MMORPG初見ワイ、実際のMMORPGが想像していたゲームと全く違う現実に困惑……
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
クエストでパシらされるばっかりでつまらんのやけど…… もっとこう自由度が高くてワイワイやってるもんだとばかり思ってたわ これMMOでやる必要あるんか?
クエストやってストーリー進めるだけならオフラインでもよくない?
なんならスマホゲーでもよくない? >>5
自由度の高いマイクラは飽きずにやってる人も多いやろ
マルチとかで >>7
ウルティマオンラインって最初のMMORPGなんやっけ
名前だけ知ってる 他の人と喋りながらクソみたいな作業ゲーするもんやぞ
MMOでソロとかホンマモンの地獄や ワイワイやるには一定の水準までキャラを育て装備を揃えて下さい
それまで仲間じゃないです
こうやで そろそろエミルクロニクルオンラインをスマホ版出せや イッチの言いたいことわかるで
言い方悪いけどMMO題材のなろうみたいなんやりたいんやろ? ウルティマオンラインくそおもろかったわ
あのゲームやれただけで俺の人生に価値があった 今メインクエストやってるとこだけど正直MMORPGが廃れた理由がわかるわ
マルチなのにみんなでワイワイできへんし
一番新しいコンテンツに追いつくのも時間かかるやろこれ MMOよりそこら辺のオープンワールドゲーのが自由度あるわ ラグナロクオンラインやれ
あれが最もMMORPGしてるわ >>15
スマホゲーで緩くつながってシコシコやるほうがまだ楽しそう🙄 ギルド入れば自然と人とコミュニケーション取るようになるで
discoある場所は今どき多いし >>17
そうそう
もっとプレイヤーの自由度が高いゲームだと思ってたわ
プレイヤーで街作って戦争したりとかそんなん >>18
黒い砂漠もちょっと調べてみたんやけどクエストパシられるだけのソロゲーっぽくない? ガチ攻略グループに入るか、ワイワイグループに入るか、そのどっちもまあまあやってるグループに入るか
ワイはまあまあやってて楽しかった
金も100万くらい使ったけど 雑魚の素材集める→報告してレベルアップ(スキル増える)→次の町へ
とりあえずレベルカンストするまでこれの繰り返し
ダンジョンみたいなところで装備ドロップするけどメインクエスト報酬で普通に強い装備どんどん貰えてこれでよくね?ってなる >>32
FF14
日本でMMORPGといったらこれしかないやろ >>29
ストーリーなんて無視して進めてもええんやで
黒い砂漠はMMORPGの最終形態や >>35
ほんまこんな感じやな
これならスマホゲーでもやってるほうはマシ
原神のほうがおもろい MMOって自由なゲームって認識ないけどなと思ったらなろうガイジか
ならしゃーない シャンフロとか想像しながらやったらがっかりするゲームばかりよな ff14つまらんやろ
テンパードがどうとかでタイタン云々のとこまでやったけどエグいお使いゲーてそこまででやめたわ MMOでワイワイなんてもんは基本的にサービスインの時に仲間集める以外無理やぞ まあワイ言うほどなろう好きってわけでもないけど
MMORPGって言うたらSAOとオーバーロードくらいしか知らなんだもんでそこにイメージが引き摺られてた 昔流行った韓国産のMMOはだいたいそれ
TERAとかキャラがかわいいだけのゲーム レアドロップ狙いの狩りで目当てのものがドロップした時の高揚感まあ味わいたいわ MMOって初心者からアイテム安く買って高額転売したアカウントをRMTするもんじゃないの? なろうアニメから流れててきて挫折するやつ多いらしいな 最初やったゲームがリネージュ1だったけど、クエストとかほぼ無くてまあまあ自由だった FF11のような昔ながらのMMOは今の時代流行らないからな
FF14のようなMNO擬きのMOでないと無理 わいROやろうと思ったら
基本料取るくせにゴリゴリの課金ゲーすぎて萎えてすぐやめてもうた >>55
ああいうゲームが流行らないのは健全だと思うけどな MoE未だに続いてるのすごいわ
多分過疎やし今となっては糞グラやけど
システムとかUI周りの完成度高いからいっぺんやってみ なんでMMORPGって昔から劣化続けてるんやろな
昔がガチでピークや >>51
?けん
うおおおおお!
キター!
やったー!
これ、○○さんに譲るよ
マジいいんスか!?
この前のレアは××さんだったし
ありがとう!
いやー、よかったよかった
この一体感に戻りてえ… 今ってMMO謳ってるMMOもどきのゲームしかないよな >>45
つまらんわ
クエストクエストの連続でパシらされるばっかり
これで楽しめと言うほうが無理 >>20
逆やで
昔はクエストなんてほとんどなかった
それがオフゲーユーザーを取り込もうとしてクエスト導線バリバリに貼った結果、今やMMOもどきしか残ってないんや >>48
それもうオンラインゲームである必要性あるんか? >>31
詐欺や殺人や強盗、人種宗教以外の誹謗中傷はロールプレイとしてなんでも許された世界や
そんな混沌と悪の中でそれに対抗するために仲間になった奴らとの絆がたしかにあった >>65
なんでこんなクソつまらんゲームばっかりになってしまったんやろ…… >>66
そのワイワイの輪が別のワイワイの輪と繋がってデカくなるから意味はあるで
ただ最初の輪を作るまでが一番きついんや特に後続組はそうなる
MMOはガチでそういうもんやから moeは初MMOだったわ
やり始めたときには限界集落やったけどビスク?のポータルでてすぐの洞窟で
ミスって一般チャットしたらそこにいた原住民が話しかけて来てPT組んで4時間位遊んでもらったわ
初手でこの経験できてほんま良かった >>67
あんまり殺伐としすぎてるのはアレやけど面白そう 人口減った過疎ゲーかすでに廃人しかいないようないまのMMOなんか
新規でやってもつまんないに決まってるわ そりゃMMO名乗ってるだけのMOやしなFF14って
しかももう過疎ってるし 知らん人が隣に座ってきてそのまま喋って意気投合とか今じゃ絶対無理やろなぁ
今だと絶対晒上げられるわ >>73
うーん
もっと新規と古参の敷居を緩くするようなゲームの作り方ってあると思うんやけどな
とりあえずMMORPGにメインストーリーはいらんやろ みんながMMOに求めてるものは今の時代大体クソゲーって言われる要素になってしまうんやな >>76
ワイのパッパが一時期FF11やってたって言うてたわ MMOってリア友とやるから楽しいだけやろ
コミュニケーションのひとつや ROをまたやりたいと思ってラグマスやったら取引関連の縛り強くて
次にラグオリをやったら今度は金、金、金!クソゲーだったの悲しかった プレイ時間で優劣きめる昔のMMOは面白さでいうと最強クラスなんやが人生への影響も最強クラスやから絶滅してよかったと思うで 今は簡単にネットで知らん人と交流できるからな
昔はゲームで知らん人とチャットしながら共闘するだけでクソ楽しかったわ 久々に復帰したらメイプル今めっちゃ人多くてビビッたわ せっかく何千何万ってプレイヤーで一つのワールドを共有してるのにみんな光の戦士でメインクエストシコシコやってるのおかしくね?
なんでこんなゲームスタイルにしちゃったんだよ >>88
MMOをリア友とやるなんて稀もええとこちゃうか ROのβ2から始めたけどワクワクしたわ
クエストとかいらんねん 今考えると昔のMO・MMOは時間浪費するだけのクソゲーだったわ
露天巡りとチャットは楽しかったけどな コミニュティツールやったよなクレクレに付きまとわれて萎えちったけど ラグマスとラグオリはどっちもいいとこあったしどっちも致命的な悪いとこあったからな
もっとROに寄せてればスマホMMOとして大成功してたと思う せっかく何千何万ってプレイヤーがいるならもっとこうプレイヤー同士で関わり合うようなゲーム内容にするべきなんとちゃうんか
プレイヤー同士で街作ったりさ 今のMMO「ギルド入って!もちろんボイスチャットありで!」
こういうのじゃないんだよ 20年前のMMOは面白かった
自由度高くし過ぎた結果「何したらいいかわからん」っていうゆとりに合わせて
新設設計にしたからMMOは死んだ アニメに出てくるようなMMOはもうない それぞれ役割を楽しむ人で溢れ、街のあちこちで会話が賑やかに行われ、フィールドやダンジョンでは見ず知らずの人に助けられたり助けたり
ってのはUOだのの黎明期にしか存在しなかった光景だもんな
実際はハウジングエリアとIDの往復するだけの人々、決まった人数で突入するだけでドラマのないバトル
役割も何もみんな同じ光の戦士やら、そして無言世界
そりゃ過疎ジャンルになるわ >>108
>それぞれ役割を楽しむ人で溢れ、街のあちこちで会話が賑やかに行われ、フィールドやダンジョンでは見ず知らずの人に助けられたり助けたり
ワイはこういうMMORPGをやりたかった わいmoe 黒い砂漠 ロードス島オンライン かくりよの門 ドラクエ10 ドラゴンズドグマオンライン
ここらへんでネットのギルドやらで知り合った人らと未だにオフ会してるで >>84
これクソ笑えるわ
無視して横入りすると晒されてハブられるとか最高にジャップ プレイヤーが全員使う生産要素やなくて生産職プレイヤーをロールとして完璧に扱えたMMORPGってあるんか? ROで森の中とかとんでもないとこで露店開いてゲリラ販売したりしてたw
フェイヨン3F出入り口のベースキャンプ防衛とかやったな >>95
RO時代は完全に無名のところだった
ラグマスは最終的に黄金だったけど中心核がいなくなって去った >>112
サービス始まったばかりのMMOは基本的にそういう雰囲気やねんけどなあ
こればっかりはしゃあない プレイヤーが街を作ってさ
みんなワイワイやって
モンスター狩ったり
アイテムをトレードしたり
なんかクラフトしたり
ほんで時には敵対するプレイヤー勢力と戦ったり
そういうのがやりたかったんだよな ゲームの中でまで負け組になりたいやつなんかおらんからしゃあない >>94
おまえがどう言おうがFF14をバカにしていた他MMOは全て駆逐されていったぞ😚 昔RO廃やったな
空いてる早朝に狩場行ったりリアルイベントで孫さん見たりした
仮装して地べた座ってダベる感じ今のゲームとかやとVRチャットが近いんかな? いやでもMMORPGが駆逐された理由はわかるわ
こんなんやるならスマホゲーぽちぽちやったほうが楽しいもん イッチはFF11の時代に生まれてなくてよかったな
大学中退してると思うで
そこらへんのフィールドに野良プレイヤーが当たり前のようにおってアイテムもモンスターも狩場も奪い合いや
ムカつくカスはモンスター連れてきて殺すし好きな姫ちゃんにリアルに告白するぞ >>121
黄金民かよ🤨なんで2chギルド入らなかったの😠
ちなみにぼくは漆黒の妖精姫民でーす☺ ブループロトコルもイッチの言うクエスト三昧やったけどキャラクリで好みの顔作れたのはおもろかったな
褒めるとこがそれ以外ないけど😅 もうみんなが集まってワイワイするゲームはほぼ絶滅した
マッチングで集まってIDをクリアしておつかれで即解散がデフォ >>137
つまんねえわ
こんなんMMORPGである必要ないやろ ブルプロは側良かったけど
それ以外がほんまクソやったな
初動めっちゃ良かったのにもったいなかったよな メインクエストをシコシコやって古参に追いついたらマッチングでダンジョン周回
こんなん何がおもろいねん😡 >>132
FF11はわからんけどROはめちゃくちゃ人いたからダンジョンのある場所陣取って野良パーティで狩ってたな PKあるゲーム楽しいよな
ただ、1回やるとクラン単位で粘着されてまともに狩りできなくなるけど
それも含めて楽しいわ >>142
むしろFF14が生き残ってることに衝撃やわ RO引退してワイワイ感飢えてた時にアメーバピクでおっさんのアバター作って遊んでたな 自分でギルドみたいなの作ってロールプレイすればどれでもいけそうな気もする
ギルド員同士の人間関係ですげぇ疲れるやろうけど ドラクエ10でカジノ実装されてみんなで朝までポーカーやったりしたの覚えてるけど結局コミュニケーション要素が面白えんだよな
足並み揃ってる人間が多いからおもろいわけで 黒い砂漠でずっと農民やってるけど楽しい
そこら辺で採れる樹液やら石やらをひたすらマーケットで売ってる >>147
いやロールプレイとか以前の問題やろこんなん
自由度が低すぎる 日本は終わってるけど海外も終わってるんか
自分もやってないけど何がダメなんだろう FF14はMOぽいし現状
かろうじて残ってる従来MMOってはDQ10くらいじゃないのか ハウジングエリアとかほんといらんわ
あれで街から人が消えたし見た目で賑わいのないMMOなんてそれだけで萎える
街のたまり場に顔出せばいつもの面々がいてそれから狩に行ったりウダウダ雑談したりがいいのに >>27
懐かしい
それがまさにウルティマオンラインだったわ 運営がガチャのが儲かるということに気づいたから放棄されたジャンル >>148
なんで新規と古参を引き離すようなコンテンツ設計にしとるのかわからんわ
マルチでおもろいのはみんな一緒にプレイできる一体感とかお祭り感とかそんなんやろ SNSがあるからと言うが20年前はしたらば全盛期やったから今も昔もそう変わらんと思う
ユーザーの質の変化やろな。ファストトラベルとかかなり制限されてたし Pvで大手のギルメンをボコして外人の振りしてとぼけたらGvで目をつけられた
けど別の大手がそれを知って守ってくれてたの
ぼくはGvに参加する時間なかったけどこういうのもMMORPGの醍醐味だよね☺ >>156
ウルティマオンラインやってみたかった😭 初期EQはクソ面白かったぞ
俺はEQで会社を辞めたわ 黒い砂漠はジャイアントで永遠にケンタ狩りしてたわ
一時間でゴミドロ数と時給出すためにずっと工夫してたの楽しかった ゲームで生産職やりたいならネトゲより生産要素が奥深いオフゲーやったほうが現状楽しいと思うんや 黒い砂漠っておもろいんか?
