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アクションRPGって言うほど面白いか?

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1それでも動く名無し 警備員[Lv.8][新][苗]
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2024/04/14(日) 13:29:30.46ID:CFaca+rH0
言うほどアクションしとらんくせに
2それでも動く名無し 警備員[Lv.1(前9)][新][苗]
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2024/04/14(日) 13:30:09.77ID:Ki/Z87FZd
アランドラ
3それでも動く名無し 警備員[Lv.3(前20)][苗]
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2024/04/14(日) 13:30:26.38ID:w6wE3Gq+0
イースシリーズ馬鹿にしてんのか😟
4それでも動く名無し 警備員[Lv.5][新][苗]
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2024/04/14(日) 13:31:42.15ID:FIDksfkn0
モンハンはアクションrpg?
5それでも動く名無し 警備員[Lv.8][新][苗]
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2024/04/14(日) 13:32:04.11ID:CFaca+rH0
攻撃して技とかで終わりを繰り返すだけやん?
言い方変えただけでやってること対して変わらん
言うほど楽しいか?
6それでも動く名無し 警備員[Lv.5][新][苗]
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2024/04/14(日) 13:32:29.53ID:sdkKxHtz0
人によるでしかない
7それでも動く名無し 警備員[Lv.4(前9)][苗]
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2024/04/14(日) 13:32:31.34ID:Kqes9D210
ARPGはとにかく中途半端
8それでも動く名無し 警備員[Lv.5][新][苗]
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2024/04/14(日) 13:33:10.75ID:TLa5PG7d0
FFはアクション糞だからコマンドのほうがいいよ
2024/04/14(日) 13:34:07.71ID:Wqschm00a
ハイドライド
10それでも動く名無し 警備員[Lv.4(前22)][苗]
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2024/04/14(日) 13:34:21.49ID:9HXdzIa20
時間止まったり遅れるやつ嫌い
11それでも動く名無し 警備員[Lv.8][新][苗]
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2024/04/14(日) 13:34:32.40ID:CFaca+rH0
大体が最初は制限されてるってのが多めやってのに
言うほど楽しいか?
12それでも動く名無し 警備員[Lv.8][苗]
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2024/04/14(日) 13:35:03.56ID:r7ZZp7g60
テイルズみたいな戦闘だけarpgをやるとそう思うかもしれんが
イースとかの常時arpgはしっかりしとるで
2024/04/14(日) 13:35:20.19ID:/QPACLcH0
面白くない
コマンドRPGが好き
2024/04/14(日) 13:35:41.14ID:NuuE2Q3O0
>>12
例えが両方オタク向けすぎるだろ
15それでも動く名無し 警備員[Lv.8][新][苗]
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2024/04/14(日) 13:36:01.10ID:CFaca+rH0
イースもシリーズごとにシステム変えてるけど基本やってる事かわらんやろ
結局は接近戦だけでやってれば有利なゲームやし
16それでも動く名無し 警備員[Lv.7][苗]
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2024/04/14(日) 13:36:31.49ID:BArzHFS40
アクションだから良いとかコマンドがダメとかじゃなくつまらんもんはどっちにしろつまらん
17それでも動く名無し 警備員[Lv.8][苗]
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2024/04/14(日) 13:36:41.89ID:r7ZZp7g60
>>14

一般向けarpgなんてわからんわ
18それでも動く名無し 警備員[Lv.9][新][苗]
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2024/04/14(日) 13:36:52.99ID:Db2BFEQu0
まあアクションならTPSとかFPSみたいに振り切ってほしい
19それでも動く名無し 警備員[Lv.8][新][苗]
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2024/04/14(日) 13:36:56.40ID:CFaca+rH0
ティルズはアクションしてるのは戦闘だけやった・・気がする
ファンタジアで止めてもうたから今のは知らん
20それでも動く名無し 警備員[Lv.8][新][苗]
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2024/04/14(日) 13:38:02.09ID:CFaca+rH0
とにかくARPGになると切ってるだけでクリアできるゲームが多すぎ
回復薬ガブ飲みしてればいいんだからな
21それでも動く名無し 警備員[Lv.13][苗]
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2024/04/14(日) 13:38:16.90ID:fEkNKBdP0
アクションゲー下手な人には苦痛なだけでは
22それでも動く名無し 警備員[Lv.13(前15)][苗]
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2024/04/14(日) 13:38:34.46ID:grrZJ5v30
コマンドよりマシって程度
アクションもいい加減飽きたな
23それでも動く名無し 警備員[Lv.7][苗]
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2024/04/14(日) 13:38:48.09ID:BArzHFS40
>>20
JRPGのコマンドも全部そうやろ
変わらんで
24それでも動く名無し 警備員[Lv.8][新][苗]
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2024/04/14(日) 13:39:24.69ID:CFaca+rH0
がぶ飲みクリアって言われたFF15がお手本になる日が来るとは思わんかったわ
2024/04/14(日) 13:40:00.83ID:/QPACLcH0
アクション苦手だと絶対に詰むシーンが出てくる
コマンドは攻略サイトで回避出来る
26それでも動く名無し 警備員[Lv.1(前13)][苗][警]
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2024/04/14(日) 13:40:01.10ID:astrDKTb0
アクション下手でも試行回数でクリアの見通しが立つのは大きい
純粋なアクションゲームだと下手くそはどうあがいてもクリア無理やろってなるからな
27それでも動く名無し 警備員[Lv.8][新][苗]
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2024/04/14(日) 13:40:34.65ID:CFaca+rH0
コマンドRPGの方がまーだちょっとは戦略ってもんがあったやろ
あれやったらアレ食らうからこーやって・・ってやる時がある
ARPGはなんにも考えずボタンをポチポチ押すだけ そりゃつまらんわ
2024/04/14(日) 13:41:27.99ID:L3ONN0/E0
コマンドは崩壊スターレイルやってからまた好きになった
29それでも動く名無し 警備員[Lv.7(前11)][苗]
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2024/04/14(日) 13:41:47.10ID:8nSzutPe0
国産のアクションは面白い部類やろ
海外だとブス呼ばわりばかりでゲームについては詳しく語られないHORIZONも面白い
スパイダーマンもスパイダーアクション満載で面白い
もっともっとやってから批評しよう
30それでも動く名無し 警備員[Lv.4][新][苗]
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2024/04/14(日) 13:43:07.53ID:kdpCfZ7b0
聖剣3はおもろいぞ
31それでも動く名無し 警備員[Lv.8][新][苗]
垢版 |
2024/04/14(日) 13:43:20.84ID:CFaca+rH0
国産のはコンボに頼りすぎやない?
