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昔のRPG特有の「取り返しのつかない要素」とかいうつまらん要素

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0001それでも動く名無し
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2024/01/04(木) 08:13:16.70ID:4lWKMSLU0
初見で攻略情報なしだとまず取り逃がす要素とか、楽しいの制作者だけだろ
0637それでも動く名無し
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2024/01/04(木) 10:31:41.99ID:qWrMbT+h0
kenshiみたいのが一番ええわ
作り込んだ世界に一方的に放り出されて勝手に生きてねってスタンス
0638それでも動く名無し
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2024/01/04(木) 10:31:48.07ID:2WaTUfZ70
言うてフロムのソウルシリーズもまあまあ取り返しのつかん要素多くないか?
0639それでも動く名無し
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2024/01/04(木) 10:31:54.59ID:ic5Q790E0
お前らがそうやっていうから最近のゲームスキルポイント振り直し機能とかあるよな
0640それでも動く名無し
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2024/01/04(木) 10:32:17.86ID:kuQCbnLb0
>>622
そうやってネタにされるからな新作では上手いことやってて感心したわ
0641それでも動く名無し
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2024/01/04(木) 10:32:42.73ID:Jsvtptz50
>>612
ワイ「うっわやられた…セーブいつしたか覚えてないしまたやり直しやん…」
最近のゲーム「ボス戦前にオートセーブしておいたぞ」
ワイ「さ、サンガツ…」
0642それでも動く名無し
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2024/01/04(木) 10:32:56.33ID:rSVbpm+Y0
ラノベとかエロゲの地の文とかいう陰キャの脳内読むのクソ辛いから声に出すか黙っててくれや
0643それでも動く名無し
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2024/01/04(木) 10:32:59.63ID:r0KieXkS0
>>618
MGSVTPPはオープンワールドやないとあかんゲームやわ
Vの後に過去作やったらステルスやのに一本道ってなんやねんってなったし
0644それでも動く名無し
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2024/01/04(木) 10:33:01.30ID:jPR/MpSp0
知ってるか知らないかだけで決まる要素は普通にクソや
0646それでも動く名無し
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2024/01/04(木) 10:33:39.59ID:A4i3/y3gd
言うほど今のJRPG主人公は喋らんか?
もう無口主人公ゲームを挙げるほうが早いレベルやろ
0647それでも動く名無し
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2024/01/04(木) 10:34:16.94ID:BW4ROuNzp
>>641
クリスタルタワー「ボス戦前オートセーブとか甘えもいいところ」
0648それでも動く名無し
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2024/01/04(木) 10:34:32.91ID:EedfSRl2M
>>646
ポケモンドラクエペルソナ

ここらへんはまだ喋らんやろ
0649それでも動く名無し
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2024/01/04(木) 10:34:58.66ID:rSVbpm+Y0
>>638
わざわざ隠すほどのもんでもないし野上みたいに回避するほうが難しいようにしといたらいいのにな
0650それでも動く名無し
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2024/01/04(木) 10:35:08.59ID:qvUG4bpY0
攻略本買うの楽しみやったなあ
0651それでも動く名無し
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2024/01/04(木) 10:35:12.68ID:IAlvBGnqd
>>639
ドラゴンズドグマはステ振り直しできたら神ゲーなり得たわ
せっかく各職面白さがあってロールプレイできる要素あるのに振り直しできないから職によってレベル上げルート決まるの勿体無かった
0652それでも動く名無し
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2024/01/04(木) 10:35:26.80ID:+qwZ+78A0
オープンワールドって言っても
マップ切り替えのない1マップってだけのオープンワールド作品あるしなぁ
デイズゴーンとかストーリー無視して先行っても何も無かったりフェンスやドアあかなくて入れないし
0653それでも動く名無し
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2024/01/04(木) 10:35:48.31ID:vxrBVUWZ0
>>647
クリタワばっか言われるけど2のパンデモとかも長い上にやり直させられる確率高いと思うんだよね
0654それでも動く名無し
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2024/01/04(木) 10:36:09.34ID:kuQCbnLb0
ドラクエで主人公が喋るのってヒーローズだけか?