クエストばっかで飽きたりしない?
自由度高い? >>153
業者と廃人
こいつらは何をどうやっても絶対に排除できないからどうしようもない
だからこいつらがそもそも存在できないMOに回帰したというだけの話 開発スピードに追いつかれないように作業ゲーとか周回ゲーなのが良くない
対人戦は今の時代ステータスや装備で差が付くのは流行らんしな いつの間にかMMOって言われるゲームもMOみたいになったよな
人気のFF14も最近出たブルプロもそう
ぶっちゃけモンハンや原神みたいなゲームのマルチと変わらん リディア鯖からシズ鯖に移民してひたすらGvの傭兵やってたが楽しかったな
ずっと騎士団2でレイドリックとジョーカーで稼いでた 一本道RPGをマルチプレイしてるだけやんけて言いたいんやな ログインしてギルドチャットで暇だね➖とか言う異常者の集まりやぞ旧時代のMMOは
ネトゲやるために生活費稼いで生命維持してるゾンビどもや 新生わい😫
蒼天わい😡
紅蓮わい😲
漆黒わい😊
暁月わい😄 >>167
FF14のクラフターちょろっとやってみたけどアトリエのほうがゲーム性高くてワロタ >>163
辞めとけw 悪いことは言わん 後悔するだけ >>181
あれは触った瞬間アカンと思ったなんも面白くねえ チャットツールの一種やぞ
ゲームの内容とかどうでもいいんや >>159
ROではみんなでダンジョン行って最深部にいるボス倒しましょう!みたいなイベントあるけど
難易度がイージーノーマルハードみたいになっとるがハードしか人おらんしワイのやり方がアカンのかもしれんが人多くて攻撃できてんのかコレ?みたいになるしラスボスはなんか気づいたら死んでるしで報酬は受け取れるけど戦ってる感はあんまなかったな… >>167
ネトゲで生産職やりたい人って需要のある物を判断して売り捌いたりフレの為に良い装備用意してあげたりが好きなんだと思う >>177
せやせや
これMMORPGである必要ないやろ
ほぼソロゲーやないか TERAとかいうエリーンという激エロ種族を残してこの世を去ったゲーム >>172
旧世代MMOが楽しいってのうまく行ってる一部の連中だけだからなしゃーない >>174
悲しいなあ
今の時代ならもっとモーションもグラフィックも綺麗なの出来るやろうに 一本道ですらなくね
ムカデみたいな何の意味もない脇道だらけ >>185
だったらもうdiscordでいいよね😅 なんで今生き残ってるFF14とNGSは両者ともキャラグラがえげつないほどブサイクなんや… まぁでもソードアートオンラインがあのままのクオリティで実際リリースされたら人生捨てると思うわ >>175
ギルド対ギルドのイベントや
PVPは個人戦
GVGは団体戦や わいはトレードと露天文化をRMTBOT対策で殺してしまったのが
結構衰退の原因やと思ってる >>170
あれ系やってたやつらはバトロワFPSやってるやろ 今の自称MMORPGよりはマイクラやらサバイバルクラフトを野良マルチでやる方がよほど昔のMMOに近い感あるよな まあそもそもある程度の3dを100体以上描画出来るような回線とPC持ち合わせてる奴らが少ないので自然とマルチみたいなゲームしか残らなくなった Mystのオンライン版いまだにマップ更新してて好きだわ >>197
まずはVRゴーグル買ってね…キミらが買わないと一生成長しない業界だから😅 >>186
いやワイ思うねんけどなんでそんな発想になるんや?
NPC相手にシビアな戦いがやりたいならオフゲやったほうが楽しいやんけ
なんでMMORPGなのに古典的なJRPGのゲームサイクルを踏襲しようとするのか >>195
アルビオンオンラインってのがウルティマオンラインぽくてかなりMMOしてるって聞いたけどどうなんやろ Moeってまだやっとるんか
誰かが地下で逃げまどって上までトレインしてきて轢かれまくった思ひでw ワイが15年以上前にやってたゲームまだサービスしてて草
https://mu.pmang.jp/member/ マイクラの世界でひたすらハクスラやってみたいな
つーか本家ももうちょいまともなアプデせえよ もしMMORPGやるなら5chギルドに入るといいぞ
あらゆるゲームで5ch由来のギルド入ってるけど本当にヤバいやつにあったことはただの一度もない
5chだから、と目をつけデマ言いふらす番外戦術してくる外部SNSギルドの方がよほどヤバイぞ🤫 >>203
これこれほんこれ
MMORPGってマイクラとかARKの上位互換(規模のでかい版)なんやろなあと思ってインストールしてみたら全然違って草 今のMMOは閑散期だし
全盛期のMMOやってないとつまんないで >>197
結局は美味い狩場やレアモンスターは一部の業者に独占されて手出しできんで MMOではないけどDark and Darkerみたいなのを求めてたのかな いろんなネトゲのコピペ生産しまくってた時代にやりたかった 海外で昔からトップ人気のワールドオブウォークラフトってゲーム日本人がやってもおもろいんかな
TESのMMOもあったよな パルワールドつながりで思い出したんやけどarkやってた時期あってチーム作って駄弁りながらたまに戦争とかやってたんやがこの手のゲームってMMO?ってやつに入るんか?
ソーシャルな面はちゃんとあったわ なんでMMORPGなのに「ワイ戦う」「モンスター狩る」「強くなる」みたいな先細りしかしないコンテンツ設計にしてるのかわからん
マジでわからん
もっとやりようあるやろ >>212
永久不滅ポイントなのに取り扱い終了されてて草 VRchatにRPG要素あったらイッチが求めてる感じになりそう 一番長居してたんはナイトオンラインやな
まだあるみたいやけどPK好きならお勧めかな? なんでなろう系は流行っててMMOは流行らないんやろ
不思議や MMO自体が10年でもオワコンやしな
ゲーム機がインターネットと繋がるようになってみんなでゲームしたい人からの需要が無くなった MMOにお使いクエストはぶっちゃけいらんと思うわ
MMO全盛期の後期には焼き畑みたいに次の街に行ってはクエストやれーってマラソンさせられるゲームが増えた印象 >>217
昔ブリザードだったかがそういうの作ろうとしたとけど頓挫しとったな VIPにいた時代はよくVIPde系のオンラインゲームちょこちょこやってたな
普通のクランとかより皆ある種のネット慣れ、スラング強めのおちゃらけた掲示板のノリに近くて楽しかった記憶がある >>230
舞台背景は同じかも知らんが真逆やろ
強くなるまでの過程が >>226
生産とかあっても課金アイテムのほうが強いから無意味になるのよね >>207
べつにシビアに戦いたいわけじゃないんやけどなボコるならボコるでええし
たぶんやったらわかるんやけどよくわからんまま進むんよ
ドラゴンが出た!よしベギラマ唱えるぞ!
…あれダメージ表示でないな…まぁええかもっかいベギラマ!…やっぱりでーへん……
あっなんかおわったじゃあつぎの行くか…みたいな >>235
エアプだけどROのあーいう遊びはありやと思った ・鯖に1つのユニークスキルもしくはユニーク武器が存在する。種類はいくつがある
・死ぬもしくは一定期間ログインしないと消滅する
・所有者が居なくなったらまたリポップなりなんなりする
これでユニーク武器ユニークスキルのあるMMORPG作ってほしい 俺MOEが一番好きだったな。。。
リメイクしてくれないかな MMOは人口が正義や
どんなにゲームシステムが良くても過疎ってりゃ全てクソゲー >>231
プレイヤーによるコミュニティ運営を軸にすればええやろ
レベル制とクエスト制は全廃
プレイヤー主導の都市とプレイヤー主導の経済
マイクラの規模でっかい版や >>239
2chだからマナーが悪い、てのは外部民の幻想でマナー良いしめっちゃ話通じるよな >>233
いま気になって調べたけど単純に母数で変わるんやな
EVE OnlineみたいなのがMMOみたいな感じか
逆にモンハンとかはMOになるのかな?フロンティアやなくてアイボーしかやっとらんが 最近のROの日課MD周回ほんと無理すぎて週末のPTプレイかイベントしかやってない
ソロで何キャラも装備着け直して確率?%の高額カード出す作業
10~20回してる人間やばすぎ 末期は惰性でこんー^^とかやってるだけのものと化してたわ >>234
ワイもMMOのクエストシステムは不要だと思う
これ最初に考案した人バカやろ 小学生の時にGCのファンタシースター1&2でネトゲデビューしてPCはベルアイルってネトゲから始まってあらかたやったけど勢いはすごかったわTERAあたりにはもう大分ブームも落ち着いてた感覚や 今はもうオワコンだけどAIの発達によってNPCとPCの区別がつかないレベルになれば復活するんじゃないかと思ってる ワイララフェルおじさん、もはやララフェルが可愛いだけの理由で惰性で続ける >>249
良くも悪くもネット慣れしててキッズ的なやつは少なかったな
ただ選民意識的なノリで一般ノリとか一般人をIP(一般人)ってよんで茶化すノリがあったわ
まあそこまでガチノリではなかったけど >>237
開発コストが嵩むからアカンのかなあ
最新のグラフィックを追求するのやめてデフォルメ調にして自動生成マップとか活用すればやってやれないことはないと思うんやが >>254
多分時間に余裕のない人のための救済措置やったんやろうな インして狩るまで2時間狩場で並んで1時間狩ってギルド戦で鯖落ちして負けて露店放置して寝る
苦行かな? 2000年台のMMO味わえたやつはほんまに幸せ者やと思う
プレイヤーみんな優しくて最高に満喫できてた >>245
UOやEQにはあった気がするな
フィールドに設置されたオブジェクトをうっかり運営がロックし忘れたことに気付いたユーザーが
盗みスキルでそれを強奪、それが激レアとして後にリアルマネーで取引とかそういうの >>248
プレイヤー主導の都市ってのは難しそうだけど他どれも必須レベルで大事だと思うわ >>259
同じ顔しかおらんミコッテアウラよりましや >>241
だったらスマホゲーでええやんっていう
プレイヤーキャラクターの強さを追求することを最終目標にするコンテンツ設計はそこで行き詰まることになると思う ネトゲで駄弁るのが好きだった層は結構VRチャとかにいったんやないか? アニメみたいにやれると思ったんか
あんなテンションでやれるわけないだろって思ったがRPってのがあったな
ほんとにそんなのやってたんか知らんが >>248
よくわからんが主導してるプレイヤーが楽しいだけでは…?
