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ソウルライクゲーム、沢山あるけどフロムしか売れない
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0001それでも動く名無し
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2022/11/02(水) 13:00:37.55ID:2jaamn0m0
なんでや?
0341それでも動く名無し
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2022/11/02(水) 14:34:52.84ID:5GYJ3jvP0
>>311
そうなんか
試行錯誤して頑張るわ
0342それでも動く名無し
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2022/11/02(水) 14:35:04.37ID:DdOafsVVa
>>331
4路線で作って欲しいわ
4の爽快感が受けたのになんで地面に戻ってんねん5は
0343それでも動く名無し
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2022/11/02(水) 14:35:29.83ID:0VdaImkSa
言うほどアーマードコアは覚えゲーけ?🤔
0344それでも動く名無し
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2022/11/02(水) 14:35:55.82ID:DdOafsVVa
スカーレットネクサスはこういうのと違うんか?
0345それでも動く名無し
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2022/11/02(水) 14:35:57.89ID:5NLSbuHO0
>>195
イベント関係ちゃんと把握してないけどあれ考えるとやる気失せる
0347それでも動く名無し
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2022/11/02(水) 14:36:15.71ID:tX5hocuO0
誰かアライグマがダクソのプレイヤーみたいにゴロゴロ転がってる動画くれ
0348それでも動く名無し
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2022/11/02(水) 14:36:36.49ID:3uL48YGW0
何の説明もなく意味分からん単語連発してフロム初心者を困惑させるのやめろ
0350それでも動く名無し
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2022/11/02(水) 14:37:16.61ID:L5zSwPWJ0
ワイの中で近代ゲームのアクションの基準を間違えなく変えたシリーズ フロム
0351それでも動く名無し
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2022/11/02(水) 14:38:21.40ID:UVHoBkYM0
やっとクソみたいなバトロワブームが落ち着いたと思ったら今度は猫も杓子もソウルライクでほんまうんざりする
横スクゲーにまで出しゃばってきやがって
0352それでも動く名無し
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2022/11/02(水) 14:38:35.66ID:zFZ26/H90
エルデンやらなくなった一番の理由は
マルチプレイにしか侵入が来ないところ
ソロの所へガス抜きされないせいで
フレとゆったりマルチ散策とか雰囲気装備プレイやろうと思ってたら
他に入るところが無いテンプレマン共に毎秒侵入されてゲームにならんし相応の対人用装備強要されるねん
0353それでも動く名無し
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2022/11/02(水) 14:38:44.38ID:DdOafsVVa
>>339
モンハンもそうやろ
むしろそういう抜け道がないとバトアラみたいなゲームが出来てしまう
0354それでも動く名無し
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2022/11/02(水) 14:40:16.29ID:jYXfp66v0
パターンもモーションも毎回変化して予測できない死にゲーとかもはやただの運ゲーでは
0355それでも動く名無し
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2022/11/02(水) 14:40:44.96ID:L5zSwPWJ0
>>339
大抵のアクションゲーが覚えゲーて感じもするけどね
その中でクオリティが分かれていくんだろうなってのは思う
安易にQTE入れられたら萎えるとかさ
0356それでも動く名無し
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2022/11/02(水) 14:41:03.92ID:BbGMXvjG0
FPS TPSのソウルライクゲームってあるんか?
0357それでも動く名無し
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2022/11/02(水) 14:41:06.93ID:4nPD3XGUa
露骨に入力に反応するエルデンをさらに悪化させたようなのが出来上がるな
0358それでも動く名無し
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2022/11/02(水) 14:41:06.94ID:J9xEDVQ0d
エルデンリングあんだけ売れたんやからセキロかブラボの続編作れや
0359それでも動く名無し
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2022/11/02(水) 14:42:15.68ID:6ZvgvMym0
どんなジャンルでも難しいゲームは覚えること沢山あるじゃん
覚えゲーって批判謎すぎる
0360それでも動く名無し
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2022/11/02(水) 14:42:23.50ID:ni8RC6Bqr
覚えゲーじゃないアクションゲームってなんだよ
0361それでも動く名無し
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2022/11/02(水) 14:42:24.20ID:W+7OC/mPr
ソウルライクみたいな覚えゲーかみんな好きなら
シューティングはこんなに落ちぶれてないよな
0362それでも動く名無し
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2022/11/02(水) 14:42:24.86ID:hLT0LdUZ0
そもそもソウルライクの定義が分からん
もっと言うと2Dソウルライクはメトロイドヴァニアとの違いが分からん
どっちも大きなジャンルで括れば探索型のARPGだし
0363それでも動く名無し
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2022/11/02(水) 14:42:57.34ID:70GyYNvud
最近これ系多いけどバズりたいがための自演やで
こんなリスク犯さんでもフェラしたいてゲイに言えば喜んでやらせてもらえるで
0364それでも動く名無し
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2022/11/02(水) 14:43:21.74ID:J9xEDVQ0d
>>247
おっちゃんやろ
0365それでも動く名無し
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2022/11/02(水) 14:43:53.45ID:L5zSwPWJ0
>>361
久しぶりにR−TYPEやったらくっそ難しかったw