0655それでも動く名無し
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2024/01/04(木) 10:36:49.75ID:3/sNSPLm0
隠し要素が嫌なら攻略サイト見ながらやってるのと変わらんやん
0656それでも動く名無し
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2024/01/04(木) 10:37:07.40ID:59dY/DWO0
最近のゲームがあんまり印象に残らないのは一周で取り逃がしもなく全部見ちゃうからやろうな
アレ取ってないコレやってないって話すこともないし
0658それでも動く名無し
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2024/01/04(木) 10:37:13.74ID:c5D31Zfld
>>653
2は回避率上げないと悲惨なことになるからな
0659それでも動く名無し
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2024/01/04(木) 10:37:55.81ID:MzkI1gA+0
>>650
半分設定資料集みたいなの多かったしな
0660それでも動く名無し
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2024/01/04(木) 10:38:03.36ID:q3/ZvvG70
スケィス作った奴あれでいいと思ってんのか
テストプレイぐらいしろや
0661それでも動く名無し
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2024/01/04(木) 10:38:14.03ID:X60cpnz+d
ワイはクリアさえ出来れば何でもええわってタイプなんやが完璧にゴールしないと許せない層ってそんなにおるか?
0662それでも動く名無し
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2024/01/04(木) 10:38:51.53ID:nrJEuC7Zr
ドラクエモンスターズ3の配合はどうせお前らネット見るやろって前提の複雑さやったわ
0663それでも動く名無し
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2024/01/04(木) 10:39:15.77ID:BIW95d9o0
バルダーズゲート「取り返しないルートの先も何パターンか作ってます」

全パターン見るのに何百時間かかるんやこれ
0664それでも動く名無し
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2024/01/04(木) 10:39:48.14ID:vxrBVUWZ0
>>658
当時やってたのとか2刀流強いかっこいいと盾すら持たない奴が大半やからな
その上攻略本とかで序盤にPTアタックでの育成勧めてくるから最後まで育たない罠
0665それでも動く名無し
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2024/01/04(木) 10:39:49.96ID:MdKkrZind
PS版かまいたちの夜みたいにフローチャートあればええのにな
一本道仕様のRPGにもいい加減導入してもええやろ
0666それでも動く名無し
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2024/01/04(木) 10:40:00.63ID:HdYuhim6M
>>661
NPC全員に話しかけないと気が済まないやつとか収集要素全コンプしないと気が済まないやつは昔から一定数おるぞ
0667それでも動く名無し
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2024/01/04(木) 10:41:21.86ID:iz+Y1A+e0
人生は取返しつかないって教えてくれてるんやぞ
0668それでも動く名無し
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2024/01/04(木) 10:41:39.86ID:8JnGy+gWr
>>661
正直JRPGとかはそこまで無いんやけど
スパロボFとかでそれ拗らせてしんどい思いした
0669それでも動く名無し
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2024/01/04(木) 10:41:51.85ID:3/sNSPLm0
>>661
ワイもやでトロフィーを集める奴らアホやと思っとる
0670それでも動く名無し
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2024/01/04(木) 10:42:10.61ID:Gwu4P2i60
モンスター図鑑ない頃は出会ったことないモンスターとかどうでもええわとなってたのに図鑑できたことによって空欄が我慢ならない人が発生
0671それでも動く名無し
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2024/01/04(木) 10:42:25.24ID:HI2qRtnW0
ワイは取り返しのつく要素の方が嫌いやわ
ワイ「一段落してラスボスやし未消化のサブクエとか探すか」
序盤でやること想定のサブクエ「ご苦労w報酬はポーション3個ねw」
0672それでも動く名無し
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2024/01/04(木) 10:42:30.12ID:MdKkrZind
>>666
展開が進むとセリフが変わったりするからしゃーない
0673それでも動く名無し
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2024/01/04(木) 10:43:01.61ID:YLC6snkh0
クラトス「俺の好感度高めてイベント起こさないと仲間にならないぞ」
0674それでも動く名無し
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2024/01/04(木) 10:43:11.47ID:59dY/DWO0
>>661
対戦ゲームじゃないシングルゲームでマウント取ってくるアホのほぼ全てがそれやろ
考察とかしてそうな
0675それでも動く名無し
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2024/01/04(木) 10:43:15.34ID:8JnGy+gWr
>>667
レベル(年齢)20後半超えた辺りからステ下がってくのはなんでなん?