マイクラマルチでええやん ROって2出してたみたいやけど人知れず死んでたよな
スマホ版は最初やったけど多分あれも死んでそう 他人から預かった素材を問答無用で塵に返すブラックスミスワイ高みの見物
失敗するときは失敗するもんだ諦めろw 今更MMOなんてやっても全部ソロ仕様みたいなもんやしゴミやろ リアルで経営者のおじさんと高校生や中学生がオフ会で真面目にギルドの運営方針とか語り合ってたの
滑稽だけど面白かったな
今じゃ逆に考えられんよなどこもかしこもマウント合戦ばっかで >>262
良し悪しやとは思うわ本当
例えばなんGでギルドあって新規参加したいです!みたいになって
みんなレベル100近くです、100まで上がるのに何十時間もかかりますだとキツイけど
メインクエストやったらレベル80まで上がりますからいっしょにやれるくらいにはなりますってなったらメインクエスト需要あるわけやし >>270
だからMMOはオワコンになっちまったんだ >>14
UOでひたすら鉱石掘ってインゴット作り延々とやっててある日突然虚しくなって止めたわ >>283
ミコッテ使って零式三層までしかいかずにライト層にドヤってそう >>242
いやそういう話ちゃうねん
「凝ったダンジョンを攻略しよう!」とか「大勢でボスをタコ殴りにしよう!」みたいなJRPGライクなコンテンツ設計そのものが間違いやろって言うてる 「イベントあるんで仕事辞めて参加して下さい」
昔割とマジであったからな >>285
やっとることは刺身にたんぽぽ添える仕事といっしょやからな… >>286
正直あのゲームデザインは先がないと思うけどほかがないから仕方なくやってるかんじよな >>289
図星かミコッテはほんまにきもいのしかおらんか ff14で一時期ずっと
HUDレイアウトとかキーバインドとか
普通のコンテンツ無視してずっと弄ってたわ
あそこまでUIを弄れると無駄に時間かけて凝ってしまう >>294
ミコッテもクソキモいけどララカスはそれ以下やぞ >>245
そういうのロマンあるよな
ユニークスキルとかユニークアイテムが強すぎるとゲームバランス崩壊するからダメやと思うけど >>273
誰か一人や少人数が支配するって意味じゃなくて、強い武器や一般的な消耗品やらがnoc販売で売ってなくてプレイヤーにしか作れないとかって感じだと思うよ 14やって一年になるけどいつになったらやること増えるんやろか 昔と違ってMMO世界は広いのにめちゃくちゃ狭く窮屈に感じるで
トリスタめっちゃ面白かったけどレベリングが苦行だったからやろなぁ
アラド戦記もたまにつけてみるけど物価上がっててアバ100着以上抱えとることが誇りやわ 今更14始めるとか草
すでに下り坂真っ逆様で古参からは文句しか出ないゲームやぞ レベル最低でも中間層くらいに追いつかんと仲間にも入れてもらえない
女は別 >>300
定食と言われる同じものが出続けるだけやぞ DQXのスタダからの3ヶ月のが一番面白かったな
圧倒的な人数と飛ぶように売れて行くバザー商品経済も凄かったけど
小学生からお爺ちゃんまで多種多様なカオスだったw >>298
現実は時間と金のある奴らが独占するだけのコンテンツやぞ 14はずーっと続いてるせいか煮詰まってて他のゲームでは絶対遭遇しないようなやつに出会う率が高い
そういう意味では5chに似てる ネットに居る奴の大半が多かれ少なれオタクだから
女にがっつくような奴は恥を知れみたいな空気あったよな
いつ頃からか女目当ての連中がワラワラ集まってきた感じ >>303
夏に拡張出るしタイミング的にはそんな悪くないと思うで
ただまあ合う合わないが激しいゲームではあるよな MMORPGだけはマジで止めとけ
投入した時間に対してのリターンがなさ過ぎる
時間をドブに捨てるようなもん >>268
プレイヤーが国家運営するのはさすがに難しいかもしれんが都市規模ならワイはいけると見た
ギルドで都市を運営するんや
でプレイヤーの運営するギルド同士で領土戦とかやる 仮に今MMOが流行っても身内で固まってるやつばかりで冒険の途中での出会いとかなさそう 戦闘バランス的にはその辺をうろついてる一般的なドラゴンとかが平均的なプレイヤーなら3人くらい最強レベルのプレイヤーでやっと1人でも倒せるってくらいが好き >>319
あいつら自分を客観視できないキモい虫やからね >>299
すぐに不便だなんだって声が挙がるのよ
その気持ちはわかるがそこまで濃いプレイを望むプレイヤーじゃ採算が取れん >>317
すでにあるしシステム崩壊して終わってるで MMOなんて十数年前が全盛期やろ
FF11とかROとか >>308
高難易度とかも結局型落ちになる装備もらえるだけだしやる意味ないけどそれしかすることがないんだよな
ゲームデザインがやっぱ詰んでるとしか思えない >>320
正解や
昔のMMOでソロ専なんか異常者やったが今はみんなソロ専 ファンタジーの世界でリアルなセカンドライフを送りたいってことやな >>288
わからなくもないけどずっと延々と狩り続けるのもつらいからイベントは欲しいもんやねんな SAOの作中での売りって脳波がどうこうのVRによるグラフィックとか操作性とそれによる剣での戦いちゃうん? MMORPGを楽しみたいなら2000年代前半に戻るしかないで >>320
パーティでインスタンスダンジョンに潜るってシステムがもうMOやからな
狩り場の奪い合いみたいなハプニングにならん >>320
次世代はVCが基本的にオンで翻訳もしてくれるようにしてほしい
チャットとか戦闘中に出来んしそもそも時代遅れやろ ff14くっっっそつまらないよな
新生エオルゼアがあんな状態で新規入れる気あんのかよ? >>317
プレイヤー全員1日20時間くらい毎日ログインするのなら出来るかもな PKとか本来PKKなり自警団を作るなりがいいと思うんだけど
「PKされた……晒しスレにいくわ」
っておかしいと個人的に思う
PKもPKで「晒されて一人前」もおかしいと思う
ゲーム内で完結させろ >>273
主導するプレイヤーが全てを支配するわけちゃうねん
プレイヤー全員で都市と経済を担うんや
都市の運営も戦争も建設もアイテムの売買も生産も全てプレイヤー自身でやる
都市を運営するのはあくまでそのロールの一つ なろう小説での定番シチュの「フルダイブVRMMO」ってぜってぇおもん無いし流行らないわな
だってMMO自体おもん無いし
MMO風の一人用ゲームとかならVRではやるかもな ワイはVCを女の子の声にできるようにしてほしいンゴねぇ…
またネカマやりたい 他人と一緒にゲームしたいならもうFPS以外選択肢ないぞ FF14はMO
DQ10はいい意味やけどただのRPG
ブルプロはMMOといえばMMOやけど薄味すぎて弓1クラスカンストまでしか続かんかった >>334
時代遅れだろうけどVCはもう仮想世界から離れてるから好きになれないんだよなぁ
イケメンや美少女キャラ使いたいんや ブルプロとかもはやゲームよりも
公式配信の事故り具合を楽しんでる奴多いからな
熱心なファンもどんどん辞めててホンマにヤバいでアレ MMOって大金持ちが金にモノ言わせてソロプレイしたら最強になれるん? >>340
VRcやれりゃええやん
いくらでもボイスチェンジャーあるで >>338
一部が談合して経済掌握して終わるだけや 14でストーカー被害をもう三人くらい見てるけどなんであんな14だけわけわからんストーカー被害多いんやろ >>338
ぶっちゃけそう言うのはお前が考えなくても20年前くらいから言ってるやつおるけど絶対におもんないから実現しないんよ 今のMMOは他人の妨害ができないからつまらん
初心者に粘着して引退に追い込むのが趣味だったのに >>303
無料トライアルでやってたけどもう辞めるつもりや
つまらんわこんなん >>346
本当に最強かは疑問があるけどそれに近い事は出来ると思う >>335
最初はおもしろいよ
ただピークは人それぞれどこかにあってあとは下り坂や
ワイはもう数年前にピークすぎて今は惰性でアプデ来たらやってるだけやわ ROゼロってのを待ってたがこっちのがまだやってるうちは絶対に来なさそう
向こうがどうなってんのかもわからんけど >>292
とはいえ今更従来のMMOに戻れるかっていうとキツいなぁ
7.Xでエウレカみたいなコンテンツ復活するっていうしそれで茶を濁すしか無い・・・ >>311
独占されても問題ないスキルとアイテムにすればええやろ 昔黒い砂漠誘われてやってみたけど
始めた途端に使い道もよう分からんアイテムをボーナスだのなんだので大量に持たせられたり
画面からの情報量で胃もたれして1日で辞めてもうたわ 昔ネトゲで出来心で女キャラ使ったら扱いが違い過ぎて気持ち悪くなってやめたわ
あれはまずい人として 昔の慣れあい見たいな空気のMMOは好きだった人はTRPGやろう!
やりたいけどやる仲間おらん ROもFF11もやってたやつ前院口を揃えて面白かった立て言うからな
昔のゲーム限定やがここまで満足度高いゲームジャンルないんちゃう >>339
ああいうのって主人公視点からだとオモロイかもだけど、一般ユーザーからしてみたら「なんで特定のPlayerだけ優遇されてんねん」って非難轟々やろな >>350
ドラテンはガチの犯罪何回か起きて逮捕者も出てた気がする >>335
まあ最悪金使って飛ばせるだけマシかもやが
かと言ってそこまでして急ぐゲームでも無いしな >>358
そもそもユーザーの数割しかやってない異聞零式とか絶とか全ユーザーが楽しめないコンテンツに枠さきすぎなんよな えぇ仮に漫画レベルのフルダイブできるなら楽しいなんてもんじゃないやろ
MMOに関わらずゲームの全てが変わるしそれこそ本当のメタバースの完成で社会自体変わるぞ >>352
あんたみたいなのがおるから自由度が減るんやw >>346
ドラクエ10ならなれるFF14はなれない >>339
フルダイブできるのならスポーツゲームが一番面白そう >>317
その位の感じならそれもウルティマオンラインであったな
街を支配するとその街の税率決めたり敵対派閥に反応する罠を仕掛けられたり、戦闘に有利なアイテムを購入できたりとかあった気がする >>330
せやから
そうやって延々とモンスターを狩り続けたりダンジョン周回したり「ひたすらキャラクターを強化するだけのゲーム」になっとるからダメになったんやろって >>366
ドラテンは英一郎生み出した時点でもはや伝説や >>356
女のフリしててインターネットして放置してたら知らんおっさんにキャラ擦り付けられて喘ぎ声聞こえたりするすげぇゲームだよ >>350
ROはお兄ちゃんどいて!が有名やけどみんな信じるくらいには変なの多かったしウソへの耐性なかったな 懐古厨やけど昔のMMOは本当に楽しかったんや
その幻影を今でも追うけど流石に古臭いし追えないんよな・・・ 生成職が本当に生成だけで金持ちになってるの見たことない気がする MMORPGってさ「あ、俺ゲームの中ですらモブなんだ」って思い知らされるだけの苦行だよね >>381
ああいうコテコテのネカマがまだ普通にいるのがやべえよ14は
そういうのにボイチャしませんか?って言うのが好きや 14は漆黒はいいぞおじさんは死ぬほどいるが暁月はいいぞおじさんはおらんからそういうことなんや
ワイも漆黒はいいぞおじさんや >>382
ユーザーが変わっちまったからな
あの時代のネトゲを楽しさを味あうのはもう無理やな >>372
でもそういうイレギュラーがあるから初心者を助けてあげたりする人がおったりで
いろんな部分に意味が出てきて面白い部分があったと思うで EVE ONLINEはユーザー主導経済ゲーやから理想に近いんちゃう
突発的な戦争で何年もかけて貯めてたリソース吹き飛ぶ話とか悲しいぐらい現実的やけど >>114
そんなにたくさんやってるのに11は通らんかったんやな 14は下手なこと言うとすぐにBANされるからそれがつまらん
結果チャットなんかほとんどしないし他人との関わりがなくなる >>384
いや廃人になって神装備揃えたらモブじゃなくなるで >>338
あとから来たプレイヤーは運営とか建設楽しめなさそうだけどそれでええんか? >>387
ゾディアークはセリフとBGMが相まって好きやったで存在はゴミやったけど 人がいるエリアなのに話してるやつがいないゲーム14ちゃん 確かにff14は自分から輪に入らないと
ソロゲー感ハンパないよな
一応次の拡張で多人数の協力コンテンツ作ってるらしいけど RO
聖天使猫姫
見抜きしてもいいですか?
FF11
ブロントさん
暇空茜
最強の2人や >>387
ワイ漆黒より好きやで漆黒ありきの暁月やから結局漆黒になるんやが
メーティオンはすこしくどかったけどな >>336
毎日ログインしなくてもなんとかできるようにシステムでアシストすればよい
ARKだと寝てる間に拠点壊されたりするけどプレイヤーが運営する都市の領土内は破壊不能オブジェクトに指定するとか >>388
あんまこういうの言うと反論食らいそうやけど
正直MMOの衰退はゲームそのものと言うよりプレイヤーと環境のせいやと思うわ
早い話が時代や もうみんな手探りで楽しむなんて手間なことやらんかんな >>399
チャットログぐちゃぐちゃにされても困るし >>399
アンチ乙
人が集まればシステムがガヤ音入れるんでぇ! FF14面白そうだけど
はじめて11やったときの感じまではいかんのだろうな >>349
談合できないような大規模なワールドにすればいい
プレイヤーの運営するギルドと都市が100以上あったら談合する余地もなくなる >>400
よくてただの蒼天復興レベルや
あんま期待すんな無人島レベルもありえるぞ 14は話すきっかけがシステム的にないもんな
ダンジョン行くためのマッチングもシステム任せやから
まぁ単純に今MMOやってる人種が偏ってるってのもあるけど ff14のクラウドサーバーテストやってる時の
リムサで白チャ飛びまくってたりとか
いきなり知らん奴から誘われたりとか
わちゃわちゃしてる感じが割と楽しかったから
そういうのが欲しいのは分かるわ >>409
比べ物にならんし新生っていう最初の部分からフリートライアルで遊べる紅蓮までの期間がストーリーゴミやからかなり耐える必要がある >>405
実際そうだと思うよ
ゲームが悪いんじゃなくてプレイヤーのせいで衰退したのは間違いない
時間かけずに最強になりたい、ソロで何でもできるようになりたいみたいな人が増えた結果やと思ってる >>351
ホンマなんかなあそれ
MMORPGなのにメインクエストシコシコやってるほうが絶対おもんないとワイは思うんやけど FF14ってオートマッチングなんでしょ?