コンボ中にダメージ食らって回復してを繰り返すからイライラする
32それでも動く名無し 警備員[Lv.8][苗]
垢版 |
2024/04/14(日) 13:44:30.94ID:r7ZZp7g60
最糞は聖剣伝説4やな
やることが増えるどころかステージごとにプレイキャラが初期化されるとか頭おかしい
33それでも動く名無し 警備員[Lv.17][苗]
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2024/04/14(日) 13:44:33.45ID:Er9QC78l0
100%コマンドがないゲームなんてあるんか
34それでも動く名無し 警備員[Lv.8][新][苗]
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2024/04/14(日) 13:44:55.82ID:CFaca+rH0
魔法も魔法でARPGになってからは全然使わなくなってしまった
よく使うのが回復ぐらい マジで退屈するわ・・
35それでも動く名無し 警備員[Lv.18][苗]
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2024/04/14(日) 13:44:56.10ID:igrgZO2Y0
下手くそはロールプレイにならんからな
まあ昨今は補助輪モードが充実しとるやろうが
36それでも動く名無し 警備員[Lv.10][新][苗]
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2024/04/14(日) 13:45:12.51ID:lS9Php5b0
武器、技、属性がたくさんあったらええわ
その分飽きにくいから
何やってもコンボ一緒やと飽きる
37それでも動く名無し 警備員[Lv.13][苗]
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2024/04/14(日) 13:45:34.54ID:fEkNKBdP0
高難易度のアクションゲーって特定の攻略法以外は勝てなくしてあるし遊びの幅が狭いんだよな
2024/04/14(日) 13:45:37.53ID:ooA35Zy50
最近出たのでおもろいやつある?
39それでも動く名無し 警備員[Lv.7][新][苗]
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2024/04/14(日) 13:46:02.15ID:nBhmE9KL0
好みの問題だけど大前提としてRPG部分がしっかりしてないとつまらないからワイはアクション要素が強いエルデンリングよりRPG要素が強いスカイリムの方が好きや
40それでも動く名無し 警備員[Lv.10][新][苗]
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2024/04/14(日) 13:47:33.68ID:U+Bg5fT2M
おじいちゃんはコマンド戦闘の方がええやろな
41それでも動く名無し 警備員[Lv.8][新][苗]
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2024/04/14(日) 13:48:04.47ID:CFaca+rH0
何作もARPGやってるくせによく飽きないねお前らは
42それでも動く名無し 警備員[Lv.15][苗]
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2024/04/14(日) 13:48:08.33ID:vX8+5MRz0
アクションにすると7割8割似たような操作になるのがね
43それでも動く名無し 警備員[Lv.3][新][苗]
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2024/04/14(日) 13:48:46.18ID:43X+ahTx0
そんなん言ったらワイもFPSとかクソゲーだと思っとるわ
2024/04/14(日) 13:49:06.29ID:/QPACLcH0
>>40
最近PSのRPGやったけどコマンド式はいいな
何も覚えることない
2024/04/14(日) 13:49:23.19ID:T93N9glK0
スーパーチャイニーズ2?
46それでも動く名無し 警備員[Lv.1][新][苗]
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2024/04/14(日) 13:49:29.10ID:cZEYPafXd
パーティーを最大限有効活用できるのがコマンド式のええところや
アクションやと仲間何やってるのか分からんのがね
47それでも動く名無し 警備員[Lv.17][苗]
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2024/04/14(日) 13:49:38.97ID:koDLGlgl0
>>18
バイオ4はTPSRPG感あっておもろかったな
48それでも動く名無し 警備員[Lv.9][新][苗]
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2024/04/14(日) 13:49:55.37ID:uUYw/H9pM
ベルトすコロールアクションって廃れたな
49それでも動く名無し 警備員[Lv.18][苗]
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2024/04/14(日) 13:51:12.53ID:igrgZO2Y0
効率求めていくと同じビルド&操作になるのはアクションもコマンドも同じやないか?