0676それでも動く名無し
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2024/01/04(木) 10:43:36.05ID:c5D31Zfld
>>664
盾装備しよ→攻撃力下がるやんけ!→外したろw
0677それでも動く名無し
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2024/01/04(木) 10:43:43.15ID:lWS2qNPc0
ワイ「ん?なんかこの街のミニクエストだけ全部制限時間付きやな…」
0678それでも動く名無し
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2024/01/04(木) 10:44:01.08ID:NLzVnFZKM
強迫性障害とか発達障害抱えてる奴はこの手の要素がマジで許せないらしい
0679それでも動く名無し
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2024/01/04(木) 10:44:07.62ID:fXl7IhdNM
>>669
面白かったゲームのトロフィーはコンプするわ
遊び尽くす意味で
トロフィーのためにプレイするのは理解不能
0680それでも動く名無し
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2024/01/04(木) 10:44:39.37ID:X60cpnz+d
>>66
めんどくさそうやなあ
流行りのゲームとかだけ一周する程度やからワイにはわからん
0681それでも動く名無し
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2024/01/04(木) 10:44:52.30ID:Mq3p9JdR0
トロフィーとか実績とか集め始めるとどんなに良いゲームでも嫌になってくるわ
0682それでも動く名無し
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2024/01/04(木) 10:45:17.01ID:59dY/DWO0
楽しく遊んだ結果トロコンしとるもんよな
そりゃ最後の方は条件わからなくて見るかもしれんけどそんなんそこまで楽しんでんだからどうでもいいじゃん
0683それでも動く名無し
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2024/01/04(木) 10:45:35.87ID:8ufS38/n0
世界樹とか後から職業追加されるけど最初の5人をクビにできるはずが無いんよ…
0684それでも動く名無し
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2024/01/04(木) 10:45:41.69ID:KD8JcVDi0
クリアしてトロフィー8割〜9割ぐらいいけてたら
埋めようかなと思える

5割も埋まってないとか製作者の頭がおかしい
0685それでも動く名無し
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2024/01/04(木) 10:46:05.25ID:DHqQqni5r
RPGの2周目はほぼチュートリアルな序盤が怠すぎる欠点ある
0686それでも動く名無し
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2024/01/04(木) 10:46:19.48ID:pCOeO7kYd
ロマンシングサガ1は巨人の里、最後の試練、冥府ぜんぶ行った
0687それでも動く名無し
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2024/01/04(木) 10:46:24.20ID:kuQCbnLb0
>>673
そっちのルートが正史だったのに後に改変された哀れなおやじ
0688それでも動く名無し
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2024/01/04(木) 10:46:57.62ID:52HLh6b10
クリア先延ばしにしたほうが武器強くなる
↑こういうの1番ウザい
0689それでも動く名無し
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2024/01/04(木) 10:47:22.34ID:xo7bSEIN0
>>687
ゼロスがね…
0690それでも動く名無し
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2024/01/04(木) 10:48:10.45ID:r0KieXkS0
>>685
アクションRPGで序盤から結構動けるのに進めるごとにどんどんアクション増えていってくれるやつは楽しい
0691それでも動く名無し
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2024/01/04(木) 10:48:11.99ID:MzkI1gA+0
>>685
加えて既知のストーリーなのも脱落する要因の一つやと思う
0692それでも動く名無し
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2024/01/04(木) 10:48:20.42ID:msUWSy730
ゲーム理論が発達した現代だとゲーム性に繋がらない開発者の嫌がらせでしかない
0693それでも動く名無し
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2024/01/04(木) 10:48:37.87ID:jJx5MVPm0
しんりゅうな
0694それでも動く名無し
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2024/01/04(木) 10:48:51.82ID:IAlvBGnqd
>>661
最近のゲームの評価基準がやり込みとか達成感重視だからやないか
物語を楽しむとかロールプレイ重視なら些細な取り逃がしとかは気にならないけど完成されたセーブデータを作るのが目的になると気になってくる
0695それでも動く名無し
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2024/01/04(木) 10:48:54.23ID:MdKkrZind
>>692
ゲーム理論ってそういう意味やなくないか
0696それでも動く名無し
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2024/01/04(木) 10:49:04.63ID:q3/ZvvG70
買える中で一番強い武器 ← これいる?