そんなんモンハンやないですか >>410
それはあるな
昔のMMORPGは新作のサービス時は有名でもないゲームでもアホほど人集まったしな >>362
TRPGかあ
前に興味あって参加してみたことあるけど
オッサンのゲロボイスがキショすぎてこれ身内でやらんとつまらんなってなったわ キッズほどよくチャットするけど
今のMMOなんて若い奴らいない TTRPGとネット時代って相性よさそうだけど
やってるやつはやってるんかな >>421
モンハンFをワールドベースあたりでリメイクして欲しいわ >>420
昔でいうpshome 的な?
あれのほうが14よりほんまにMMOしてたわ >>423
ボイチャじゃなくてテキストチャットオンリーでやろう・・・ >>367
トロフィーアイテムに価値を見出す人はおるやろ
そもそもMMORPGで最強のユニークスキルなんか求めることがワイはおかしいと思うが >>424
ワイリア友誘ったけどその子27歳でそれでクソ若い扱いやからな
とにかくババア率がやばい 14は最近の手抜きで終わりやしモンハンは戦うだけ感がきつい
なんかないかねえ >>376
もしかしてウルティマオンラインてワイの理想のMMOだったのか?
いつからこんなになってしまったんや 昔はできたけど無償で知り合いでもない困ってる人の為に何時間も時間かけるとか今はもう出来んわ >>421
なお誰と組んでも画一的な体験しかできない模様
ガイのものと当たった時くらいしか目新しさがない 時間使ったら使っただけ有利になるシステムはもう流行らんぞ
そもそもお前らそんなのやる時間ないやろ >>419
お前が正しいと思う
今でもあるにはあったけどままごとレベルの出来やし20年経った今なら技術的にも出来る事増えたはずやからハイクオリティなのできそうで試す価値はあるんやないか >>419
良くも悪くもソロゲーっぽく遊べるように作ったから
ff14は生き残ったんやと思うで
ワイもそこら辺がモヤモヤするのは分かるけどね >>433
ない代わりにオフゲーが充実してるからオフゲーやったらええ
正直mmoというジャンルはとっくに終わってる >>433
せやからパルワールドうけてるんちゃう?
パクリポケモンは置いといてああいうMMOやりたいわ >>425
オンラインセッション用のソフトもあるしyoutubeで配信もあるからわりと人は増えてる気がする
boothで気軽にシナリオ買えるようになったのもでかいと思うわ >>425
動画は普通に今でもでてるね
人気ある奴はあくまで身内だから許される困ったプレイしてるから参考にしてはいけないのが多いけど 昔と比べて自分も周りもノリが悪くなってて知らない奴と楽しめる気がしない >>421
昨今はオートマッチングするのが当たり前になっとるけど
それもユーザーが人集めに時間取られたくないとかコミュ取りたくないって意見を聞き入れた結果や >>422
MMORPGじゃないけどMAGはいろんな板のクランができてておもしろかったな FF14はローンチ直後だけはダンジョンが4人制限なのを除けばちゃんとMMOではあったで >>396
既存の組織に入るなり新しい組織を立ち上げるなりして都市を奪えばいい
大戦争で都市が破壊されたら復興と再建
先行者が有利すぎるのは問題やからそのへんはシステム的なテコ入れが必要だと思うけど ダンジョン前で待ってる奴に一緒に行きませんかとか誘ったり羊毛や錬成度稼いでる場所で後から来た奴と衝突したりとか
メインクエ最後で帝国基地攻めるとき入り口にワラワラ集まって突入したりちゃんと楽しかった >>436
バトルやIDが決められたルートを辿るだけって設計やもん
それが10年も続いてんやからそら衰退するしかないわな >>399
これほんまびっくりした
みんな身内でしか喋っとらんのやなって グラアプデすんならps4切って欲しかった
さすがにジャギジャギしんどいンゴねぇ… 旧タイプのMMOで最後に一瞬でも流行ったアトラスとかいうゲーム moeは10年前にグラやUIを改善したmoe2を出すべきやったんや >>418
そらフル3Dでやるのは無理やろ
でもデフォルメ調にして自動生成マップとか活用すればいけるやろ普通に 税率とかあっても
殆どが前任と変わらぬ税率になっちゃうんやけどw >>455
discordがなんもかんも悪いわ
ゲーム内で完結することが無くなったから ff14は初めてやると過疎ってんのかと思うレベルで人おらん >>455
タンクさん◯◯してください
たったこれだけで下手したら監獄行きやねんで
そら誰も会話なんかしないわな >>421
ワイもそう思った
ほんで周回ゲーならモンハンのほうがおもろいよなって >>399
クラウドテストの時とか結構飛び交ってたんやけど
外国鯖とかは結構あんな感じやったりするんかね? >>429
テキストだとやり取りに時間かかるんとちゃうか?🤔 >>467
トンベリとかでモブハンするとシャウト飛び交うで
外人鯖はまだmmoしてるわ >>460
結局人のいる都市にしか人集まらんから過疎地は滅びるだけよ
日本と一緒や >>467
あれは一種のお祭りやし
消えるアカウントやからみんな自由に好き勝手やってただけやろ Meet-meとかいうフロムソフトウェアが作ったMMOは? >>362
バルダーズゲートが完全にその役目を果たしてしまったからな 14はスキル簡略化し過ぎて戦闘もごみ化やしねえ
動かしてて何も面白くない mmoスレめっちゃ伸びてるやん
ワイはメイプル、C21、アイオン、ArcheAgeやってたで >>439
だよな!
マイクラとかARKの規模でっかい版MMORPGがあったら絶対楽しいと思うんだよ
一つのファンタジーワールドを何千人何万人のプレイヤーで動かすんや! >>475
零式も絶も光でごまかしてる代わり映えのしないゴミ戦闘やしなもう終わりだよ >>469
そうなんか、そっちの方が楽しそうかも
>>471
まぁ1週間限定だからってのはあったな確かに ギルドとかやると結局最終的にプレイヤーいない問題になるから
なろうみたいに無理やり攫って強制プレイでもさせるしかないな MMOが一般的になってからもう20年以上経つとか怖い けどまぁ代替え品がない限り14は売れ続けるんやけどね 定食で
wowと一緒 UOからやってたけどなんやかんやARKとかパルワールドとかちょこつまみで100時間くらいプレイする方が面白い
MMOは所詮時間費やした奴の勝ちやからそこまで面白くない ワイ黒い砂漠しとるけど自由度高くてええで
PKありやし、狩り場争いあるし
GVGもしとるで
農民もええし狩り豚でもええし船作って他人の船
沈めることも出来るで
イベント中にGMの船沈めてBANされたやつもおるで ギルドやクランの栄枯盛衰、吸収合併、突如解散とかはおもろかったなw たぶんArcheAgeがその求められてるMMOに最も近い仕様やとおもうわ
さすがにもう古いけど そろそろ2出してくれ >>440
MMORPGがソロゲー路線でやるのはスマホゲーみたいな作業ゲーをシコシコやってるからだと思う
fpsとかクラフトゲーならマルチでずーっと同じゲームやってる人おるで?
「時間がかかるからMMOやらなくなった」は嘘や >>486
時間かけた人が伸びるってのはある程度どのゲームでもあるとは思うんやけど
MMOはプレイ時間がバチクソに効くからな… >>489
超絶過疎ゲーに居座ってる輩って何が楽しくてやってんの? こういうクエスト系のお使いゲームってほんま作業すぎてつまらん
ドラクエがいかにストーリーに凝ってるかがわかる >>494
PT組むまでに時間がかかるということならおかしくないんじゃね? FF11の全盛期の楽しさは異常やったわ
今でても流行らんやろうがあれ経験してたら他じゃ満足できん >>470
資源を分散させればええよね
辺境では希少なアイテムを産出するとかさ どのゲームも大体エンドコンテンツについて行けなくなって辞めたな ワイはFF11にハマりすぎて人生崩壊したわ
二度とやろうとは思わんがあれよりハマるゲームは今後出てこんわ >>500
わかる
ワイが死ぬ時にベストゲームランキング作ったら1位に入れるわ >>473
まあTRPGやって思ったのはあれリアルのコミュニケーションと同じやからコミュ障が混じると途端にキツくなるわ
気兼ねなく話せる身内でやるならめっちゃ楽しそうだけど TWEP1の最終チャプターとか4時間くらいかけてダンジョン踏破せんとクリアできんようなとこやったけど今考えるとあんなんようクリアまでやったわ mmoは友達いるかいないかで面白さが全く違うやなあ アイオンのクラシックサーバーの初動数週間はめっちゃよかったわ
ストリーマーも参加しててかなり盛り上がってたし
当時のMMOの片鱗だけでも味わえた かと言って絶みたいな固定パ組んで
スケジュールも調整しないとみたいなのもキツイんよな デュナミスとか24時間湧きのHNMとか空活動とか毎日毎日アホみたいな事やっとったわ
今のタイパ重視の世の中じゃ絶対受け入れられないで ファンタジーちゃうけど海外のSF宇宙もののmmoは経済とか派閥とかめっちゃプレイヤー主導のがあったはずや
ギルド同士の抗争でリアルマネー数千万円分の宇宙船がお釈迦になったとかゲームニュースサイトで見たわ >>489
黒い砂漠がおもろいのかつまらんのかちょっとよくわからなくなってきた
今度の週末は黒い砂漠に手を付けてみよかな
FF14はうんこやからもうやらん >>488
そういうAIの使い方もありかもしれんなぁ
アセットの量産用途くらいにしか考えてなかったけどチャットGPTの進化ぶり見てると
プレーヤーの中の人を演じさせることも可能かもなぁ
ますますSAOの世界や ディアブロは流行るのにな
テイルズウィーバーやってたけどクエストもほぼ無くひたすら沢山のモブ集めて狩るだけのゲームで考えてみたら大して違いなかったわ 全盛期のROまたやりたいなあって思ってしまうわ
ユーザーイベントとか豊富でほんと楽しかった >>495
むしろ余命を伸ばしに伸ばしてた印象しか無いんやが >>488
マクロでキャラ動かしてる奴はいっぱいおるで >>511
裏やら空とか今考えると頭おかしいけどそれでも良い思い出やったと結論づけてしまうわ >>499
どちらかというと「時間かけてやるならもっと面白いゲームがある」からMMORPGは廃れたんとちゃうかなって
ゲームやる人は今でも長時間やるよ
ワイもパラドゲーのプレイ時間は1000時間超えとるし
MMORPGがただつまらんだけや FF14のストーリーは神やからな
遊んでおいて損はない >>509
雑な移管のせいでユーザー激減させたの完全に致命傷やったろ
あれなければ復帰者が気軽に戻ってこれてもうちょいどうにかなったわ プリ来るまで何も出来へんねん時代のがオモロかった気もするw 蚤の市とかいうマジでしょうもない品物しか並ばなかった市場 >>513
さっきググった
eve onlineてやつかな
これめっちゃ面白そうやな
宇宙ゲーっぽいのがワイの肌に合わんけど 中華が原神くらいのグラで安定MMO作ってくれるとええんやけどな
14よりマシそうや なろうMMORPGを実際作るのは無理なんだろうけどじゃあソロゲーでならあるかというと知らないだけかもしれんがあんまりないよな
ゲーム作るってなると簡悔発動してしまうんやろうか >>524
あれがなきゃあそこでサービス終了なんやが… >>503
ワイもやな
11に手を出さなかったら違った人生歩んでたかもしれん
>>504
ほんま暇さえあればずっと11起動してたわ
音楽も未だにたまに聞いたりするし >>522
そういうにはオフラインRPGでやってもろて >>528
恐らくそれや。暗黒中域に取り残された初心者の宇宙船を助けるためにギルドが一月かけてプラン練って救出したとかって記事もあったわ
プレイヤー主導ならそれ以外思い浮かばんわ。わいはsfに萌えがないからやらんけど MMORPGにストーリーがあるのマジで謎やな
せっかくみんなで一つのワールドをシェアしてるのになんでオフゲのシナリオを見せられなアカンのか >>529
中華はなんか法律かなんかで時間かかる系のゲーム作れないんやなかったっけ?