50それでも動く名無し 警備員[Lv.8][新][苗]
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2024/04/14(日) 13:51:21.12ID:CFaca+rH0
攻撃の仕方や動きがどーしても単調になるんだよな
それが一番強いからって理由で
そのせいで戦闘に飽きてくるからARPGは困る
51それでも動く名無し 警備員[Lv.1][新][苗]
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2024/04/14(日) 13:51:33.29ID:x5JU5sDu0
アクションにレベル上げ要素加わると作業感すごいなってFF16やってて思った
あれはレベル空気みたいなもんだからゲームバランスが終わってるだけかもしれんけど
52それでも動く名無し 警備員[Lv.15][苗]
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2024/04/14(日) 13:52:16.55ID:DyuqeWA40
コマンド戦闘なんてガイジでもできるゲームの代表だったのにいつの間にか戦略とか言い出す謎の勢力が現れたよな
53それでも動く名無し 警備員[Lv.4][新][苗]
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2024/04/14(日) 13:52:29.68ID:um/5ENF60
コマンドRPGを否定したくなる時期ってあるよね
2024/04/14(日) 13:53:18.28ID:Wh48cbRq0
>>48
インディーズや廃れた老舗メーカーが定期的に出すイメージ
55それでも動く名無し 警備員[Lv.8(前11)][苗]
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2024/04/14(日) 13:53:29.58ID:8nSzutPe0
わいはコマンドも好きや
ながらで遊べるし
56それでも動く名無し 警備員[Lv.4(前17)][苗]
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2024/04/14(日) 13:53:59.88ID:dBr68Ix/0
葛葉ライドウ2はアクションRPG?
57それでも動く名無し 警備員[Lv.13][苗]
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2024/04/14(日) 13:54:02.35ID:xX3OWBlu0
>>30
AOEに反応して回避しないから味方だけ勝手に死ぬバカゲーやん
ARPGでNPCがバカなのほんと論外だから
58それでも動く名無し 警備員[Lv.2][新][苗]
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2024/04/14(日) 13:55:29.49ID:cZEYPafXd
>>52
昔の鬼畜難易度のアクションゲーと比べたらの話やろ
59それでも動く名無し ころころ
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2024/04/14(日) 13:55:55.28ID:CFaca+rH0
切るだけに限定されるの止めてください マジで
60それでも動く名無し ころころ
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2024/04/14(日) 13:55:56.05ID:igrgZO2Y0
ベルトアクションはドラゴンズクラウンで完成した
RPGはおまけでほぼハクスラやが
61それでも動く名無し 警備員[Lv.7(前11)][新][苗]
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2024/04/14(日) 13:56:37.42ID:oDd+ZSay0
イースをRPGだと思ったことないわ
アクションメインだろ
62それでも動く名無し 警備員[Lv.7][新][苗]
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2024/04/14(日) 13:57:01.42ID:G3fRKC1v0
またアクションRPG嫌いのガイジが湧いてる
2024/04/14(日) 13:58:25.97ID:/QPACLcH0
>>55
コマンド式はレベル上げとかレアドロップアイテム取るの楽しいよな
64それでも動く名無し 警備員[Lv.1][新][苗]
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2024/04/14(日) 13:59:36.81ID:x5JU5sDu0
敵が馬鹿みたいに硬いだけのARPGはゴミだな
永遠と同じ動作を繰り返させられる作業ゲー
大体スクエニのARPGがそれ
65それでも動く名無し 警備員[Lv.8][新][苗]
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2024/04/14(日) 13:59:54.56ID:CFaca+rH0
嫌いではないが単調すぎるゲーム多めじゃね?って思うことがあるのが今のARPGよ
66それでも動く名無し 警備員[Lv.3][新][苗]
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2024/04/14(日) 14:00:02.83ID:cC38PnPQ0
もう一つ要素無いと両方糞になるだけよな
67それでも動く名無し 警備員[Lv.8(前11)][苗]
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2024/04/14(日) 14:00:32.92ID:8nSzutPe0
>>63
うんアイテム収集面白い
68それでも動く名無し 警備員[Lv.17][苗]
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2024/04/14(日) 14:00:39.96ID:Er9QC78l0
アクションなんてショートカットキーでコマンドの技出してるだけって気付けよ
69それでも動く名無し 警備員[Lv.9][新][苗]
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2024/04/14(日) 14:01:01.33ID:unaNz7OeM
>>64
硬いだけも嫌やけど初見殺し満載も嫌や
70それでも動く名無し 警備員[Lv.3][新][苗]
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2024/04/14(日) 14:02:02.20ID:cC38PnPQ0
ダクソ系みたいにレベル上げ物理殴り要素入れるならセキロみたいな純アクションにしといた方がええわな
71それでも動く名無し 警備員[Lv.15][苗]
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2024/04/14(日) 14:02:26.90ID:vX8+5MRz0
SEKIROで完成されてしまった
2024/04/14(日) 14:04:29.23ID:4AtsGzaq0
避けるとかパリィとかいらない敵の攻撃は全部受けろ
2024/04/14(日) 14:05:29.40ID:Wh48cbRq0
前転して無敵やつww