あれどーやっても3面から越えられんわ
0366それでも動く名無し
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2022/11/02(水) 14:44:18.64ID:aYKp7FLI0
>>31
2Dの時点でソウルライクではないな
ダークソウルシリーズと似ている要素があるならその要素に改めて別の名前をつけるべき
0367それでも動く名無し
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2022/11/02(水) 14:44:35.80ID:MgJj8yUA0
探索型ドラキュラを素直に3Dにしてたらこのシリーズになれたよな
0368それでも動く名無し
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2022/11/02(水) 14:44:45.98ID:bqAxbWHm0
仁王好きだけど、ACTゲーム得意じゃないと駄目かもな
0370それでも動く名無し
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2022/11/02(水) 14:45:25.69ID:aYKp7FLI0
>>49
情報に惑わされて自分で判断すらできんクソガイジは今後一切ゲームやらんでええで
0371それでも動く名無し
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2022/11/02(水) 14:45:43.02ID:hzAcnUcDM
>>363
キミなんちゅうスレ見とるんや
0372それでも動く名無し
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2022/11/02(水) 14:45:46.81ID:zFZ26/H90
極まったら目隠しでクリアできるんだからゲームなんてなんでも覚えゲーよ
sekiroですら目隠しクリアされてたっけか
0373それでも動く名無し
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2022/11/02(水) 14:45:57.25ID:DdOafsVVa
>>356
ウォーハンマーとかちゃうか
0374それでも動く名無し
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2022/11/02(水) 14:46:42.92ID:A+o+b3i90
仁王はアクションが軽すぎてワイはダメやった
あと残心が面倒くさ過ぎ
0375それでも動く名無し
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2022/11/02(水) 14:47:11.87ID:X2uCnO+w0
>>117
デモ版クソすぎて製品版買う気しなかったんやがブラッシュアップされてるんか?
0376それでも動く名無し
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2022/11/02(水) 14:47:17.41ID:v7lCaY/V0
>>372
ゲームというか人生自体が覚えゲーやし
0377それでも動く名無し
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2022/11/02(水) 14:48:46.75ID:IvecfBoA0
技術介入の余地と覚えるだけでいい部分の比率の問題やろうか
DMC5やと半々くらいでSEKIROやと2:8くらい
どっちも名作やと思うが
0378それでも動く名無し
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2022/11/02(水) 14:49:59.60ID:L5zSwPWJ0
ソウル系好きな人はDMCもだいたい好きなイメージ
0379それでも動く名無し
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2022/11/02(水) 14:50:16.24ID:O91E2ni10
>>378
嫌いだわ
0380それでも動く名無し
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2022/11/02(水) 14:50:33.08ID:aYKp7FLI0
・立体的で高密度な探索
・パターンを覚えて攻略するボス戦

これがソウルライクの定義でええんか?
0381それでも動く名無し
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2022/11/02(水) 14:51:08.37ID:ezwO41HeM
ダクソ合わんけどセキロはなんか好きやった
リズムゲーだったからかな
0382それでも動く名無し
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2022/11/02(水) 14:51:32.22ID:hLT0LdUZ0
>>378
セキロとDMCなら分かるけど
ソウルとDMCは別物じゃん
DMCにRPG的な部分なんて殆どないし
0383それでも動く名無し
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2022/11/02(水) 14:51:43.46ID:bqAxbWHm0
>>374
手癖になっちゃえば別に面倒でも無いよ
基本的に回避で残心になるし、めっちゃ長いコンボしなきゃいけない時には
正確に残心しないとスタミナきれちゃうけど
そこまでやり込む人って本当に極一部だろうし
0384それでも動く名無し
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2022/11/02(水) 14:52:56.57ID:O91E2ni10
>>380
全然ちげぇよ
死ぬと経験値落とすのとチェックポイントに触れると敵がリセットされる死にゲー
これが重要
0385それでも動く名無し
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2022/11/02(水) 14:53:13.64ID:zFZ26/H90
セキロはそもそもソウルとは別物だしな
直ガしたり相手の攻撃見て対応変えたりとあれに一番近いのは格ゲーや
0387それでも動く名無し
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2022/11/02(水) 14:55:19.78ID:aYKp7FLI0
>>384
落とした経験値は回収できなくてもソウルライクになるんか?
0388それでも動く名無し
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2022/11/02(水) 14:57:26.70ID:hLT0LdUZ0
経験値はともかくチェックポイントに触れると敵がリセットされる死にゲーはぶっちゃけ大量にあるよな
2D横スクのアクションゲームとか高難易度ゲー多いし
0389それでも動く名無し
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2022/11/02(水) 14:58:37.03ID:+U2l6nwxa
こうべとかエロキャラ作れてよかったのに
続編こないの?
0390それでも動く名無し
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2022/11/02(水) 15:00:43.44ID:hLT0LdUZ0
>>389
コードヴェインは公式ツイッターは生きててこの前3周年記念かの記念ツイートと記念の描き下ろし絵投稿してたぞ
結構売れたみたいだし裏で続編作ってんじゃねえの
0391それでも動く名無し
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2022/11/02(水) 15:02:07.47ID:gEbqV/pc0
フロムってちょいちょい日本語の用法間違えてない?
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