だから原神とかのイベントはサクッと終わるようになってるって聞いた >>530
SAOが流行るより前に.hackっていうMMOをテーマにしたPS2のソロゲーはあった MMOで人生オワコン者スレかよ
一般人が絶対に手を出しちゃならないジャンル >>535
めっちゃ面白そう
でもワイsfはあんまり好きじゃないんよねえ
剣と魔法のファンタジーで同じことやりたいよな >>533
ワイはバス人やからバストゥークとグスタベルグの音楽聴くと心にくるものがあるわ FF14やってみたいけど初心者なんてどうせいないからソロでしこしこやるの辛すぎるのが目に見えとる
ブルプロもクソほどおもんなくてもう終わりや;; >>539
ワイは手を出したけどクソつまらん時間の無駄すぎて愚痴ってる初心者や >>537
そういう理由なんか
その割にはグダグダテキスト垂れ流してるおもんない会話劇してるイメージあるけどまあ5,6分だしすぐか 身内同士で今あるネトゲやれば楽しめはするんちゃうか?
昔5ちゃんでもそういうスレ○○やろうぜって結構あったし >>543
ワイMMORPGがどんなもんか知りたくてFF14を土日に10時間くらいシコシコやったんやが
ほんまにつまらんかったからやめたほうがええで
スマホゲーのほうがまだおもろい ドロップ率2%!×あたり率5%!のアイテムを60個!を3種類!
ふざけんな よく固定組んで決めた時間に集まり練習してたなって今更思う MMORPGを求めてFF14をやるとなんか違うんだよな
昔からMMO触ってる人ならわかるはず >>547
イッチ「ワイがつまらんものを他人が楽しいって言うのは許せないんだあああああああああ」 >>548
マゾすぎて草
昔のMMORPGてこんなんなんか? >>550
今と昔でプレイヤーの質が全然ちゃうからな >>551
いやFF14をおもろいって言う人がいても全然いいと思うよ
ワイにとってはうんこだったけど
それでも国内最大手やからな >>550
MOやしね
やりたいのはみんなそこらで狩りしてる中ぼくもそこで狩りして横で決壊したら手伝うなりするやつや >>552
普通にリアル2時間わきのボスから0.02%のアイテムを狙うとかあったみたいやでROとかそうだと聞いた
ある意味ユニークアイテムとかしてるかもしれない >>552
誰でも手に入るだけ良心的だろ
鯖で1人しか手に入らないとか
最強のギルドに所属してる人間だけしか手に入らないとかに比べれば >>557
今はRMT対策とかでできないの多いらしいね ワイはTWのおかげで浪人したで
今考えると頭おかしいけどひたすらチャットしながら時間沸きのボスに張り付いてたわ >>553
キッズもガイジもなんでもアリなカオスさがあったよな
>>556
狩場でのコミュニケーションもMMOの醍醐味やしな RustとかArkみたいにゲームに住んでる奴羨ましい
ワイもそういうゲームやりたいわ
パルワールドも中々面白かっだがまだ住めるゲームではない >>542
同胞やん
バスやグスタの音楽聞くとなんか落ち着くわね なんj民でなんかMMOしようぜってスレで
安価で赤石やることになって40人ぐらい新規垢で初期村でンゴンゴ言ってたの楽しかったわ
通りすがりの原住民に金みんなでせびったり、発起人が4時間ぐらいで挫折して引退したの楽し変わった モンスター狩るばっかりのMMORPGておかしいよなあって思う
なんでみんな光の戦士になるんよ
鍛冶ガチ勢とか採掘ガチ勢とかいたってええやんか
クラフターとギャザラーが何種類もあるならそいつらだけで街と経済作れるようにしろよ 戦闘をしないでも楽しめたMMOってトラメルが出来る前のUOくらいだな
後続のMMOは戦闘がメインすぎてやることが皆一緒なのよね セルビナのBGM好きだったけどリリスのせいで嫌いになった😡 FF14はハクスラ要素が無いからつまらん
そこはDQ10のがおもろい ゲームと結婚するようなキチガイがやるもんで普通の消費型人間には耐えられない >>570
タイムマシン作って25年前のUOやってこい >>560
なぜみんなMMORPGの世界でアイテムコンプを目指そうとするのか…… まあ現実と同じでレールがあった方が分かり易くて楽だけどねw
MMOのシステムもソシャゲと同じ課金ありきの商売だから、バカでもできるように作業の繰り返しの養豚場w >>570
でも、モンスターを狩ってレアアイテムドロップしてそれを売ったり自分で使ったりするのは楽しかったで >>538
別にストーリーがMMOでなくてもええんやけどゲームでなろう的な無双できるのあんまり無いよなって話や
ドラクエで最初からスライムにライディンぶっ放していくとかでも良い
多分面白くないだろというのはまあそう よく考えたら25年前とかまだワイ生まれてすらいないわ >>580
なろうキャラクターが無双してるのはあれワイもおかしいと思った
ゲームバランス的に考えるならプレイヤーは概ね横並びであるべきや
差が出るとしたら下準備とかプレイヤースキルの差であるべき >>580
ストーリーがMMOのなろう系じゃなくてシステムがってことか
そりゃないやろうね
プレイヤーのやり方次第ではっていうならあるだろうけど 多分イッチの目指してるMMOなんて黎明期からないで
ワイもある意味そうだった ウルティマオンラインはなぜ廃れてしまったのか
ワイは知りたい MMOにストーリーは別にいらんけど
FFに関しては根本として「FFだから」ってのがあるから切っても切り離せないんやろ
ゲームとしてはよくあるWoWクローンなのに結果的にそれで当ててるから間違いではなかったんだろうと思う >>585
そうなの?
ウルティマオンラインて自由度高かったんとちゃうんか MMOは配信で見てても面白くないしもう終わりのジャンルやね
俺も昔はやりまくってたけど 特に日本人は日課だか課題をクリアする習性があるとかいうけどw
製作側の立場で見ると広大な自由あるシステムで調整というか調教するのは難しいから単純簡素に落ち着くw >>587
なんか話を聞く感じだと
MMORPGというジャンルそのものが廃れて最後に残ったのがIPで信者商売してるFFなのかなあとか思ったりした >>590
毎日ログインさせてつなぎとめるというなら間違ってない気はする >>7
ウルティマはお使いクエほとんどないやろ
世界に放り出されて終わりやぞあのゲーム >>588
コミュニケーション機能が付いてるただのゲームやで
そもそもゲームにハマれなきゃ楽しめないし、コミュニケーションも自発的に出来なきゃ楽しめんよ >>588
自由度高く見えるだけやぞ
UOの漫画は面白いけどUOは作業ゲーや
深夜特急見てバックパッカー始めた人がいたのと似てる
なぞった安全なとこしか行かない遠足や >>596
そうなのか……
色々意見あるからスレ落ちたら自分で調べてみるわ 確かFF14でも根性版は生産職は生産してるだけでストーリー進められたよな 最低限ギルドに入るか、フレンド作るかせんとMMOは始まらんな 砂漠まあおもろいで
最近は緩和に次ぐ緩和で心配やが
それでも対人やるならクソほど時間かかる 身もふたもない言い方すると
MMOというのはネットは繋がるようになったけどラグいし通信速度も遅いしろくに大したことができない時代に人との繋がりのみを面白さの根幹において成立したゲームなんで正直おもんない >>602
将来的には人間よりAIと冒険してた方が楽しいってソロゲーになるんじゃね
生身の人間はこっちの都合や理想に合わせてくれないからな 知識ない、ネットにもそこまで情報ない頃のネトゲが一番楽しいんよな
最高に楽しかった初代リネもレッドストーンも完全に効率に支配されてしもた
リネージュなんかもう狩りは自動やし >>587
ぶっちゃけ「ファイナルファンタジー」と「MMO」という釣り餌のコストとしか思ってないよな
新興宗教が仏教,キリスト教系だから安心と自称するために仏像やキリストの磔をかざるようなもん 時間ないやつ向けの進化系がはソシャゲ
冒険したいやつはオープンワールドRPG
人が向こうにいるのが楽しい人はFPSやな
ともかくMMOやる意味はない >>598
なぞった安全なとこ行くバックパッカーてのもそれはそれで面白そうやけどな
作業ゲーかあ 死ぬまでの生活費の心配が無くなるとゲームもより楽しくなる イッチが求めてるのは牧場物語オンラインやろ
寂れた農村に派遣されたワイくんが乳搾ったり草刈りするんや でもさまたモンハンフロンティアやりたくね?
配信とボイチャ禁止にしてさ >>584
ストーリーもそりゃあ勇者様とか言われてある程度チヤホヤされてるとは思うがなろう系と比較すると物足りないのでは?と思う
ヒロインキャラ何人も出すとコストかかるとかあるんやろうなとは思うが >>609
その世界観に浸かってチャットがしたいってことならVRチャットなんてものもあるしな >>609
MMORPGやる意味ないってのは核心を突いてると思う
「これがMMORPGの強みだ!」って言えるのが現状なんもない >>605
ゲームキャラとしてのロールと生身の人間はやっぱりちゃうからなあ
ワイはMMOで他人とチャットするのが好きやからAIが代替にはならんとおもう派や ボイチャと配信があるからつまらんくなるんよ
わかるやつにはわかるはずや >>612
そういうのも好きやで
スタデューバレーすこ
ああいうのをMMORPGのロールの一つとして組み込めたら楽しそうよな プレイヤー同士が組織してゲームの世界を動かす……みたいなのがワイがふわふわイメージしてる想像上の(理想の)MMORPGやわ 当時って他人と繋がるツールに限界あったしなぁ
SNSの台頭でネットとリアルが統合してる現代じゃね…
新鮮さもないしわざわざやる理由もないわな >>607
このセンスの無さをFF11が受け継いじゃったんやろな 昔入ってたギルドで東京のオフ会あってそれ以降身内とそれ以外の温度差激しくなって抜けた悲しい思い出あるわ 例えばワイがゲーム内で農村で乳絞ったり草刈りしたり収穫したりしてさ
ほんで生産物をマーケットで売って
マーケットに流した食料アイテムが隣の都市との戦争に使われたりするんや
ワイが求めてるのはそういうのなんや >>618
時代遅れといわれるのもわかってるけどわかるってばよ リアルマネーがクソかかるけど宇宙舞台のMMORPGあったよな
大規模な戦争が起きたらリアルマネーで数百万近く無くなるやつ 死ぬまでにSAOみたいなやつやりたいわ
フルダイブじゃなくていいから >>622
雑談するだけならもうインスタとXがあるからな
MMORPGの強みといったら何千何万のプレイヤーが一同に介してることなのにそれをなぜ活かそうとしないのか
謎や
ホンマ謎 次やるMMOはDrakantosや
ドットでMMOで懐かしい感じやから期待しとる
ぽまえらとプレイするの楽しみにしてるで >>626
なお金持ちプレイヤー達が市場を支配してワイくんはひたすら最低賃金の日銭を稼ぐ農奴になる模様
最近はマーケット機能のあるネトゲも減ったな クロスゲートめっちゃ好きだったんだが続編が別の会社にうつって終わった >>628
いや別にリアルマネーはかからんのやけど金払ってでもやるやつしかでかい戦艦は持てない >>630
今日それ知ったけど宇宙なんよなあ
sfにはあまりロマンを感じない
ワイは剣と魔法のファンタジー世界でやりたいんよな ぶっちゃけマネキンだの何だの言われようと国2の自キャラシコれるし今でもたまに自キャラで見抜きしてるわ チョコットランドで情熱の花を通貨にした人ってすごいと思う
あれどういう経緯で通貨として定着したんやろ やっぱイッチはArcheAge2を待つべきや
初期のArcheAgeはそんな感じやったで >>633
そんなことにはさせない
テレポートをなくしてマーケットを分割すれば「安いとこで買って高く売る」「自前で生産して高く売る」ができるようになるはず >>621
それは前提としてプレイヤーが大勢いないといけないからなぁ
MMORPGは厳しいじゃなかろうか
突き詰めれば5ちゃんでルールを俺らで作ろうぜって感じやろ? 今のメイプルは1-101まで10分でそこから200まで10分でいけるイベやってるぞ >>629
中国がSAOを舞台にしたネトゲを出すと聞いたことがある 外部ツール、それこそパソコンに備え付けられてる時計すら利用できないレベルのmmoやりたいわ ネットが現実の延長線上になった時点でmmoなんか無理よ
仮想現実じゃなくなった場所にもう集まってワイワイなんか誰もしない >>644
メイプルはそのレベリングの導線にグループクエストが挟まれてるのが面白かったんだよな
いまは全部ひとりで完結するのがクソおもんないんや MMOはリソースの奪い合いになるのがもう耐えらんねえよ
ユニーク独占ボスドロ独占とかマジで疲れるわ
でもそういうのなかったらMMOじゃないというジレンマ FF14なんて10年以上前のMMOだろ?流石に古すぎる
今の時代に本気で作ったMMO見てみたいわ FF14は発達障害のゲームってゲハでずっと言われてるだろ
国産MMOならドラクエ10一択だろ システムが要求する最大人数の固定メンバーが常に揃えば楽しいけど
休む人が出るとどんどん空気が悪くなって崩壊するんだ >>1
始めてのMMOは中世のやつだったけど
みんなその世界の人になりきって名前つけてるかと思ったら
お団子大好きとかしょうもない名前つけてるやつばかりで一気に冷めた思い出🥺 自分が知らないだけなのをなぜこういうシステムをやらないんだ作らないんだ!って騒ぐスレ? もうキャラクターの向こうに人が居る事に感動する時代じゃないんだよな
黒い砂漠やってみようかな ブルプロはモデリングの質がスターレイルレベルになればやろうかなって気になる
キャラクリで作れる顔どれもこれも芋っぽくて無理 >>646
おもしろそうだねそれ
ついでにサブキャラやサブアカウントも作れないとかも追加で >>643
1000人もいればそれなりのことはできるはずや ブループロトコルてグラフィックだけの量産型ゲームってことしか知らんわ こいつの言ってること全部常時アクティブ居なきゃ成り立たないクソ思想のゴミゲーで草 >>661
その1000人がいつまでもゲームを続けてれば・・・だけどね 昔のMMOはそういうゲームだったけど
常人には到底遊べないゲームになり
当然過疎って採算が取れず
採算が取れないからガチャゲーになり(ソシャゲより早い)
ガチャゲーじゃ廃課金しか遊べないからFF14のようになった
この30年の歴史や >>647
できるはずや!