74それでも動く名無し 警備員[Lv.3][新][苗]
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2024/04/14(日) 14:05:45.36ID:acFdd0yp0
7リメイクはパーティに一々命令せなアカンのホンマ愚作すぎるわ
ガンビットていう良システム過去にあるんやから使えや
75それでも動く名無し 警備員[Lv.16][苗]
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2024/04/14(日) 14:05:53.67ID:uEJmG6e/0
聖剣伝説とかいうゲームボーイ時代が一番アクションRPGしてたシリーズ
76それでも動く名無し 警備員[Lv.2][新][苗]
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2024/04/14(日) 14:06:10.37ID:x5JU5sDu0
セキロもなんやかんやレベル上げ要素あるけどな
攻め力弱すぎると極悪難易度になる
77それでも動く名無し 警備員[Lv.8][新][苗]
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2024/04/14(日) 14:06:41.98ID:CFaca+rH0
レベル上がったからって戦闘中にメニューが出てくるのは止めてくれ
78それでも動く名無し 警備員[Lv.18][苗]
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2024/04/14(日) 14:07:24.45ID:igrgZO2Y0
転がったら無敵って何のゲームから始まったんやろな
79それでも動く名無し 警備員[Lv.12][苗]
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2024/04/14(日) 14:08:19.30ID:XzP0cgrz0
>>78
スマブラより前だとなんやろ
80 警備員[Lv.16][苗]
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2024/04/14(日) 14:08:20.81ID:XWGjVs3f0
正直ニンジャガイデン2以上のアクションゲームは生まれてない
81それでも動く名無し 警備員[Lv.9][新][苗]
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2024/04/14(日) 14:08:42.17ID:unaNz7OeM
>>78
モンハンやと思ってた
82 警備員[Lv.16][苗]
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2024/04/14(日) 14:09:23.59ID:XWGjVs3f0
>>78
KOFやろ
2024/04/14(日) 14:09:38.51ID:ZfteJJDH0
コマンド戦闘はFF10みたいな速さに応じた行動順の概念がある奴が良い
ダントラ2はクソ面白かった
84それでも動く名無し 警備員[Lv.14(前15)][苗]
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2024/04/14(日) 14:10:31.82ID:grrZJ5v30
>>78
三国無双の時点でそうだった
2024/04/14(日) 14:11:05.69ID:4AtsGzaq0
あーkofかもしれん
86それでも動く名無し 警備員[Lv.8][新][苗]
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2024/04/14(日) 14:12:11.49ID:G3fRKC1v0
>>64
モンハン、ダクソ、3以降のDMC
全部敵が固いし同じ動作繰り返らせるアクションRPGやけど神ゲーだな
87それでも動く名無し 警備員[Lv.8(前11)][苗]
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2024/04/14(日) 14:12:31.38ID:8nSzutPe0
ゲーム芸人がファミコンでローリング時は無敵というのをやってたのを観たな
なんのゲームか思い出せないが80年代からあるんじゃないかな
88それでも動く名無し 警備員[Lv.6(前14)][苗]
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2024/04/14(日) 14:12:56.76ID://VQboj70
ゼルダおもろいで
89それでも動く名無し 警備員[Lv.9][新][苗]
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2024/04/14(日) 14:13:30.93ID:ONAh3LrCr
脳死レベル上げコマンド選択とかやりたくないし
90それでも動く名無し 警備員[Lv.7][新][苗]
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2024/04/14(日) 14:13:59.75ID:Xti/TP9+0
アクション下手くそでもレベル上げてぶん殴れば勝てるし上手い奴は低レベル縛りとかできるからみんなに優しい
91それでも動く名無し 警備員[Lv.8][新][苗]
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2024/04/14(日) 14:14:06.40ID:CFaca+rH0
ARPGも十分に脳死でボタンポチポチゲームやろ
92それでも動く名無し 警備員[Lv.3][新][苗]
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2024/04/14(日) 14:15:13.95ID:acFdd0yp0
やってる事はターン制と変わらんしな
93それでも動く名無し 警備員[Lv.18][苗]
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2024/04/14(日) 14:15:28.17ID:igrgZO2Y0
でも脳のリソース割かずに惰性でやるゲームも楽しいっちゃ楽しいで
2024/04/14(日) 14:16:16.78ID:n5nCnb8S0
ボタン連打するだけのアクションはゴミ
95それでも動く名無し 警備員[Lv.6(前8)][新][苗]
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2024/04/14(日) 14:16:29.28ID:apyYLRrt0
>>92
まあね
けどパリィとかで敵の攻撃に介入できる
96 警備員[Lv.4][苗]
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2024/04/14(日) 14:16:33.73ID:zUOlQCkr0
攻撃に合わせてコロリーンコロリーン
縄跳びに改名しろ
97それでも動く名無し 警備員[Lv.10][苗]
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2024/04/14(日) 14:16:35.56ID:QNaIBfpA0
>>78
スカイキッドや1942の宙返り中無敵とか
2024/04/14(日) 14:16:59.34ID:4AtsGzaq0
脳死でポチポチコマンドゲーなんて今の時代存在すんの?
99それでも動く名無し 警備員[Lv.9][新][苗]
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2024/04/14(日) 14:17:09.97ID:ONAh3LrCr
子供の頃から頭成長してないどころか更に老化したおじさんのコマンド懐古はもううんざりなんよ
ガチガチの戦略TRPGなんかからは逃げる癖に
100それでも動く名無し 警備員[Lv.8][新][苗]
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2024/04/14(日) 14:18:02.68ID:CFaca+rH0
昔からARPGってのは存在してたんだけど?
そいつらは無視ですか
101それでも動く名無し 警備員[Lv.6(前14)][苗]
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2024/04/14(日) 14:18:35.44ID://VQboj70
>>75
聖剣2は戦闘をシームレスにしたFFが没になって作られたゲームやから
元々がアクションRPGちゃうんよな
2024/04/14(日) 14:19:37.56ID:+dLyBAH90
ステラブレイドあそこまで軽快に動けるならいっそDMCくらいやってほしかった
少なくとも体験版部分だけではどっちつかずの中途半端なソウルライクARPGに感じた
2024/04/14(日) 14:20:02.47ID:vv4DXFK80
コマンドRPGもバランスが良ければ楽しいがそのバランスが作る側からしたら難しいやろうな
2024/04/14(日) 14:20:26.56ID:n5nCnb8S0
ソウルシリーズとかあぁいうのは面白い
クソなのはボタンポチポチ脳死で押してれば派手な攻撃出ますよwってやつ
無駄に戦闘が長引くだけのクソ
105それでも動く名無し 警備員[Lv.10][苗]
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2024/04/14(日) 14:20:29.42ID:QNaIBfpA0
スーパーチャイニーズも回転ジャンプ中無敵やったか
106 警備員[Lv.9(前20)][苗]
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2024/04/14(日) 14:21:14.72ID:BnoLTTwE0
>>98
ただレベル上げして物理で殴ればokみたいなコマンドRPGはインディーゲームでもそうない
5つのネイトとかスサノオ日本神話RPGとかあんなもん脳死でクリアできん
2024/04/14(日) 14:21:21.84ID:/QPACLcH0
スクエニはFF13の戦闘システム系譜のゲーム作ればいいんだよ
108それでも動く名無し 警備員[Lv.8][新][苗]
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2024/04/14(日) 14:21:48.01ID:CFaca+rH0
聖剣2はキャラ移動の仕方さえ何とかしてくれればあそこまで叩かれんかたやろなー
武器の種類多めやし自分からメニュー押さない限りキャラの動きは止まらなんかったしな
2024/04/14(日) 14:22:57.49ID:TRjQjEvO0
めちゃくちゃおもろい
2024/04/14(日) 14:23:06.16ID:vv4DXFK80
無双シリーズとかここで言われてるようなゲームだけど嫌いじゃない
111それでも動く名無し 警備員[Lv.12][苗]
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2024/04/14(日) 14:23:18.19ID:WQCgy2LV0
海外製ACTはするスローモーション演出するのがダサいと思ってまうわ
日本と感性近い中韓ですらこれやもん
2024/04/14(日) 14:23:36.34ID:TRjQjEvO0
コマンド、2D横スクアクションの良さがわからんわ
2024/04/14(日) 14:24:48.79ID:TRjQjEvO0
原神もアクションやからやってるがスタレはコマンドで日本のソシャゲでおもんなくて辞めたわ
2024/04/14(日) 14:25:20.90ID:yl7CtbRf0
面白いぞ
2024/04/14(日) 14:25:39.07ID:TRjQjEvO0
ドラクエ11Sはおもろかったな
116それでも動く名無し ころころ
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2024/04/14(日) 14:27:14.31ID:q6Gaj2+U0
純RPGから逃げたジャンルやな
117それでも動く名無し 警備員[Lv.5][新][苗]
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2024/04/14(日) 14:28:06.84ID:um/5ENF60
>>110
無双はもうそういうものって割り切れるからな
飽きるのは早いけど定期的にやりたくなる
118それでも動く名無し 警備員[Lv.8][新][苗]
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2024/04/14(日) 14:28:09.37ID:CFaca+rH0
魔法が活躍するゲーム少なくない?