0697それでも動く名無し
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2024/01/04(木) 10:49:18.83ID:c5D31Zfld
>>686
善行積まなきゃ行けないのに得られるのが武器3つの最終試練君さぁ…
0698それでも動く名無し
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2024/01/04(木) 10:49:33.44ID:/nE7Le6I0
買い切りならまだマシよ、ソシャゲでも貴重アイテムを全然渡さないせいで結果的にユーザー全員同じ様な使い道をするという多様性ないゲーム性になっとるし
0699それでも動く名無し
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2024/01/04(木) 10:49:38.25ID:hTe849Py0
初回コンプなんて想定してないから
0700それでも動く名無し
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2024/01/04(木) 10:50:32.27ID:VgM6qT6JM
トロコンとあコレクター癖ある人って大変だなって思う
0701それでも動く名無し
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2024/01/04(木) 10:50:42.53ID:HaknbW3b0
遊びながらトロコンもしくは8割くらい埋まれば狙うし楽しめる
特殊なプレイしなきゃ埋まんないようなクソゲはさっさと捨てる
0702それでも動く名無し
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2024/01/04(木) 10:50:46.67ID:cWLHYeYC0
>>685
チュートリアルスキップ出来るゲームもあるけど
チュートリアル内でしかもらえないアイテムとか好感度イベントとかあったりして結局やらなくちゃあかんってのも多い
0703それでも動く名無し
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2024/01/04(木) 10:52:19.45ID:HaknbW3b0
>>690
むしろそういうタイプって快適な追加アクション無くなった2周目前半が一番ダルくね?
0704それでも動く名無し
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2024/01/04(木) 10:52:43.09ID:vL5KQ+NDd
レベルアップ時にスキル振りするゲームは攻略サイト見て一週目から適正・理想で振れないとやる気起きない奴いるよな
0705それでも動く名無し
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2024/01/04(木) 10:53:02.52ID:y38woKWd0
TOD2は称号でレベルアップ補正かかるから初期レベルで仲間にする為に頑張った
初期ハロ達成したら燃え尽きてそこで満足した
0706それでも動く名無し
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2024/01/04(木) 10:53:20.67ID:AWWxa1u1a
マルチエンドなのに一周当たりの時間がやたら長い上ルートごとの差が少ないゲームって
作ってて疑問に思わないのかね
酷いのになると選択肢の結果がほぼエンディングにしか反映されないとかさ
その癖フラグは序盤からあるので分岐地点でセーブして再開も出来なかったり
0707それでも動く名無し
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2024/01/04(木) 10:53:27.54ID:+MIO08od0
図鑑とかモンスターは集めたくなるやつたまにあるね
トロフィーとかはマジでわからん
0708それでも動く名無し
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2024/01/04(木) 10:54:02.62ID:tg1oTPeL0
>>692
ゲーム理論って囚人のジレンマに代表される経済学の一分野でいわゆるTVゲームとは一切関係ないぞ
0709それでも動く名無し
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2024/01/04(木) 10:54:20.34ID:ncTcxB5RM
昔は隠しキャラとか仲間になるってだけで嬉しかったのに最近は隠しキャラも喋らないとつまんないって思うわ
0710それでも動く名無し
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2024/01/04(木) 10:54:27.28ID:9oPwHOT00
>>704
身も蓋もないけどこれもうゲームしてるんじゃなくてただの作業やんって思ってしまう🙄
0711それでも動く名無し
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2024/01/04(木) 10:55:19.67ID:9cEut7Xn0
トロコンとかでこれ適当に難しいの入れたやろってのは時々あるよな
多分ワイみたくトロコン興味ない奴が入れてそう
0712それでも動く名無し
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2024/01/04(木) 10:55:21.53ID:ncTcxB5RM
メガテン5はラスボス手前でセーブしたら3ルートみれるの萎えた
いくらなんでも分岐が遅すぎる
0713それでも動く名無し
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2024/01/04(木) 10:55:23.61ID:nGsVgjgOr
>>704
fallout3はいつもint9にするし、開幕ポトマック川下りや
0714それでも動く名無し
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2024/01/04(木) 10:56:05.16ID:2RG0hCC/0
男はショッピングではゴールまで最短だけど
女はゲームの探索でゴールまで最短って画像好き
0715それでも動く名無し
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2024/01/04(木) 10:56:19.34ID:PJRRddUj0
>>712
えぇ…
0716それでも動く名無し
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2024/01/04(木) 10:56:31.12ID:+MIO08od0
