アクションRPGって言うほど面白いか?
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攻撃して技とかで終わりを繰り返すだけやん?
言い方変えただけでやってること対して変わらん
言うほど楽しいか? 大体が最初は制限されてるってのが多めやってのに
言うほど楽しいか? テイルズみたいな戦闘だけarpgをやるとそう思うかもしれんが
イースとかの常時arpgはしっかりしとるで イースもシリーズごとにシステム変えてるけど基本やってる事かわらんやろ
結局は接近戦だけでやってれば有利なゲームやし アクションだから良いとかコマンドがダメとかじゃなくつまらんもんはどっちにしろつまらん まあアクションならTPSとかFPSみたいに振り切ってほしい ティルズはアクションしてるのは戦闘だけやった・・気がする
ファンタジアで止めてもうたから今のは知らん とにかくARPGになると切ってるだけでクリアできるゲームが多すぎ
回復薬ガブ飲みしてればいいんだからな コマンドよりマシって程度
アクションもいい加減飽きたな >>20
JRPGのコマンドも全部そうやろ
変わらんで がぶ飲みクリアって言われたFF15がお手本になる日が来るとは思わんかったわ アクション苦手だと絶対に詰むシーンが出てくる
コマンドは攻略サイトで回避出来る アクション下手でも試行回数でクリアの見通しが立つのは大きい
純粋なアクションゲームだと下手くそはどうあがいてもクリア無理やろってなるからな コマンドRPGの方がまーだちょっとは戦略ってもんがあったやろ
あれやったらアレ食らうからこーやって・・ってやる時がある
ARPGはなんにも考えずボタンをポチポチ押すだけ そりゃつまらんわ コマンドは崩壊スターレイルやってからまた好きになった 国産のアクションは面白い部類やろ
海外だとブス呼ばわりばかりでゲームについては詳しく語られないHORIZONも面白い
スパイダーマンもスパイダーアクション満載で面白い
もっともっとやってから批評しよう 国産のはコンボに頼りすぎやない?
コンボ中にダメージ食らって回復してを繰り返すからイライラする 最糞は聖剣伝説4やな
やることが増えるどころかステージごとにプレイキャラが初期化されるとか頭おかしい 魔法も魔法でARPGになってからは全然使わなくなってしまった
よく使うのが回復ぐらい マジで退屈するわ・・ 下手くそはロールプレイにならんからな
まあ昨今は補助輪モードが充実しとるやろうが 武器、技、属性がたくさんあったらええわ
その分飽きにくいから
何やってもコンボ一緒やと飽きる 高難易度のアクションゲーって特定の攻略法以外は勝てなくしてあるし遊びの幅が狭いんだよな 好みの問題だけど大前提としてRPG部分がしっかりしてないとつまらないからワイはアクション要素が強いエルデンリングよりRPG要素が強いスカイリムの方が好きや 何作もARPGやってるくせによく飽きないねお前らは アクションにすると7割8割似たような操作になるのがね そんなん言ったらワイもFPSとかクソゲーだと思っとるわ >>40
最近PSのRPGやったけどコマンド式はいいな
何も覚えることない パーティーを最大限有効活用できるのがコマンド式のええところや
アクションやと仲間何やってるのか分からんのがね >>18
バイオ4はTPSRPG感あっておもろかったな 効率求めていくと同じビルド&操作になるのはアクションもコマンドも同じやないか? 攻撃の仕方や動きがどーしても単調になるんだよな