2024/04/14(日) 14:28:37.81ID:TRjQjEvO0
リバースはほんまおもろかったわワイの中でキンハー2FMに次ぐ神システムで歴代トップや
120それでも動く名無し 警備員[Lv.5][新][苗]
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2024/04/14(日) 14:29:56.92ID:8zWxwrk/0
まあアクションって言うほどアクションじゃないし
単に反射神経の範囲やけどぶっちゃけ反射神経がいるようなアクションもそもそもないしな
ただパターン動作を読んだりルーティン化させて攻略するみたいなARPGしかなくてアクション要素のあるアクションゲームなんてそもそもない
121それでも動く名無し 警備員[Lv.25][苗]
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2024/04/14(日) 14:30:22.08ID:kmwF7pvs0
ボタン連打する発達ゲーや
122それでも動く名無し 警備員[Lv.5][新][苗]
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2024/04/14(日) 14:31:56.46ID:8zWxwrk/0
そういった意味でゲームのジャンルにおいてはコマンドとRPGでいちいち区切って考える必要がねーんだよ
コマンドもコマンドで将棋とか囲碁クラスのコマンドバトルなんてできないんだしゲームってのは所詮遊びだから簡略化されたもんしかないだから好みで選べばいいだけ
123それでも動く名無し 警備員[Lv.6][苗]
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2024/04/14(日) 14:32:22.57ID:CarFhWqJ0
ラーメンとソフトクリーム混ぜたら美味い理論
2024/04/14(日) 14:32:31.25ID:PnE0+DNm0
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1775552333637648384/pu/vid/avc1/720x1280/DmGt6aKe4BAHQS72.mp4

こういうゲームやりたい
125それでも動く名無し 警備員[Lv.5][新][苗]
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2024/04/14(日) 14:32:40.02ID:O2uaQAzJ0
キングダムハーツは好きだけど7Rはゴミだったな
なんか爽快感が違うねんな
126それでも動く名無し 警備員[Lv.5][新][苗]
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2024/04/14(日) 14:33:01.41ID:um/5ENF60
個人的にアクション性の質が低いARPGは素直にコマンドにしとけやってなってストレス余計溜まるな
龍が如くとか7でコマンドになって批判浴びてたけどそもそもあのシリーズの戦闘もっさり過ぎて楽しくなかったし
2024/04/14(日) 14:34:05.72ID:TRjQjEvO0
>>120
そうなるとバトロワ系にいかないとな
2024/04/14(日) 14:34:55.32ID:TRjQjEvO0
>>125
7Rは根本がコマンドバトルやからなキンハーとは細かく見たら別ジャンルやからそらそうよ
129それでも動く名無し 警備員[Lv.8][新][苗]
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2024/04/14(日) 14:35:13.89ID:b6ujgEbnd
テイルズはアクションRPGになる?
最近ヴェスペリア買ったけどアクションがなんちゃってすぎてクソつまらんかったわ
2024/04/14(日) 14:35:20.73ID:Wh48cbRq0
最終的に格ゲーにたどり着くってことよ
2024/04/14(日) 14:35:35.19ID:TRjQjEvO0
>>126
逆にこの見た目でコマンドじゃなければ遊んでたやろなぁってのもあるわ
2024/04/14(日) 14:36:01.00ID:TRjQjEvO0
>>130
スト6若者増えてたらしいやん
133それでも動く名無し 警備員[Lv.14(前15)][苗]
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2024/04/14(日) 14:36:06.17ID:grrZJ5v30
スタレやってるとこれ原神でよくね?ってなるからね
134それでも動く名無し 警備員[Lv.5][苗]
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2024/04/14(日) 14:37:09.83ID:q6Gaj2+U0
コマンドかアクションかのいつも低次元の話か
135それでも動く名無し 警備員[Lv.12][苗]
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2024/04/14(日) 14:37:25.88ID:WQCgy2LV0
>>122
そういうことよな
ターン制だろうがリアルタイムだろうがゲームっていう総合的な体験を成立させる手段でしかないわ
136それでも動く名無し 警備員[Lv.14][苗]
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2024/04/14(日) 14:39:24.27ID:v9n3rBAw0
>>129
むしろARPGの代表格がテイルズまである
2024/04/14(日) 14:40:07.55ID:TRjQjEvO0
コマンドバトルやとモチベや感情が燃えないんだよな
ここでこいつ倒すぞうおおお!!からの棒立ちコマンドは間抜けに見えてテンション盛り下がる
138それでも動く名無し 警備員[Lv.12][苗]
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2024/04/14(日) 14:40:41.78ID:lYLT+YLQH
最近アクション要素の無いゲームが出来なくなってきたわ
ただ文字読んでコマンド選ぶだけのゲームは退屈過ぎる
139それでも動く名無し 警備員[Lv.16(前13)][苗]
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2024/04/14(日) 14:41:22.67ID:PTscUmIh0
ゼルダ、聖剣、ランドストーカーあたり?
140それでも動く名無し 警備員[Lv.14][苗]
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2024/04/14(日) 14:42:35.88ID:y0kd27+l0
コマンドはちゃんとやらないと詰むからな
141それでも動く名無し 警備員[Lv.13][苗]
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2024/04/14(日) 14:43:36.77ID:+Jqo1Zwq0
ソウルブレイダー
142それでも動く名無し 警備員[Lv.9][新][苗]
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2024/04/14(日) 14:44:33.43ID:73f1ziuB0
FF12のガンビットはどうなんだと思った
昔のカルネージハート思い出してしまった
143それでも動く名無し 警備員[Lv.5][新][苗]
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2024/04/14(日) 14:44:56.83ID:8zWxwrk/0
マリルイ式のRPGめちゃすきなんやがあんまふえんよな
144それでも動く名無し 警備員[Lv.15][苗]
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2024/04/14(日) 14:46:00.89ID:Fhw5FFgc0
回復ガブ飲み下手くそマンなら向いてないんやろ
145それでも動く名無し 警備員[Lv.5][新][苗]
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2024/04/14(日) 14:48:32.89ID:um/5ENF60
>>137
申し訳ないがそれは想像力がなくなってきてるだけか元からないだけや
2024/04/14(日) 14:48:54.82ID:SxGB4Zuo0
>>126
ゼロやってるけど
UIもアクションもムービーももっさりしてて積んでるわ
起動する気が起きない
2024/04/14(日) 14:50:55.89ID:SxGB4Zuo0
自分が操作して技が増えるのは楽しい
2024/04/14(日) 14:51:02.55ID:/RUIaZdSd
>>137
だよなって言われてもお前はなってことにしかならんよ
俺はどんなゲームでも強敵なら燃えるし麻雀でもレースでも落ちモノゲーでもそうだ
2024/04/14(日) 14:51:18.29ID:TRjQjEvO0
>>145
瞬歩してペシとかもうちょっとなんとかならんのか?