システムがワイワイできなくさせてるだけや!
そもそもメインクエストシコシコしてダンジョン作業周回シコシコするゲームでどうワイワイせえっちゅーねん MMOって結局人がいないとどうにもならんのがね
MMO題材にしたような作品も実際にプレイしてたら処理落ちするやろレベルでアクティブ大量に居るし >>667
>>669
アクティブユーザー数の話や ブルプロ馬鹿にするなや
MMO未経験のバンナムが製作9年予算青天井で作ったキラータイトルやぞ なんかMMORPGを勘違いしてね?
お前の言ってるのは少なくともジャンルとしてMMORPGじゃない 要は緊張感が足らねえんだよな
デスしたら垢ごとロストくらいの勢いのペナルティでいい
怖くて最初の街から外に出れねーよ!!!くらいハードコアな奴寄越せ そのアクティブ減少の先がシステム簡略化とインフレなんだよな 分割されてるだけでそれぞれの生産対人攻城ソシャゲはあるやん? おつかい&おつかい&おつかい&おつかい………おつかい >>673
キャラの着せ替えもウリなはずなのにガチャ地獄なの戦略的にどうなんすかね… >>671
言うて今はゲーム機の性能も上がっとるねんからグラフィックのレベルを下げてデフォルメ調にすれば処理落ちも大分軽減できるやろ
サーバー側のバックエンドは大変かもしれんが おつかい系とかしたくなけりゃしなきゃいいじゃん
一人だけレベル上げが昔ながらのマゾ仕様になるだけだから >>649
そうか?学生の頃はよかったけど今他人とやるのだるすぎだわ
ソロゲーが加速してくれて助かる >>677
マイクラで1000人のマルチ鯖があったらまあ大したもんやで
そのくらいプレイヤーがいれば小規模な街くらいは作れるはずや そもそもキャラクター強化をメインコンテンツにしてるのがワイはおかしいと思うんやけどなあ
でもそれが今のMMORPGなんかな まあキャラクターの育成はRPGというジャンルの根幹やし おつかいおつかいおつかいおつかい...
やっと戦闘か!→スキルのボタン押すだけです
すまん、何コレ?😅 >>690
それは分かるけど
ロール・プレイングという原義に立ち返ればキャラクターのロールを担うことにこそゲームの楽しみがあると思うねんけどなあ なろうからMMORPG入るやつおるけどなろうのMMORPGのほとんどがエアプやから全然違うんよな 原神がMMOやったらウケると思う?
それをやろうとしたのがNGSではあるんやけど >>691
(技名)で敵を倒せ、とか
そうするとスーパー(技名)になるんや マジレスしてやるとMMOの日本鯖はクソつまらん
国民性に合ってない
オープンチャットで喋ってるとうるさいって言われるような国だからな
アメリカ人とかと遊ぶとクソ楽しいぞあいつらアホだし人によってはすげーリーダーシップあるからな 今MMOやりたい奴はMMOじゃない事をした方がいい
そっちの方がMMOだ >>698
全く微塵も思わん
日課週課作業ゲーになるのがオチ >>701
これはガチ
マイクラのほうがまだMMOらしいよ😥 日本では割合少ないっていうパルワも海外ではマルチで盛り上がってそれが主軸なんよな
そもそも民族としてマルチに向いてない説あるよな タワーオブアイオンはマジでよかったよ
エリートモンスター狩るにもPT必須やし、タンク・ヒーラー・アタッカーのロールもしっかりしてた
たまに釣り方ミスって壊滅したり >>697
他者との関わりどうこう以前にゲーム内容がクソをドブで煮詰めたようなタイトルしかないのが終わってるんだよな
未就学児でも喜ばんであんなゴミ >>670
現実じゃない場所で現実と違う自分になって楽しむのが醍醐味やん
今のネットはどこいってもただの現実の延長線上や
もうあの空気感は2度とどこにも現れない >>71
みんなソロ志向になったからや
ワイはリネージュ2やって国王にもなった事があるが、国王になってやったことは会議アンド会議アンド会議と対立同盟との足の引っ張り合いや
マンガとかでは絶対描かれんけどな ブルプロはマジでつまらんかった
レベル制限ガチガチ武器のレアとかない
アドベンチャーボードが一番左右するってなにげに初見殺しやし よく考えたらワイが思い込んでたMMORPGって全然MMORPGじゃなかったからワイの考える「MMOらしさ」って幻以外の何物でもないな FEZは結構やってたな
ボイチャしながら戦場に突撃してワイワイしてたあの頃 >>700
armaとかsquadでずっーとスポーツ実況みたいなのしてるおっさんとかおる ARK ヴァルヘイム パルワールド
ここらへんにユーザー層奪われたよな そもそもラノベとかアニメで出てくるMMOが「作者が考えた理想のMMO像」やし FEZの部隊戦面白かったけどもう2度とあんなゲーム出ないだろうな 漫画とかでMMO面白そう〜ってなった奴
黙ってオープンワールドのソロゲーやれ 敵をクリックしてレベルが上がりスキルを覚える
そして目標のジョブになる
これだけで楽しかったんや😢
なんで移動メインのお使いクエストつくるんや >>701
これすっげぇわかるわ
ダンジョン行きたくてMMOやってたけど休止期間に手を付けたソウルライクの方がよっぽどダンジョンしてた ちなみにリネージュ2では週3回一回4時間会議しとったで
最後はほとんど仕事と変わらんかった >>708
それはシステム的にできなくしてるだけやと思うねんな
例えばFF14のクラフターギャザラーて空気やん
ただ生産採集してマーケットに売り出すだけ
プレイヤーが経済をひいてはその世界に関わっているという感じがまったくない 40vs40くらいでワイワイ戦えるくらいのやつでなんかやりたい >>717
三国志オンラインの集団戦おもろかった
わかってても暴走して止まらんで釣り野伏せに引っかかるリアルを経験できた 中学生の頃にVITAを買ってMHFとPSO2を猿見たいにプレイしてたの思い出したわ もはや本気で作ってる国って韓国くらいか?
アメリカも日本もオワコンジャンルだと思ってる VRChatはまだ現実から切り離されることが許される場所やけどいずれ踏み荒らされそう >>725
だからそれはもうMMORPGじゃ無いんよ >>725
昔結構あったけど40くらいやとディスコード使って連携取らんと烏合の衆の争いになるんよ
ただ突っ込んで「行き過ぎや戻れ」言うても誰も止まらんで焼き殺されての繰り返しになりがち >>732
話それるけど昔の合戦てどうやって指揮とってたんやろ
法螺貝か? >>732
2010年前後くらいは大規模戦ブームやったな
FEZ然り、AIONやAIKAなんてのもあった >>723
現実もそうだろ
MMOは現実に寄ってるし現実はMMOに寄っている。ものを作って個人ならフリマアプリ、あるいは農協に売るのと一緒、それが世界経済に役立ってるとかよっぽどでないと考えないでしょ リリース当初はプレーヤーも運営も不慣れでチーム組んでワイワイできるけど
時間が経ってコンテンツの進化と効率プレーの周知でソロゲーが進むのはMMORPGの宿命なんか? >>708
採集とか生産とかやるにしてもさ
どっかのプレイヤー勢力がぶつかって特定の素材が高騰するとか収集クエストを発行するとか
そういうのがあったら「ワイはこのファンタジー世界に関わってるんや!」って感じするやろ?しない? >>734
密集突撃やで
前も後ろも横も味方が同じ方向で進んでるから槍持って前に進むしか無いんや >>716
人間群れるし足引っ張り合うからな
シャンフロみたいなゲームが実際あったら黒狼みたいなギルドが足引っ張りあって匿名掲示板でネチネチ叩き合いはじめるで >>734
法螺貝もあるけどとにかく声がでかいやつが強い
島左近なんかは声がクソでかいので有名やったらしいで >>726
三オンも最初の方おもろかったな
まあ途中から知らんけど >>734
リアルのか?旗とかやろ
あとは軍楽隊とか重要なんやで >>745
モルダウでずっとリュート弾いてるおっさん好き >>736
昔のMMOは生産者の名前とか入るのあったしな
ワイも某ゲームでは名工扱いされとったわ >>741
リネージュとかだと気に入らん組織のメンバーをオフ会に呼びつけてリンチするみたいな話も聞いたことあるわ イッチ
MMOは毎日一緒に遊べる知人ができてからがスタートやぞ >>736
現実のワイらが世界に与える影響なんてショボいもんだからこそ架空のゲームで楽しめるることってあると思うんよ
リアルの農家は農協に納品して終わりやがゲームの農家は戦時中の勢力に売り込むとかできる
なんなら農業都市とか作っても面白い 風来のシレン6やパルワールドでさえ時間が溶けてしまうからもう戻れんわ はよ次世代MMOやりたいわ
17はまだ何も決まってないみたいやし
当分14が覇権なんかよ 公式トレーラー見てきたけどイッチがやりたいのってアルビオンオンラインなんじゃね? >>749
ワイはこう見えて社交的なほうや
もう言っちゃうけど今入院中だから暇なだけや 今のネトゲはだいたいrpgで個人間のドラブルを少なくしてる クエストの発行をユーザーが行えるシステムは面白そうだな >>754
ググってみたけどスマホMMO?
量産型ちゃうんか >>755
ちゃうちゃう
1人でMMOしても疲れるだけ
それならMO(ディアブロとか)のがええで >>739
リネージュ2には荘園ってシステムがあって
特定の素材を採集するために買う種の設定を城主が決められたんや
結果どうなったか?毎週月曜日の会議は荘園と税収の報告と設定見直し会議で2時間やもちろんエクセルのマクロ使ってた 一番いいのは店なんてものが基本的になくて経済がプレイヤー側に委ねられてるのがええんちゃうかなぁ
そうはいってもアイテムやらの生成は運営に任せることで資源争いの戦争が起きたりするとなお良い >>748
実際オフ会は殺伐としがちやったからな
ワイとかネカマどわっ娘国王ちゃんだったので血盟とか同盟メンバーにはオフ会来るな言われてた >>761
個人店はほしいな
レッドストーンって今もある理由はあれやろ >>760
その辺はEVEとかもそうやな
EVEはなんやったらデータ専門がおってプレイはほとんどしないけどスプレッドシートばっか提出してるやつとかがいるらしい >>761
リネージュ2はまさにそう言うゲームで店売りの武器防具や素材はすぐ使えなくなるで >>761
今はアイテムトレードがないMMOもあるで 戦争とか経済とかのゲームいっぱいあったけど
全部消えたってことはまあそういうことや 毎日遊ぶ知人ができたらMMOは楽しい
いないならただの作業と変わらないから勉強と何も変わらない >>767
基本無料アイテム課金やと課金アイテムトレードで公式RMTできるから、そう言うのやめてるゲームも多いな >>769
まぁ面倒なんよな
それがおもろいってやつもおるんやけども ブループロトコルっての始めたんだけどさ
友達できないの
どうやったら友達できるの? >>757
せやろ?