それが一番強いからって理由で
そのせいで戦闘に飽きてくるからARPGは困る アクションにレベル上げ要素加わると作業感すごいなってFF16やってて思った
あれはレベル空気みたいなもんだからゲームバランスが終わってるだけかもしれんけど コマンド戦闘なんてガイジでもできるゲームの代表だったのにいつの間にか戦略とか言い出す謎の勢力が現れたよな >>48
インディーズや廃れた老舗メーカーが定期的に出すイメージ >>30
AOEに反応して回避しないから味方だけ勝手に死ぬバカゲーやん
ARPGでNPCがバカなのほんと論外だから >>52
昔の鬼畜難易度のアクションゲーと比べたらの話やろ ベルトアクションはドラゴンズクラウンで完成した
RPGはおまけでほぼハクスラやが イースをRPGだと思ったことないわ
アクションメインだろ >>55
コマンド式はレベル上げとかレアドロップアイテム取るの楽しいよな 敵が馬鹿みたいに硬いだけのARPGはゴミだな
永遠と同じ動作を繰り返させられる作業ゲー
大体スクエニのARPGがそれ 嫌いではないが単調すぎるゲーム多めじゃね?って思うことがあるのが今のARPGよ アクションなんてショートカットキーでコマンドの技出してるだけって気付けよ ダクソ系みたいにレベル上げ物理殴り要素入れるならセキロみたいな純アクションにしといた方がええわな 7リメイクはパーティに一々命令せなアカンのホンマ愚作すぎるわ
ガンビットていう良システム過去にあるんやから使えや 聖剣伝説とかいうゲームボーイ時代が一番アクションRPGしてたシリーズ セキロもなんやかんやレベル上げ要素あるけどな
攻め力弱すぎると極悪難易度になる レベル上がったからって戦闘中にメニューが出てくるのは止めてくれ 正直ニンジャガイデン2以上のアクションゲームは生まれてない コマンド戦闘はFF10みたいな速さに応じた行動順の概念がある奴が良い
ダントラ2はクソ面白かった >>64
モンハン、ダクソ、3以降のDMC
全部敵が固いし同じ動作繰り返らせるアクションRPGやけど神ゲーだな ゲーム芸人がファミコンでローリング時は無敵というのをやってたのを観たな
なんのゲームか思い出せないが80年代からあるんじゃないかな アクション下手くそでもレベル上げてぶん殴れば勝てるし上手い奴は低レベル縛りとかできるからみんなに優しい でも脳のリソース割かずに惰性でやるゲームも楽しいっちゃ楽しいで >>92
まあね
けどパリィとかで敵の攻撃に介入できる 攻撃に合わせてコロリーンコロリーン
縄跳びに改名しろ >>78
スカイキッドや1942の宙返り中無敵とか 脳死でポチポチコマンドゲーなんて今の時代存在すんの? 子供の頃から頭成長してないどころか更に老化したおじさんのコマンド懐古はもううんざりなんよ
ガチガチの戦略TRPGなんかからは逃げる癖に 昔からARPGってのは存在してたんだけど?
そいつらは無視ですか >>75
聖剣2は戦闘をシームレスにしたFFが没になって作られたゲームやから
元々がアクションRPGちゃうんよな ステラブレイドあそこまで軽快に動けるならいっそDMCくらいやってほしかった
少なくとも体験版部分だけではどっちつかずの中途半端なソウルライクARPGに感じた コマンドRPGもバランスが良ければ楽しいがそのバランスが作る側からしたら難しいやろうな ソウルシリーズとかあぁいうのは面白い
クソなのはボタンポチポチ脳死で押してれば派手な攻撃出ますよwってやつ
無駄に戦闘が長引くだけのクソ >>98