ペルソナ5とかシステムよくても表現がチープで勿体無かったない
2024/04/14(日) 14:51:18.38ID:L3ONN0/E0
>>133
頭悪そう
151それでも動く名無し 警備員[Lv.3][新][苗]
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2024/04/14(日) 14:53:30.06ID:gO4z8ceL0
エルデン
2024/04/14(日) 14:55:15.88ID:/RUIaZdSd
>>149
ってもコマンドじゃあれが外国でも高評価取ってるんだろ?
その戦闘シーンにみんな違和感感じてないんだろうよそういうものだと受け入れてるってことだろ
2024/04/14(日) 14:55:30.18ID:TRjQjEvO0
コマンドの良さは古臭いシステムがゆえにいつやっても古臭く感じなくてゲームの鮮度が一定に保たれてるとこやな
2024/04/14(日) 14:55:41.30ID:WD0pq15S0
>>78
無敵回避って回避してないよな
むしろジャスト回避とか言って回避モーションの無敵フレームに相手の攻撃が重なったら恩恵ありますって
あほだよね
普通回避って言ったら相手の攻撃の範囲外に出て自身の当たり判定に相手の攻撃が重ならないようにするのが回避だよね
155それでも動く名無し 警備員[Lv.6][新][苗]
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2024/04/14(日) 14:57:53.34ID:8zWxwrk/0
というかもうゲームにリアルさを求めること自体が破綻してるからな
ゲームにおけるリアルというのはコマンドに限らずアクションでも破綻しててコマンドにリアルがないといってるやつは何故か都合よく敵味方が自分の損害を一切顧みずとりあえず適当に突っ込んで吹き飛ばされては突っ込むなんて意味不明なシーンは許容できる
結局コマンドでもアクションでもゲームである以上リアルなんてない
ゲームにはリアリティは必要だけどリアルである必要はないんだよ
156それでも動く名無し 警備員[Lv.6][新][苗]
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2024/04/14(日) 14:59:58.78ID:um/5ENF60
ぶっちゃけコマンドは老人向けアクションこそ若者向け!って考えてる人こそ頭の固さって意味で老人やと思うわ
結局両方にそれぞれ良作も駄作もあるってだけの話やし更には境界でジャンル分けしにくいゲームもあるわけで
157それでも動く名無し 警備員[Lv.12][苗]
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2024/04/14(日) 15:02:31.07ID:uGkDDOcl0
>>98
ドラクエ
2024/04/14(日) 15:03:59.61ID:TRjQjEvO0
>>148
俺はなるからどんなゲームが好きかによる好みの差なんやろな

>>152
LRとリバースみたいにプレイ介入の余地作ってくれると有難いわ
それかff12みたいなガンビットでいいわ
159それでも動く名無し 警備員[Lv.10][苗]
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2024/04/14(日) 15:04:11.61ID:nPN0dTcr0
コマンド界のゴミ→ドラクエ
アクション界のゴミ→無双

思い出補正で擁護される日本とは違って海外ではさっぱり売れないあたりシステム的なつまらなさが致命傷な模様
160それでも動く名無し 警備員[Lv.4][新][苗]
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2024/04/14(日) 15:05:14.41ID:a8seoZ8F0
>>159
アクション界とやらのゴミはまだ分かるけど
コマンド界とやらのゴミは何を基準に決めてるんだろうか
2024/04/14(日) 15:05:23.20ID:/RUIaZdSd
>>154
それでゴロゴロしながら範囲外にでるのもちょっとかっこよくない

個人的には演出考えても格ゲーなんかの対人アクション>Cpuだけのアクションって思っちゃうな
162それでも動く名無し 警備員[Lv.8][新][苗]
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2024/04/14(日) 15:06:02.67ID:fqrvYmZP0
ガイア幻想紀が面白かった
2024/04/14(日) 15:06:09.21ID:TRjQjEvO0
>>156
リバース、ウィッチャー3とかはオープンワールドじゃないとかああいう人と似てるな
164それでも動く名無し 警備員[Lv.8][新][苗]
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2024/04/14(日) 15:07:20.49ID:fqrvYmZP0
え……ガイア幻想紀の名前出てないやん
もしかしてお前ら全員30代以下?