例えば戦闘力皆無の生産職プレイヤーがさ
護衛クエストを依頼するんよ
で傭兵やってるプレイヤーがそれを請け負って特定の都市まで護衛したりすんの
その間にあれこれ雑談したりとか
めっちゃおもろそうやろ? PKある自由なMMOやりたいやつってキリトに憧れてるけど
そのゲームやったら狩られる側で1週間で辞めそうだよな
だから滅びたんだけど >>763
あれやってるのマジもんの障害者だから
病人じゃなきゃやらん >>769
負担大きいからな
リネージュ2はオーバーエンチャントして失敗したアイテムがクリスタルになり、ここから生成されるソウルショットというのを使うと狩効率が上がるというシステムで本当に比較的うまく循環してた ゲーム内経済は絶対必要やけどトレードやマーケットに割く時間は流石に勿体ない
MOやけどDiablo3のAHは一つの答えやと思うわ mobと変わらん他人を画面に映すために犠牲になるゲーム性が多すぎるわ >>773
最後は狩もしないで計算ばかりしてる経済戦争専門家ができて会議が増えて仕事になって疲弊して引退なんよ アンチが何言おうとwowとFF14がいまだに天下獲ってんだよなあ >>768
通貨発行権は相変わらず運営にあればええで
そうすることで経済の安定が無くなるから飽きずにすむ FF14以外やった事ないけど14がMMOじゃないって言われてるのなんでなんや >>775
大航海時代オンラインとか初期はそんな感じやで
交易職をPKから守るために護送船団組んだりな
でもみんなレアドロ取られるの嫌で課金でアイテム保護するようになってPK引退してしまいや >>775
いままでそういうのはユーザー間の話し合いでしか行われなかったからな
クエストって枠にはめ込んでみるとしっくりくるわ
まあチャットだけで済むって言われたらそれまでやけど >>782
そこでRMTokですよ
EVEはそんな感じや
時間と情報はリアルマネーで買えるやつが強い >>759
もうやってるわ
マイクラとARK
ARK2楽しみンゴ >>785
個室に行って少人数でバトルが基本やからや 昔のMMORPGって街で地べたに座ってみんな物売ってたよな
UOとか大航海時代とかウィザードリィオンラインとか >>760
それはそれで面白そうやん
でも種の設定を領主に決められるのはイヤやな >>776
PKされたらギルメン連れて復讐しに行ってお互いのギルドでその日は殺し合って予定潰れるのすき >>785
フィールドでやることがララカスの集会くらいしかないからな
レアモブ倒したやつが1週間アルフィノ邸貸し切りくらいやれば良いのに >>793
ただの狩り場の奪い合いが戦争にまで発展してくの好き あと、MMO衰退を決定づけたのは基本無料アイテム課金制や
あれでPvPはただの札束での殴り合いになったし、まぁ人生無駄にする奴が減ったのはええことやけどね みんなThrone and Liberty日本に来たらやる? >>788
それは寿命縮めただけやで
ワイもゲームに時間かけるより仕事頑張ってRM投下した方が効率良いことに気づいてまったりプレイヤーになったねん ArcheAge2は今年中にクローズドベータの予定やからよろしくな >>790
>>795
あーダンジョンがよくないんか さしあたりオフゲの経済ゲーでもやってみたらいいんでないの? >>791
大航海時代はいまだに売ってる人いるしワイもやってるで
あのゲームは月額制を貫いたことで20年近く続いてるわ
ユーザアンケートでプレイヤーが基本無料化に反対したねんな >>786
課金でアイテム保護かあ
なんかプレイヤーの快適性を重視しすぎるのもダメなんやろなって気がするわ >>802
モンハンと同じシステムやろ?あれMMOか? インスタンスダンジョンはMMOじゃないみたいに言うけどフィールドの取り合いが糞すぎてそうなっていったこと忘れてるやつ多すぎなんよな 本当に自由だと戦闘力皆無の生産職なんて武力で好き放題されかねなくね?
そこはシステムで守れというのもなんというか都合の良い話な気もする >>802
よくないって言ってもあれは進化した結果だからしゃーない
昔はダンジョン前で3時間待ってたんやぞ ワイMMOエアプやからPKってのがどんなもんかよく知らんのやけど
昔のゲームの仕様だとストレスにしかならなかったんやろなってのはなんとなく分かるわ >>805
でも課金するお客様は無下にできんし、ガチャで10万投下して得られたアイテムをPKに取られたら頭に血が昇るから当然の修正とも言えるで moeまでいくと何していいかわからんなるわ
変なオークが集まってるところ散策したりして遊んでたけど FF14はウリがストーリーでコンテンツもMOやからMMO感は全くないな
特段コンテンツが面白いわけじゃないから7.0以降尻すぼみになっていくやろなあ >>806
インスタントダンジョンは昔はMOのカテゴリやったけど、オープンワールドにレイドポップする方式やと24時間張り付けるニートがクランでレアモブとレアドロを独占して血みどろの対立が起きるねん 昔のMMOはマゾすぎて良かったって言ってるのは思い出補正入っとるやろ MOEは過疎りはじめてからインストールしてみたけど最初のまちでガチガチのなりきりプレイしてる人に絡まれて怖すぎてアンスコしたわ >>808
完全に自由にしたら殺伐としたサバイバルゲームの世界になってしまうんで
ある程度治安を維持することを考えたらシステム的に制約を課す必要があると思う >>814続き
それが面白いという人もいるやろうけど、毎日毎日それじゃ魂がすり減って、廃れたってのはつまりそういう事や MMOは協力プレイしなきゃならんのに対人なんだよな〜
素材の価格操作とかレアアイテム買占めとか現実よりえぐい奴ら相手にのし上がっていくのがMMOや
3000人4000人ぐらいの頂点プレイヤーになって最強装備とゲーム内マネー見せびらかせて優越感に浸るようなゲームやね >>810
オープンワールドでのPKって不意打ちした奴が勝つからな
粘着質なやつと時間あるやつと弱いものいじめする奴が勝つんや
ワイは組織を作ってPKKしてたらギルドがデカくなり同盟がデカくなり最後は神輿に祭り上げられて国王や なんかのMMOでプレイヤー同士で歴史に残りそうな大規模な戦争やってるのなかったっけ >>810
ワイがやってたゲームやとPvP可能鯖は陣営バランスが偏りすぎて弱い陣営はクエスト受けるのもしんどかった
NPCに話しかけてると殺されたりクエストNPC殺されてて居なくなってたり >>819
最後は人徳みたいなのでトップになったりもするで
ワイはお姫様やった事あるけど、姫は寝ててくださいワイらがレベリングしますからってログインしたら狩場に連れてかれ、ワイが寝てる間に親衛隊がせっせとレベリングしてくれてたりした >>811
それは奪われた人の自業自得やん
まあ課金アイテムに関しては課金通貨みたいなものを作ってそれをアイテムに変換しないうちはロストなしとかでええんとちゃうかな
あんまり深く考えてないけど >>823
リネージュ2は村の兵士NPCやたら強くして村にPK近づけないようにしてたけど初心者粘着PKは止まず最終的にはシステム修正入ったわね >>817
でも○○に殺されました!指名手配してください!というクエスト発行することも出来なくはないで? >>826
ロストしちゃうと結局お金払った人や時間かけた熱心なプレイヤーが引退して過疎るんや
街でたら殴られて銀行預金奪われる世界で誰が働くかってことよ
色々考えさせられるで カオスが楽しいのは分かるけどそれも最初だけで長続きせんのよな
結局MMOで重要なのはユーザーをどれだけ引き留められるかや >>821
それはそれで面白そうなの草
PKってプレイヤー主導の治安維持システムに上手いこと組み込めたりできへんかなあ
都市を運営するギルドがNPCガーディアンを雇用しまくるとか
対PKプレイヤー専門の護衛ギルドを設立するとか mmoのmの意味を鑑みれば人口が大切なことは自明だけどもうそんなmmoはないんだよな >>823
理不尽すぎて草
自由度って高すぎてもアカンよな >>830
カオスが好きでPKするようなやつはお金落とさんですぐ飽きて次のゲーム行くわね
長く続けてくれるのはアホみたいな単純作業を続けてくれる生産者とかやねんな >>831
護衛とかやってたけど結構面倒やねんで
大体PKだって負けるのは嫌だから必ず勝てる相手に粘着して不意打ちばかりやからな
狂人のように全てを攻撃するプレイヤーは愛されるが大体速攻燃え尽きて引退や >>828
ワイそういうの大好き❤
でも口約束だと反故にされる可能性あるからな
クエストを満了したら懸賞金をもらえるようにシステムを組むとかやらないとダメだと思う
「システム的な制約」ってのはそういうことやな >>822
EVEやで
1プレイヤーが凡ミスした結果大戦争に発展した
・参加プレイヤー数:~5,600
・ISK被害総額:23,600,000,000,000
・実世界の価値:$347,000 >>837
でも懸賞金払えるなら殺して奪えっても良いんじゃない?ともなるで? >>829
それは街出たら即殴られないようにシステムを組むべきなんとちゃうかな
ワイ気になってeveonlineについてあれこれ調べてみたけど数千万ドル単位で損失が出た戦いとかもあったみたいよ
きっと課金アイテムも消失しとるやろな >>831
ちなみにワイはPKKギルド回すために1日10時間ただ街道を見張って同志に情報連絡してたわ
おかげで普通にmob狩る時間もなくて寝てる間にワイのレベルを上げようとして親衛隊が>>824やってた
あの頃はほんまゲームに人生捧げとったわ >>838
plex換算やから当てにならんで
なんでも誇張したがるんや FF11で獣育ててた頃が一番MMOしてたわ
適当に狩場に行って先客いたら一緒に狩りませんかって声かけて組んでた
そのうちに人増えて10人くらいでアライアンス組んで会話しながらペットぶつけて遊んでた mmoをプレイすることで運営がリアルマネーを与えるようにすればええねんけどそしたらbotが無限に沸くだけやから無理やねんな >>839
そのためのカルマ値・赤ネームシステムや それなりにMMOに人生捧げてたけど、アイテム課金になって費やした時間より金がもの言うようになったからMMORPGは終わったんや
ワイだって現実で働いてそのカネでアイテム買った方が効率よく強くなれるようになって、働くようになったからね >>836
それはプレイヤー側で自衛できるようにすればええだけの話なんとちゃうか
MMORPGで全プレイヤーを快適にプレイさせるのは無理やとワイは思う
オフラインゲームとかスマホゲームと違って自分が主人公!ってわけではないんやから >>837
自由(PKあり)だと結局過疎るからなぁ
上にでてたMasterOfEpicで生ぬるい生産者やってて
たまにPKエリアでドキドキ採集とか
キャベツかかえて敵陣突撃してたけど
殺される覚悟決めてたまにやるから楽しいだけなんだ >>845
そもそも運営が金稼ぐためのゲームで運営がリアルマネーばら撒くわけないわね しょうもねえおっさんのマウントに付き合わされるだけのゲーム >>839
PKしたプレイヤーに重いペナルティを課せばええんとちゃうか
街に入れなくなるとか
マーケット使えなくなるとか >>850
やって見りゃわかるがPKは圧倒的に奇襲する側が有利なんや
で、攻撃性高いプレイヤーほど金落とさないしすぐ飽きて引退するから運営にして見りゃ嫌な客やねんな
コーヒー一杯で喫茶店に長居するような客は店側から煙たがられんのと同じやねん >>850
基本的に嫌がらせする方が強いから無理やで
嫌がらせする方はシステムの穴を探すし
自衛する方はいつ来るかわからん山賊から身を守ることになる >>846
よく知らんからあれやけどそういうのあったらあったで誰もPKやらなくなるんちゃうん?
それで傭兵の価値下がってどうのこうのってしたいんやろうとは思うけど >>855
そしたらPKは引退して他のゲーム行くで MMOのなにがしょーもないかって結局コンテンツが少ないから
マゾくして同じことずっとやらせる最後が待ってるってのがね >>856
>>857
うーん難しいな
eveonlineてのはそのへんどう対策してるんやろな
ワイとても気になるけどそろそろ眠くなってきたわ >>855
イッチの理想ゲーでは街入れなくなるとかアリなの? ネトゲ世界書いた奴って
2000年代のゲームを経験した奴が書いてんの? >>860
ワイ姫が声かければ戦争でもレイドでも数百人集まったからな
で、当然ワイのアンチもめちゃおってしたらばでワイのスレが立って叩き合いや
ワイは普通のメンタルの強さなので疲れてやめたで
それでも数年はリネ2におったけど PK対策に
PKKや自警団←すこ
晒しスレ←MMORPGやめたら MMOの作り手も殺伐とペナルティを楽しめる世界を夢見たのがいっぱいいただろうけど
誰も実現できんのだわ >>828
ブラウザゲーのスペルバウンドてcgiゲーでそれあったなあ >>859
ほんならPKプレイヤーがPKプレイヤー同士で集まる都市を作れるようにするとかどうや
盗賊ギルドなんかも組織できるようにしよう
安全な都市には入れないけど盗賊都市には入れるみたいな >>853
うーん
実際仮想通貨が掘れるmmoだってあるしそういう否定の仕方は思慮が浅過ぎる
アドセンスクリックよろしく >>863
一番ええのはゾーニングとかPK専用サーバやろうね
RFオンラインってのは種族違うとチャットもできなかったんやけど、あれは恨みを買いにくくて良かったと思う
まぁ種族スパイが出てきてウィスパーで粘着するやつおったけどな ROとマビノギとTWを渡り歩いてた。息抜きにパンヤしてた
ほんま昔は韓国ゲーに漬かってたわ >>874
そういうスパイって外部から連絡とってるんやろ?そういうのちゃうねん
ゲーム内でのシステムだけ使って遊んでほしいわ >>867
晒しスレってあれなんか機能してんのか?