ただレベル上げして物理で殴ればokみたいなコマンドRPGはインディーゲームでもそうない
5つのネイトとかスサノオ日本神話RPGとかあんなもん脳死でクリアできん スクエニはFF13の戦闘システム系譜のゲーム作ればいいんだよ 聖剣2はキャラ移動の仕方さえ何とかしてくれればあそこまで叩かれんかたやろなー
武器の種類多めやし自分からメニュー押さない限りキャラの動きは止まらなんかったしな 無双シリーズとかここで言われてるようなゲームだけど嫌いじゃない 海外製ACTはするスローモーション演出するのがダサいと思ってまうわ
日本と感性近い中韓ですらこれやもん 原神もアクションやからやってるがスタレはコマンドで日本のソシャゲでおもんなくて辞めたわ >>110
無双はもうそういうものって割り切れるからな
飽きるのは早いけど定期的にやりたくなる リバースはほんまおもろかったわワイの中でキンハー2FMに次ぐ神システムで歴代トップや まあアクションって言うほどアクションじゃないし
単に反射神経の範囲やけどぶっちゃけ反射神経がいるようなアクションもそもそもないしな
ただパターン動作を読んだりルーティン化させて攻略するみたいなARPGしかなくてアクション要素のあるアクションゲームなんてそもそもない そういった意味でゲームのジャンルにおいてはコマンドとRPGでいちいち区切って考える必要がねーんだよ
コマンドもコマンドで将棋とか囲碁クラスのコマンドバトルなんてできないんだしゲームってのは所詮遊びだから簡略化されたもんしかないだから好みで選べばいいだけ キングダムハーツは好きだけど7Rはゴミだったな
なんか爽快感が違うねんな 個人的にアクション性の質が低いARPGは素直にコマンドにしとけやってなってストレス余計溜まるな
龍が如くとか7でコマンドになって批判浴びてたけどそもそもあのシリーズの戦闘もっさり過ぎて楽しくなかったし >>125
7Rは根本がコマンドバトルやからなキンハーとは細かく見たら別ジャンルやからそらそうよ テイルズはアクションRPGになる?
最近ヴェスペリア買ったけどアクションがなんちゃってすぎてクソつまらんかったわ >>126
逆にこの見た目でコマンドじゃなければ遊んでたやろなぁってのもあるわ >>122
そういうことよな
ターン制だろうがリアルタイムだろうがゲームっていう総合的な体験を成立させる手段でしかないわ >>129
むしろARPGの代表格がテイルズまである コマンドバトルやとモチベや感情が燃えないんだよな
ここでこいつ倒すぞうおおお!!からの棒立ちコマンドは間抜けに見えてテンション盛り下がる 最近アクション要素の無いゲームが出来なくなってきたわ
ただ文字読んでコマンド選ぶだけのゲームは退屈過ぎる FF12のガンビットはどうなんだと思った
昔のカルネージハート思い出してしまった マリルイ式のRPGめちゃすきなんやがあんまふえんよな >>137
申し訳ないがそれは想像力がなくなってきてるだけか元からないだけや >>126
ゼロやってるけど
UIもアクションもムービーももっさりしてて積んでるわ
起動する気が起きない >>137
だよなって言われてもお前はなってことにしかならんよ
俺はどんなゲームでも強敵なら燃えるし麻雀でもレースでも落ちモノゲーでもそうだ >>145
瞬歩してペシとかもうちょっとなんとかならんのか?
ペルソナ5とかシステムよくても表現がチープで勿体無かったない >>149
ってもコマンドじゃあれが外国でも高評価取ってるんだろ?