165それでも動く名無し 警備員[Lv.6][新][苗]
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2024/04/14(日) 15:07:53.31ID:8zWxwrk/0
>>160
シンプルに機能的かどうかやろ 
ドラクエがゴミなのは戦闘が直線的で全く機能しておらずもはやプレイをするというプレイヤーの介入がほとんどないから
あんだけ大量のスキルがあっても誰がプレイしても選ぶスキル一つだけ戦闘のパターンも誰でも同じみたいなコマンドはもはや化石
その化石の代表がドラクエ
2024/04/14(日) 15:08:28.26ID:TRjQjEvO0
>>164
ワイ33やが知らんわ
メタルギア、ff,キンハー、DMC、侍道、スパキンとかアクションばっかしてたわ
2024/04/14(日) 15:09:24.71ID:/RUIaZdSd
俺は両方ともやらないけどドラクエとメガテンペルソナって同じ土俵のコマンドぽいけど比べられたりしないの?
2024/04/14(日) 15:09:41.59ID:TRjQjEvO0
>>165
でも、棒立ちコマンドの良さはそこじゃねと思うから
逆に作業的で済まさせられてレベル上げて殴るが成立するからワイは好きやな
169 警備員[Lv.17][苗]
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2024/04/14(日) 15:09:43.85ID:XWGjVs3f0
>>164
30代前半だけど知らん
170 警備員[Lv.7][新][苗]
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2024/04/14(日) 15:11:05.45ID:Ham6Ap03a
例外なく受け身取れないふっ飛ばし攻撃が存在するから腹立つ
相手がこの行動してる時は攻撃通りませーんも多い
こっちの攻撃もけっきょく同じ技ばかり使った方が効率良いから単調
ボタン連打で攻撃できるドラクエがどれだけ快適かわかる
2024/04/14(日) 15:11:46.36ID:TRjQjEvO0
>>167
とりあえず
ドラクエ11Sとペルソナ5が初シリーズで遊んだ感想やけどストーリー軸のジャンルが違うから単純な比較できないのと

システム面もコマンドバトルの根本はレベル上げて強い技で倒すが同じだから比較するほどの差がないから比べる意味がない
2024/04/14(日) 15:12:51.25ID:TRjQjEvO0
>>170
まぁ結局やれば面白いんだよな
ff15みたいのおもんないアクションゲームもあればスタレみたいにシンプルなジャンケンでおもんないやつもあるしな
173それでも動く名無し 警備員[Lv.3][新][苗]
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2024/04/14(日) 15:14:39.08ID:+ropNTLr0
ペルソナは戦闘だけ考えると弱点つくだけのゲームやからなぁ
ペルソナ育成で変化があるから耐えられるけど
2024/04/14(日) 15:16:11.86ID:TRjQjEvO0
ポケモン、モンスターズとか全然楽しめなかったから共通の話題乗れなくて泣いたなー
175それでも動く名無し 警備員[Lv.10][苗]
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2024/04/14(日) 15:17:22.07ID:PNUXMP+o0
ペルソナ5sはアクション混ぜたけど結局一時停止できるスキルと道具コマンドが強すぎてアクションコンボ全く使わなかったな
アクション苦手な人に優しい設計と思えばプラスだが
2024/04/14(日) 15:19:02.49ID:wMXmn9bf0
世界樹とかはコマンドじゃないと面白くないだろう
177 警備員[Lv.5][苗]
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2024/04/14(日) 15:20:35.02ID:6frb9/in0
FF7Rはアクションの中にコマンド的要素も残しつつ
ちゃんとキャラを切り替える必要のある戦闘で良い
178それでも動く名無し 警備員[Lv.1(前14)][苗][警]
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2024/04/14(日) 15:21:41.02ID:Zdlg44mha
龍8のコマンドは面白い
2024/04/14(日) 15:22:09.16ID:ap12jlM+d
弱点つくだけの単調なシステム、それに耐えないといけないゲーム
そんなんが評価されるかね
2024/04/14(日) 15:24:16.48ID:zt56Mvvz0
中世ファンタジーの世界観でガチアクションゲームってある?
181それでも動く名無し 警備員[Lv.4][新][苗]
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2024/04/14(日) 15:24:36.28ID:mIP23bPAa
最近よくある技がパネル式のアクションRPGもクールタイム終わる度にその技使うだけのゲームになりがちなんだよな
182それでも動く名無し 警備員[Lv.1][新][苗]
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2024/04/14(日) 15:26:40.16ID:Vne+Swhw0
xcomみたいなのとかはともかく単純なドラクエ式rpgに戦略もクソもないやろ
183それでも動く名無し 警備員[Lv.6(前6)][新][苗]
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2024/04/14(日) 15:27:17.16ID:kZpodC+u0
エルデンリングってアクションrpgの完成系?
184それでも動く名無し 警備員[Lv.6][苗]
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2024/04/14(日) 15:28:51.80ID:sT+G3C+x0
ゲームってどれも作業じゃん
185それでも動く名無し 警備員[Lv.8][新][苗]
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2024/04/14(日) 15:30:39.93ID:fqrvYmZP0
日本三大ARPGやろ聖剣2,ガイア幻想紀,天地創造……
186それでも動く名無し 警備員[Lv.11][苗]
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2024/04/14(日) 15:31:23.06ID:8l8+cH4o0
自由度の高そうなもの程
プレイヤー自身が独自のパターンを編み出してしまって単調になったりするからな
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