>>704
むしろ後で攻略みて弱いとか論外とか言われてる振り方でクリアしたの知ると嬉しくなるわ
0717それでも動く名無し
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2024/01/04(木) 10:56:37.26ID:q3/ZvvG70
>>704
ゲームは効率突き詰め始めたら終わり
どうぶつの森やっててなんで俺現実でも仮想現実でもローン返すために金稼いでんだよと思って冷めたことある
0718それでも動く名無し
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2024/01/04(木) 10:56:47.96ID:X60cpnz+d
>>694
うーん、それってゲームして楽しいのかな
気晴らしや共通の話題のためぐらいにしかゲームしないからむしろストレス貯めそう
0719それでも動く名無し
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2024/01/04(木) 10:56:55.23ID:7n2IYSG4M
>>712
あれ明らかに開発期間不足の未完成品だし
0720それでも動く名無し
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2024/01/04(木) 10:57:30.87ID:vL5KQ+NDd
ワイは期間限定の最強装備や技習得に関わるサブイベントはクソだと思う。全部楽しめないやん。
それ以外のサブイベントはコンプとかどうでもいいんだが。
0721それでも動く名無し
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2024/01/04(木) 10:58:12.47ID:A4i3/y3gd
>>717
別に急ぐ必要ないのに徹底効率プレイしてしまう牧場物語
0722それでも動く名無し
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2024/01/04(木) 10:58:48.00ID:y38woKWd0
オープンワールドのスレ立ってて草
しかも割と伸びてる
0723それでも動く名無し
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2024/01/04(木) 10:59:07.37ID:tp+LRXu30
>>704
他人の攻略ルート真似て楽しいんかな
特にオープンワールド
0724それでも動く名無し
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2024/01/04(木) 10:59:20.99ID:8JnGy+gWr
>>720
分かる。ここだけはめっちゃ気になってしゃーない
0725それでも動く名無し
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2024/01/04(木) 11:00:11.92ID:7n2IYSG4M
>>722
ええやんゲハはあっちいくやろ
0726それでも動く名無し
垢版 |
2024/01/04(木) 11:00:15.08ID:q3/ZvvG70
>>721
牛数頭飼いながら種付け⇒搾乳ルーチンと作物の管理+養鶏とか一人なら普通過労死するよな
0727それでも動く名無し
垢版 |
2024/01/04(木) 11:01:20.81ID:eIC40v1g0
>>704
ダクソの耐久力みたいな振り分けてもたいして役に立たん項目きらい
0728それでも動く名無し
垢版 |
2024/01/04(木) 11:02:26.84ID:r0KieXkS0
ブレワイとかティアキンは攻略見ないで自由に探索したいのに、ボックリンとかブループリントとか必須要素でググるの必須なの勘弁してほしいわ
0729それでも動く名無し
垢版 |
2024/01/04(木) 11:02:28.20ID:uJ2mAZeIM
一品もののアイテムやとピキる
0730それでも動く名無し
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2024/01/04(木) 11:03:13.36ID:ipyxj+UsM
>>722
アフィさんえらい!
0731それでも動く名無し
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2024/01/04(木) 11:03:19.69ID:IAlvBGnqd
個人的にはステ振り要素がいらん
脳筋ならこうとか魔術特化ならこうとか最強ルートが決まるなら最初からステ決まってて職変えるだけでええわチェックが面倒臭い
0732それでも動く名無し
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2024/01/04(木) 11:03:55.82ID:KD8JcVDi0
1周10時間ぐらいなら何回も周回してねでもわかる

40時間でもう一回遊べるドンとやられても
嫌がらせや
0733それでも動く名無し
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2024/01/04(木) 11:04:23.10ID:8JnGy+gWr
若干趣旨違うけど使うと壊れる系の武器も勿体なく思って使わんこと多い
ラストエリクサー病の亜種やと思う
0734それでも動く名無し
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2024/01/04(木) 11:04:32.56ID:tVIainWc0
むしろ最近の方が多いやろ
攻略見ながらじゃないと実績コンプでけへんやん
0735それでも動く名無し
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2024/01/04(木) 11:04:44.42ID:hTe849Py0
ウィザードリィなんて何時間も育成したキャラの蘇生に失敗すると永遠に失われるんやで
0736それでも動く名無し
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2024/01/04(木) 11:05:16.34ID:QoEGB7w30
完璧にやり込みたいやつは2週するのが素直でいいと思うけど
取り返しがつかないもの逃したからってクリア出来ないとかそうないから別にええわ
0737それでも動く名無し
垢版 |
2024/01/04(木) 11:07:12.81ID:KB/QkCpPd
シレン「死んだら全部没収でやり直しでーすw」

取り返しがつかない悪魔なのに高評価
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