プレイヤーネームとIDがずらっと並んであれNGにみんな突っ込んだりしてんの? >>873
まぁ広告モデルで金とか懸賞ばら撒いたゲームも知ってるけど、結局のところそういうゲームは皆淘汰されたのが一つの答えやと思う >>864
アリやな
一定の治安を守るためにPKプレイヤーが通常の都市に入れなくなるとかは全然アリだと思う
その代わりにPKプレイヤー同士で集まれる場所を作る必要があるんとちゃうかとも思う >>866
MMOサークルの姫だったのか……
ワイそういうMMOエピソードみたいなのすごい憧れるわ >>369
ワロタ
私立高校入って1週間後の絶望感思い出したわ… >>878
ワイさん、晒しスレで晒されてましたよ
ってwhisperで忠告してくる味方ぶった攻撃者がおるねん >>881
アーキエイジだと海賊島っていうのがあった >>874
PKプレイヤーと一般プレイヤーをゾーニングした上でPK可能な中間エリアを作る
中間エリア内では希少なアイテムを産出する
↑こういうのはどうや >>881
領主プレイヤーが決めれるとかそういう話かと思ってたが違うんやな >>884
どんな面白いゲームも遊ぶやつがおもんないとおもんなくなるってことやね >>886続き
ワイ、戦争のために作戦のHP作ったらしたらばで晒されたからトップページを14歳JCが書くようなポエムに差し替えて煽り返しとかしてたわ
まぁそういうのがファンもアンチもおった理由なんやろけど >>881
大航海時代オンラインも海賊島ってのがあったりするで クエストパシリで14やろな思ったらやっぱりや最近じゃ開発がパシリなのちょっとネタにしとる >>883
ワイオフ会行きたいいうたら敵対勢力が刺客を送るかもしれんし姫の身が危ない(実際はネカマやったりブスやったら姫のイメージが崩れるから来てほしくない)って断られたで なんかのボスの毒バフが世界中に感染してパンデミック起こしたMMOもあるよな
都市部から僻地避難したりヒーラーが活躍したり最高にMMOしてた >>887
ええやん
その海賊島みたいな場所の運営までPKプレイヤーでやれたら面白そうやなって思う
なんならPKギルドが都市を占領して一つの勢力になったりしてもいいかも >>888
それがRFオンラインとかいくつかのゲームであったで >>889
それもいいかもしれん
領主ギルドがPKプレイヤーの入場可否を決めることができるのなら
場合によってはPKギルドが領主になることもできる
そうなったら都市内でも私闘アリの無法都市の完成や PKが続かないのは結局のところ刺激が飽きるからやと思ってる
みんないっときのドキドキには高揚するけどそれが続くと疲れて平穏が欲しくなるねん
リアルでもある事やと思うけど >>900
ええやん
仕様としては全然アリってことやな やっぱMHFが面白かったな
入魂祭で薔薇乙女って旅団がめちゃくちゃ強くて
運搬クエしかやらない三軍がいるとか言われてたな >>905
なりきり勢もおるし
ゲームと現実ちゃんと分けてる勢もおるし
キチガイもおるしや
まぁそこだけはリアルとは絶対に切り離せない PK有りにしてもPkk考慮して双方にとって安全な場所てのは絶対ないとあかんと思う
pkなしエリアでも乗っ取り可能だとしても時間経過でpkは追い出されるとか >>907
ただ、ワイの結論としては>>906やと思う
日常的な争いは疲れるんよ
なんでリアルの世界で戦争が恒常的に起こらず警察組織があって治安が保たれるのかってのについて、ワイは本質的に人間は恒常的な争いに疲れるからやと思ったで >>910
ワイのMMO友達同士も結婚したねん
ワイはオフ会出禁やったからキャラ名とキャラ口調で祝電送ったわw >>906
そういうのはPKをロールプレイの一種としてゲームサイクルの内側に組み込むことで解決できんか?
例えばあるギルドが敵対勢力に嫌がらせするためにPKギルドに略奪を依頼できるようにするとか MMOで結婚てマジか
昔のマチアプみたいなもんだったんかな てかRFオンライン懐かしくて調べてたら直近で新作の話あってくさ >>915
結局そういうのって行き着く先は大規模戦争を時間決めてやるようになるスポーツPvPやと思う
眠い時にちょこっと寝る前素材採取とかやと緊張感いらんと思うねん >>906
PKが好きなやつって自分が有利な状況で戦いたいだけやからな
みんな狩られたくてゲームやっとるわけじゃないしそんなもん続くわけがない >>919
せやな
ワイの友達にも有名人おったのかもしれん PK対策に自警団って結局PK有利なのは変わらんしなんならPKを喜ばせるだけなんよな
やったことないやつはわからんやろけど PKしたいならタルコフでもやればいい
ワイプダッシュといいあれこそ昔のMMOライクじゃん でもPKが全くない平和すぎる世界ってのもそれはそれでどうかと思うんだよなあ
緊張感なさすぎないか?
ファンタジー世界にはやっぱり盗賊がいてほしいよワイは >>915
依頼してもPKギルドがその敵対勢力と仲良しやったらどうするんや?
PKギルドは戦わないで ていうかタルコフやらarkやらにMMOの中にあった要素が分断されてそれぞれ移行したやろ
それやらないのは何故なんや? >>928
数集めても連携取れてるPK側が基本的に勝つ
PK側が轢き殺されるくらい数集まるなら別やけど >>926
このご時世にPKできるゲームに殺される側にどうやって課金させるんや? >>927
そのへんはさっきも言うたようにクエストシステム的なもので縛ってやればよし
仮にシステムの裏を突いて談合されたりしててもそれはそれで面白いやん
プレイヤー同士の情報戦になる >>924
PKって本質的に自分が有利なところで戦いたいかまってちゃんやからな
ケンカ最強唄ってる人が格闘技の世界でボコボコにされるのに近くて、努力してる奴ほど高いレベルの競技の世界で戦いたくなるのはMMOも同じなんやと思う >>929
PKしたいやつとmmoしたいやつにはタルコフは絶妙に噛み合ってない気がする >>932
その行き着く先がしたらばでの低レベルな煽り合いやで
草も生えんわ ワイがmmoに求めてたのは対人コミュニケーションやったからな
まあタルコフもやっとるけど なんかPK合法のeveonlineてのが20年続いてアクティブユーザー数万人いるらしいけど
どんなシステムで持続してるのかとても気になる
気になるけど眠くて頭回らんから明日にするわ 今の時代、時間余ってるやつは死ぬほど余ってるし
PKありにしたらやるやつは誇張じゃなく24時間粘着するで PVEのゲームでPKしたいやつってPvPのゲームで勝てないガイジだろ
例えばダクソの対人でイキってるあの界隈とか気持ち悪いやん >>931
たぶんやけど
個人の利益だけでコンテンツ設計するから「ストレス溜まるならもうやらん!」てなるんとちゃうかな >>932
それがおもろいのはギルドを取りまとめてる本当のごく一部だけや
兵隊になる大衆はつまらんで スマホゲーとかで他プレイヤー基地に攻撃できる奴あるけど
ぶっちゃけ空き巣攻撃になるだけだし
デカいクラン相手だと仲間に報復されて終わる >>933
ほんまそれ
だからブログとかで煽り合いしだすんよな >>937
掲示板なら煽り合いになるんやろけど
ゲーム世界なら「あいつら裏で談合してるらしいっすよ」「なんだと!?戦争だ!」ってならん?
プレイヤーの人間模様でそういうことになったらとっても楽しそうやなあってワイ思う >>942
今、勢力戦やギルド戦やったら貢献してない奴や勝てないやつを乞食呼ばわりして晒すやろ
5ch見てればよくわかる >>943
兵隊でも参加してる感感じられればまだ楽しいんちゃう?
他のプレイヤーは… >>943
そのへんは末端にも組織に所属する利益を与えることができるようにすればええんとちゃうかな
土地の分配とか >>946
それやっても勝てんからさ
負ける側はぐちぐち掲示板で粘着するだけなんよ
日本人の国民性かもしれんね >>946
あいつら裏で談合してるぞ
↓
あいつらのギルドのやつのTwitter掘りまくって個人情報漁ってこい
↓
5chに晒す、捏造でオフパコだの誹謗中傷する
現実はこれ >>947
装備揃えずにくるやつとか寄生虫呼ばわりよな >>948
ダークフォールオンラインちゅうのが10年くらい前にあったけどそれに近いけど
最初は楽しいけど政治だらけになるねん ワイは一発でも多く弾丸を作ってチームの勝利に貢献するんや←まあわかる
ワイが一滴でも多く乳を絞ってチームの勝利に貢献するんや←そうなるか? >>944
最近信長の野望覇道ってのやったけど結局どんだけ睡眠時間削れるかで勝敗が決まるシステムやった
で、要望が行ったのか改善されたら前線張ってた廃人が大量引退や >>947
仲間内でやってたらよほどのことがない限りそんなことにはならんと思うわ >>939
あれは経済ゲーやから
アップデートでバランス調整入るとそれに係るゲーム内、リアルのコストが大きく変わる訳でそれで経済の流動性が生まれとるわけやね プレイヤーを種族と大陸で分けて敵を明確にしたアイオンやアーキエイジ
パワーの偏りはあるけど要塞戦はお祭り感覚でクソ面白かったな >>944
古くはウォーゲームってやつの量産型やろ?
あれは数あるゲームの中でも一番課金がやばいジャンルのゲームやから手を出したらあかん
中でもガチャまであるやつは特にやばい >>957
経済か
なるほどなあ
やっぱプレイヤーが主導する経済と流通システムみたいなものがMMOを持続させる鍵なんやろな
ワイの直感は間違ってなかった >>959
アイオンはもうちょいクライアントがまともだったら良かったんだけどな めっちゃ新規に優しい過疎ゲーレベルでプレイヤー集団の上層部が末端を丁重に扱うのが理想なんだろうが
それもう過疎ゲーだよな >>961
オープンワールドで国境線に運営が資源沸かせりゃ戦争なるしな >>961
経済を回すんじゃなくて回させられるんや
安全地帯でもカミカゼ特攻で船爆散させられて全ロスするからやってられん >>947
>>952
今どきそんなゲームないで
何故なら人がいないから叩いて消えられても困る >>959
面白そうだけどプレイヤーがNPC勢力に所属して相争うみたいな設計はバランスの釣り合いが難しいような気がするなあ
大量のプレイヤー勢力同士で群雄割拠するのが一番均衡を保てると思う >>961
アップデートで調整入るなら主導してるのは運営なのでは…? >>963
過疎るゲームほど新規がベテランに大事にされるわね >>968
そら運営は神やからな
けど神も信者がいなけりゃ無力なわけでバランス調整って難しいよねってお話 >>968
ファンタジー世界を主導するのはプレイヤー
世界という箱庭を開発保守点検するのが運営
って分担が持続的なMMORPGに繋がるんやないかとワイは思ってる >>949
そこまでやれればおもろいかもしれんけど
そこまでのゲームはしらんなぁ ブルプロはもうデイリーしかやってないな
ダンジョンダルいしマップ狭いし
着せ替え楽しむにもガチャやらんと話にならんしでマジでやる気が起きんゲームだわ
最初のワクワクは凄かったのに 安全地帯でカミカゼ特攻されるのは流石に理不尽すぎると思うけど
それくらいせんと生産物の消費が為されんのかな >>976
大手ギルドのレイド独占とかでそういうシステム作ってるとこはあったな >>979
AI使えば少人数でもゲーム開発できる時代やろ
がんばるんやで >>983
頑張るわ
パルワールドはワイに夢をくれた スレも終わりなのでMMO20年やってるワイの小並感としては、人間関係を求めて始めるのがMMOで人間関係に疲弊してやめるのがMMOやと思う ワイはクエストシコシコゲームがやりたいんじゃない
MMORPGがやりたい
プレイヤーが主導するファンタジー世界を見てみたい まあそんなわけで寝るわほな
MMOエアプの妄言に付き合ってくれてサンガツやで >>987
まぁ現実はsaoが出たとしてもワイみたいな陰キャが活躍することはないし
反射神経で若者に勝てんし邪魔者扱いされてキリト君に殺されるのがオチや >>989
エギルくらいにはなれるって
がんばろうや >>989
知ってるぞ
そもそも誰が主人公であるわけでもないのがMMORPGなんとちゃうかな
誰もキリトじゃなくていいし光の戦士でなくていいんや 人によってゲームへのスタンスが違い過ぎるから自由度高めすぎると軋轢を埋められなくて人が減って衰退しちゃうから難しいよな 過疎MMOに残ってる人って現実の延長のコミュニケーションツールとして使ってる奴だけやろ
現実とは違う世界でロールプレイしたいみたいな奴はどこかで限度感じて居なくなる レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。