その戦闘シーンにみんな違和感感じてないんだろうよそういうものだと受け入れてるってことだろ コマンドの良さは古臭いシステムがゆえにいつやっても古臭く感じなくてゲームの鮮度が一定に保たれてるとこやな >>78
無敵回避って回避してないよな
むしろジャスト回避とか言って回避モーションの無敵フレームに相手の攻撃が重なったら恩恵ありますって
あほだよね
普通回避って言ったら相手の攻撃の範囲外に出て自身の当たり判定に相手の攻撃が重ならないようにするのが回避だよね というかもうゲームにリアルさを求めること自体が破綻してるからな
ゲームにおけるリアルというのはコマンドに限らずアクションでも破綻しててコマンドにリアルがないといってるやつは何故か都合よく敵味方が自分の損害を一切顧みずとりあえず適当に突っ込んで吹き飛ばされては突っ込むなんて意味不明なシーンは許容できる
結局コマンドでもアクションでもゲームである以上リアルなんてない
ゲームにはリアリティは必要だけどリアルである必要はないんだよ ぶっちゃけコマンドは老人向けアクションこそ若者向け!って考えてる人こそ頭の固さって意味で老人やと思うわ
結局両方にそれぞれ良作も駄作もあるってだけの話やし更には境界でジャンル分けしにくいゲームもあるわけで >>148
俺はなるからどんなゲームが好きかによる好みの差なんやろな
>>152
LRとリバースみたいにプレイ介入の余地作ってくれると有難いわ
それかff12みたいなガンビットでいいわ コマンド界のゴミ→ドラクエ
アクション界のゴミ→無双
思い出補正で擁護される日本とは違って海外ではさっぱり売れないあたりシステム的なつまらなさが致命傷な模様 >>159
アクション界とやらのゴミはまだ分かるけど
コマンド界とやらのゴミは何を基準に決めてるんだろうか >>154
それでゴロゴロしながら範囲外にでるのもちょっとかっこよくない
個人的には演出考えても格ゲーなんかの対人アクション>Cpuだけのアクションって思っちゃうな >>156
リバース、ウィッチャー3とかはオープンワールドじゃないとかああいう人と似てるな え……ガイア幻想紀の名前出てないやん
もしかしてお前ら全員30代以下? >>160
シンプルに機能的かどうかやろ
ドラクエがゴミなのは戦闘が直線的で全く機能しておらずもはやプレイをするというプレイヤーの介入がほとんどないから
あんだけ大量のスキルがあっても誰がプレイしても選ぶスキル一つだけ戦闘のパターンも誰でも同じみたいなコマンドはもはや化石
その化石の代表がドラクエ >>164
ワイ33やが知らんわ
メタルギア、ff,キンハー、DMC、侍道、スパキンとかアクションばっかしてたわ 俺は両方ともやらないけどドラクエとメガテンペルソナって同じ土俵のコマンドぽいけど比べられたりしないの? >>165
でも、棒立ちコマンドの良さはそこじゃねと思うから
逆に作業的で済まさせられてレベル上げて殴るが成立するからワイは好きやな 例外なく受け身取れないふっ飛ばし攻撃が存在するから腹立つ
相手がこの行動してる時は攻撃通りませーんも多い
こっちの攻撃もけっきょく同じ技ばかり使った方が効率良いから単調
ボタン連打で攻撃できるドラクエがどれだけ快適かわかる >>167
とりあえず
ドラクエ11Sとペルソナ5が初シリーズで遊んだ感想やけどストーリー軸のジャンルが違うから単純な比較できないのと
システム面もコマンドバトルの根本はレベル上げて強い技で倒すが同じだから比較するほどの差がないから比べる意味がない >>170
まぁ結局やれば面白いんだよな
ff15みたいのおもんないアクションゲームもあればスタレみたいにシンプルなジャンケンでおもんないやつもあるしな ペルソナは戦闘だけ考えると弱点つくだけのゲームやからなぁ
ペルソナ育成で変化があるから耐えられるけど ポケモン、モンスターズとか全然楽しめなかったから共通の話題乗れなくて泣いたなー ペルソナ5sはアクション混ぜたけど結局一時停止できるスキルと道具コマンドが強すぎてアクションコンボ全く使わなかったな
アクション苦手な人に優しい設計と思えばプラスだが FF7Rはアクションの中にコマンド的要素も残しつつ
ちゃんとキャラを切り替える必要のある戦闘で良い 弱点つくだけの単調なシステム、それに耐えないといけないゲーム
そんなんが評価されるかね 中世ファンタジーの世界観でガチアクションゲームってある? 最近よくある技がパネル式のアクションRPGもクールタイム終わる度にその技使うだけのゲームになりがちなんだよな xcomみたいなのとかはともかく単純なドラクエ式rpgに戦略もクソもないやろ 日本三大ARPGやろ聖剣2,ガイア幻想紀,天地創造…… 自由度の高そうなもの程
プレイヤー自身が独自のパターンを編み出してしまって単調になったりするからな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています