEMP0 プレイヤーのコマンドの選択肢には色々な付属効果やスキルが反映しとった行動の内容で行動順が変わったりするここらへんはFF10のバトルシステムに近い感じか
7それでも動く名無し
2023/12/09(土) 09:59:33.17ID:23KxeEMP0 例えば自分の位置から遥か遠くにいる相手を指定して攻撃した場合、遅延効果がついて行動順が遅くなり素早さ順通りのゲームにはならなくなる
8それでも動く名無し
2023/12/09(土) 09:59:41.56ID:GUX2rMYF0 くさそう(口や体臭が)
9それでも動く名無し
2023/12/09(土) 09:59:59.55ID:23KxeEMP0 、逆にコマンドをうまく指定したり組み合わせたりすることで場面に応じてであったり速攻効果で行動順が早くなり通常より多く自分のターンの回数を増やせたり
10それでも動く名無し
2023/12/09(土) 10:00:20.72ID:23KxeEMP0 >>8
むっちゃ爽やか爽快や容姿もええしな
むっちゃ爽やか爽快や容姿もええしな
11それでも動く名無し
2023/12/09(土) 10:00:27.68ID:+fiRPD9b0 この人恐い
12それでも動く名無し
2023/12/09(土) 10:00:49.17ID:23KxeEMP0 相手より早く動くことができるようになる、またコマンドの入力速度も反映されていて、ターン制なので自分のターンにおいては敵は一切動くことはないが自分のコマンドを早く入力し終えることで速攻効果がつき
13それでも動く名無し
2023/12/09(土) 10:01:04.04ID:23KxeEMP0 >>11
サンクス
サンクス
14それでも動く名無し
2023/12/09(土) 10:01:34.97ID:23KxeEMP0 、行動順が繰り上がったりする、入力速度についてはあくまで報酬効果でありこれ単体にはデメリットはない、入力が遅いからといって相手のターンが早くなるということもない
15それでも動く名無し
2023/12/09(土) 10:02:23.12ID:23KxeEMP0 、強いて言うなら急いでコマンドを入力するということ自体が制約やプレイングなのでそこにデメリット追加すんのはどうかと、システムによってはありだと思うけど今回のシステムではあくまでやればより優位に立てますよ
16それでも動く名無し
2023/12/09(土) 10:02:48.31ID:23KxeEMP0 挑戦するかはプレイヤー次第ですけどねのおまけ程度の要素でいいんじゃない
続いてチェインシステム
プレイヤーは、気合ゲージを消費してコマンドを繋げて連続で発動するチェインを発生させることができる
続いてチェインシステム
プレイヤーは、気合ゲージを消費してコマンドを繋げて連続で発動するチェインを発生させることができる
17それでも動く名無し
2023/12/09(土) 10:03:19.63ID:23KxeEMP0 チェインが発生するとカメラがチェインカメラに切り替わり主人公の動作をスタイリッシュなアングルとムーヴで捉え主人公は次々にアクションをしていくがあくまでそのアクションの入力操作をするのは
18それでも動く名無し
2023/12/09(土) 10:03:20.30ID:/agSTadN0 そういう提案したかったらスクエニに就職しろよ
19それでも動く名無し
2023/12/09(土) 10:03:46.29ID:23KxeEMP0 プレイヤー自身でありただ眺めてるだけにはいかないここらへんがアクション要素、プレイヤーはアクションの動きに沿って次の繋げるコマンドのボタンを押してゆき映像にコマンドがしっかりあって動きが
20それでも動く名無し
2023/12/09(土) 10:04:15.36ID:AZcSI/EnM DQC形式でええやん
基本コマンドやけどぼーっとしてると相手が先に行動
ピオリムやボミオスの重ねがけで素早さに大差出ると普通に二回行動
FFのATBみたいなもんやな
基本コマンドやけどぼーっとしてると相手が先に行動
ピオリムやボミオスの重ねがけで素早さに大差出ると普通に二回行動
FFのATBみたいなもんやな
21それでも動く名無し
2023/12/09(土) 10:04:41.99ID:23KxeEMP0 繋がるように入力してアクションを成功させる必要がある
例えば敵を浮かせる攻撃をしたあと、すぐさま次のコマンドを押してしまうと入力が早すぎて空中にいる敵に攻撃が届く前にアクションを終えてしまう
例えば敵を浮かせる攻撃をしたあと、すぐさま次のコマンドを押してしまうと入力が早すぎて空中にいる敵に攻撃が届く前にアクションを終えてしまう
22それでも動く名無し
2023/12/09(土) 10:05:00.47ID:mzQzugtf0 会社に入ってやれ
23それでも動く名無し
2023/12/09(土) 10:05:27.40ID:23KxeEMP0 >>20
まあ一応それの類似のシステムも俺の考案したこのシステムに組み込まれてる
まあ一応それの類似のシステムも俺の考案したこのシステムに組み込まれてる
24それでも動く名無し
2023/12/09(土) 10:05:32.14ID:oxiWvIkC0 きしょ
25それでも動く名無し
2023/12/09(土) 10:06:11.36ID:23KxeEMP0 、タイミングをしっかりそのアクションごとの内容に合わせて入れる必要がある
チェインするコマンドはあらかじめ組み合わせを設定して始動することもできるしボタンに特技を割り振り設定しチェインアクションでは
チェインするコマンドはあらかじめ組み合わせを設定して始動することもできるしボタンに特技を割り振り設定しチェインアクションでは
26それでも動く名無し
2023/12/09(土) 10:06:28.96ID:23KxeEMP0 >>24
んにゃろーw
んにゃろーw
27それでも動く名無し
2023/12/09(土) 10:07:35.57ID:23KxeEMP0 自分で割り振ったショートカットコマンドをそれに対応した特技に応じて入力していくということもできる
またモンスターの中にはチェインカウンターをしてくるモンスターもいてチェインアクション中に
またモンスターの中にはチェインカウンターをしてくるモンスターもいてチェインアクション中に
28それでも動く名無し
2023/12/09(土) 10:08:06.48ID:23KxeEMP0 突如攻撃をうけたモンスターが反撃してくるがその時攻撃にあわせうまくタイミングよくボタンを入力すれば回避しさらに追撃しチェインカウンターカウンターが発生し通常より大きなダメージを与えられる
29それでも動く名無し
2023/12/09(土) 10:08:20.97ID:NVZcGjIF0 叩いて欲しいならそう言えよ気持ち悪い
30それでも動く名無し
2023/12/09(土) 10:08:43.00ID:23KxeEMP0 また位置関係で相手モンスターが周囲に接近しているとき割り込みが発生することがあり、自分の行動順になのに関わらず近くにいて行動順の近いモンスターが割り込んで攻撃してくることがある
31それでも動く名無し
2023/12/09(土) 10:08:51.72ID:23KxeEMP0 >>29
?
?
32それでも動く名無し
2023/12/09(土) 10:09:47.57ID:23KxeEMP0 また背面攻撃もあり操作キャラの背面から攻撃してきたモンスターの攻撃はプレイヤーの視界が一瞬ジャックされかつ攻撃の回避タイミングもシビアになった攻撃を受けることになるなので位置取りが重要なシステム
33それでも動く名無し
2023/12/09(土) 10:10:15.29ID:23KxeEMP0 特技やアクションの影響によって移動や位置どりコマンドだけじゃなく次々とポジションは変わる
34それでも動く名無し
2023/12/09(土) 10:10:43.84ID:23KxeEMP0 追撃
自分が相手を攻撃したとき気合ゲームが一定以上ある時画面が一瞬スローモーションになり操作キャラの動作を追従する臨場感あるカメラワークでそのスローモーションの動作とカメラアングルの最中に続けて丸ボタン
自分が相手を攻撃したとき気合ゲームが一定以上ある時画面が一瞬スローモーションになり操作キャラの動作を追従する臨場感あるカメラワークでそのスローモーションの動作とカメラアングルの最中に続けて丸ボタン
35それでも動く名無し
2023/12/09(土) 10:11:09.97ID:23KxeEMP0 やショートカットコマンドを入力することでさらに追撃して攻撃が可能で気合ゲージの量や習得したスキルによってはさらに追撃を続けて、最大5回ほど追撃が可能になる
36それでも動く名無し
2023/12/09(土) 10:11:35.48ID:S9NYVK4BM 龍が如く7がどうしてわざわざ最新作でコマンド型にしたのかってのに春日は桐生と違って個人ではなく仲間との力で戦うキャラだからってのがある
その為には主人公と仲間の強さの差が均衡してる必要がある
その為には主人公と仲間の強さの差が均衡してる必要がある
37それでも動く名無し
2023/12/09(土) 10:11:40.44ID:23KxeEMP0 相手のターン
相手のターンになると相手も操作キャラに攻撃やなんらかのアクションを仕掛けてくるが攻撃を受けたキャラの気合ゲージが一定以上あると回避チャンスが発生し
相手のターンになると相手も操作キャラに攻撃やなんらかのアクションを仕掛けてくるが攻撃を受けたキャラの気合ゲージが一定以上あると回避チャンスが発生し
38それでも動く名無し
2023/12/09(土) 10:11:49.51ID:S9NYVK4BM とはいえアクションゲーで仲間のNPCを自動操作にしつつプレイヤー並の判断力で行動させると何もせずボーっと見てるだけでも敵を倒してくれてしまうから手抜きをさせるしかなくなる(6以前の龍が如くもテイルズも無双もみんな同じ問題を抱えている)
39それでも動く名無し
2023/12/09(土) 10:12:17.65ID:23KxeEMP0 回避モーションを取ることができる相手の攻撃に合わせてタイミングよくボタンやスティックで移動操作したりしてキャラを動かして相手の攻撃をかわす
40それでも動く名無し
2023/12/09(土) 10:12:19.68ID:S9NYVK4BM 結局、人間の反応速度で全ての仲間をPCとして操作するにはコマンド式をやるしかないというのが龍が如く7の出した結論
41それでも動く名無し
2023/12/09(土) 10:12:33.33ID:mqUTe3p80 何これ統失の文章?
42それでも動く名無し
2023/12/09(土) 10:13:03.93ID:23KxeEMP0 特殊コマンド
その場面に応じてのみ発生する特殊なコマンドであったり、相手からの攻撃で特殊な対応が発生することがある
その場面に応じてのみ発生する特殊なコマンドであったり、相手からの攻撃で特殊な対応が発生することがある
43それでも動く名無し
2023/12/09(土) 10:13:32.99ID:23KxeEMP0 例えば火炎弾を吐いてきたモンスターにタイミングよく指定されたボタンを時間内に押すことで逆にその火炎弾をそのモンスターに打ち返せたりと効果は様々
44それでも動く名無し
2023/12/09(土) 10:14:08.03ID:23KxeEMP0 カウンター
相手の攻撃を受けた時一定確率や気合ゲージ、またはスキルによってカウンターすることができるまたそのカウンター攻撃から追撃に繋がることもある
相手の攻撃を受けた時一定確率や気合ゲージ、またはスキルによってカウンターすることができるまたそのカウンター攻撃から追撃に繋がることもある
45それでも動く名無し
2023/12/09(土) 10:14:39.07ID:23KxeEMP0 補助スキル
例えば追撃中の攻撃の会心率をあげるだったり、遠く離れた相手にもカウンターが可能になるなど様々なスキルがある そういった装着することで常に効果を発生するスキルや状況に応じて発生するスキル
例えば追撃中の攻撃の会心率をあげるだったり、遠く離れた相手にもカウンターが可能になるなど様々なスキルがある そういった装着することで常に効果を発生するスキルや状況に応じて発生するスキル
46それでも動く名無し
2023/12/09(土) 10:15:30.68ID:23KxeEMP0 スキルや状況に応じて発生するスキルやアクションを拡張させるスキルなどがあったりもする バッシブスキル
この技を使用後気合や一定確率で連続してこの技がでるようになるスキルとか
この技を使用後気合や一定確率で連続してこの技がでるようになるスキルとか
47それでも動く名無し
2023/12/09(土) 10:15:59.34ID:23KxeEMP0 増援
戦闘時間が一定時間長引くと一定確率で敵の増援がくる、コマンド入力速度それ自体にデメリットはないと前述でいったのは、入力の遅れで即座にデメリットが発生するわけではないがあまり
戦闘時間が一定時間長引くと一定確率で敵の増援がくる、コマンド入力速度それ自体にデメリットはないと前述でいったのは、入力の遅れで即座にデメリットが発生するわけではないがあまり
48それでも動く名無し
2023/12/09(土) 10:16:25.74ID:23KxeEMP0 もたもた戦闘をしていると増援というデメリットも起きるということ、
難易度やさしいだと増援はいっさいこず、普通だと増援はまあまあの頻度で発生、難しいだと増援の確率があがる
難易度やさしいだと増援はいっさいこず、普通だと増援はまあまあの頻度で発生、難しいだと増援の確率があがる
49それでも動く名無し
2023/12/09(土) 10:16:49.30ID:23KxeEMP0 スクエニ頼んだで!
50それでも動く名無し
2023/12/09(土) 10:17:31.06ID:p+hmwSOA0 文書じゃ伝わらないから絵かフローチャートでお願い
社会人なら当たり前よね
社会人なら当たり前よね
51それでも動く名無し
2023/12/09(土) 10:18:30.27ID:23KxeEMP0 ドラクエ12発表辺りでこのシステム考えてたのに未だ12の情報がなんら発表されないの悲しくなりますよー
システムに迷ってるならこれまんまパクればいいから
システムに迷ってるならこれまんまパクればいいから
52それでも動く名無し
2023/12/09(土) 10:18:56.41ID:23KxeEMP0 >>50
それお前がガイジなだけ
それお前がガイジなだけ
53それでも動く名無し
2023/12/09(土) 10:21:12.15ID:l2Ja5B0Zd ハオって誰?
YouTuber?
YouTuber?
54それでも動く名無し
2023/12/09(土) 10:23:01.76ID:23KxeEMP0 ワオ将のことワイジやぼきあーちゃんのことやね
まあ端的に言えば俺のことや
まあ端的に言えば俺のことや
55それでも動く名無し
2023/12/09(土) 10:23:02.12ID:p+hmwSOA056それでも動く名無し
2023/12/09(土) 10:24:25.47ID:S9aCUU4EM ①ベースは全キャラが無双の雑魚みたいな感じで半カカシでダラダラ戦ってます
②その間素早さの高いキャラから先にゲージが溜まって行きます
②その間素早さの高いキャラから先にゲージが溜まって行きます
57それでも動く名無し
2023/12/09(土) 10:24:41.66ID:S9aCUU4EM ③溜まったキャラは数秒間プレイヤーが操作できます、次に貯まるキャラとの位置関係とか計算して連携しましょう
こんな感じでええか?
こんな感じでええか?
58それでも動く名無し
2023/12/09(土) 10:25:17.06ID:23KxeEMP0 ちゃうな
59それでも動く名無し
2023/12/09(土) 10:25:35.37ID:23KxeEMP0 それは君が考案した君のシステムってことか?
60それでも動く名無し
2023/12/09(土) 10:27:39.20ID:3QiaOSEf0 カスみたいなシステムやん
2023/12/09(土) 10:29:57.28ID:g+D1/OrEp
文章からホンモノのガイジを感じるな狙って作ったんならガイジ専門家やね
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